게임 정보
| 출시일: | 2025년 6월 |
| 개발사: | AcrylByte |
| 퍼블리셔: | AcrylByte |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 16,500 원 |
| 장르: | 액션, 인디, 시뮬레이션 |
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게임 소개
빠른 속도의 탑다운 슈터! 현란한 기동과 플레어와 같은 IRCM을 적극 활용하여 무수히 쏟아지는 탄막과 미사일 세례를 뚫고 살아남아 당신의 앞을 가로막는 모든 것을 격파하십시오.
게임 특징

『기간테스 엑스 마키나』는 로그라이트 메카닉 액션 슈팅 게임입니다.
많은 이들에게 친숙한 탑다운 시점과 레벨업을 통한 무작위 강화 및 업그레이드 시스템을 채택하여 플레이어가 보다 빠르게 적응하고 쉽게 즐길 수 있습니다.
화려한 폭발과 상쾌한 타격감 그리고 현실감 넘치는 사운드가 당신의 눈과 귀를 즐겁게 할 것입니다! 
현란한 기동과 플레어와 같은 IRCM을 적극 활용하여 무수히 쏟아지는 탄막과 미사일 세례를 뚫고 살아남으십시오.
근 미래에 발견된 고대 병기를 둘러싼 각 나라와 기업들 간의 경쟁에서 발생하는 전쟁과 암투를 기본 배경으로 가지고 있으며,
당신은 기가스라는 메카를 조종하여 전방위로 쏟아지는 적들에 맞서 살아남아 승리를 쟁취해야 합니다.

시놉시스
국가와 거대기업 간의 끊임없는 전쟁의 시대
심화되는 군비경쟁 속 잠들어있던 고대병기 가이아를 발굴했으나
잠에서 깨어난 가이아는 인류에게 재앙 그 자체였습니다.
국가와 기업은 인류의 생존을 위해 임시 동맹을 맺고 가이아에 저항하기 시작했습니다.
당신은 신병기 기가스를 조종하는 파일럿이 되어
가이아의 재앙으로부터 반격의 발판을 마련하십시오.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
6,525+
개
예측 매출
107,662,500+
원
업적 목록
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요약 정보
스팀 리뷰 (73)
"DO NOT BUY THIS GAME." 체험판 때부터 구매해도 괜찮을까 고민하다가 샀는데 결국 아니나 다를까 역시나. 사용자와 기싸움 하고 싶어 안달난 게임 개발자를 상대하는 기분이 듭니다. 완성되지 않은 게임이니 언제든 노선이 바뀌면서 게임 내용이 바뀔 수도 있는 거지만 왜 사용자용 제품이 업데이트 되었는데 변경 사항을 고지하지 않습니까? 미션 시작 전에 출격할 메카의 부품을 교체해서 능력치를 변경할 수 있는데 부품의 해금에는 나노크리스탈이라는 재화를 요구합니다. 일반적인 강화/기능 해금에 쓰이는 재화(나노데이터)와 달리 현재 버전을 기준으로 입수할 수 있는 최대 수량이 제한되어 있고 모든 메카의 부품을 해금할 수도 없어요. 또, 현재까지 복합적인 원인으로 인해 사용자는 긍정적인 플레이 경험과 원활한 게임 진행을 위해서는 메카의 기본 이동 속도를 최대한 높여 적의 공격을 쉽게 회피할 수 있는 세팅을 해야 합니다. 최근 게임이 업데이트 되었습니다. 네. 바뀌었어요. 메카의 기본 이동 속도 증가 수단만 착실하게 조져졌습니다. 개발자는 그냥 사용자들의 플레이 방법이 마음에 들지 않았을 뿐입니까? 왜 이렇게 변경을 했나요? 의도를 이해할 수가 없어요. 보스급 적을 상대할 때가 되면 적의 공격을 회피하는 것도 한도가 있어서 사용자의 조작 미스로 상황이 나빠졌다면 보스를 방치하고 화면 밖으로 도망쳐서 체력을 충분히 회복할 때까지 시간을 벌어야 합니다. - 어빌리티 (1레벨 기준 재사용 대기시간 45초) 내구도 80 회복 - 아이템 (1레벨 기준) 10초마다 내구도 10 회복 일반적인 게임 내 체력(내구도) 회복 수단은 이 2개가 될 것입니다. 혹시 체력 회복 수단을 준비하지 못했습니까? ..행운을 빕니다. 체력(내구도)의 잔량이 적다면 보스를 방치한 상태로 몇 분은 기다려야 할 겁니다. 이 시간이 길어질 수록 처음 한 번 클리어를 노리는 때라면 몰라도 매번 게임을 진행할 때마다 이렇게 게1이 같은 플레이를 해야 하는지 의문과 자괴감이 들기 시작합니다. 다른 길을 제시하고 싶었다면 뭔가 조치가 있어야 했습니다. 사용자는 이제 선택한 메카, 강화 등에 따라 압도적으로 부정적인 플레이 경험을 할 수도 있게 되었습니다. "너네 게임은 해보면서 만들고 있나요?" 앞으로도 이런 느낌으로 개발이 진행된다고 생각하면 그냥 끔찍합니다. ------------------------------------------- 1) 업그레이드 레벨 당 효과량이 낮은 항목들 레벨 당 효과량 1%인데 강화는 10레벨까지 할 수 있다던가. 이런 항목들이 몇 개 있습니다. 업그레이드 비용을 줄여줬다고 하지만 별로 기분이 좋지 않아요. 조삼모사 느낌이 납니다. 효과량 5% 정도로 묶어서 최대 레벨을 줄여줬으면 해요. 2) 플레이어가 공격할 때 랜덤하게(임의로) 대공 또는 대지 사격을 하는 것 적 유닛이 지상 또는 공중에 있고 플레이어는 공격할 때 (일부 무기 제외) 랜덤으로 지상 유닛만 공격할 수 있는 대지 사격 또는 공중 유닛만 공격할 수 있는 대공 사격이 나갑니다. 이것 정말 필요합니까? 1인칭 게임이 아니잖아요. (1) 지상 유닛만 공격할 수 있는 대지 사격 전용 무기 (2) 공중 유닛만 공격할 수 있는 대공 사격 전용 무기 (3) 지상/공중 유닛 동시에 공격할 수 있는 범용 무기 위의 3종류로 구분하거나 (3)으로 통일이 되야 합니다. (4) 랜덤하게 지상 유닛만 공격하는 대지 사격 또는 공중 유닛만 공격하는 대공 사격이 발사되는 무기 제대로 적 겨누고 쐈는데 탄이 튀어서 빗나가는 거랑 총구가 지맘대로 움직여서 이상한 방향으로 탄이 날아간 거랑 같다고 생각하시나요? 이런 무기가 존재하면 안 되는 장르의 게임 아닙니까? 컨셉 무기라고 해도 기본 공격이 이렇게 나가서는 안 된다고 생각하는데요. 3) 에어리얼의 부스터 사용 시 조작 다른 메카는 부스터 사용 시 입력한 방향키를 따라 움직이지만 에어리얼은 부스터를 사용할 때 전투기 형태로 변형 후 날아서 이동하는데 부스터 사용 중에는 방향키가 듣지 않고 마우스 커서를 향해 날아갑니다. 적의 공격을 피하려다가 적이 발사한 탄환을 향해 날아가기 쉽습니다. 에어리얼은 장갑과 체력(내구도)가 낮고 기본 이동 속도 역시 가장 느려서 탄을 회피하려면 부스터 또는 긴급 회피를 자주 사용해야 하는데 조작성이 심각하게 나빠요. 예상하기에는 전투기가 비행하는 모습을 현실적으로 연출하기 위해서 이런 조작을 채택한 것 같은데 만약 그렇다고 하면 부스터 사용 시 조작성이 더 떨어지겠지만 선회력을 넘는 회전도 제한했어야 하지 않나요? 에어리얼이라는 메카에 대해서 여러가지로 재검토가 필요하다고 생각합니다. 4) 보스의 공격 패턴의 유지 시간과 재공격까지의 유예 시간 보스 몬스터의 연사 무기를 발사하는 유지 시간이 길고 공격 유지 시간에 비해서 재공격까지 유예 시간이 짧다고 느낍니다. 보스 몬스터 상대로 화면 밖을 오가는 플레이를 강요하는 주된 원인이라 생각합니다. 특정 보스 몬스터의 패턴에 대해 좀 재검토가 되었으면 합니다. 5) 에너지 병기의 스턴과 스팸 방지 관련 최근 업데이트로 플라즈마 라이플을 이용한 스턴 스팸이 제한되었는데 적 유닛은 여전히 플레이어 상대로 스턴 스팸이 가능합니다. 이것도 특히 아케이드 모드를 기준으로 보스 방치하고 화면 밖에서 시간 끌다 오는 일을 강요하는 상황을 자주 만든다고 생각합니다. 6) 적 유닛의 유도 미사일의 지나친 유도 성능 아케이드 모드에서 보스 상대하는 동안 적 전투기가 꾸준히 유도 미사일을 발사해오는데 유도 성능이 지나치다고 생각합니다. ------------------------------------------- 사용자에게는 팁이 될 수도 있는 내용들 - 추천하는 메카는 마키나(기본 메카)입니다. 기본 능력치가 준수하고 부품을 교체하여 높은 이동 속도를 세팅할 수 있습니다. 기본 무장(어썰트 라이플)이 실용적인 무장인 것도 장점입니다. 아르고스는 능력치가 나쁘지 않지만 기본 무장(트윈 미니건, 곡사포)의 성능이 끔찍합니다. 마키나의 하위 호환 같은 느낌인데 굳이 게임 진행이 힘든 메카를 할 필요가 있을까요? 에어리얼은 기본 무장(레일건)의 성능이 우수합니다. 하지만 기본 능력치와 부품 교체를 해도 이동 속도가 끔찍합니다. 긴급 회피는 훌륭하지만 부스터의 조작성이 끔찍하게 나쁩니다. - 나노데이터를 소비하여 해금할 장비는 궤도 폭격(어빌리티) 1개면 됩니다. 나머지는 해금하지 않는 걸 추천합니다. - 마키나의 주 무장에 대한 평가 어설트라이플: 가장 실용적입니다. 레벨업 할 수 있을 때 해주면 됩니다. 티타늄 방패: 강화가 부족한 초보자 시절에나 딸각하는 용도로 레벨업 필요 X 샷건 (해금 1000 나노데이터): 쓰레기. 포인트를 낭비하지 마십시오. 유효 사거리가 짧아 조금만 거리가 있어도 대미지가 깎이는데 펠릿 1발당 대미지도 낮습니다. 모든 펠릿을 맞혀도 대미지가 높지 않아요. 개발자는 산탄총이 대미지 낮은 콩알탄이 여러발 퍼지듯이 나가는 총 정도로 생각하는 것 같습니다. 펄스 라이플 (해금 2500 나노데이터): 비추천. 에너지 병기는 적중 시 짧은 스턴이 발생하고 스턴이 풀리면 몇 초 동안 다시 에너지 병기에 맞아도 스턴이 발생하지 않는 유예 시간이 발생합니다. 업데이트 전에는 OP 무기였지만 스턴 유지 시간이 줄어들고 유예 시간이 더 길어져서 평범한 능력치의 무기가 되었는데 공격할 때마다 랜덤하게 지상 또는 대공 사격이 나가는 것 때문에 발사속도와 장탄수의 문제로 어설트라이플 대비 나쁜 성능을 보입니다. 지금은 2500 포인트가 낭비되는 무기라고 생각합니다. 개틀링 건 (해금 1000 나노데이터): 쓰레기. 포인트를 낭비하지 마십시오. 팀포트리스의 미니건처럼 발사 시 선딜레이가 있어요. 탄환 1개당 대미지도 낮고 장탄수도 많지 않아요. 대전차포: 평가 없음. 사용해 본 적이 없습니다. 현재 버전에서는 사용할 수 없는 것 같습니다. - 부 무장에 대한 평가 다연장 로켓: 커서를 향해 직선으로 날아가는 미사일을 여러발 발사합니다. 무난합니다. 1레벨 정도 있으면 좋습니다. 로켓 런처: 커서가 있는 방향에 작은 범위를 타격하는 미사일을 1발 발사합니다. 쓰레기. 레벨을 올려도 공격력이 얼마 오르지 않고 투사체도 빠르지 않습니다. 다연장 로켓과 비교해도 뭐 하나 좋은 특성이 없습니다. 유도 미사일: 주변에 있는 적을 락온하여 여러발의 유도 미사일을 발사합니다. 쓰레기. 체험판에서는 좋다고 평가하시는 분들 많았는데 저는 잘 모르겠습니다. 사용하기 편리할 지는 몰라도 보스급 적들은 이 미사일 날아오면 플레어를 뿌려 타겟팅에서 벗어납니다. 그냥 다연장 로켓을 사용하세요. 포격 미사일: 커서 주변으로 작은 폭발 범위를 갖는 미사일이 여러발 낙하합니다. 무난합니다. 1레벨 정도 있으면 좋습니다. 체험판은 미사일의 집탄율이 높아 보스 상대로 가장 좋은 화력을 내는 무기였지만 제품판에서는 미사일 간 간격이 넓어지면서 주력 무기를 강화하고 여유가 있으면 레벨을 올려주는 정도의 무기가 되었습니다. 잡몹 정리할 때 좋습니다. 레벨 당 화력 증가도 나쁘지 않아서 보스 상대로도 적당히 쓸만합니다. 네이팜 런처 (해금 500 나노데이터) 비추천. 체험판 때 사용성이 나빴던 무기였기 때문에 제품판에서 굳이 포인트를 낭비할 필요를 느끼지 못했습니다. 스마트 마인: 주변에 적이 있으면 접근해 폭발하는 지뢰를 몇 개 살포합니다. 편집 과정에서 누락되어 내용 추가한 항목입니다. OP 무기 중 하나로, 레벨업 했을 때 화력 증가 및 살포되는 지뢰 수도 증가합니다. 다만 지뢰를 직접 컨트롤 할 수 있는 건 아니기 때문에 주 공격 수단으로 활용하긴 어렵습니다. 레벨업은 적당히 봐서 시켜주세요. 자동 발동 설정 후 지속적으로 맵에 지뢰를 살포하고 다니면 보스 전 진행 중 주변에 나오는 잡몹 정리에도 도움이 많이 됩니다. 자동 터렛 (해금 1000 나노데이터) 비추천. 쓰레기. 주변 적들의 주의를 끌어주지만 화력도 낮고 튼튼하지도 않습니다. 여러 대의 터렛을 설치할 수 있는 것도 아닙니다. 포인트를 낭비하지 마세요. 플라즈마 캐논 (해금 1000 나노데이터) 비추천. 준쓰레기. 로켓 런처의 에너지 병기판이라고 보시면 됩니다. 스턴을 걸어주는 용도로 활용한다면 나쁘지 않은 무기지만 단독 성능만 놓고 보면 나쁜 축에 속합니다. 해금을 했을 때 유효한 무장이 출현할 확률만 줄이기 때문에 결과적으로 포인트를 낭비하게 된다고 생각합니다. 고출력 빔 캐논 OP 무기 중 하나로 빨리 얻을 수 있으면 좋습니다. 필요한 장비를 어느 정도 챙겼다면 레벨업을 우선해줘도 좋습니다. - 아이템에 대한 평가 수리 나노머신: 10초마다 내구도를 회복시켜 줍니다. 1레벨 필수. 여유가 있으면 레벨을 올려주면 좋습니다. 흡수 나노머신: 적 10기 처치할 때마다 장갑과 내구도를 소량 회복합니다. 쓰레기. 아케이드 모드를 기준으로 보스 상대하는 동안 나오는 잡몹들 또한 대체로 튼튼해지고 보스에게 화력을 집중하지 않으면 공략 시간이 그만큼 길어지기 때문에 불필요합니다. 급속 냉각 시스템: 부스터 회복량이 증가합니다. 쓰레기. 부스터 회복량이 조금 올라봤자 언발에 오줌 누는 꼴입니다. 도움이 안 되니까 다른 실용적인 장비를 선택하세요. 추력 편향 노즐: 메카의 기동성이 증가합니다. 선택. 레벨 당 메카의 기본 이동 속도가 5 증가합니다. 자신의 기본 이속이 낮을 때 채용하면 좋습니다. 보조 탱크 (해금 200 나노데이터) 비추천. 부스터 용량이 증가합니다. 유효 장비 출현율을 줄이니까 해금하지 않는 것을 추천합니다. 복합장갑: 각 타입의 피해를 레벨 당 2% 줄여줍니다. 쓰레기. 레벨 당 효과량이 낮아 실용성이 떨어집니다. 동조율 안정화 장치: 레벨 당 레벨 제한이 2 증가하고 경험치 획득량이 증가합니다. 비추천. 조삼모사 아이템. 데이터 채굴기 (해금 500 나노데이터) 비추천. 나노데이터 획득량과 리롤 시 소비 비용을 줄여줍니다..만 사용 경험은 없습니다. 유효 장비 출현율을 낮추므로 해금하지 않는 걸 추천합니다. - 어빌리티에 대한 평가 긴급수리: 사용 시 내구도를 소량 회복시켜 줍니다. 1레벨 필수. 1레벨 기준 45초 재사용 대기시간 + 80 내구도 회복시켜 줍니다. 체력 관리를 위해 1레벨은 꼭 확보합시다. 자기장 생성기: 효과 중 실탄을 빗나가게 합니다. 비추천. 재사용 대기시간이 길고 가끔 실탄 중에 무시하고 적중하는 오류가 있어 신뢰성이 바닥을 칩니다. 회복 수단과 긴급회피를 활용합시다. 파티클 디퓨저 (해금 1000 나노데이터): 효과 중 에너지 병기를 무효화합니다. 비추천. 사용 경험은 없습니다만, 해금 시 유효 장비 출현율을 낮춥니다. 또, 에너지 병기를 사용하는 적이 그리 많지 않습니다. 그래서 추천하지 않습니다. 펄스 차지: 메카 주변 넓은 범위의 적들에게 에너지 피해를 입히고 스턴을 겁니다. 1레벨 추천. 레벨업 시 효과 상승량도 좋은 편이지만 다른 주력 무장에 투자합시다. 플레어 대용으로 유도 미사일 격추에도 도움이 됩니다. 펄스 차지 + 궤도 폭격 콤보로 보스에게 사용하면 매우 뛰어난 성능을 보여줍니다. 자동 발동으로 맞추고 쓰면 발동할 때마다 이동이 멈추는 버그가 있어서 수동 사용을 권장합니다. 전술 탄도 미사일 (해금 1000 나노데이터): 로켓 런처의 광역판 쓰레기. 포인트 낭비 + 유효 장비 출현율만 낮춥니다. 해금하지 않는 것을 추천합니다. 지원 포격: 효과 중 화면 전체에 랜덤하게 범위 폭발을 일으키는 포탄이 날아옵니다. 1레벨 정도 있으면 충분합니다. 잡몹 정리하는데 도움이 됩니다. 궤도 폭격 (해금 1000 나노데이터): 커서 방향에 적을 추적하는 위성 빔 공격 개시. OP 무장 중 하나로 강력히 추천합니다. 느린 속도로 이동하지만 적을 추적하며 빔을 쏘기 때문에 특히 보스를 상대로 뛰어난 성능을 보여줍니다. 펄스 차지 + 궤도 폭격 동시 사용을 추천하며, 레벨을 올려줄 수록 보스에게 파괴적인 지속딜을 꼽을 수 있게 됩니다. - 주력 무장의 레벨업도 좋지만 필수 장비들의 확보 (1레벨 습득)을 우선하는 것이 좋습니다. 특히 아케이드 모드 기준으로 필수 장비 확보 후 주력 무장의 레벨을 올려주는 것이 원활한 게임 진행이 도움이 많이 됩니다.
안녕하세요 라인하르트랑 길버트 캐릭터를 연기한 성우 YJ라고 합니다. 제가 이렇게 연기한게 게임으로 나오다니 너무 신기하네요 ㅎㅎ 그리고 평가도 좋은편이라고 들어서 내돈내산으로 구입해보았습니다 ㅎㅎㅎ 일단 게임이 저한테는 어렵긴 하네요. 어떤 유튜버분은 굉장히 잘하시던데 역시 게임유튜버는 아무나 하는게 아니었군요 ㄷㄷ 그래도 좀 하다보면 실력이 늘겠죠? 더 유명해져서 많은 분들께 사랑받는 게임이 되었으면 하네요!^^ 제작자분들 고생 많으셨습니다! 즐겜하세요!!
게임 자체는 재미있음. 컨텐츠가 이제껏 해본 얼리 억세스 게임 중에서 가장 빈약함. 그리고 업데이트 하고 기존 세이브 파일 버전 불일치라고 뜨는데, 업뎃 노트에도 새 파일로 다시 시작할 것을 권한다고 떡하니 적혀 있는 거 보고 황당했음. 기존에 투자된 스킬 포인트를 리셋시켜서 재분배하게 해야지, 이걸 새로 시작하라고 하는 건 제작사의 업무를 플레이어들한테 떠넘기는 짓이나 다름없음.
캐주얼하지 않은 본격적인 트윈스틱 슈팅 게임, 뱀서같은 캐주얼한 게임을 생각하고 시작했다가는 쓴맛을 볼 것 일단 좋은 점이라고 하면 기체 커스터마이징의 폭이 상당히 넓다는 점, 기체 + 각종 파츠로 제법 다양한 커스터마이징이 가능함 파츠 변경이 비주얼에도 영향을 끼쳤다면 좋았겠지만 안타깝게도 비주얼은 기체 한정 다음으로는 충실한 컨셉아트와 음성지원이라 할 수 있겠음, 늘 느끼지만 한국어 음성을 지원하느냐 마느냐에 따라 게임 몰입도가 확 바뀜 다만 밸런스 면에서는 좀 의문이 많이 생김 세시간 가까이 플레이하면서 현재 지원하는 캠페인 6개중 5개 + 아케이드 1개를 클리어함 6번째를 클리어하지 못한 이유는 두번째 구역에 들어가면 풀피가 한번에 사라지는 기묘한 버그 때문이지만... 이건 넘어가고 사용한 기체는 기본 기체, 무기는 머신건, 보조장비는 유도미사일만으로 전부 클리어함 기본 무기가 좋아서 그런게 아님, 오히려 머신건은 데모판에 비해 크리티컬율이 하향 됐음 내가 저 두 장비만 사용한 이유는 다른 장비들이 너무 성능이 떨어져서임 장비들의 문제를 짚자면 가장 큰 문제는 효율이 기본 무기에 미치지 못한다는 점임 본래 비유도 미사일 같은 누킹이 목적인 장비라면 DPS가 떨어지더라도 한방에 그만한 데미지를 보장해야하는데 스킬 포인트를 그쪽에 투자하기 보다 기본 무기에 투자하는 편이 DPS도 범용성도 우월함 두번째 문제는 장비에 발동 지연이 있다는 점, 자동 모드에서는 발동지연이 있어도 이해할 수 있음, 하지만 수동 모드에서도 발동 지연이 있는 것은 장비를 제대로 사용할 수 없게 만듬 데모판에 비해 머신건이 너프된 걸 보면 밸런스의 방향성은 대충 짐작되지만, 너프보다는 액티브를 상향하는 방향으로 진행했으면 좋겠음 -- 추가 -- 액티브 스킬의 강화로 다른 장비들도 충분히 써먹을 수준까지 올라왔다는 느낌 이전에 나오지 않았던 아케이드 엘리트/보스 몹 카운트도 제대로 작동하고 있고 발전하고 있다는 느낌을 받음 이제 컨텐츠만 추가되면 완벽한데 그건 아무래도 시간이 걸릴테니 그 전까지는 엔드리스 모드나 스코어 어택 모드로 고난이도에 도전하거나 빌드를 테스트하는 모드가 추가되었으면 좋겠음
빠른 핫픽스 정말 감사합니다 이제 우주괴수 금발 양아치를 새로 만든 세이브의 순정 기체로도 바로 잡을 수 있네요. 지금 기본 무장이랑 유도미사일 빼면 쓸 이유가 없는 쓰레기 주무장/부무장들인데 많이들 하는 실수인 그럼 기본 무장이랑 유도미사일을 다른 무장들처럼 너프하자! 라는 발상 보다는 다른 녀석들을 기본 무장이랑 유도미사일 수준으로 올려주는 패치를 해주셨으면 합니다. (솔직히 여기서 더 구려지면 그냥 전투가 불가능 할듯) 그리고 오토 록온이 자꾸 이상한데로 튀어서 허공에 쏘는 경우가 많은데 이것도 부탁 좀 드리겠습니다.
게임은 재밌음 대신 콘텐츠부족하고 밸런스도 엉망이고 사는사람은 정식나오고나 리뷰어들 영상보고 사도록하자
잛았지만 잼밌었음 개인적으론 기본기체가 공방 밸런스가 좋아서 그걸로 다깸 얼리라 확실히 아쉬운 부분이 좀 많음 지속적인 업뎃을 기대하고 사긴했는데 믿어봄
이 게임은 뱀서류로 생각하기 보단 탄막 게임으로 이해하시는 편이 더 좋을 듯 합니다. 조준 보정이나 자동사용도 딱히 안쓰는게 더 편한거 같다고 개인적으로 느꼈습니다. 게임 자체는 매우 재밋습니다. 그런데 이번 패치로 뭔가 잘못됬는지 기체가 조준 방향으로 안보고 갑자기 몸을 틀어버리는 경우가 생겼습니다! 그리고 레벨 상한을 상향 조정하셨던데 경험치 들어오는게 적어서 효과는 아케이드에서 밖에 못느끼는듯 합니다.
+추가 : 게임 열심히 고쳐주는건 좋은데, 패치 내역을 고지해주질 않으니 잠수함 패치 같아서 불쾌하고 찜찜하다. 패치내역 알게된 것도 가이드 쓰려고 스크린샷 찍어놔서 패치내역을 알았지, 아니었으면 전혀 몰랐을듯. 여기에 QA팀이 없는 듯한 패치내역이나 무기/유닛 설계도 불쾌함을 덧씌운다. 이 게임을 계속 하면서 피드백을 하는게 맞나 하는 자괴감이 든다. 얼리억세스 떼기 전에는 절대 사지 말라고 권하고 싶다. -------------------------------------------------------------- 뱀파이어 서바이버에 아머드코어를 섞은 듯한 컨셉의 하드코어 탑다운 슈터. 아직 얼리억세스라 버그와 밸런스에 문제점이 많지만 컨셉 자체는 꽤 괜찮다. 단순히 뱀파이어 서바이버에 로봇 스킨만 씌워둔 다른 아류작과 달리, 기간테스 엑스 마키나는 나름대로 "어떻게 해야 뱀파이어 서바이버의 아류작에서 조금 더 발전할 수 있을까?"에 대한 고민을 많이 한 게임이다. 장점으로는 액션성과 그래픽을 들 수 있는데. 뛰어난 그래픽과 쉴새없이 쏟아지는 탄막, 뛰어난 액션의 보스전, 다양한 편의성이 게임 내내 즐겁게 해준다. 그렇다고 단점이 없는 것은 아니다. 스토리적 측면에서는 서브컬쳐의 문법을 고민없이 마구 쑤셔넣어 놨다. 좋게 말하면 SF애니메이션&SF게임에 대한 오마주라고 할 수 있지만, 나쁘게 말하면 진부한 세계관, 진부한 캐릭터, 진부한 스토리가 쉴새없이 몰아친다. 서브컬쳐 매니아들 입장에서는 재미도 관심도 안가는 스토리로 시간만 질질 끌고 있고, 서브컬쳐의 작법에 익숙하지 않은 사람들의 입장에서는 "그게 뭔데 씹덕아"스러운 용어들이 제대로 된 설명도 없이 쏟아진다. 차라리 체험판에서 보여줬던 처절하고 암울한 스토리가 더 낫지 않았나 하는 느낌. 게임 내적 측면에서는 나름대로 뱀파이어 서바이버의 아류작을 탈피하려고 이것저것 노력은 했는데, 결국엔 뱀파이어 서바이버에서 벗어나질 못해서 몰려오는 적기를 일정시간 격추하는 미션의 반복이다. 나름대로 방어미션이나 보스 전투 등을 이것저것 넣어두긴 했지만 그럼에도 불구하고 반복적인 느낌을 탈피하는데는 실패했다. 심지어 스토리에서는 2인 1조로 움직인다는 파트도 실제로는 혼자 싸우는 파트인지라 실망스러운편. 기본 기체를 제외한 다른 기체는 무장 변경도 안되고, 부무장은 고정이라 게임 플레이가 제약되는 느낌도 없잖아 있다. 풀보이스는 장점이자 단점이라고 할 수 있는데, 씹덕스러운 클리셰를 우겨둔 캐릭터들에 맞춰 음성 연기를 하다보니 씹뜨억인 내 입장에서도 상당히 불편했다. 오타쿠 컬쳐를 싫어하는 사람들 입장에서는 상당히 불호일 것이라고 생각한다. 심지어 미션 와중에는 캐릭터 대사가 거의 나오지 않기 때문에, 캐릭터가 등장하는 스토리 파트와 미션 간의 이질감이 너무 심하다. 이런식으로 풀보이스를 넣어줄거였으면, 차라리 진삼국무쌍이나 건담전기 Lost War Chronicles처럼, 스토리 와중에 특정 적기를 격추하거나 몇기 이상의 적을 격추하면 플레이어를 추켜세우는 대사를 넣어주거나 미션 후에 미션 성적에 따라 반응이 달라지는 대화를 넣었으면 어땠을까 하는 아쉬움도 들었다. 게다가 아직 무기와 특성 밸런스가 안맞는데다 몇몇 치명적인 버그가 있다. 몇몇 특성의 경우 데미지가 구리거나 쓰기 위해서는 멈춰서 탄막을 다 맞아줘야하는 등 다회차 플레이를 통해 해금해야 하는데도 불구하고 플레이어를 엿먹이려고 넣어둔 수준으로 쓰레기 특성이다. 특히 그 중에서 미니건이나 게틀링건 같이 예열시간이 필요한 무기는 특성 선택창이 뜰때마다 공격이 끊어진다. 덕분에 DPS도 낮고 선딜까지 긴 쓰레기 무기가 되었다. 특성이 뜰때마다 가속도가 0이 되는 부분도 너무 불편했고, 보스전 도중에 화면의 탄막이 많아지면 BGM이 끊겼다가 처음부터 재생되는 버그가 있어서 몰입을 심하게 해친다. 이것저것 비판을 많이했지만 전체적으로 봤을때 잘 만든 국밥 같은 뱀파이어 서바이버 게임. 지금도 게임으로써의 완성도도 충분하고 앞으로 발전 가능성도 보인다. 다만 개인적으로는 아직 쉽사리 추천은 못하겠다. 로봇게임을 찾는 사람은 차라리 다른 게임 구매를 추천한다. 뱀파이어 서바이버 류의 서바이벌 게임을 좋아하는 사람도, 상당부분이 미완성인지라 얼리억세스 추이를 지켜본 후에 구매하는 편을 추천한다.
-클리어 완료 후- 스토리랑 아케이드 100% 달성까지 완료했습니다 진짜 손에 땀 쥐면서 했음 ㅋㅋㅋ 재밌다 진짜 재밌다 개재밌다 적당히 맛있음, 장르 불문 근래했던 메카겜중 제일 맘에듬 상점 관련해서 툴팁을 조금 추가해야 하지않을까 싶음 일단 일반적인 로그라이크는 아닌거 같습니다. 난이도가 제법 있어요 회피기동에 생각보다 주의를 기울이지 않으면 데미지가 누적되다 피보는 상황이 좀 나왔습니다. 처음 튜토리얼 기체 말도 안되는 기동성에 조준조차 되지않는 거리에서 때리는거 보고 '음 죽어도 진행이 되는 놈이군' 하고 적당히 싸우다 죽고 진행 했습니다. 초반 스토리에서 연구소 지킨 뒤 큰 탱크 잡는거에서 온몸 비틀기하다 죽고나서 "뭐지 너무 말도 안되게 어려운데" 싶어서 좀 살펴보니 동기화 였나 (동조율은 경험치 획득율 개념같음) 레벨이 존재합니다 처음에 노업글 상태에선 10이 최대치이고 레벨업 후 부무장,패시브가 선택 가능한 상황에서 10번 고르고 그걸로 깰라고 하니 답이 없던거였습니다... 유저들이 보통 게임을 클리어하기 위해 처음부터 메뉴나 상점 이곳저것 둘러보며 타개책을 찾진 않습니다. 예외는 있지만 이 게임은 어느정도 튜토리얼 차원에서 상점에서 구입 가능한 초반 업그레이드에 자연스럽게 접근할 무언가가 필요할거같아요. 상점 가니 동기화, 동조율 관련 패시브가 있어서 레벨 최대치 늘려주고 하니 무난하게 클리어했습니다. 괜히 소울라이크마냥 한무맨땅헤딩 하지 마세요. 패드유저인데 조준보정 가끔 찐빠 나는거 빼곤 패드 플레이에도 이렇다할 단점은 보이진 않습니다. 하나 단점이 있다면 부무장,어빌리티 위치교체시 자동/수동 위치도 같이 변경됩니다. 패드 특성상 모든 어빌리티랑 부무장을 수동으로 쓰기에는 좀 무리가 있다고 생각해서 수동일때 포텐셜이 극대화 되는 부무장,어빌리티만 쓰려고 수동조작 전환을 했는데 위치가 같이 변경되니 한칸 옮기고 두칸을 수동/자동 전환 해야된다는게 꽤 귀찮습니다..ㅋㅋㅋ 583d 3080 스펙에서 터져나간 적군 기갑 + 여러 이펙트가 겹치면 프레임 드랍이 제법 심심치 않게 일어납니다. 게임 플레이가 지장갈 정도는 아니였어요. 게임이 좀 진행된 상태에서 그래픽 설정을 변경하면 터져있던 기갑에 화염이나 텍스쳐들이 다시 렌더링 되는건지 일시다발적으로 다시 불이 피어오르며 갑자기 40프레임을 갔다가 돌아오긴 했습니다. 컴퓨터마다 스펙이 다르니 특정 자원이 다소 미흡한 환경에서 동일한 상황이 발생하면 크래시가 나거나 문제가 생길거 같습니다. 당장 생각나는건 이정돈데 겜 자체는 솔직히 재밌습니다. 메카뽕 좋아하시는 분들은 겜이 불합리해도 알아서 씹고뜯고맛보고 잘 즐기시잖아요? 향후 업데이트따라 저 포함 메카겜 좋아하시는분들은 정말 오래 즐길 수 있는 게임이 아닐까 싶습니다.
잠재성이 매우 뛰어난 게임 현재 컨텐츠가 별로없지만 그럼에도 불구하고 꿀잼 보장 현재 컨텐츠 볼륨에 맞는 가격 이후 업데이트 될수록 10가성비 개꿀잼 갓겜 예상 스토리는 흥미롭고 서브컬쳐 불호쪽이지만 그냥저냥 볼만함 다만 기체 밸런스 무기밸런스는 시급
레밸업할때마다 방향키가 안먹히는 현상이 있음. 레밸업 순간이 취약해져서 강해져야 하는 타이밍인데 오히려 억까당하는 상황 나옴. 제작 의도였다면 오히려 의도된 불쾌감을 주는거라 좋은 기획은 아닌것 같음. 패치가 늦어서인지 이미 스토리 거의 다 밀음. 한 1년정도 지켜보다가 다음 블프때 사는걸 추천함
안녕하세요 아니마 여러분 기간테스 엑스 마키나 게임 녹음 총괄로 담당한 [팀 당김]의 리더 미류입니다! 멋진 게임과 함께 작업하게 되어 무한 영광입니다ㅠㅠㅠㅠ.. 유저분들의 게임 몰입에 도움이 되고자 팀원들 마다 대본을 보며 고민하고 재녹음까지 여럿하며 열심히 완성했는데, 이렇게 게임을 통해 접하니 보람이 마구 밀려옵니다! 매력적인 캐릭터들 정말 많이 있습니다! 당김 보이스와 함께 게임의 몰입에 도움이 되길 바라며! 앞으로도 더 나은 방향으로 쭉쭉 뻗어나가길 진심으로 응원합니다!!
가능성은 있지만, 솔직히 아직은 불합리한 부분이 너무 많음 뱀서류를 따라했다면 레벨업이 수월하거나 잡몹이 잘 죽어야하고 아머드 코어를 따라했다면 적 하나에 집중을 시키면서 패턴을 파악해야하지만 두마리 토끼 다 잡으려다가 다 놓치고 있는게 눈에 보여서 아쉬움 준비해둔 컨텐츠가 부족해서 시간이 필요했다면 방법은 많았을텐데 지금 이 상황은 게임의 재미를 느끼려던 타이밍에 딱 맥을 끊어버리는 상황임 황금이 될지 황금색 똥이 될지는 앞으로 개발자의 선택과 집중에 따라 달렸다
무기 밸런스가 좀 답이없어서 전체적인 버프가 필요함 기본 무기랑 유도미사일만 쓸만하고 다른건 그냥 쓰레기 수준임 머신건 유도미사일 10킬회복 기동력증가 이렇게 포인트 투자하는게 제일 나음 그 외는 포인트 투자 가치가 매우 떨어짐 돈 모으기 너무 어려움 보상이 너무 짬 기체 밸런스 개노답 에어리얼 왜있는지 모르겠음;; 참피에 화력도 애매하고 오버히트가 심함 아르고스... 트리케라...?? 순간 화력이나 화력집중은 매우 강력함 다만 둔중하고 포격시에 받는 공격은 피하질 못 해서 애매함 겜 자체는 포텐셜도 높아보이고 재밋어서 미래가 기대됨
완성이 기대되는 게임! 컨텐츠 추가만 기다립니다. 피지컬 필요..
10시간 플레이 후 다시 리뷰 남깁니다. 마키나 무기 3개 해금 외에는 기체 업그레이드를 모두 완료한 상태입니다. 튜토리얼을 1번에 클리어했지만, 난이도가 생각보다 높아서 조정이 필요해 보이고, 게임 진행은 100% 해금 요소는 90%를 완료할 정도로 분량이 적어서 추가 업데이트가 신속하게 진행되길 바랍니다. 마키나는 튜토리얼에서만 사용했고, 에어리얼과 아르고스를 주로 사용했습니다. 에어리얼은 레일건의 관통으로 일직선 적과 주로 느린 보스에 효과적이며 기동성이 매우 빨라서 내구도가 낮아도 어렵다고 느껴지지 않았습니다. 아르고스는 방어력과 화력이 높지만, 기동성이 최악이라 기체 업그레이드 전에 사용하면 샌드백처럼 맞고 순식간에 터질 수도 있어서 좀 더 개선이 필요하다고 느꼈습니다. 불편했던 부분은 그래픽 효과가 겹쳤을 때 조준점을 인식하기 힘들어서 색상 옵션이 추가되면 좋겠고, 개임 내 도움말이 추가되면 좋겠습니다. 마지막으로 업그레이드와 무기 해금에 요구되는 재화를 낮추거나 획득 재화를 높여주면 좋겠습니다. 모든 콘텐츠를 1번씩만 클리어해서는 필요한 재화가 한참 부족해서 아케이드 반복 클리어를 강제하는 구조라 피로감이 높았습니다.
한시간정도 해보고 든 생각으로는 나쁘진 않은데 초반부터 흥미를 느끼기엔 게임 양상이 너무 비슷함. 뱀서류는 선택의 폭이 넓어야 재밌는데(뱀서는 시작부터 선택가능한 무기가 10개 이상이였다) 이 게임은 너무 적어서 초반에 미션 실패하면 갑자기 게임이 지루해짐 한판할때마다 해금되는것도 한두가지라 길게봐도 약간 지루함. 새 기체 해금하면 좀 덜하긴 헤서 기체들 고르는건 좋은 시스템이라고 생각함 아직 베타라는거 생각하면 괜찮은 게임이지만 밸런스를 잡는것보다 일단 여러가지 무장들을 만들고 밸런스를 잡아야 한다고 생각함. 정식출시한 게임에서 밸런스를 유기하고 새로운것만 추가한다면 문제가 되겠지만 베타단계에서 밸런스 잠시 유기떄리고 새로운것들 추가한다고 욕먹진 않을테니까 아직 명목상이든 뭐든 앞서해보기란걸 잘 이용했으면 좋겠음
진짜 엄청 재밌습니다. 특히 스페이스 눌러서 부스터 사용하면서 미사일 피하면서 공격하는 재미가 쏠쏠합니다. 개인적으로 유도 마사일이 맘에 들었습니다. 한 번 해보시면 계속하게 되는 게임입니다. 튜토리얼은 생각보다 어려워서 다른 미션을 수행하면서 재화를 얻어 업그레이드 하면서 진행하시면 엄청난 재미를 느끼실 수 있습니다. 패치도 계속 되고 있고 사용자 의견도 존중해 주고 대응해 주니 너무 좋네요. 꼭 구매해서 플레이 해보시길 추천드립니다 :)
재미는 있음 기본 로봇이 밸런스가 좋아서 그 친구로만 플레이하고 파츠만 바꾸어서 다 해봄 포인트 얻어서 연구실이랑 전부 업글해서 할 게 없음 빨리 업데이트 해주세요
이 가격에 이런 퀄리티의 메카벰서류를 ..? 뱀서류 게임많이 해봤는데 지금까지 나온뱀서류중 가장 퀄리티높은것 같습니다. 풀더빙에 스토리도 몰입감있게 잘전개되어 스토리모드 진행시 한편의 애니매이션 본 듯한..(아직얼리라 스토리는 짧음..) 각 기체별 모딩하는 부분도 구성되어있어 같은 기체라도 스타일에 맞춰 커마도 가능하여 메카물 좋아한다면 해보시는걸 추천..(이부분도 얼리라 덜 풀린부분있음) ㅋ 게임조작은 뱀서류 중 피지컬 상당히 요하는편.. 스킬이나 지원공격등 수동자동 선택되나 수동으로 조작하는것이 효율이 더 높고 재밌음 다수의 유도미사일이 경고음뜨면서 날라오는데 플레어 쓰면서 부스터로 회피하면서 플레어 뚫고 나오는 미사일 기총으로 마무리할때 도파민은.. 이게 뱀서류 게임이 맞나 싶을정도로 디테일 잘살린거 같네요 조금 개선했으면 하는 사항은 아군터렛을 설치했을때 터렛과 적기체간 구분이 잘안가는데 아군터렛은 약간의 색구분이나 HUD 효과의 아군표시가 되면 가시성이 좋아질것 같습니다. 그리고 펄스에너지류 무기가 아무래도 설정상 기존 유탄계열무기 보다 데미지나 효율이 좋은것은 이해가 되나 성능차가 커서 재래식 유탄무기가 사장되는 일이 생기지 않게 유탄계열 밸런스를 살짝 조정해주시면 더 다양한 재미를 느낄수 있을거 같습니다. 그리고 메카물 좋아하는 덕후들은 커마에 환장하는데.. 기체세팅하는 곳에서 간단하게 마나 도색이라도 할수 있는 지원이 있으면 더 좋을것 같습니다. 이것까지는 욕심이고..ㅋ 암튼 업뎃될때마다 기대하고 재밌게 즐기겠습니다.
뱀파이어서바이버 라이크라고 하기에는 난이도가 상당히 높은 트윈스틱 슈터 장르의 게임입니다. 로봇을 조종하여 진행한다는 매력과, 난이도가 도전해볼만 하다는 생각으로 구매했으며, 이 두가지를 잘 만족시켜준 게임입니다. 지금은 3기의 기체만 선택할수 있지만, 선택할수 있는 기체가 상당히 많아질것으로 보이며, 같은 기체라 할지라도 어떻게 개조하느냐에 따라서 플레이 방식이 달라질것으로 보입니다. 어떻게 발전할지 기대하고 있는 중인 게임입니다.
현재로서는 미묘, 그리고 앵벌이 미션은 아케이드에서 구를수 밖에 없을듯. 나노포인트 올려주는거 만렙(스토리 미션하면서 얻는걸로 레벨업) 찍고가면 효율이 더 나오긴 함. 아케이드 수월하게 깰려면 수리나노머신, 긴급수리 렙3정도 찍고 주무장 렙5 찍고, 궤도폭격 만렙찍고, 지원포격 레벨 1~2, 스마트마인 3~4, 포격 미사일 1~2하는게 좋음. 아케이드 첫번째 보스 나오기 전까지는 대략 궤도폭격 4~5, 수리 나노머신 3 긴급수리 1 주무장 3정도 해야지 깰만 하고, 일단 그거 넘기면 어느정도 수월해짐.(크리스탈 확장으로 긴급수리 처음부터 얻는걸로 장착하면 더좋음) 스토리 미션은 팀원하고 싸울때 나는 비비탄인데 상대는 실총 가지고 와서 니 이것밖에 안됨? 하면 더럽게 기분이 나쁨. 동조율 렙9 하고 보통 붙는데 빈약해서 깨라고 만든건지 모르겠다. 에어리얼 인가? 걔는 어떻게든 되는데 말임. 너프라던가 밸런스 조절은 일단 정식 게임 나오고 나서 생각하면 좋을듯. 얼리액서스에서 생각 하다간 다 놓칠거 같음 일단 미래를 봐서 추천.
아직 좀 더 만드는 과정이 있는건 알겠고, 재미는 있긴한데.... 무장이라던가 기체 획득 과정부터 좀 많이 문제있다고 봄 튜토에서 갑툭튀 하는애는 그래도 유도미사일 빨로 잡을수 있긴한데 그래도 얘는 겜을 어느정도 적응되면 무난하게 잡을수 있긴함.(8월 16일 기준, 겜 사자마자 튜토하면서 바로 따버림) 현란하고 정신사납게 슝슝 날라다니고 레일건 쏘는거 부스터 적당히 쓰면서 피하면 되고, 패턴변경되서 유도미사일 쏘는거는 어썰트라이플로 딜한다고 생각하지 않고 맞 유도미사일로 버틴다고 하면 되니까 두번째에서 붙어보자는 애는, 얘는 착해보이긴 한데 기본 지급 로봇으로는, 트윈링크 개틀링 갈기는거 뭐 부스터 써도 다 피한다는 타이밍을 전혀 못 느끼겠고, 뭐 포격 갈기는거는 바로 갈기는데 회피할 시간 타임 자체가 없는것 같고... 기본 로봇으로 붙으면서 내내 뭐지? 싶었음 그나마 튜토에서 그 사령관 여동생 따면 주는 기체로 맞상대하면 좀 쉽긴함 잘 안써서 비행기 모드 적응이 어렵긴하지만, 탄막 싸갈기는거랑 포격 난사는 비행모드로 슝 도망가서 레일건만 퓽퓽 쏴도 되긴함 맞는건지 안 맞는건지 타격 체감이 되고 안 되고는 별개고... 반대로 유저가 쓰는 무기(기본 로봇용)들은 어느정도 성능이 보장이 되는건지 아니면 무슨 방산비리의 결정체인건지 마우스 커서가 지정하는데만큼 총알이 똑 떨어지는게 맞는건지부터 아주아주아주 의심스러운 수준인게 적들은 바글바글하게 나와서 탄막을 뿜뿜하는데, 정작 유저가 쏘는 공격은 유도미사일말고는 평타가 영 수준이하인건지 알수도 없고.... 아니 이게 어썰트 라이플 말고는 샷건은 펠렛 날라가는거 전탄을 코앞에서 쳐맞아도 장갑에 막혔습니다 판정이 뜨는게 탱크가 장갑이 어느정도 있는건 알겠지만, 몇미터나 되는 로봇이 샷건을들고 뿜뿜 하는데 Frag-12같은 폭발탄이나 슬러그 탄같은 탄종 업그레이드라도 있는것도 아니고 미니건은 연사력으로 그냥 쏴서 많이 쐈습니다 해도 이게 맞는건지 아닌건지 알 수 없는 상태에서 탄을 엄청나게 싸갈겨도 생각하는 그런 위력도 좀 아닌거 같고 그렇다고해서 관통되어서 뒤엣놈도 맞습니다! 라는것도 아닌것 같고 펄스라이플은 내가 쏘는 총으로 적을 기절 시킬수 있다! 라고는 해도 이게 떡너프를 먹은건지 내가 맞으면 아 터지면 안돼!!!! 인데, 내가 적한테 쏘면 그 순간만 잠깐 움찔했다가 바로 지 할일 하고 있으니 뭐.... 내가 쓰는 기체는 만렙이 50까지 올릴수 있는것처럼 보여도 그보다 한참 낮은 10레벨대에서 끊어놓고서는, 상대는 막 5000레벨로 들고와서 막 풀파워로 때리면서 대화 스크립트가 참 뭐랄까 화내기도 애매하고 그렇다고 인성부린다고 하기도 뭣하고... 위에서도 표현했지만, 기본기체 고집하지 않고 다른 기체 끌고와서 뚜까패면 쉽게는 해결됨 근데 기본기체 고집하면 모르면 맞아야지가 되버리니.... 그 전에 50레벨 올릴수 있다고 표기되어 있어도 그걸 그대로 써본다는것 자체를 본 적이 없는듯 직접적으로 플레이하는 세이브 파일말고도, 고점이 됐을때에 얼마나 강력해지는가도 보기 위해서 조작을 해서 고점으로 만들어놔도 내 캐릭터는 빤쓰 란닝구에 딱총 든거 같은데 적들은 무슨 중기갑 초중전차 전투단들 상대하는 기분임 나는 이제 막 내려왔는데, 적들은 3뚝에 3갑차고, M249, GM6, M202로켓런쳐 들고 있다거나 빨갑에 빨뚝 쓰고 크레이버같은 케어 패키지 전용 무기들고 있다거나 알틴 머리에쓰고 젠포나 자브랄로 걸친상태에서 손에는 풀모딩한 무기들 들려있는 수준이라는것 너무 과장된 묘사라고 할수 있는 그런 묘사지만, 바로 지키러 가야하는 스테이지에서 쌍포전차라던가 미사일 트럭들을 샷건이나 개틀링으로 갈아버려야지! 들고가서 쏴보는데 한대 붙잡고 열심히 두들겨야지 터지는거 보면 방산비리의 결정체구나! 라고 알 수 있음. 정면에서 쏘면, 장갑있는건 장갑 판정 붙어서 데미지 안 뜨는건 알겠는데... 측면이나 후방에서 쏘는데, 그게 왜 또 장갑 판정이 뜨는건지??? 그러니까 메탈슬러그로 비유하면 기리다-O가 기본이든, 까만색 정예 Mk2든 유저가 충분히 딸 수 있음 근데 그 기리다-O가 그냥 기리다-O가 아니라 정예 기리다-O가 군단급으로 빠글빠글하게 몰려와서 유저 캐릭터를 정확하게 조준하면서 주포를 뻥뻥 싸갈기고 있는데 어썰트 라이플로 그걸 하나하나 잡으면서 제발 유도미사일 해야함 저점에서도 충분히 할 수 있는 사람도 있을테고, 고점에서 천천히 맛보고 싶은 사람들도 있을텐데 그 고점 이라는 개념이 이 겜에 있는가? 싶으면 잘 모르겠음. 걍 까놓고 영화 더 록에서 나온 대사를 인용하자면 로봇한테 물총이라도 들려준거임???? 그나마 얼리액세스니까 추천에 넣는게 맞다고는 보는 바이며, 두고바서 이 평가는 고쳐질 수도 있음.
자신이 메카닉을 좋아한다면 추천 뱀서라이크를 원한다면 비추 장점 소소한 커스텀 능력을 제공하여 자신 스타일에 맞는 개조가 가능함 풀 보이스 더빙으로 읽지 않아도 스토리 감상 가능 채프,급가속,기본 무장 환장 등 메카닉이라는 장르의 매력을 잘 표현함 기체별 컨셉이 달라 플레이 스타일에 상당한 변화를 줌 (가변기체, 고정포대, 범용성) 보스전이 재미있음 단점 -너무나도 짧은 플레이타임 이러한 장르에 익숙하다면 2~3시간 내용물을 싹싹 긁어 먹어도 6시간이면 끝남 -무장간 밸런스가 매우 좋지못함 (스마트 지뢰,유도미사일,머신건) 이 3가지 무장을 제외한 나머지 능력은 성능이 많이 별로임 특히 주무장 만랩을 빠르게 찍지 못하면 높은 확률로 그 판은 망하거나 힘들어짐 -키마 설정변경이 안됨 (채프는 x키가 기본인데 누르기힘듬) -아이템 벤이 없음 (본 게임에는 주무장,부무장,아이템,어빌리티 등 다양한 능력을 제공함) 아이템이나 능력이 해금될 수록 원하는 능력이 잘 안잡힘 문제는 5가지 능력을 다시뽑는 리롤 기능이 기체 성장 및 무장 해금하는 재화를 공유하여 리롤을 돌릴수록 성장이 힘들어져 초반 성장과 재미를 느끼기 힘들게 함 -스토리모드 보스전 리트리이 기능이 없음 이 게임에는 3가지 기체가 존재하며 기본인 마키나를 제외한 에어리얼과 아르고스는 스토리 모드중 배틀에서 승리하여야 얻을 수 있음 하지만 보스를 처치하지 못하면 보스전 리트라이 기능이 없어 뱀서 특유의 길고 지겨운 초반 빌드업을 계속 반복 해야함 튜토리얼 1스테이지에 에어리얼 획득 퀘스트가 상당히 별로였는데 기체와 무장 변경이 불가능하며 대화스킵이 불가능한 초반 이벤트를 실패시 계속 봐야함 3가지 기체중 가장 재미있던 기체가 에어리얼이라 더 많은 사람이 빠른 시기에 에어리얼을 해봤으면함 그외 아쉬운점 -주무기의 성능이 상당히 뛰어난걸 넘어 주무장을 못키우면 겜이 힘들어지거나 몹이 너무 안죽어서 지겨워짐 주무장 강화는 연구실등으로 빼내어 강화나 커스텀의 여지를 주면 좋을거 같음 -리롤 재화를 연구실 재화와 분리하여 횟수제한을 주었으면함 기체강화가 끝나면 사실상 능력 골라줍기라 로그라이크의 재미가 줄어듬 -기체 커스텀 옵션을 기체별로 다른 옵션을 주었으면함 지금도 재미있지만 더 흥미로울것임 -부무장이나 어빌리티가 만랩을 달셩했을 떄 시각적이나 능력이 대폭으로 강력하게 되거나 다른 기능이 추가되는 등 기능의 변화가 있으면 좋겠습니다. 끝으로 지겨운 글 끝까지 읽어 주신 분들에게 감사를 표하며 응원합니다 제작자님
얼리액서스 치곤 플탐이 너무 짧음 (6판정도 끝) 스킬 키 순서 설정등 개발하고 있는 게임 치고는 완성도가 너무 낮음 겨우 이정도 수준에 얼리액서스로 발매한것에 진짜 욕나옴 리뷰들이 국내유저들이 그나마 국산 인디겜이라 좋게 봐준거라 생각이듬 결론:정식 발매전까진 체험판으로도 이겜이 어떤겜인지 충분함 나도 메카닉 로그라이크에 속아서 구입했지만 진짜 정식발매까지 기다렸으면 함
일단 기대가 되는군요. 재미있게 했습니다. 난이도는 개인적으론 그리 어렵지 않았습니다. 제 게임 실력이 좋은편은 아니지만 아머드코드 등의 게임 경험이 있어서인지 거의 모든 미션은 한번에서 두번만에 깼습니다. 패드로 플레이 했습니다. 업데이트 요청 사항 1. 게임 정식 출시때는 조금더 아이콘 변경이 편했으면 좋겠습니다. 저는 pc에 xbox패드를 블루투스로 연결해서 했는데 다른 미션으로 이동, 업그레이드, 설정 등에서 이동하기 위해 방향키를 입력할때 조작이 잘 되지 않는점이 불편했습니다. 또한 아래나 위로 방향키를 드래그 하고 있으면 자동으로 내려갔으면 좋겠습니다. 2. 레벨업후 특성을 선택하고 다시 게임이 플레이될때 부스터를 쓰고 있던게 꺼지는데 그것을 다시 켜는게 딜레이가 너무 길어서 적에게 피격이 되는건 문제점으로 보입니다. 3. 패드나 키보드의 단축키를 설정등에서 다시 볼 수 있었으면 좋겠습니다. 첫번째 미션에서 간략히 보여주긴 했지만 다시 볼 수 있어야 한다고 생각합니다. (혹시 제가 못 찾은거면 조금 더 편하게 볼 수 있게 해주시면 감사하겠습니다.) 정식 출시 기대하겠습니다.
뱀서류 메카 라니요 전 만족합니다. 밸런스 / 난이도 는 뭐.... 다른루트로 쉽게 하면 되는 겁니다! (크흠) 앞으로 기대하겠습니다! 튀지만 말아주세요
메카 뱀서류라는 특징에 맞게 다양하게 커스터마이징할수있는 여지도 있습니다만 그만큼 다양한 무기트리를 파고들 요소와 맵밸런스의 발전여지가 남아있습니다. 반복적으로 해도 질리지않는 다양한 트리들과 시크릿진화 등등 업데이트들을 기대해봅니다
추후가 기대되는 탄막 게임. 로그라이크는 향만 느껴짐. 탄막게임임. 재밌음. 마키나 - 가장 무난하고 가장 강함. 라이플 강함, 샷건 애매함, 펄스라이플 개인적으론 좋다고 생각함. 개틀링 안써봄. 범용기주제 모난데가 없어서 더 좋은듯함. 개조할거면 취향것. 에어리얼 - 재밌음. 가속시 공중전개로 탄막 회피도 가능하고 레일건 한방이라던가 기총이 생각보다 강하고 무엇보다도 빠름. 근데 에너지먹는 괴물이라, 개조시 용량 늘려주면 더욱 길게 즐거워질수 있음 알리고스 - 모르겠다. 안해봄. 것보다 눈길도 안줌. 개인적으로 포대형 메카는 취향이 아님. 나중에 해볼듯 스토리 풀더빙임 귀가 즐거움. 근데, 몇몇 미션들이 레벨 1부터 10~13정도의 바로 본 임무로 돌입하니까 살짝 아쉬운 느낌. 그렇다고 여기서 더 강해지면 그것대로 곤란할것 같긴한데, 스토리미션이니까. 어느정도 감안해주고 아예 처음부터 레벨을 올려주는 전용 기믹이 있으면 좀 낫지 않을까 싶음. 공장 방어전 탄도미사일트럭만 위치 표기해주면 좋을듯함. 시야가 아쉬워서 다터지느라 혼줄나는줄. 어려움. 공장빼고 겨우 지킴. 그래도 이런류 미션은 환영. 탄막겜에서 호위대상 임무는 환영임. 얼액 후반부 도시맵, 의외로 고저차 있는듯. 탄막도 막히고 점프도 하는것 같음. 기분탓일수도 있음. 분량. 현재기준 다 끝내니 2시간 정도. 적당함. 앞으로 추가될거 생각하면 이대로 쭉쭉 나왔으면 하는건 있음. 아케이드. 보스 잡다보면 끝남. 무한모드는 아직이어도 추후 추가되면 좋을듯. 돈버는데 이거 쓰는데 좀 지루함. 다른 메카도 쓰는데 아케이드를 진득하니 즐길만한 다양성은 '아직은' 아닌듯. 개발. 무장 개방하는거 아직은 돈 벌기 조금 귀찮아서 고민해보는게 좋음. 사실 그냥 열리는것만으로도 충분히 즐겨볼만함. 그것보다 그냥 상점에서 스탯 업하는게 좋음. 동기화율 올릴것. 결론. 가격 생각하면 먹어볼만함. 메카? 좋아하면 나쁘지 않음. 추가) 왠지 모르게 아케이드할때 노래가 갑자기 버벅이듯이 반복되는 부분 있었음. 이거 다른거랑 같이 틀면서 해서 그런지는 모르겠는데.
기본 틀은 잘 짜여져 있지만 가격에 비해 현재는 볼륨이 너무 앙상해서 아쉽다. 차후 발전을 기대하며 추천.
재미는 있는데, 아직 컨텐츠가 너무 적다. 2시간 30분 플레이 하니까 시나리오 구현된 거랑 아케이드 모드 전부 클리어 했다.
이번 업데이트는 재미는 있는데, 빡세네요. 일단은 바다맵 일반난이도까지 클리어한 시점에 작성합니다. 이전 버전에선 껌으로 잡았던거같은 아르고스에서 고생 좀 했는데, 기분탓일까요. 몇몇 스테이지가 난이도가 오른 기분인데... 저번엔 좀 어렵긴 해도 시간 늘리는 코어업글 써서 잡아봤던 스사노오도 살벌해졌고... 신기술 몇개 들고오니 안심할수가 없네요. 몸을 비틀어가면서 하고있는데, 아직 스사노오 강습작전은 클리어 못했습니다. 스마트마인 잘 썼는데 못쓰고 있으니 아쉽네요. 아직 하는중이긴 한데, 무기 업그레이드 추가나 신규 장비(패시브)나 괜찮았습니다. 탄창이 모자라는게 아쉽지만 펄스라이플을 어설트라이플 쓰는 기분으로 쏘는것도 저는 좋았고요. 약간의 불편이라면, 부무장/장비 해금 순서가 바뀌어 원하던 플레이가 안되는 부분이 있고, 바다맵 강습작전에선 제 컴이 좀 그래서 버벅이네요. 후자는 제가 그래픽좀 낮춰서 해봐야되는 문제겠지요. 근데 전자는 좀 불편합니다. 미션 깨면서 이 네이팜은 언제까지 가야 해금되는지, 지난번엔 연구소 방어 클리어때 나왔던 스마트마인은 또 어디가서 안보이는지... 스테이지 깰때는 확인할수 없는게 불편합니다. 부무장/장비 연구에서 그냥 잠금표시 말고 -어디 스테이지 클리어로 해금-같은 형식으로 보였으면, 아니면 클리어 못한 스테이지 보상을 미리 확인할 수 있다든가 하면 좀 편안할거 같습니다. 앞으로 새로운 맵이나 무기, 좋은 기믹의 신기체가 나왔으면 하네요. 응원합니다. 아르고스도 에어리얼도 맘에 들지만... 빈칸이 저리 많으니 다른건 어떨가 궁금합니다.
게임을 아주 재밌게 하고있습니다, 제가 이 게임에 대해서 욕을 더하기전에 이것만큼은 말해주고싶네요, 데모에서 나아진점도있지만 그렇지 않은점이 더 많아진게 참 아쉽네요. 솔직히 데모에서 멋들어진 도시와 폐건물사이사이를 누벼가면서 싸우게 해줬던 맵을 아주 참 좋게봤는데 풀버전에선 시작부터 그냥 허허벌판 사막이라서 ㅈㄴ 아쉬웠습니다, 뭐 아쉬운점은 그렇다치고... 이 게임에대한 말을좀하자면 '그냥 존나 불친절하다'이네요. 무기도 너무 약하고 무기를 언락하는것도 어느 시점에서 어느게 언락되는지도 아무런 표시도없고 그냥 자물쇠만 잠가놓으면 다 되는지 아는가보네요. 구현을 안했는지 했는지도 모르겠고 만약에 구현을 안했다면 WIP라고 표기하고 '업데이트를 기다려 주세요' 라고 쓰거나 아니면 어느시점에서 언락이 가능한지를 말해주는게 그렇게 꼬운가요? 그리고 기체를 언락하는것 역시 무엇이 조건인지를 말씀해주셔야지 뭘 어떻게 골을 만들수있지않나요? 그리고 ㅆㅂ MBT를 장갑으로 떡칠하고 약점을 공격하면 잡을수있다! 라고 해준건 좋아요, 그런데 게임이 적들이 개 떼같이 몰려오는데 그럼 그 약점을 어떻게 노리고 공격할까요 그냥 빌어먹을 사정거리에 좀 넘어가도 약한 데미지를 쳐박으면서 느릿느릿하게 죽여야지? 그렇다고 정신없이 움직이는게 포인트인데 그걸또 일일히 보면서 쏴재낄까요? 도대체 왜 장갑을 그렇게 두껍게놓고 왜 내 씹어죽일 기본무기는 이렇게 약한겁니까? 그 망할탱크는 한대 잘못맞으면 70넘게 숭덩숭덩 나가떨어지는데? 그리고 거기다가 왜 채프를 달아요? 탑다운 아코를 만들고싶으면 적 스폰 레이트를 줄이세요. 아니면 빌어먹을 무기 강화라던가 무기 언락을 좀 제대로 설명해주던가! 그리고 도대체 왜 이렇게 기체 업글하는거 어려워요? 그리고 왜 리스펙 버튼도 없나요? 그리고 데모때도 적의 구분이 어렵다는걸 피드백을 줬었는데 여기서는 더 심화됬네요, 아니 뭐 미사일이 락온되서 날아오면 빨간 사각형으로 하이라이트 해주시는건 참 고마운데, 그러면 아군기체들도 좀 녹색으로 표기해주면 어디 덧나나요? 그리고 마지막으로 좀 더 욕하자면... 도대체 왜 스토리 모드가 어려워야된다고 생각하시나요? 스토리는 그냥 플레이어들이 적당하게 이 게임의 기체들을 언락하면서 좀 발을 들이고 재미를 붙힌 다음에 나중에 아케이드 모드라던지 챌린지 모드라던지 하드 모드라던지 인세인 모드라던지 고난이도의 컨텐츠를 원하는 씹 마조들을 위한 컨텐츠를 충분히 만들수있잖아요? 초창기 아머드 코어도 이렇게 ㅈ같지 않았어요, 난이도도 말이죠 어려우면 어려운대로 괜찮아요 그런데 이건 적이 ㅈ같이 딴딴하고 내 총이 철판에다가 오줌 싸갈기는 수준의 데미지밖에 안줘서 어렵다기보단 그냥 ㅈ같아요. 지금 적들 피통을 절반으로 깍아야 좀 스토리를 밀던가 말던가하지 진짜 불쾌의 극치입니다. 제가 메카물을 진짜로 좋아해서 오랜만에 정말 멋진 게임의 데모가 나와서 여태까지 기다렸다가 나온다는게 이딴 블렛 스폰지 게임이라서 진짜 참으로 불쾌하네요. 얼리 엑세스니까 리펀드는 안하고 기다리겠지만, 좀 기대의 반만이라도 해주세요.
25년 8월 6일 난이도좀 추가해줘 뭣도 모르고 어려움 해서 연구소 터져서 개못한다고 욕들으면난이도 내릴생각을 하는대 그게 불가능 하니까 연구소 3번 터지고 혈압 올라옴 그래도 게임은 성장 가능성이 보여서 좋았음 앞으로 열심히 개발해주세요 화이팅
메카닉,뱀서류 게임 좋아해서 기대하고 사봤는데 게임 플레이가 많이 불쾌합니다. 2번째 미션인 전초기지 지키는 미션은 초반 미션 맞나 싶을 정도로 난이도가 높고 있으나 마나한 조준 보정 시스템이 지형 때문에 탄은 더럽게 잘 빚나가고 그래서 더 미션이 어렵고 게임하다보면 기분이 정말 더러운것 같아요. 그리고 레벨업하고 어벌리티 선택할 때 리롤할 수있는 재화를 따로 분리하든가 아니면 일정 횟수제한을 두고 리롤 재화를 없애든다 해야 할 것 같아요.개인적으론 어빌리티 리롤 재화를 게임내 성장재화랑 동일하게 한다는건 별로 좋은 선택진 아닌것같아요. _________________________________________________________________________________ --추가-- 밸런스 패치 추가되는 내역 보면 몇몇 op? 자주스는 어빌리티 성능 하양을 꾸역꾸역 하시던데 지금 현 밸런스 상황에서 어빌리티 성능하양은 좋지 않은 선택인것 같아요.솔직히 말해서 유저들이 자주쓰는 어빌리티(유도미사일,궤도폭격 등)는 다른 어빌리티들이 너무 성능들이 쓰레기라 쓸게없어거나 다른 메카닉들의 성능이 안좋아서 몇몇 어빌리티만 쓴다고 생각해요. 구조적인 문제점이나 다무기,어빌리티 등이 성능이 너무 이해할수 없을 정도로 플레이가 불쾌할정도로 밸런스 망가져있는 현상황에서 꾸준히 op?혹은 자주쓰는 어빌리티에 대한 하양패치를 한다면 유저들이랑 기싸움 한다는 말이 나올 수밖에 없을 것 같습니다. 너프가 무조건 나쁘다는게 아닙니다.게임이 전체적으로 엉망인상황에서 어느정도 패치가 이뤄진 상황에서 게임이 안정이 되면 그때 할 수 있지 않냐라는 말입니다.
중간중간 업글 나올때 몰입이 확깨요 무기 시스템도 영 맘에 안들고 중간중간 적이 나올때 대열갖추어서 나오는것도 아니어서 약간 군대가 아니라 민병대 느낌나요
방매님 영상보고 데모때부터 했음. 샷건 업, 부스터 쓰면서 놀면 풀메탈패닉의 아바레스트 탄 느낌들고 좋음 게임 자체는 초반만 살짝 어렵게 느낄 수도 있겠지만 뱀서류가 다 그렇듯 확정 업글 조금 하면 재밋게 어려움 단점으로는 1080ti 쓰는데 핵터지면 60프레임 방어 실패하는 것으로 볼 때 최적화가 아쉬움 얼리엑세스이니 개선 가능할 것으로 보임. 불타고 있으면 적이 살았는지 죽었는지 쏴봐야 알 때가 많음. 글 폰트가 너무 너무 작음. 쿨타임 돌아왔는지 시선을 옮겨야 확인 가능. 옵션 기능 추가해서 쿨타임 돌아왔으면 기체 앞에 스킬 이미지 살짝 뜨고 사라지면 좋을 듯. 로아에 있는 기능처럼. 결론은 난 오랜만에 매우 재밌는 겜했음!
조준점이 어디갔는지 잘 안보여서 힘드네요 메카닉 좋아하신다면 나름대로 추천
뱀파이어 서바이벌류의 렙업시스템에 탄막?까진 아니지만 쏟아지는 포화를 피하는 회피기동, 거기에 메인 무기로 적을 조준해 사격해야하는 시스템까지... 나름 여러게임들의 장점을 골라서 채용한 다른 게임과는 다른 차별점을 갖고 나온 액션 뱀서류 게임이라고 보입니다. 스토리는 한글 풀더빙으로 만들어졌으며 그 퀄리티 또한 매우 좋습니다. 뱀서류에 좀더 액션/조작성이 더해지고, 한글 풀더빙에 메카닉을 조종하는 게임을 찾으신다면 강력 추천 드립니다. 요약 : 재밌어요 해보셈
재밌습니다. 더빙도 훌륭하고 전체적으로 신경 쓴 부분이 많다는게 느껴지네요. 작은 디테일들만 손보시면 더 완성도가 높을 것 같습니다 정식 출시 기다릴게요...
그냥 할만함 그렇게 막 재미가 있지않고 그렇게 막 재미는 없지않고 무난 하면서도 시간 떄우기 괜찮은 정도??????? 재미만 보자면 계륵같은 존재인 게임
레벨업이 만렙의 절반만 되면 보스 등장하니까 너무 난이도가 높습니다 그리고 아케이드에서 엄폐물이 없는데 개활지에서 미사일 샤워는 기동성 안되면 죽어 수준이네요 그래도 게임은 재밌게하고 있습니다. 상점에서 무기 설명 툴팁이랑 각종 재화 사용처 안내도 필요해보입니다.
재밌어요ㅋㅋㅋㅋ 여러번 시행착오를 겪고 패턴을 파악해서 깨야함
나노 크리스탈 사용전 확인 여부가 필요할거 같아요
자동 공격기능이 추가 되었으면 좋을거같아요
할만함 이속몰빵하면 산책하면서 다잡음
존잼
피지컬이 병신이라서 제대로 즐기지는 못했지만 그래도 무척 재미있었습니다.
아머드코어랑 뱀서류의 딱 중간쯤 되는 재미에요.
스토리 / 아케이드 모드 깨는데 3시간 정도 걸린 것 같습니다. 얼리엑세스라 컨텐츠가 부족하긴 하지만 기체마다 특색 확실하고 재밌습니다. 개인적으로 무한모드나 하드모드가 추가되면 좋겠습니다. 감사합니다.
프로세서 Intel(R) Core(TM) i7-9700K CPU @ 3.60GHz 3.60 GHz 설치된 RAM 32.0GB 저장소 477 GB SSD Samsung SSD 970 PRO 512GB, 932 GB HDD ST1000DM010-2EP102 그래픽 카드 NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 GB) 시스템 종류 64비트 운영 체제, x64 기반 프로세서 시스템 사양인데 왜 이렇게 버벅거리고 렉걸리는지 아는 사람? 최적화 문제 인가??
언리엑세스기준 꿀잼보장 가격도 준수 뱀서류 메카 둘중 하나라도 좋아한다면 최고의 게임
재미있긴한데 제일 무난한 마키나 말곤 쓸만한 기체가 없네요 너무 극단적인 성향이라.. 플레이만 대략 3시간 정도 한거 같은데 중간에 전화통화만 1시간 넘게 하다보니 플레이를 시간이 길어졌네요 에어리얼은 회피와 부스터 사용시 전투기로 변하는 기믹은 좋은데 포지션은 저격이라 화력이 너무 빈약해요 부무장은 전투기 상태에서만 사용이 가능한 기관총이라 거의 쓸일이 없고 전투기로 이동하면 부스터 소모도 심하니 화력에 업글을 투자하기 정말 어려운 기체에요 그 와중에 장갑도 약해서 보스전에서 순식간에 피가 확 빠지는걸 보곤 이게 맞나 싶더군요 그래도 재미는 있었네요 아르고스는 투터운 장갑에 막강한 화력를 집중한 기체인 컨셉이라 하드모드가면 부스터 업글은 필수라 다른 무장 업그레이드는 힘들고 주무장에 모든걸 걸어야하는 입장이지만 주무장 두개를 사용하니 색다른 재미가 있네요 문제는 하드모드인데 난이도는 마키나로 하면 무난한데 다른 기체들은 두둘겨 맞던가 아님 기동성으로 승부를 보던가 둘중 하나로 승부를 봐야 하는데 그걸 하기엔 두 개체다 그걸 하기엔 어려운 점이 많네요 특히 아르고스는 부스터 업글 안하면 두둘겨 맞는 수 밖에 없으니 특히 더 그렇구요 그리고 컨텐츠가 너무 없어서 실제 하드모드까지 금방 클리어 하긴 했는데 좀 아쉽네요
아직 나온게 많이 없지만 잘 만들어서 후원하는셈 치고 샀음. 게임 재미있음. 동작빠른 검은 로봇이 제일 어려웠는데, 치고 빠지고 잘해서 잡음. 기본 로봇(마키나)은 기본무기와 개틀링, 샷건 유효사거리 증가 옵션이 쓸만함. 아르고스는 기본무기인 미니건이 매우 좋고, 대공포 (발사체 증가)옵션 선택하면 마키나의 샷건하고 매우 유사해지고 좋음. 로켓 포드 (연사속도 + , 탄약 +) 옵션도 좋음. 그리고 현재 판처슈렉은 비추임, 나중에 작은 적들이 무더기로 나와서 범위공격이 아주 유효한 상황이 나오면 모르겠지만. 에어리얼은 부스트 회복 5렙 찍고 잘 피하면 아케이드도 쉽게 클리어 가능함 부스트 회복 안찍으면 도망못가서 터짐 그리고 에어리얼은 주무장 보다는 부무장이랑 어빌리티 올리는게 더 좋은듯 그 이유는 에어리얼은 부스트 쓰면 무조건 전투기로 변신해 버려서 주무장 들고간거 사용못함. 그리고 주무장 쓸려고 부스트 안쓰고 이동하는 속도가 현재 나온 기체중 제일 느려서 또 금방 회피기 쓰거나 전투기 변신해서 이동해야 하는 상황이 계속 나옴 !!! 아직 쓰기 어려운 무기들도 나중에 용도가 따로 있을거 같음. !!! 전투중 ESC 누르면 부무장이랑 어빌리티 키 위치 변경이나 오토 수동 전환 가능함 !!! 자동사용해도 괜찮은 기술들은 자동으로 설정하면 게임이 편안해짐
게임은 잘 만들었고 재미는 있습니다만, 아쉬운 점이 있어 글 적습니다. 앞서 해보기 게임이라도 추후 업데이트 도중 세이브 파일이 날아갈 수도 있다는 내용은 인 게임에서 알 수 있는게 아니라 게임을 사기 전에 알려줘야 하는거 아닌가? 돈 내고 게임 사서 시간과 노력을 투자하는데 '세이브파일 날라갈 수도 있다.' 명시 해놨으니 뭐 이용자들이 알아서 해라 이런건가? 너무 무책임 합니다. 이런 내용은 사기전에 알 수 있게 명시해 놨으면 좋겠습니다. 이 게임을 하려는 모든분들은 꼭 이 사실을 알고서 구매를 하던지 하세요. 난 개인적으로 이 부분이 좀 이해가 안되네요.
써야할 스킬이 많다보니 사용해야할 키도 많아서 손이 꼬이니까 너무 어려움. 그래도 재미는 나쁘지 않은듯
나름 깔끔하게 재밌게 했음, 돈 값은 한다고 생각함
컨트롤러 사용을 추천...키보드+마우스로는 왼손의 조작 부담이 심하다 일반 이동보단 빠르나 부스터 대쉬보단 느린 애프터 버너 이동이 좀 애매함. 애프터 버너와 부스터 대쉬의 조작을 분리할 이유가 없어보인다. 짧게 누르면 대쉬, 길게 누르면 애프터 버너 이동방식으로 조작계를 통합하면 키가 하나 남는데 (부스터 용량이나 소모량은 별도 조절해야 할 듯...) 이걸 무장 토글이나 보조 키 형식으로 적용하여 다른 주 무장을 사용할 수 있게 해줬으면 좋겠다. 주 무장 간의 컨셉 차이로 인해 기본 어설트 라이플 외에는 범용성이 후달리는 편이고 보조무장 자체가 쿨이 긴 편이라 어설트 라이플을 주력으로 쓸 수 밖에 없는데 재장전시간동안 심심한 것도 사실이다. 근접 무장을 넣어보는 것도 좋을 것 같다. 어느정도 고이면 방패 쓸 일이 없으니 방패 대신 다른 무기들고 나가는 셋팅도 가능해졌으면 좋겠다. 보조무장의 토글설정이 전투 진입 후에야 설정 가능하다는건 커뮤니티 댓글 보고 알았다. 연구소의 보조무장/어빌리티쪽은 그냥 리스트업 수준에 불과한데 이걸 활용할 수 있으면 좋겠다. 또한 연구소에서 장비별로 간단한 사용영상을 볼 수 있게하면 어떤 무기를 개방할 지 선택하는거에 도움이 될 것 같다.
메카닉 게임 좋아하지만 컨트롤이 똥망이라 아예 생각도 안하는데... 이게임은 케쥬얼함 + 컨트롤 + 타격감 다 준수함. 뱀서류처럼 레벨업에 스킬 찍는것도 마음에 듬. 스토리 어려움 다 밀고 작성하는 거임. 기본 기체만 플레이 했지만 진짜 재밌고 기체 강화하니 나같은 발컨도 재밌게 플레이할수 있음. 앞으로가 기대됨
스토리와 아케이드 모두 플레이하니 할 것이 없어요. 무한모드 같은 도전할만한 컨텐츠가 있었으면 좋겠습니다.
스토리모드 자체가 재미없음 몹이 많이나오는것도 아니고 시원하게 잡을 수 있는것도 아님 기본무기들은 전부 하나씩 하자가 있음 왜 불편하고 모자람에 허덕이며 게임을 해야하는지 납득시켜주지 않음
잼남
앞서해보기라 컨텐츠가 너무 부족하고.. 인게임 외부에서 업글하는것도 아직은 좀 에메한 수준. 스토리는.. 맛뵈기 수준으로 갑자기 뭔 목소리 듣고 끝나서 아쉽긴한데.. 기체가 여럿 나올 예정인걸로 보이는걸 생각해서 멀티기능도 있으면 좋겠다 싶네요. 기체는 아르고스 좆망겜. 방패없이 무기만 두개들어서 화력도 화력인데 방패가 없으면서도 가드판정 있고 기체 깡체급도 제일 높아서 몇대 맞고 가버리는 에어리얼이나 뭐만하면 가드 깨지고 처맞는 마키나에 비해서 안정성이 너무 좋음. 스킬에 회복이랑 지속회복 끼고 패시브에 저항력+10킬 회복 달고 가면 그냥 기본 무장 미니건 달고 말뚝딜해도 어려움이고 뭐고 다 뿌셔짐... 적당히 이건 맞으면 뒤지겠다 싶은거만 가드 올리거나 피하면서 하면 날먹 게임 가능..
뱀서류 게임이지만 일단 메카 게임이라는 점에서 마음에 들었음. 아직 출시 전이라서 플레이 가능한 기체는 3대 뿐이지만 그래도 나름 특색이 뚜렷해서 좋았음. 보조 무장들도 컨트롤러로 하니까 자동으로 나가는데 키마로 하니 내가 원하는 타이밍에 쏠 수 있어서 더 컨트롤하는 맛이 있음. 정식 출시하면 꼭 해보고 싶은 게임.
뱀서류에 메카라는 조합이 생각 이상으로 잘어울립니다 기체마다 특색이 강해서 좋습니다 신규 기체 빨리 추가됐으면 좋겠습니다
카라호크 제발 정식판에서는 살려주세요. 못보내 카라호크!
로그라이트 이긴 한데 뭔가 수치만 쌓이고 변한게 확실히 체감이 않되고(심지어 수치조차 20~30% 올리는게 대부분), 인게임 증강중 시너지는 없어 도파민을 챙길만한게 없으며 잔몹이 조금 많이 단단하고(기체 크기의 반도 않되는 놈을 수십발 쏴야 죽는 방산비리) 기체는 기본 속도가 뚜벅이(보완 가능 하지만 중반 가야) 수준이며 자동 스킬 시스템은 쓸만한게 유도미사일 긴급 수리 둘뿐이며 자동스킬을 활용할수있는 증강 대부분이 스토리모드 후반에 있으며, 무기는 매력을 느끼지 못하겠으며 방패는 쓰이지 않는 거적대기 이며 방패를 쓸 매리트를 갇질 못하며, 증강을 얻으려면 하드모드를 강요하는등, 심지어 기체 파츠 병경조차 디메리트만 존재하기에 쓰지 않고, 심지어 방어 관통을 가지고 가려하면 리스크가 너무 크며(배보다 배꼽이 큼, 심지어 관통으로 여러적을 때리려해도 에미 창년의 경사 때문에 대부분 막힌다), 심지어 업그레이드가 요구하는 돈이 수치만큼의 갑어치를 하지도 않으면서 비싸며(그나마 무적시간 업글은 갑어치를 한다), 무기들은 어딘가 나사빠진게 너무 심해 각자만의 특징이 부각되질 않는다, 심지어 딜을 올리는건 무기 업글을 해야만하는게 힘들다(영구가 아님, 모듈 업그레이드에도 없음, 딜올라가는 것도 시원찬음), 심지어 탱그보스 게씹 창녀같은 세끼는 3면 아머로 딜이 들어가질 않아 그래서 관통을 들어도 딜이 너무 딸려서 오래걸리는 씹...(심지어 로켓이랑 유도미사일도 막아 씹 로켓이 병신이야 대전차가 않되, 다연장 미사일도 막아 씹, 심지서 포탑 전면에 아머가 달린거라 속도 느리면 포탑이 따라와서 나노머신 썬 이지랄 한다), 그리고 5레벨 MAX 업글이 문제다 수치 딸깍 끝이다 그게 끝이다 특수 효과도 없다, 국뽕 싹빼고 작성한글 이며 저의 생각일뿐입니다 제가 틀렸을수 있습니다
뱀서와 아머드코어가 있는데 왜 만들었는지 의문이 드는 게임. 존재 가치가 없다. 호평은 아마 직원을 푼 것으로 생각됨 ㅇㅇ
개꿀잼 하는중인데 버그발견 스테이지 딱 끝날때 레벨업해버리면 버그걸려서 게임자체가 멈춤
어제 체험판으로 찍먹 해보고 괜찮아서 바로 구매함 아직 초반이지만 상당히 재밌음 메카라 복잡하고 그런 줄 알았는데 대충 읽어도 알기 쉽게 적혀 있어서 가볍게 플레이 가능함 대화 스킵은 좋은데 그거 말고 마우스 클릭하면 다음 대사로 넘어가는 거 대화 나오는 하단 부분 언저리만 클릭하면 다음 대화로 넘어가게 바꾸면 좋을 듯 아무대나 눌러도 다 넘어가서 대화 못 들은 거 있어서 다시 들어감ㅋㅋㅋ ++++++++++ 다 깼더니 평가 남겨 달라는 창 떠서 더 씁니다 스토리 미션에 이미 깼는데 완료 보상 체크 안 되어 있는 것들 있음! 버그 수정점! 별로 쓸 거 없는데 기체랑 매우 어려움 관련이나 좀 써 봄 기체는 뭐 별거 없음 아직 3개만 있는데 -날짜 260318 기준- 마키나 - 기본 기체는 그냥 기본 수듄이라 저걸로만 다 깨볼 생각이면 도전적으로 하기에는 좋을 듯 에어리얼 - 이 기체는 아직 안 해 봄 피통 적은 거 보고 나 같은 흐접은 쓰면 안 된다 싶어서 아직 엄두가 안 남 아르고스 - 이 기체는 튼튼함 기본이 미니건 주무장인데 이거 들고 대충 굴려도 앵간히 다 편하게 깸 -날짜 260318 기준- 게임에 매어(매우어려움) 2개 있는데 난 기본 충이라 기본으로 다 깨야지 했다가 동부 전초기지 매어에서 쳐발림ㅋㅋ 마지노 방어선은 그냥 피하면 끝인 수준이라 할만 한데 동부 전초기지는 그냥 가면 0초에 분명 끝난 줄 알았는데 두져버리는 일이 발생 할 수 있음 아케이드 모드 1번 깨면 지원 포격을 주는데 이거 꼭 얻으셈 넓은 범위에 일정시간 포격 지원 해주는 건데 동부 전초기지 맵이 방어전이라 이거 있으면 수월해짐 기체는 아르고스에 주무장2 - 보석으로 열리는 광역 충격탄 열어서 끼면 더 편함 이거 다 하고 생각해 보니 그냥 아르고스 얻자마자 들면 더 편했을 것 같다는 생각이 들기는 하는데 아무튼 깼으니 죠아쓰! 끝으로 빨리 다음 컨딴쯔 달라고!!! 으ㅇㅏㅏ아ㅏㅏㅏㅏㅇ!!! ---------------------------------------------------------------- -260325 추가 - 까먹고 늦게 적는 건데 에어리얼 꼭 해라... 회피기동 지린다 진짜;; 과거의 난 '흐접은 아직 못 하는 기체'라는 생각에 안 써보고 평가 남기는 댕청한 짓을 저질렀지... 물론 그걸로 나 자신을 저주 하거나 꾸짖을 수는 없으니 과거의 나를 빠르게 용서 해줬음ㅎㅎ 아무튼 에어리얼은 안 맞고 때리기를 편하게 하는 기체로 기본 기체랑 뚠뚠이 기체와는 맛이 다름 괜히 전투뱅기 모드 써서 달리는 거 너무 빨라서 조종 못 하고 그럴 수 있다는 생각? ㄴㄴ함 기엑마는 쉽게 즐기는 겜이라 분명 조금만 해봐도 편하게 잘 굴릴 수 있음! 반박 시 반박 할 시간에 연습 한 판 하면 님두 에어리얼 쉽고수임ㅊㅊ 마키나가 공방 및 이동이 적당히 버무린 기본에 충실한 기체고 아르고스가 겁나 튼튼하게 버티면서 맞딜 박는 기체면 에어리얼은 치고 빠지면서 또 쳐버릴 수 있는 회피 및 기동전투가 기깔나는 기체임 심지어 그냥 편하게 서서 맞딜하는 아르고스는 뚠뚠함 믿다가 피통 못 보고 죽을 수 있는데 에어리얼은 그냥 보고 피하면 된다는 마인드로 진짜 피 할 수 있을 정도임 에어리얼 꼭 써보셈 ㄹㅇ 맛도리임 ㄹㅇ 끝!
옥냥이 만세
그럭저럭 재밌었슴다