White Knuckle

White Knuckle is a first-person roguelite speed-climbing game. Ascend through the guts of SUB-STRUCTURE 17 using precision movement mechanics. Sharp reflexes and resource management will bring you out from under ten thousand meters of concrete and decay.

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게임 정보

White Knuckle is a first person roguelite speed-climbing game.

Use momentum-based movement mechanics with precision, deploy a variety of tools and resources, and ascend as fast as you can. 

Just don't lose your grip, there’s eternity below you.

Manage your inventory or become encumbered and fall to your death. Failure to grab what you need from your bag in time can spell disaster.

Through run-based meta-progression, you’ll discover and unlock varied augmentations. 

Bolster your will to ascend.

You're not alone down here. Strange life flourishes far underground, and darker things haunt these halls. Something oozes from the depths– following you, growing angrier… and it won't let up.

Travel through different regions with unique threats and gameplay challenges during your attempted escape of the underground megastructure. 

The deep dry storage of the Silos, the putrid sewers of the Pipeworks, the haunted piers of Habitation. Each area will require adaptation to new obstacles and denizens.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

14500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

1,575+

예측 매출

22,837,500+

요약 정보

윈도우OS
앞서 해보기
영어*
*음성이 지원되는 언어

블로그 포스트 정보

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    공략에 정답이 없는 높은 자유도를 제공하며, 스피드런에도 최적화가 되어 있어 멀티플레이 경쟁 모드도 지원한다. <이미지 출처:Steam Store> 이 게임은 큰 빨간 버튼과는 무관하다 (DO NOT PRESS THE BUTTON)...


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업적 목록

스팀 리뷰 (18)

총 리뷰 수: 21 긍정 피드백 수: 19 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : Positive
  • 클리어하고 나니까 마우스가 축축하게 젖어있음; 현재 평가 기준, 3개의 거대한 챕터를 플레이해 볼 수 있는데 플레이할 때마다 랜덤으로 배정되는 맵 구조와 적들, 창의력을 자극하는 다양한 아이템 덕에 매 회차가 흥미롭고 긴장을 놓을 수 없었음. 이 게임은 왼손과 오른손을 따로 사용하는 게임으로, 아이템도 왼손 오른손 따로 써줘야 하며 한 손으로 모든 걸 해결하기엔 상황이 마땅치 않은 경우가 많은 등 등반하면서 발생하는 수많은 상황(매달린 상태에서 못을 박아줘야 하는 경우, 쉴 틈이 없어 아이템을 사용해야 하는 상황 등)을 그때마다 적절하게 대처해야만 함. 그렇기에 인벤토리 또한 스스로 "내가 집어 들기 좋은 위치"를 찾아 배열해 줘야 하고 죽고 다시 플레이하기를 반복하면서 쌓인 "나만의 노하우"를 통해 최상층까지 향해야 하는 구조를 가지고 있음. 그렇기에 타 등반 게임보다 자신을 성장시킨다는 느낌이 강하게 들며, 클리어했을 때의 성취감도 매우 큰 편이라고 생각함. 게임이 완성되어 완전한 챕터를 플레이하게 될 날이 벌써 기대되는 듯. + 난이도가 좀 있는 편이라서, 데모를 먼저 플레이해 보고 괜찮다고 생각되면 구매하는 것을 추천함.

  • 갓겜. 탐험의 요소를 누구보다 잘 이해했다. 무조건 처음부터 가야하는 시스템은 꼭 지켜지길 바란다. 맵을 숙지할 수록 깨는 시간이 배로 줄어든다. 이를 통해 점점 더 로그라이크적 재미가 잘 살아난다.

  • 걍 너무 재밌음 아직 덜 유명해져서 그렇지 시간 좀 지나면 전세계 스트리머들 이거 하는 영상 하나씩 올라올듯

  • 아이템 존버하다 떡락하는 게임

  • 미친게임 ㅅㅂ 공겜을 처만들어놨네 몹보고 ㅈㄴ 처쫄았다

  • 아 진짜 미친게임이네 이거

  • 제 마우스가 젖었어요

  • 와 엄청 쉬움! 3번 클리어!

  • GOOD

  • 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  • 얼마나 빠르게, 얼마나 높이 올라갈 수 있을까? 처음에는 한손 한손 내딛는게 살떨리고 점프 버튼을 누를 때 마다 심장이 쿵쾅대지만 하면 할수록 이 게임의 액션 판정이 꽤나 후하다는걸 알게되고, 일단 빨간색만 보이면 손을 뻗고 보는 자신감을 얻는다 맵의 요소들이 랜덤이라기보다는 고정된 구역이나 챔버들이 랜덤한 순서로 재배치되는 식이라, 플레이 하면 할수록 "아 이 방은 이렇게 넘어가면 빨라, 여기 숏컷이 있었지" 등의 지식도 늘어남 어느 새 초반 구역 정도는 빠르게 통과해버리는 자신을 발견하게 될 것 그럼에도 실수 한번 한번이 판을 터트릴 정도로 치명적이고, 플레이어를 방해하는 요소도 많다 생각보다 한 판의 호흡도 꽤 긴 편이고 쉴새없이 생각하며 움직여야하는 게임 특성 상 피로도가 높아 연속으로 여러번 플레이하기는 쉽지않음 그렇게 오늘은 이만하면 됐지 라는 생각으로 게임을 끄곤 하지만, 막상 손을 때면 끊임없이 기어올라가며 맵을 주파하는 그 손맛이 다시 그리워진다 추가적인 챕터나 아이템 등의 게임 요소들, 다양한 랜덤요소가 있다면 매 판이 더 다이나믹 해질 것 같다.. 아직 얼리액세스임을 감안하면 더 발전할 가능성이 많다고 생각됨 + 현재 평가를 작성하는 기준, 데모로 튜토리얼 및 얼리액세스 분량의 절반정도를 플레이해볼 수 있음 게임에 익숙하지 않은 초심자라면 데모만으로도 5~6시간은 즐길 수 있으니 고민된다면 데모를 먼저 플레이해보세요

  • ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개쉽네 37분만에 19996위 ㄴㅇㅅ~

  • 그냥 단순히 올라가서 사람들끼리 기록남기는 그런게임인거같습니다 딱히 다른똥겜들처럼 스토리가 중간중간 나온다던가 그런거는 아닌거같음 왜 압도적으로 긍정적인지는 모르겠습니다 솔직히

  • 제발 사서 해봐 후회 하지 않지 안을거야

  • 참신하고 신선하다 도전욕구가 올라온다.

  • 한글패치 만듬 https://gall.dcinside.com/m/indiegame/215213 자동번역기 안쓰고 모드 만드는 상남자라 버그가 있을 수 있음 절대 사다리를 타

  • 손까락이 너무 아파요

  • 벅샷같은 그림체와 로그라이크를 곁들인 등반게임 중독성있고 재밌음

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