Skull Horde
Skull Horde
8BitSkull
2025년
183 조회수
49 리뷰 수
3,675+ 추정 판매량
71% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년
개발사: 8BitSkull
퍼블리셔: 8BitSkull
플랫폼: Windows, Mac, Linux
출시 가격: 11,900 원
장르: 액션, 어드벤처

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

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게임 소개

Skull Horde

Skull Horde는 하늘을 나는 해골 네크로맨서를 조작하는 자동 전투 던전 크롤러 게임입니다. 강력한 전리품을 찾아 압도적인 빌드를 만들어보세요. 뼈다귀와 살아 움직이는 생명체 간의 전투에 강력한 해골 무리들을 소환하세요!

상세 설명
Skull Horde에서 플레이어는 하늘을 나는 해골 네크로맨서가 되어 끝없이 몰려드는 적들을 상대하는 해골 군대를 이끌게 됩니다. 전리품을 획득하고 군대를 강력하게 키워나가면서 자동으로 생성되는 던전을 탐험하세요.




매번 새롭게 생성되는 던전을 탐험하세요. 던전에서는 각기 다른 전략을 요구하는 독특한 적들을 만나게 됩니다. 던전 안에서는 강력한 전리품과 요긴한 아이템들과 상자들을 발견할수 있습니다. 하지만 던전 안에서 잠식당하지 않으려면 계속해서 움직여야 합니다




각 회차를 돌면서 플레이어의 군단을 만들기 위해 다양한 종류의 유닛들을 구매할 수 있습니다. 각 유닛은 각기 다른 특수 능력을 가지고 있습니다. 따라서 유닛들을 조합해 강력한 시너지를 내도록 군단을 조직해야 합니다. 동일한 종류의 유닛을 다수 구입하면 더욱 강력한 유닛으로 합칠수 있으며, 궁극적으로는 강력한 특수 능력을 획득하게 됩니다. 던전에서 발견한 전리품들은 각 유닛들의 클래스와 태그와 상호작용해 강력한 효과를 발휘합니다. 자원을 활용해 전략적으로 유닛을 불러들이고 플레이어가 원하는 빌드를 만들기 위해 자원을 채취하세요.




Skull Horde는 실시간으로 진행되며 플레이어의 유닛들은 독립적으로 전투를 벌입니다. 플레이어의 역할은 각 유닛들을 성장시키고, 탐색 지역을 선택하고, 언제 이동할지를 정해주고, 필요한 업그레이드를 선택하는 것입니다.




플레이어의 레벨이 오르면, 플레이어는 게임 시작시 선택할 수 있는 강력한 특전을 획득하게 됩니다. 선택한 특전들과 플레이 가능한 캐릭터들의 능력을 조합해 압도적인 빌드의 기반을 확보하세요.

각 던전 타입에는 던전만의 고유한 도전과제들이 존재합니다. 이러한 도전과제들을 달성하기 위해서는 다양한 전략을 필요로 하며, 도전과제를 달성시 보상을 획득하고, 새로운 컨텐츠가 개방됩니다.




  • 자동 생성되는 던전들
  • 자동으로 이뤄지는 실시간 전투
  • 다양한 종류의 적들이 등장하는 여러개의 레벨들
  • 독특한 특수능력을 가진 다양한 플레이 가능 캐릭터들
  • 합체를 통해 강화 및 특수한 능력을 획득할 수 있는 다양한 종류의 유닛
  • 다수의 강력한 전리품들
  • 강력한 특전들
  • 클리어를 위해서 창조적인 빌드가 필요한 도전과제들

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

3,675+

예측 매출

43,732,500+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (43)

총 리뷰: 49 긍정: 35 부정: 14 Mostly Positive

2시간까지는 진짜 재미있음 근데 2시간 넘어서는 순간 재미없어짐 게임의 템포를 올리고 싶어서 인지 시간이 지날수록 적들이 강해져서 파밍과 진행 중 하나를 고르도록 유도한 걸까? 근데 오히려 이거 때문에 게임이 늘어진다. 특히 새로운 캐릭 해금하고 스킬 못 찍는 첫 판이 진짜 지루한데 스킬도 못 찍어서 약해서 게임이 늘어지는데 파밍 좀 할라하면 시간지나서 내가 강해지는 거보다 적이 더 강해짐 그래서 아무것도 모를때가 제일 재미있고 한판한판 쌓여갈수록 점점 지루해짐 그리고 이속 느린것도 한몫하고 솔직히 캐릭마다 그렇게 다르지도 않음 뭔가 조합 모으는 뽕맛도 없음 걍 다 배율이고 뭐 다른게 몇개 있긴한데 그렇게 특이한것도 아니고 산게 아까워서 더 했는데 하면서 하품하면서 하다가 도저히 못참겠어서 걍 끄고 리뷰쓰러옴 남한테 추천도 못하겠고 사기 전으로 돌아가면 안살듯

👍 4 ⏱️ 5시간 4분 📅 2026-04-11

수작이다. 난생 처음으로 "출시 예정 게임" 탭에서 보고 기대하였으며, 난생 처음으로 서포터팩까지 구매하였다. 부디 앞으로도 좋은 게임 만드는데 도움이 되길 바라며... 굉장히 준수한 게임성에 착한 가격... 로그라이트 선택의 게임성 + 데스볼 굴리는 맛이 나는게, 의외로 스타2 캠페인/협동전의 느낌이 난다. 번역도 상당히 잘 되어 있는데, 몇가지 오류 수정을 제안하고 싶은데... 디코서버는 따로 없는 듯 해서 아쉽다. 굳이굳이 단점을 따지자면... ...포털 들어갈때나, 보상 선택할 때 확대하는 이펙트 배율이 너무 높은게 살짝 멀미가 난다... 하지만 개인차가 있겠지...

👍 2 ⏱️ 4시간 19분 📅 2026-04-11

데모 때 해보고 언제 나오나 하고 있었는데 나왔구나 ㅋㅋㅋㅋㅋ 번역도 준수하고 게임가격도 준수하고 볼륨도 나름 준수함.... 해골 대가리가 본체고 나머지 해골 병사들 모으고 업글시켜서 스테이지 진행하는게임임

👍 2 ⏱️ 3시간 34분 📅 2026-04-11

버그가 있거나 조잡한 게임은 아니지만 순수하게 재미가 없음 하다가 졸려서 끔 어떻게하면 게임이 재미있을지 고민해보는것과 업데이트가 많이 필요해보임

⏱️ 3시간 30분 📅 2026-04-12

생각보다 재미있고 적당합니다. 요즘 나오는 게임들은 디테일이 떨어지는 경우가 많은데 그에 비해 이정도면 전체적으로 준수합니다. 빌드업도 괜찮고 전체적으로 통일성도 있어 심미적인 불편감이 덜 느껴집니다. 다만 어딘 가에서 많이 본 요소와 분위기, 그리고 다소 단조로운 전투가 지루하게 느껴질 수 있습니다.

⏱️ 3시간 29분 📅 2026-04-12

딱 보고 내 취향이다 싶어서 구매했는데 생각 이상으로 재미있다. 단점으로는 재화를 먹는 부분은 조금 불편했다. 재화를 999이상으로 쌓지 못하는 것도 조금 아쉬웠다. 무슨 거미던전 갔는데 거미가 무한 증식해서 보스를 잡아야 하는데 잡몹만 때리다가 자꾸 죽으니 클리어가 불가능했다. 플레이 하다 보니 광역딜 캐릭도 해금하고 엘리트를 우선 타겟하는 캐릭도 해금했는데 그놈들 데리고 한 번더 해봐야겠다. 별점 3.9 (5점 만점)

⏱️ 2시간 50분 📅 2026-04-12

상상 이상으로 재밌네... 네크로맨서나 개떼물량에는 낭만이 있다. 정말 내 취향에 딱 들어맞는 작품 중 하나. --- 하루죙일 해놓고 후기. 9시간 플레이 해보니까 단점이 보이긴 함. 빌드간 성능 차이가 너무 심함. 매니 빌드가 너무 불안정하고, 범위기 쓰는 적 만나면 빙결이고 부활이고 의미가 없음. 한 놈만 나오는 것도 아니고... 돈은 기똥차게 벌지만 한계가 명확함. 개떼 컨셉 하려해도 가격이 너무 가파르게 오름. 게다가 맹세는 맺지도 못하고. 2번째 해골은 또 성능이 좋음. 좀 많이 좋음. 구속이라는 시스템이 쓰기에 따라 나쁘지 않을 것 같긴 한데, 근접 구속이 메리트가 크게 없음. 근접의 한계랑 연계되는 단점인데, 근접을 암만 키워봤자 결국 탱커 몆 키우고 원딜 + 성직자 빌드가 제일임. 범위기 때문인데, 물량 = 범위기에 쓸림 , 탱커와 근접딜러를 같이 키움 = 범위기때문에 탱커 세워봤자 근접딜러가 같이 맞아서 큰 의미가 없음, 근접딜러만 키우려나 빈약하고, 그럴바엔 걍 원딜을... 중간부터 나오는 입큰 범위딜넣는 적 보이면 한숨부터 나옴. 보스는 전염병 좀만 돌려주면 싹 녹아버리고. 아직 스테이지1만 돌려가며 업적작 하고있을 뿐이라 후반가면 또 모르겠음. 그런데 아직은 부족한 점이 제법 보이는 듯 함. + 번역하다가 오탈자 몆개 보임. 큰 문제는 아님.

⏱️ 9시간 12분 📅 2026-04-11

나쁘지는 않다 다만 좋지도 않다 순수하게 재미가 없는 게임

⏱️ 1시간 4분 📅 2026-04-11

시간순삭 가볍게 즐길 수 있는 로그라이트형 게임

⏱️ 8시간 31분 📅 2026-04-12

솔찍히 재미없음. 그냥 무슨 재미로 플레이 해야할지 모르겠음

⏱️ 2시간 14분 📅 2026-04-11

두카트나 혈괴 같은 기본재화는 자석처럼 알아서 먹게 해줘..잘 안 보이고 번거롭다. 게임시작 전에 유닛이나 아이템 추방을 어느정도 미리 할 수 있으면 좋겠다. 게임 내 오브젝트로 희생의 제단이나 융합처럼, 부대간에 상호작용이 있다면 괜찮은 변수가 될 수 있지 않을까.

👍 1 ⏱️ 11시간 41분 📅 2026-04-11

큰 기대 안 하고 시간 때우려고 샀는데 생각보다 많이 재밌네요

👍 1 ⏱️ 4시간 9분 📅 2026-04-11

재밌음 ㅇㅇ 다만 타격감이 약간 아쉽네

👍 1 ⏱️ 11시간 44분 📅 2026-04-11

이게 진짜 재밌냐...?

⏱️ 0시간 24분 📅 2026-04-11

시간 녹네;;;

👍 1 ⏱️ 5시간 15분 📅 2026-04-11

게임은 꽤 재밌으나 아쉬움이 좀 많은편 그리고 이거 하실 분들은 시작하자마자 아래와 같이 난이도좀 만져두는게 정신건강에 좋음 위협 모드 : 탐험가 모드 (아래 타이머는 뭐 그렇다 치더라도 탐험가 모드는 무조건 강추) 위협 타이머 : 50 아쉬운 점은 여러가지 있는데 1. 클리어한 맵 공유 안됨 A가 1번 클리어해서 2번 열어도 B는 2번 안열려있음. 1번 맵 또 클리어 해야함 2. 변수 통제 수단이 적음 템이든 병사든 리롤이 가능해서 그런지 변수 통제가 제외 하나 뿐임. 3. 스킬트리 빈약 (가장 큰 아쉬운점) 스킬트리가 많지 않아서 고민하고 최적화하고 그럴 필요가 거의 없음. 걍 3~5개쯤 찍으면 마지막 특성에 도달해버리니까. 그 외에도 위기 모드를하면 난이도가 너무 급하게 올라서 큰 빌드업은 꿈에도 못 꾸고 효율충이 되어 효율적인 유닛 효율적인 보물만 집어서 엄청 빨리 깨야함으로 다양성이 팍 죽어버린다는 등등 기타 단점이 있음.

👍 4 ⏱️ 19시간 7분 📅 2026-04-12

매니 뚫고 매니만 했는데 공략 글 올릴곳 없어서 여기다올림 1. 매니는 스킬트리 뚫을수록 사기임 2.부활단축같은거 먹지마 쓰레기임 액티브가 10마리 살리기라 그냥 액티브만 씀 3.아군사망시 두카트 혈괴 떨구는거는 다다익선임 goat 매니 고점 존나올라감 마지막에 경험치책 찾기도 좋고 4.무리 20퍼 할인해주는 전설에 속지마 무리 애들이 싼거처럼 보여도 비쌈 자폭병만 집는데 이유가 아군사망시 두카트 혈괴 떨구는거 자폭병 액티브 스킬로 부활시키면 돈이랑 혈괴 또줌 5.조합은 망치 중갑병 자폭병 척탄병 고정으로 썼고 나머지는 노포나 저격수 퀼호그 이렇게 씀 6.아이템은 메이스 녹슨칼 뮤턴트 증식 플레이트메일 불타는 낙인 그리고 매니덱 씹씹씹씹 goat 부패공격 이거 먹으면 그냥 게임 끝임 부패공격 이후로 나오는 향정신성균류 <- 이거 먹으면 부패1스택당 0.75 확률로 상대가 아군이 되는데 먹으면 클각이니깐 경험치 책찾으면되고 나머지 아이템은 좀 돌리다 너무 안나오면 그냥 쓰는편

👍 2 ⏱️ 21시간 10분 📅 2026-04-13

그냥 그래 .. 솔직히 조합이고 나발이고 모르겠음. 그리고 기본던전 말고 패널티 고르기 시작하면 클리어 답이 없음. 밸런스 패치가 시급함. 우리편 해골은 맹탕들인데 몹이 너무 쎔.

👍 2 ⏱️ 3시간 5분 📅 2026-04-12

찍누가 되는 초반엔 재밌다가, 찍누가 안되는 순간부터 모든 문제가 터지기 시작하는 게임 분명 로그라이트+오토배틀 게임이었는데 족쇄달린 로그라이트가 되어버리는 게임 처음할 땐 로그라이트 베이스에 태그 모아서 시너지 터뜨리고, 조합도 맞추는 오토배틀러 느낌도 섞어서 좀 재밌음. 머리 좀 굴리거나 운 좋게 사기치면 딜찍누가 되니까 대부분의 문제를 못 느끼거든. 근데 방 단위가 아니라 광활한 층 단위인 맵, 시시각각 여기저기서 자연발생하는 몹까지 겹치니까 이게 신경쓰이는 순간 재미가 급감함. 이 게임은 조합을 구성해서 진형을 짜는게 굉장히 어려움. "좁은 지형 잡고 근접들 세워서 저지선 만들고 후방유닛들로 지원해야지" -> 분명 클리어하고 온 뒤통수에서 몹 한두마리 기어나오면 걔가 뒤질때까지 후방유닛들 대가리 돌아감 -> 그때마다 진형 다시 잡으면 시간 늘어져서 몹이 너무 강해짐 이걸 깨닫고 나면 가능한 진형을 덜 타게 케어가 필요한 원거리를 줄여나가는데, 그런다고 뒤통수에서 몹이 안 나올리가 있나. 근캐는 원거리몹에 사거리가 안 닿아서 일단 닿는 애들부터 다 죽이고 그동안 뒤통수 존나 쳐맞음. 이건 그래도 원거리 무시해도 될 정도로 탱킹을 챙겨주면 할만함. 이때 몇몇 보스가 대가리를 깨줌. 맨날 도망치면서 잡몹 똥 뿌리는 건 애교니까 그러려니 하고 넘어간다 치고. 원래도 툭하면 나오는 엘몹따리가 광역치는게 거슬리지만 점사되게 자리 잡으면서 (딜로) 넘겨오다가, 잠깐의 점사로는 안 죽는 보스가 뒤지게 쎈 딜로 광역 몇대만에 근딜을 녹여버리고, 광역평타가 넉백에 속박까지 달려서 근접으론 딜을 못하게 하면 머리 좀 많이 뜨거워짐 말했듯이 이 게임은 진형잡기가 너무 빡세서 깔쌈한 조합으로 보스랑 1ㄷ1을 하고 싶어도, 뒤통수에 엘몹 하나 나오면 탱커는 "아니 왜 보스 딜을 안해, 아무리 내가 탱커래도 평생 맞아줄 순 없어" 하고 원딜은 "엘몹한테 뒤통수 한대맞고 죽었는데 왜 탱커가 쟤는 저지 안해주는거야" 하고 있음. 탱커는 어그로 끌린 보스한테만 평생 붙어있는데 저지해줄리가 있나. 만약 제대로 된 전투를 한 것 같다면, 그건 당신이 사기를 쳐서 문제가 생기기 전에 순삭낼 정도로 강했기 때문입니다. "거참 까다로우시네, 로그라이크는 원래 사기치는 겜이니까 사기치면 되지." 맞말이긴 한데, 그렇게 사기치는거만 남길거면 굳이 이 게임을 할 이유가 없음. 사기치고 내 손으로 직접 패는 다른 겜들을 하지, 왜 내가 ai 잼민이들 뒤지지 말라고 사기쳐서 뒷바라지 해줌. 난 일단 오토배틀러면 ai임에도 불구하고 전투다운 전투를 하게끔 유저가 세팅을 하는게 큰 재미라고 봄. 던전이나 보스에 맞게 조합을 짜고, 상황마다 그 조합에 어울리는 배치로 대처를 하는 그런거. 근데 맵이나 시스템, 몹리젠 같은 요소들이 이 차별적인 재미를 너무 크게 방해하고 있음. 시련이라면 시련인데, 맛있게 매운게 아니라 그냥 더럽고 불쾌해서 먹기 싫어짐. 처음엔 분명 '오 이렇게 섞었네?' 하고 재밌었는데 지금은 '이럴거면 왜 섞었지?' 하게 돼서 상당히 아쉬움.

👍 2 ⏱️ 6시간 31분 📅 2026-04-13

상당히재밌음. 첫판이라 해금된게 하나도 없었는데 뽕맛 오짐. 앞으로 추가적인 패치가 이루어지면 더재밌어질듯

👍 1 ⏱️ 10시간 33분 📅 2026-04-12

뭔가 재밌을줄 알았는데 진행할수록 뭔가 아이템을 얻고 사고 할때마다 어디가 쌔지는 건지 잘 체감 되지도 않고 그냥 물량만 많이 끌고 다니면서 산책하는 느낌이라서 노잼인듯..

👍 1 ⏱️ 12시간 48분 📅 2026-04-13

가오캥이 뱀서 로그라이 (?)트? 재미는 있음. 근데 사람들이 2시간 이상을 못 버티고 비추 주는 이유가 뱀서 로그라이트 게임들의 대다수가 추구하는 방향성에 관해 이 게임에서는 잘못 추구했다고 봄. 뱀서라이크 원조격인 뱀파이어 서바이벌이나, 감자총게임 브로타토를 한번이라도 해봤으면 이 게임과 큰 차이점이 뭔지 답이 나옴. 이런 뱀서 로그라이트 캐쥬얼 게임에서 사람들이 원하는 건 아 개어렵네 쌰갈~! 또 죽었네 쌰갈~! 스트레스 받으면서 키보드 탕탕탕 힘겹게 컨트롤 후 휴!! 보스 깻다! 스테이지 클리어! 해서 스트레스 끝에 카타르시스를 느끼려고 하는 게 아니고 조작이 크게 어렵지 않고, 능력치를 올려주는 부분에서 다양한 선택과 화려한 볼거리(이펙트라던지, 데미지라던지 등)를 볼 수 있으면서 머리 아프게 생각하지 않아도 무난하게 클리어 할 수 있는 눈뽕맛, 딜뽕맛을 찾는거임. 그 후에 게임을 점차 플레이하면서 익숙해진다면 유저는 더 나은 즐거움을 찾기 위해 알아서 난이도를 올리던지 업적을 깨던지 할거고. 미사일 빵빵빵! 레이저 푱푱푱! 칼질 슉슉슉! 창질 퓩퓩퓩! 으로 몹을 시원시원하게 썰어버리는 그런 도파민 터지는 게임을 원한다고. 이 게임처럼 피해야한다! 컨트롤해야한다! 피1이 남아있어도 끝까지 살아남아서 깨야한다!가 아니고. 물론 너무 쉬우면 그거대로 문제긴 하지만, 이 게임은 다른 뱀서류 겜보다 기본 난이도가 비교도 안될 정도로 어려운 데다, 시원하게 보이는 이펙트마저 없고, 게임 한판한판 마저 템포가 너무 김. (거의 20~30분 소모) 서브웨이 간단하게 하나 먹으려고 주문했더니, 샌드위치가 100도가 넘어가서 식히느라 20분 소모하고 시작하는거랑 비슷함. 템 대충 먹고 빨리빨리 가서 클리어 하면 되잖아요? 대충 먹고 가면 보스방에서 병사들이 아이스크림 마냥 녹아버려서 캐릭터 좃구린 미사일로 보스를 한세월 때려야 함. 그래, 어려운 건 난이도 조절로 커버 가능하다고 쳐도 사람들이 금방 물리는 이유는 시원한 딜뽕맛 눈뽕맛이 없는 거임. 아 이거 하면서 딜뽕맛은 딱 하나 있음. 화염 마법사 챔피언 3마리 모으기. 아 게임 단점만 써 놨는데, 장점도 있음. 캐릭터들의 개성과 컨셉은 해골 베이스 답게 잘 잡았고(전체적인 밸런스 패치는 필요해 보임), 괴랄한 미사일 발사나 억까 패턴도 없음. 뭐 이정도가 장점이고 결론은 못할 정도의 게임이냐? 그건 아닌데, 꽤 불쾌하게 다가오는 요소들이 많아서 게임을 오래 하기 버겁다.

👍 1 ⏱️ 12시간 31분 📅 2026-04-14

해골들 우글우글 데리고 돌아다니는 재미가 있다! 물량압도도 좋고 상자로 성장시키는것도 재밌는데 한번 고른 업글 또 고르는것도 재밌는것 같음 다만 해금할게 많아서 처음에 좀 부담스러웠는데 재밌어서 하다보니 거의 다 열리긴 하더라구요 추천!

⏱️ 13시간 44분 📅 2026-04-18

딱히 의미나 깊이는 없고, 할인할 때 사서 한판씩 시간 때우는 적당한 게임

⏱️ 1시간 50분 📅 2026-04-17

재밌긴 함 근데 문제점이 조온나 많음 1. 템이 특수한 경우에만 나오는 경우가 너무 많음 - 전염병 화염 빙결 3개 먹으면 걍 지 맘대로임 2. 템이 뽕맛을 못느끼게 설계되어 있음 3. 적 소환몹이 조오온나 단단함 - 적을 무한으로 뽑아내는데 조온나 단단함; 적이 네크로멘서임; 4. 난이도가 개 씹 헬임 5. 보스잡으면 잡몹 다잡아야지 게임 끝낼 수 있음 이 외에도 많긴한데 솔직히 뽕맛을 제대로 느낄려면 이게임 비추

⏱️ 14시간 25분 📅 2026-04-16

첫 한시간정도 정말 재미있음 출시전에 데모때도 해보고 기다렷는데 뭔가 데모떄랑 달라진게 없어 후반갈수록 내가 파밍한거보다 난이도가 더 올라거서 강제로 접히게됨

⏱️ 1시간 23분 📅 2026-04-15

이 가격으로 10시간 이상 플레이 할 만큼 재밌음. 다만 욕심좀 부리려다 억까당해 스트레스좀 받을 수 있음. 75%피깎은 되도록 맵 다 정리하고 드시길.

⏱️ 19시간 1분 📅 2026-04-14

오토체스류답게 유닛을 3개씩 모으면 진화하는 시스템인데 문제는 자폭병이라던가 체력이 엄청 낮아서 좀만 늦어도 보스한테 한방에 죽는 딜러들도 많은데 부활을 1캐릭씩 쿨타임이 돌아가서 조금만 유닛이 많아져도 순수하게 공격를 포기하고 도망만 친다해도 부활시키는데 1분가까이 걸리는데다가 몬스터가 강해지는 속도와 늘어나는 속도는 그보다 더 빨라서 유닛이 조금이라도 죽으면 복구되기도 전에 게임이 터지던가 복구되었지만 오른 난이도를 감당하지못하고 터지는 악순환의 반복 그렇다고 캐릭터 스킬트리로 강화해도 체감은 거의 안되는 수준 나오는 유물들은 전설이여도 능력치 체감이 거의 안나던가 조건부가 심해서 티도 안나는 수준 아직 더 해보긴 하겠지만 게임 이름이 호드에 걸맞지 않게 호드가 되면 순식간에 부활 대기열 10개이상 쌓이면서 도망만 다니다 망함 심지어 기본 체젠도 없고 힐러도 한종류뿐인것같은데다 힐도 티가 안나는데 유닛을 강화하면 부활 시간이 늘어나면서 부활은 전체에서 1캐릭씩 대기열 쌓이는 방식으로 한 저의가 궁금할정도

⏱️ 8시간 29분 📅 2026-04-13

키보드 아래표시 눌리지도 않았는데 자동인식 되는 버그 있음 ..... 설명을 못 읽어

⏱️ 0시간 36분 📅 2026-04-12

그냥 게임이 노잼임... 시간이 지날 수록 점점 강해져서 빠르게 포탈을 찾고 돌파해야한다는 점은 리스크 오브 레인 같은 게임이 떠오르는데, 오토 배틀러라 그런지 뭔가 생존하는 맛도 없고 뽕맛도 없길래 바로 끄고 환불 요청함

⏱️ 0시간 15분 📅 2026-04-12

쫄모으는건 좋은데 몬가 챔피언인가? 마지막 업글 이후에 3마리 모아도 감흥이 없고 도파민이 없음 뱀서류는 몬가 딱 모았을때 도파민이 터질때가 있는데 1맵 보스까지 클리어 할동안 그런 느낌이 없엇음 내가 뱀서를 너무 많이 해서 그럴수도 있음 일단 비주얼이나 느낌은 좋은데 저는 재미를 느끼지 못했습니다.

⏱️ 1시간 21분 📅 2026-04-18

말도안되게 재미있습니다 서브노티카 엔터더건전과 함께 제 인생게임이 될듯합니다

⏱️ 45시간 41분 📅 2026-04-17

데모때부터 관심있었는데 더욱 알차게 나왔고 재밌음 네크로맨서 좋아하면 꼭 해볼만한 게임 가격이 부담스럽지않은것도 장점

⏱️ 11시간 59분 📅 2026-04-12

한시간하면 모든걸 다한거라고 봐야 됩니다. 컨텐츠가 없고 스킬트리 의미 없고

⏱️ 40시간 49분 📅 2026-04-13

두카트 한도를 늘려달라 !!!!! 나의 군단을 더 뽐내줘야 하는데 두카트 한도를 늘려달라 !!!!! 게임 재밌네요

😂 1 ⏱️ 21시간 44분 📅 2026-04-15

부패 너무 쓰레기 아닌가.. 캐릭터별 밸런스가 엉망인듯

⏱️ 5시간 45분 📅 2026-04-16

나쁘진 않은데 뽕맛이 부족하다고 해야하나.

⏱️ 1시간 50분 📅 2026-04-16

타격사운드가 너무 구려서 질려요

⏱️ 5시간 39분 📅 2026-04-13

재료는 좋으나 맛은 없다.

⏱️ 5시간 29분 📅 2026-04-15

정신없이 했다 정신없이 해서 피로감이 깊다.

⏱️ 8시간 16분 📅 2026-04-12

난이도 이게 맞는거냐 ???

⏱️ 23시간 33분 📅 2026-04-19

굿 재밌음

⏱️ 12시간 55분 📅 2026-04-12

나름갠춘

⏱️ 19시간 6분 📅 2026-04-16