This Starry Midnight We Make

This Starry Midnight We Make is a celestial growth simulation game where you create celestial objects using the mysterious Star-seeing Basin.

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게임 정보

"The idea of creating a box of jewels, each filled with life... doesn't it give you a little bit of a thrill?"

This Starry Midnight We Make is a celestial growth simulation game wherein the protagonist, Hamomoru Tachibana, creates celestial objects using the mysterious Star-seeing Basin.

Hamomoru Tachibana, our protagonist, is an overly serious, easily-flustered clergywoman. While on vacation in Kyoto, Japan in the early 20th century, she went to visit a night festival at a local shrine. While enjoying one of the local specialties, she found herself lost in a deep forest road near the shrine.

In the depths of the forest, flanked by a trio of archways, Hamomoru meets Chuuya Shingoh, a curious, self-professed student of sciences. Chuuya shows Hamomoru the "Star-seeing Basin", wherein one can seem to "grow" stars and a model of the night sky using pebbles, and invites Hamomoru to join his experiments. She is hesitant at first, but her missing wallet compels her to remain in Kyoto regardless.

Ultimately accepting Chuuya's offer to help with lodging, she agrees to assist him in his "research" in return. According to Chuuya, the stars created in the Basin may be able to influence the rest of the city in a manner similar to what is often described in onmyou divination. To confirm this, Hamomoru and Chuuya shall walk the streets of Kyoto, all while creating stars within the Star-seeing Basin...

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

10500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

75+

예측 매출

787,500+

요약 정보

윈도우OS
인디 시뮬레이션
영어, 일본어
http://www.carpefulgur.com/

업적 목록

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰 수: 1 긍정 피드백 수: 0 부정 피드백 수: 1 전체 평가 : 1 user reviews
  • 하늘에 별들을 조합하면서 사람들의 운명을 바꾸는 힐링겜...인 줄 알았는데.... Forget Me Not과 세계관을 공유하는데, (이 게임 주인공이 Forget Me Not에서 서브 인물들 중 하나로 등장한다) 정작 게임성은 이 게임보다 후속작이 더 재미있는 경우이다. 일단 이 게임은 클리커 게임이 아니라 별들을 배치하면서 그 별들이 주위에 다른 별들 먹는 거 보면서 새로운 별자리나 성체들을 만들어 다른 사람들에게 영향력을 가하는 게임이다. 세계관이 현실적이지는 않지만 뭐 후속작이나 이 게임이나 현실성을 기대하고 하는 게임은 아니라 별 상관은 없다. 문제는 게임플레이인데, 사실 방치형 게임도 아니면서 그냥 언젠가 별들을 특정 위치에 배치하면서 상위 버젼의 성체들이 등장하기를 바라는 기우제 게임에 가깝다. 물론 특정 별을 만들어 내는 모호한 공식이 있기는 하지만, 공식대로 배치해도 100% 원하는 별이 나오는 게 아니라서 그냥 원하는 위치에 별을 ㅈㄴ 배치하고 하늘에 기도 올린다고 생각하면 된다. 즉, 전략성이 없는 건 아닌데 완전 전략보다는 그냥 퍼즐 향을 첨가한 애매모호한 게임플레이를 지닌 게임이다. 또 다른 문제는 이 게임 내 별 개수가 많아지면 렉이 걸린다는 점이다. 물론 내 노트북이 Abzu 못 돌리는 구진 컴이긴 하지만, 이 게임 퀄리티가 고퀄리티 3D 게임도 아니고 RPG 메이커로 만든 게임 퀄리티인데, 게임을 하면 할수록 렉이 걸려서 별 배치를 할 때마다 약간의 프리징이 걸리는 수준이 되고 만다. 이 문제점 자체는 사실 게임 내 별을 블랙홀을 이용해 지울 수 있어서 문제가 되지 않지만, 위 문단에서 말했듯이 높은 단계의 별을 만들려면 별을 지우는 행위는 권장되지 않아서, 결국 내 인식 속에서 이 게임은 렉들과 함께 별을 바닥에 까는 게임이 되어버리고 말았다. 결론적으로, 게임 자체가 쓸데없이 손이 많이 가는 게임이면서 정작 시간을 질질 끄는 게임플레이 자체는 또 노잼이라 별로 추천하고 싶은 게임은 아니다. 차라리 Forget Me Not이 (그 게임도 비추천을 하긴 했지만) 더 재밌고 직관적인 게임이라고 생각한다.

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