Scale the Depths
Scale the Depths
Glass Gecko Games
2026년 5월 28일
15 조회수
30 리뷰 수
2,250+ 추정 판매량
87% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 5월 28일
개발사: Glass Gecko Games
퍼블리셔: Pretty Soon,Phoenix Games
플랫폼: Windows, Mac
출시 가격: 10,500 원
장르: 캐주얼, 인디, 시뮬레이션

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

Keris' Veil Demo 2024년 9월 6일
모기 시뮬레이터 2024년 12월 26일

게임 소개

Scale the Depths

낚고, 비늘을 벗기고, 팔고, 반복하세요. Scale the Depths는 이 단순하지만 만족스러운 루프를 중심으로 만들어진 캐주얼 낚시 게임입니다. 배고픈 손님들을 먹이고, 장비를 업그레이드하고, 수면 아래 숨겨진 수많은 비밀을 밝혀내세요.

상세 설명

About the developers

We’re Glass Gecko Games, a small indie team from Canada. Scale the Depths began as a game jam project and grew into a fully independent game. And in case you’ve seen “similar” mobile ads floating around… this is the original 😉


What’s Next? 1.1 Is Coming!


게임 정보

도파민을 자극하는 게임플레이 루프

물고기를 잡는 건 시작에 불과합니다.

낚싯줄을 던지고, 완벽한 한 마리를 찾아 나서고, 정성껏 비늘을 손질해 배고픈 손님에게 서빙하세요. 그리고 힘들게 번 돈을 더 좋은 장비로 바꾸세요. 그다음엔 더 깊이 내려가세요. 더 이상한 물고기를 잡으세요. 더 많은 돈을 버세요. 다시 업그레이드하세요.

알잖아요… 딱 한 판만 더.

업그레이드를 할 때마다 당신은 더 깊은 곳으로 내려갑니다… 그리고 정상이라고 부를 수 있는 것들로부터도 점점 더 멀어집니다.

다양한 장소, 수많은 놀라움

네스호부터 아우터뱅크스, 포인트 니모, 그리고 그 너머까지, 실제 장소에서 영감을 받은 네 개의 독특한 낚시터를 탐험하세요.

각 장소에는 저마다의 요소가 있습니다.

  • 분위기와 환경

  • 장비

  • 어종

  • 숨겨진 길과 비밀

  • 퍼즐, 보물, 그리고 아래에서 기다리는 이상한 것들

깊이 내려갈수록, 이 일은 단순한 낚시 일이 아닌 것처럼 느껴질 것입니다.

각자의 취향과 의견을 가진 예상 밖의 손님들

당신의 손님은 인간이 아닙니다. 어떤 손님은 귀엽고, 어떤 손님은 신화적이며, 어떤 손님은 작은 배 위의 작은 로봇에게 저녁을 주문할 거라고는 전혀 상상할 수 없는 존재들입니다.

수달, 아홀로틀, 왜가리 같은 야생동물은 물론, 네시와 켈피 같은 전설을 포함해 신화와 민속에서 영감을 받은 존재들에게 음식을 대접하세요. 각 손님은 자신만의 성격, 식욕, 좋아하는 물고기를 가지고 있습니다.

누가 무엇을 좋아하는지 배우고, 알맞은 물고기를 가져다주면 아주 후한 팁을 받을지도 모릅니다. 잘못 서빙하면… 글쎄요, 그들에게도 의견은 있겠죠.

비밀과 보물

물속에 숨어 있는 건 물고기만이 아닙니다. 낚시 게임에서 기대할 만한 수준을 훨씬 넘는 로어도 분명히 숨어 있습니다.

깊은 곳을 뒤져 다음을 찾아보세요.

  • 숨겨진 보물과 수집 가능한 유물

  • 병 속의 메시지

  • 비밀 통로

  • 환경 퍼즐과 레버

오래된 메모와 기록의 조각을 하나씩 찾을수록, 이 작은 로봇이 대체 왜 이렇게 열심히 낚시를 하고 있는지 조금씩 이해하게 될 것입니다.

배를 꾸미고 스타일 있게 낚시하세요

진행은 단순히 숫자를 키우는 것만을 의미하지 않습니다. 물론 숫자가 커지는 건 아주 좋지만요.

낚시 장비를 업그레이드하고, 더 좋은 도구를 해금하고, 배를 꾸미고, 작은 로봇 생선 장수를 멋지게 입힌 뒤 점점 더 이상해지는 물속으로 다시 보내세요.

  • 낚싯대, 낚싯바늘, 가방, 비늘 제거 도구를 개선하세요

  • 새로운 배와 꾸미기 아이템을 해금하세요

  • 점점 더 말도 안 되는 도구로 작은 물고기의 비늘을 벗기세요

  • 깊은 곳의 고대 존재들에게 먹이를 주면서 멋도 챙기세요

이상한 생명체들을 위해 생선을 준비할 거라면, 이왕이면 스타일 있게 해야죠.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

2,250+

개

예측 매출

23,625,000+

원

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (30)

총 리뷰: 30 긍정: 26 부정: 4 Positive

나쁘진 않은데 2지역 오면 대부분의 업글을 다시 뺏어감... 엄청나게 거대한 물고기를 글라디우스로 슥 긁어서 비늘 벗기고 대가리 숭덩숭덩 썰다가 다시 좆만한 물고기 애무하려니 뭔가 싶던...

⏱️ 1시간 12분 📅 2026-05-29

낚시가 그냥 가만히 있는 게 아니고 낚싯줄을 본인 맘대로 움직이면서 물고기들을 낚는 게 좋았고 점점 업글해서 더 좋은 물고기를 잡을 수 있는 게 재미있었음

👍 4 ⏱️ 4시간 33분 📅 2026-06-14

물속 탐험하는 것도 재밌었고 손질하는 경험도 유니크 했던 것 같습니다! 한글화가 안돼서 아쉽지만 물고기마다 여러가지 TMI들 적혀있는거 보는 재미도 있었음 미끼를 2개 넘게 장착할 수 있는 방법이 있는지는 모르겠는데 더 많이 장착할 수 있거나 낚시용 손질용 칸이 나뉘어 있었으면 좋겠다는 생각이 들었습니다!

⏱️ 4시간 29분 📅 2026-06-01

한마리 한마리 직접 비늘 손질은 뭐 괜찮다 쳐도 낚싯줄 길이 짧아서 개답답하네... 심지어 2지역 가니까 업그레이드 몇개 빼고 다 뺏어감ㅋㅋ 조루 낚싯줄로 다시 할라니까 답답해서 걍 삭제함

⏱️ 1시간 16분 📅 2026-06-02

분량이 길진 않은데 재밌게 했습니다 굿

⏱️ 9시간 25분 📅 2026-06-01

킬링타임으로 너무 재밌어요

👍 3 ⏱️ 6시간 13분 📅 2026-06-12

재밌네 한국어 내줘

👍 1 ⏱️ 2시간 16분 📅 2026-05-31

물고기 개간지 ㄷㄷ

⏱️ 3시간 44분 📅 2026-05-31

낚시 미끼를 초반에 적당히 업그레이드 할때, 미끼가 작살로 바뀝니다. 심지어 붉은 작살이거든요. 우리 모두 욘두의 마음으로 야카 작살을 조종해봅시다. 휘파람도 불어주고요. 휘익- (대충 물고기 뚝배기 따이는 소리)

👍 2 ⏱️ 2시간 46분 📅 2026-06-16

나름 재미있긴한데....맵 넘어가면은 이전에썻던 낚시대는 성능이 구려져서 새로운맵 기본낚시대와 비슷한수준이며 칼은 계속 그 맵에 맞는칼로 초기화되서 새로 구입하는 노가다가 좀 짜증나는거빼곤 ㄱㅊ;;

⏱️ 5시간 54분 📅 2026-06-27

oled모니터인데도 잔상이 너무 심함. 인게임에서 설정 가능한 144fps를 뽑아내고 있는데도 그렇고, 120fps로 내린 뒤에 모니터 주사율을 같게 맞춰도 동일. 보트 위에서 이동할 때 특히, 배멀미 나서 포기.

⏱️ 3시간 10분 📅 2026-06-24

재밋긴 한데 너무 반복 노가다여서 딱 2시간 즐길 정도임

⏱️ 2시간 56분 📅 2026-06-17

간단한 조작방법이고 재밌어요

⏱️ 7시간 58분 📅 2026-06-14

I like sushi

⏱️ 7시간 22분 📅 2026-06-22

기생충은 좀 짜증나네요 ㅎㅎ

⏱️ 5시간 16분 📅 2026-06-30

재미있긴 했는데 정작 물고기 해체 부분이 금방 질림 손님 패스 기능 있으면 좋겠음 약간의 스토리랑 퀘스트 있으면 더 재미있을거 같은데 없어서 아쉬움 심해와 바다의 기묘한맛을 살려줬다면...

⏱️ 9시간 15분 📅 2026-07-17

특별한 낚시터에서 물고기를 직접 낚고 손질하여 파는 캐주얼 게임 게임은 정말 간단하고 쉽지만 패드 조작이 많이 불편하게 되어 있어서 많이 아쉬웠음 도대체 키 가이드엔 십자키를 사용하라고 되어있는데 L스틱으로만 명령을 받는 버그가 있는데 이게 게임을 하는데 너무 불편했음

⏱️ 9시간 4분 📅 2026-07-16

지역을 하나씩 추가하면 진짜 재밌겠네요 물론 지금도 재밌어요

⏱️ 4시간 52분 📅 2026-07-05

할거 없을때 해볼만함 버그도 다 고쳐서 금방 도전과제 깰듯

⏱️ 10시간 54분 📅 2026-07-05

존말할때 한글 내놔라

👍 9 ⏱️ 1시간 6분 📅 2026-07-20

진짜 너무 금방 질림

⏱️ 3시간 27분 📅 2026-07-11

에...다른 나라도 있었으면 좋겠습니다 정말 재밌었구요 제가 바라던 종류 많은 낚시 게임이었지만 너무 쉽게 잡힌다 전설이

⏱️ 4시간 5분 📅 2026-07-28

물고기 비늘 벗기는 사운드가 너무 좋고 전체적으로 귀여운 디자인이라 재밌었습니다 에피소드도 적당하고 이후로 업데이트 되면 또 해볼 것 같아요

⏱️ 4시간 1분 📅 2026-08-04

한국어 출시하라고 영어못한다고 no english

⏱️ 6시간 23분 📅 2026-08-06

그냥 그래요 매긍까지 갈만한 작품인지는 모르겠음 그냥 낚시하고 손질하고 손님주고 무한반복인데 낚싯줄에 자꾸 잔챙이들 걸리는 것도 걸리적거리고 손질 파트가 다 수동인 것도 반복하다보면 피로하고 특별한 이벤트도 없고 업그레이드하거나 더 좋은 물고기를 낚을 수록 신경써야 하는 요소는 더 많아져서 와 성장햇당 보단 아오귀찮아 가 되는 바람에 좀 많이 아쉽읍니다 데이브 더 다이버가 그립네요 [hr][/hr] 취미로 인크리멘탈 게임 리뷰를 남기고 있습니다. 하루종일인크리멘탈하면서쉬었음 청년의 인크리멘탈 평가&점수를 보고 싶다면 큐레이터 페이지에 방문해 주세요. [url=https://store.steampowered.com/curator/46159068-%25EC%259D%25B8%25ED%2581%25AC%25EB%25A6%25AC%25EB%25A9%2598%25ED%2583%2588%25EC%259D%25B4-%25EC%25A1%25B0%25EC%2595%2584%25EC%259A%2594/lists/] 인크리멘탈이 조아요 큐레이터 페이지 [/url]

⏱️ 1시간 9분 📅 2026-08-16

3.0 / 10 그냥이다. Meh

⏱️ 2시간 59분 📅 2026-09-13

나쁘지는 않아요................................ 근데......... 열심히 생선 손질하고 낚시해서 돈 벌어서 장비 업글해놓으면 자꾸 타지역 가서 다시 초기화되는 게 너무 힘듦 ㅜ ㅜ 그냥 매번 죽는 로그라이크 게임 느낌.........

⏱️ 2시간 50분 📅 2026-09-27

미지의 공간을 탐험한다, 판단과 성장을 통해 한글패치 O 미지의 공간을 탐험한다 지역마다 무엇이 있는지 모르겠는 광활한 맵이 있다. 이곳에는 어떤 물고기가 있을지, 어떤 지형이 있을지, 어떤 괴물이 있을지 모른다. 그것만으로도 탐험할 이유를 충분히 만들어준다. 이 감각은 굴착소년 쿵, 데이브 더 다이버에서도 느낀 감각이다. 내가 직접 움직여야 새로운 공간과 자원이 드러난다. 더 좋은 보상을 얻는 것도 좋지만, 아직 가보지 않은 곳을 발견하는 일 자체가 보상이다. 미지에 대한 호기심이 플레이어를 계속 움직이게 만든다. 파밍하고 성장한다 탐험에서 얻은 자원으로 성장할 수 있게 되고, 더 강해진 상태로 다음 탐험을 진행한다. 당장 목표를 달성하지 못해도 성과가 남는 구조이다. 이 점은 하데스 같은 로그라이트에서 느꼈던 재미다. 방금의 탐험에서 오래 머물지 못했던 곳에서 지금의 탐험에서는 더 활동할 수 있게 된다. 작은 성과, 작은 탐험으로도 나는 성장할 수 있기 때문에 다음 탐험에 대한 기대가 생긴다. 내가 충분히 성장하면 어떤 위협이건 극복할 수 있다고 느끼는 것이다. 능동적이지 않은 위협, 환경. 그리고 판단 내가 특히 재미를 느끼는 부분은 이 부분이다. 어디로 들어갈지, 얼마나 깊이 가야하는지, 얼마나 오래 머무를지 결정할 때 감당해야 하는 조건은 환경이다. 바닷속에 무한정 머무를 수 없다. 낯선 곳으로 너무 멀리 들어갔다가는 원하는 성과를 거두지 못하니 나름의 작은 긴장감을 주면서 탐험하는 동안 계속 판단하게 만든다. "기름치를 잡아야 하는데..." "새로운 통로가 있네..." 돌 틈에 있는걸 먹게 되면 좀 더 살 수 있는데..." "앞에 기름치가 있네..." 선택에 따라 얻는 것이 달라진다. 기름치를 잡으면 파밍에 도움이 될것이고, 새로운 통로에 들어가면 지형을 알아가거나 다른 것을 파밍할 수 있을거고, 돌 틈에 있는 낚싯줄을 먹으면 더 오래 물 속에 있을 수 있다. 뭘 고르든 나름의 이득이 있어서 대체로 내 선택에 만족하게 된다. 나는 항상 탐험을 운영하는데에 있어서 적절한 결정을 내리는 유능한 인간이 되는거다.

⏱️ 6시간 27분 📅 2026-09-23

버릴 부위까지 왜 비늘을 벗겨야 하는데! 단순히 던져서 마우스로 컨트롤하고 잡은 물고기를 손질해서 팔면 끝인 게임. 보물도 있지만 스트레스 받기 싫어서 적당히 타협하면서 했음. 3맵에 하나 도감 못 채운 게 있는데, 그거 빼고는 다 채워서 엔딩 봄. 엔딩 음악 나오면서 멈춰버렸지만. 플탐이 짧은 편인데. 이끼, 기생충, 따개비, 비늘 나중에는 화면이 넘어갈 정도의 크기를 손질해야 하는 경우들이 있는데, 이 손질 과정이 매우 띠꺼워서 길게는 못했음. 한 번에 30분에서 1시간. 길면 1시간 30분 정도씩 나눠서 엔딩 봄. 손질하다가 아주 미세하게 남아 있는 부분이 있으면 진행이 안 되는데, 노란색으로 반짝반짝 해주기는 하나, 갈수록 안 보임. 하이라이트를 좀 더 확실하게 해주면 좋을 듯. 퍼즐이랄 것도 마지막 맵 제외하면 없다고 볼 정도긴 한데. 2맵에서 박스 떨어뜨려서 누르는 거 알아차리는 데 시간이 좀 걸렸음. 가시성이 부족한 건지 내 눈치가 부족한 건지는 모름. 끝으로 물고기 통 빼고는 지역 옮길 때마다 사실상 초기화돼서 불쾌했음. 당연히 장비가 바뀌는 것 정도는 이해하지만.. 맵이 4개니까 견뎠지 늘어났으면 손질 스트레스 + 재성장 스트레스로 그냥 접었을 듯.

⏱️ 5시간 13분 📅 2026-10-08

낚시하면서 힐링 가능함

⏱️ 17시간 56분 📅 2026-10-12