게임 정보
| 출시일: | 2026년 9월 22일 |
| 개발사: | BLANBEE |
| 퍼블리셔: | GRAVITY |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 14,000 원 |
| 장르: | 캐주얼, 인디, 시뮬레이션, 앞서 해보기 |
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추천 게임
게임 소개
"안녕하세요, 모험가님. 오늘은 어떤 퀘스트를 완료하셨나요?" 정통 판타지 길드 접수 시뮬레이션 『갈바테인 : 모험가 길드 사무소』
「갈바테인 : 모험가 길드 사무소」는 길드의 접수원이 되어 모험가의 퀘스트를 검토하는 정통 판타지 시뮬레이션 게임입니다. 게임은 옴니버스 형식으로 진행되며, 각 챕터는 정통 판타지 세상에서 벌어지는 다양한 사건으로 구성되어 있습니다.
퀘스트 완료 여부를 검토하다
아침이 되면 길드 접수원의 하루가 시작됩니다. 다양한 요소를 비교해 모험가가 퀘스트를 정상적으로 수행했는지 꼼꼼히 검토해야 합니다.
일반인은 마물을 잘 모르니까요
대부분의 의뢰인은 마물에 대한 지식이 부족합니다. 때문에 접수원은 퀘스트에 묘사된 정보를 통해 대상을 유추해야 합니다. 이후에는 전리품, 마물 도감, 지도, 라이센스 등. 다양한 정보를 조합해 모험가가 퀘스트를 제대로 수행했는지 판단해야 합니다.
모험가와의 상호작용
접수원은 정확한 판단을 위해 모험가에게 질문할 수 있습니다. 전리품에 대해, 마물에 대해, 때로는 사라진 사람에 대해. 이 외에도 가벼운 대화를 나누며 모험가들의 삶과, 유스타스 대륙에 대한 다양한 이야기를 들어보세요.
언제나 선택은 자유랍니다
원리 원칙대로 접수원 본연의 역할을 다한다면 길드의 운영도 순탄할 겁니다. 하지만 외면할 수 없는 사정을 가진 모험가가 찾아온다면? 혹은 너무나 원하는 전리품을 발견했다면? 선택은 자유입니다. 단, 그 자유도… 길드가 무사히 굴러가는 동안에만 누릴 수 있답니다.
길드의 선술집
밤이 되면 길드 선술집이 개장합니다. 하루의 피로를 풀기 위해 방문한 모험가들은 다양한 이야기와 함께합니다. 평범한 일상부터 모험담까지, 어쩌면 우리가 좋아하는 사랑 이야기가 있을지도요. 마물의 전리품을 활용해 「마물식」을 요리하고 다양한 이야기를 들어보세요.
마물식은 위험해요!
마물의 전리품을 활용한 요리는 꽤나 까다롭습니다. 슬라임처럼 지나치게 끈적이는 재료도 있고, 자이언트 비처럼 독성을 품은 재료도 있죠. 때문에 각 재료가 가진 특성을 정확히 파악하고 조합해야 합니다. 어떤 재료를 함께 사용하느냐에 따라 완성되는 요리도 달라지니까요. 너무 어렵다고요? 걱정하지 마세요. 「마법의 요리솥 카울씨」가 잘 도와줄 테니까요!
모험가들의 갈증과 극복
마나를 사용하지 못해 세계수의 숲을 떠난 엘프. 대장장이지만 불을 무서워해 모험가가 된 드워프. 모험가들은 저마다 각기 다른 상처와 아픔을 가지고 살아갑니다. 그저 평범한 하루를 살아가고자 하는 이들의 갈증과 그 너머의 극복의 이야기. 함께 들어보실래요?
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접속자 수
가격 정보
예측 판매량
26,325+
개
예측 매출
368,550,000+
원
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요약 정보
스팀 리뷰 (161)
걍 미완성이니까 하실 분들은 2년 뒤에 하시는걸 추천드릴게요 할 이유가 지금 1도 없음 버그라도 좀 고치고 내던가
게임 자체는 맘에 든다 캐릭터 디자인들도 이쁘고, 추리하는데 세세한 디테일이 부족하긴 하지만 게임에 몰입을 해칠 정도는 아님 근데 이거 아무리 얼리여도 게임 분량이 이게 맞냐? 이제 게임 개발사들 죄다 당연하단 듯이 얼리를 기본빵으로 들고 오는데 어느 정도 개발이 되고 출시 준비 중인 얼리가 아니라 그냥 데모수준 맛보기 스푼 분량임 가격이 출시할인으로 12000원이니까 참았지 좀만 비쌌으면 비추때렸음 내 스팀 라이브러리가 무슨 김장독도 아니고 허구헌날 게임을 묵혀둬야하는지 모르겠네
다 좋은데 얼엑 감안해도 플레이타임 2시간인건 말이안된다 크래프팅 요소가있는게임도아니고 나중에 사는게 맞는듯
페이퍼 플리즈계 확장게임들은 조작이 단순하고 반복적인 만큼 제각기의 세계관을 보여주며 스토리의 깊이로 몰입감을 만드는 구조이기 마련인데 이 게임의 스토리는 GPT 딸깍해서 그냥 그대로 만든것처럼 얕음. 그냥 미소녀 일러스트 붙여놨다고 없는 깊이가 생기지는 않는다.
씨부럴 모험가 님들아 제발 수주기간 좀 확인하시고 제대로 좀 잡아오시고 씨부럴 느그 라이센스는 니들이 챙기세요 제발 느그들이 잘못한거를 왜 내가 피해를 봐야하냐고
초반엔 그래도 힐링 게임 하는 기분으로 했지만, 5장에서 부터 추가되는 모험가 랭크때문에 조금 불쾌한 점이 보임. 1. 랭크 낮은 모험가가 퀘스트를 클리어 해왔으면 대단한 거 아닌가 싶은데, 오히려 퀘스트 실패 간주한다는 점. 이런 모험가 랭크를 반영하고 싶으면 차라리 퀘스트를 수주해가는 4장처럼 구성 하는 것이 더 괜찮아 보입니다. 2. 상성 시스템이 어색함. 대형 마물 과의 전투에 적합 그리고, 자이언트 비 이름만 보았을 때는 대형 마물, 그런데 부적합 판정. 이 상성 시스템이 이해가 안 됨. 그리고 5장 외에 어색한 점들: 1. 지도의 필요성을 못 느낌. 그래서 4장에서 지도를 사용하도록 한거 같은데 어울리지 않는다는 느낌이 듬. 차라리 다른 방법으로 접근했으면 어땠을까 하는 생각이 듭니다. 2. 퀘스트 내용으로만 보았을때는 문제 해결이 우선일텐데, 마감일 지났다고 실패 처리. 어느 모험가가 해결하지 않았다면 오히려 큰 사건으로 퍼졌을 일을 해결 해왔는데 퀘스트 마감일이 지났다면서 실패 처리는 어색함. 퀘스트를 빨리 해결해오라는 취지로 추가한 것으로 추측되는데, 의뢰가 들어온 날, 모험가가 의뢰를 받아간 날, 이런 날짜도 추가되면 어떨가 싶음. 3. 퀘스트 승인, 퀘스트 거절. 이라는 문구가 어색하단 생각이 자주 듬. 4. 요리의 필요성을 못 느낌. 얼엑 엔딩으로 짧지만 힐링하는 기분으로 했습니다. 아직 당장은 추천하기에는 부족한 감이 있습니다. 정식 출시했을 때, 보다 더 다듬어져서 나오면 좋겠군요.
우선 단점부터 말해보자면 세이브 구간이 너무 길고 이해가 안되는 시스템이 몇개 있다. 지도는 한 챕터에서만 쓰인게 좀 아쉬웠고, 모험가 등급이랑 상성은 이해가 어려웠다. 등급 높은 거에 도전한 것 자체가 잘못된거라지만 그렇다고 실패를 주는건 좀 아니다라 생각한다 장점은 일러스트가 굉장히 잘뽑혀서 보기 좋았으며, 스토리와 캐릭터 서사 하나하나가 다 좋았다. 게임성 자체도 굉장히 좋았는데 모험가들과 대화함으로서 내가 떠나지 않았음에도 모험을 같이 한 느낌이 든다는게 이런 느낌이란걸 느끼게 해줬다. 음식 시스템도 유추가 어렵지 않으며, 설명 하나하나에 힌트가 있는 것도, 추리하는 맛을 살려줬다. 굉장히 힐링이 되었고, 이 이상 스토리가 있길 매우 기대한다. 요즘 도파민만 느끼며 살아가려는 사람들에게 조그마한 힐링이 필요할 때 이 게임을 추천한다.
플레이시간 6시간이라 나와있긴한데 실수로 켜두고 병원갔다와서 그렇지 실질 플레이 타임은 2.5시간 정도 걸렸습니다. 결론만 먼저 말씀드리자면, 거의 튜토리얼에서 끝났다고 생각될 볼륨과 디테일이기에, 지금 사는것은 비추천합니다. 얼리 엑세스 기준, 서사는 캐릭터들의 배경을 대충 알아갈때쯤 끝납니다. 앞으로 얼마나 많은 스토리가 추가 될지는 모르갰으나, 초기 산정 가격대로 보건데 크게 서사가 많이 추가될 기대는 하지 않습니다. 디테일은 아쉽습니다. 뭐랄까, 게임의 이야기와 시스템이 안맞물리는 느낌? 승급한지 얼마 안되서 새로 발급받은 라이센스를 자랑하는데 정작 라이센스 기한 오늘까지이거나, 독이 검출되면 보랗게 변하며 쓰면 안된다고 써있는데도 일러스트는 보라색 나뭇잎이라서 제출하면 안될꺼같은데, 정작 제출해야 성공한다던가, 내 추론과 손님의 추론이 달라서 손님의 추론대로 말을 따랐더니, 후일담에서 "이럴꺼면 니말 말고 내말 들을껄 그랬어!" 라고 말한다던가. 전부다 늘어놓을수 없을 만큼 상당히 어긋나는 점이 많습니다. 뭔가 설정과 스토리를 만든 사람과 문제를 만든사람과 소통이 안되어 있는 느낌이군요. 또한 bgm, 한없이 가벼운 분위기에 비해 bgm은 블록버스터 급이라서 너무 튑니다. 특히 챕터 2에서 무슨 느와르풍 음악나오고 4챕터는 톰과제리에서 나올법한 음악 나올때 진짜 디테일 신경 안썻다는걸 느꼇습니다. 보통 좀 걸리는 점들이 많아도 가격이 싸다면 '싸니까 어쩔수 없는거징' 하면서 이해하고 추천을 누르지만, 현재는 투자하는 느낌이 아니라면 가격은 5~6천원 정도가 적당해 보이는 느낌. 위 같은 사항들을 고쳐지긴 힘들다고 여겨지는데, 만약에 고쳐지고 서사도 꽤나 많아진다면 추천으로 바꾸갰습니다.
외국인이라면 번역 이슈로 아직은 비추천 한국인이라면 바로 시작해도 된다. 가벼운 버전의 커피토크 + 페이퍼 플리즈 앞으로 어느 정도의 볼륨을 가지고 있을지는 모르겠으나, 가격 값 이상은 할 것 같다 브금도 UI도 스토리도 캐릭터들도 좋다. 아쉬운 점이 있다면 편의성. 도감 뒤로가기 단축키가 있었으면 좋겠고, 요리할때도 여러 창들을 쉽게 끌 수 있으면 좋겠다
이제 5장 진입하는데 ..4장 지도 찾기 너무 뜬금없네요 그림체도 맘에들고 재미있게 하고있었는데 뜬금 4장 오더니 수수께끼라면서 지도찾기... 수수께끼 자체는 머 간단하고 문제는 없었지만 지도에서 그 시작지점 찾는거 자체가 너무 귀찬았어요. 지도를 펼치면 일단 확대를 해야 지역들이 표시되는건 그렇다 쳐도 머 검색이 되는것도 아니고 하나하나 살펴보면서 수수께끼 시작지점을 찾아야되는데... 차라리 퀘스트쪽에 지역명 찍으면 그걸 표시해주거나 아님 바로 찾아가는 기능이라도 있었으면 어땠을까 싶네요. 그리고 요리 할때 챕터 끝나고 들어갈때마다 다 하나하나 눌러서 펼쳐야 되는데 어차피 안 펼치면 멀 할수 있는것도 아닌데 한번 펼쳐둔건 그대로 유지됐으면 좋을거 같아요. 일단 얼엑 엔딩 완료... 대충 3시간 조금 더 걸리네요. 좀 짧은 느낌이 있지만 얼엑이니까 정식 출시하면 더 추가되겠죠. 오랜만에 잔잔하게 잘 즐겼습니다. 난이도 자체는 전체적으로 쉬운편이라 그냥 이야기를 즐긴다는 마음으로 쭉 할수있네요.
현재 에피소드 5까지 했는데 재밌게 하고 있습니다. 관찰, 생각하는 게임 좋아하고, 애니메이션 풍 그래픽 좋아하는 사람이라면 추천. 그래픽 스타일이 판타지에 어울려서 캐릭터들 간 대사를 볼 때도, 하나 에피소드 클리어 나올 때 나오는 문구들을 보아도 위화감 없이 잘 플레이 할 수 있었습니다. 캐릭터들 대화 보고 이야기 따라가다 보면 애니메이션 보는 느낌도 들어서 즐겁게 플레이 했고, 지금까지 플레이 한 구간까지는 딱히 버그도 없어서 불편함 없이 플레이 가능 합니다. 아직 끝까지 해본 건 아니지만 만족스럽게 플레이 중.
적당한 남성향 비주얼 노벨류 게임이라 생각하면 나쁘지 않은 느낌 대신 일러스트랑 브금이 죄다 AI 떡칠이라 가격은 이해 안 됨 요리할 때 UI가 개떡같이 생김.. 차라리 데모가 더 나았는데 왜 바꿨지 이 제작사가 전작 얼엑 유기해서 좀 불안한데 제발 정출만 했으면 좋겠다 그리고 제로노스는 뽀뽀 존나 마렵네 얼굴 대라 ㅇㅇ
데모부분까지만 다시해봤음 차이점이라면 시작시 인트로 추가 모험가 라이센스 디자인 변경 챕터마다 지역1개 더 추가랑 지역별 마물 추가 및 변경 요리에서 고르기 애매했던 속성부분 삭제 부재료와 향신료 통합, 전리품 상인 추가-전리품을 위해서 퀘스트 승인하는데 대한 추가 선택지? 그리고 좀 거대해보이던 드워프 공주 변경 아무튼 마물 요리가 맛있어보이고 도로시아가 귀여움
확실히 얼리라 그런지 내용이 짧다는 글이나 플탐 2시간이라는 말이 많은데 난 2시간일 때 3챕 끝냈다. 스토리도 나쁘지 않고 재밌게 나온 듯 친구랑 중간에 4챕 지도 미션은 은근 어려워서 같이 했는데 친구도 '네가 이겜 왜 하는지 알 것 같다' 라고 할 정도로 재밌게 만든 듯 틀렸을 때 정답 안 보여준 것도 하는 사람 입장에서 뭐가 문제였는지 확인하고 싶어서 다시 하게 만드는 요소가 있다 얼리인줄 모르고 추석 동안 즐길려고 구매했는데;; 빨리 다음 이야기가 나왔으면!;;
페이퍼 플리즈+커피 토크 게임(판타지풍)입니다. 낮 시간 때에는 모험가 길드 직원으로써, 모험가들의 퀘스트 성공/실패를 판정하는 일을, 밤 시간 때에는 길드 위에 있는 음식점 직원으로써, 모험가들에게 음식 대접+썰을 듣는 일(고민 해결 첨가)+기타 등등의 일을 수행합니다. 기타 등등의 일이란 각 챕터마다 메인 테마에 맞추어 진행되는 미니게임을 뜻하고요. 난이도는 쉬운 편입니다. 모든 시간 대에서 정답과 오답을 바로 알려주기 때문에 오답 뜨면 메인 메뉴로 도망간 후에 다시 시작해도 되거든요. 4챕터 수수께끼 부분 빼고는 무난하게 진행하였습니다. 멀티 엔딩의 경우는 '누가 봐도 여기가 해피 엔딩인 거 같다'를 따르시면, 대부분 해피 엔딩으로 끝납니다. 현재는 6챕터가 끝이라 플레이타임은 3시간정도인 거 같네요. 아쉬운 점은 아직 얼리엑세스라 플탐이 짧다는 점, 챕터를 다시 진행하여도 답안이 그대로인 것, 요리 파트가 좀 작다는 것 정도인 거 같아요. 정식 버전에서는 프리 모드 같은 거 추가해주시면 좋을 거 같습니다. (스토리 없이 낮/밤 시간을 계속 하면 좋을 거 같네요.) 이 게임은 힐링 게임을 하고 싶은 사람, 페이퍼 플리즈 계통의 게임을 즐기는 사람, 스토리 보는 것을 좋아하는 사람에게 추천하고 싶습니다.
그냥 단편 라노벨 읽는다 생각하면 추천. 게임한다 생각하면 비추천. 장점은 캐릭터 디자인이나 아트적인 부분이 맘에 들었고 그 외 모두 단점임. 다 깨고 생각해보니 텀블벅 이런대서 펀딩했는데 사기 당한 느낌 1. 이 가격으로 출시가 되는게 맞나 싶은 컨텐츠 부족 게임 플레이가 정해진 스크립트 때문에 랜덤 요소 하나 없이 정해진대로만 하도록 설계되어있어서 엔딩 분기 볼게 아니라면 다회차할 필요성이 전혀 없고, 몬스터 도감, 레시피 같은 건 50개, 20개 있는데 그 중 실제 플레이에 활용되는건 50%도 안됨. 그리고 챕터 완료하고 돈 부족하면 게임 오버되는데 캐릭터 외형 비교 같은 경우는 떠먹여주는 수준으로 캐릭터가 반짝이거나 마우스 호버했을때 이상하다는 걸 아예 대놓고 알려줄 정도로 난이도가 너무 쉬워서 의도해서 틀리는거 아닌 이상 게임 오버되진 않고, 사용처는 요리할때 상점이 있던데 뭘 사야할지 팔아야할지 고민할 필요가 전혀 없어서 의미 없는 수준. 아무리 급하게 내더라도 랜덤 요소로 스토리와 무관한 모험가들이 중간에 껴있다던지, 요리 무한 챌린지로 점수 경쟁, 도전과제 깨기라던가 아니면 세계관, 캐릭터별 스토리북 같은 읽어볼만한 뭐라도 넣어줬어야 납득이 되지 않았나 싶음. 2. 만들면서 플레이는 해봤는지 싶은 UI 배치 퀘스트 설명이랑 도감이 한 영역에 배치되어있는데 한 화면에 모두 나오는 것도 아니라서 할때마다 위아래 스크롤해야해서 불편했고 지도 펼쳐놓고 도감 볼라고 하면 지도 닫히는건 겹치는 영역도 아닌데 왜 그렇게 만들었는지 모르겠음. 그리고 제일 이상한건 몬스터 설명을 몬스터 이미지에 마우스 호버해야 보이도록 해놨던데 진짜 엄청 불편함. 캐릭터가 대화할때마다 상황에 맞는 자세를 취하는데 캐릭터랑 대화 스크립트가 겹쳐있어서 몰입이 조금 깨짐. 3. 앞뒤 안맞는 설정 처음부터 끝까지 설정은 '이 모험가가 퀘스트를 제대로 수행했는가?'에 초점을 두고 진행하다가 갑자기 마지막 쯤에 모험가 랭크를 추가해서 '이 모험가가 퀘스트를 제대로 수행할 수 있는가?'를 보기 시작함. 근데 모험가가 가져오는건 이미 클리어한 시점의 결과물을 들고 옴. 4. 더빙 없어서 조금 심심한 느낌 솔직히 이런 류의 게임이라면 하다못해 퀘스트 검토하는 쪽은 빼더라도 주요 스토리 내용은 성우는 고려했어야하는게 아닌가 싶음.
스토리도 괜찮고 캐릭터 디자인도 괜찮았는데 진짜 딱 하나 아쉬운점이 모험가 등급부분인듯 합니다. 이미 모험가가 마물을 해치우고 전리품을 가져왔는데 모험가 랭크가 낮아서 퀘스트 실패라는 것은 조금 납득이 안 가요. 모험가가 자기 등급보다 높은 의뢰를 가져가려고 하는걸 막는거면 모르겠는데 어찌됬든 임무에 맞는 마물을 해치우고 전리품을 가져온 시점에서 라이센스 등급 미달로 실패라.... 왜 이런 시스템이 있는지 알겠는데, 핍진성이 느껴지지는 않아서 아쉽습니다.
챕터 리트를 몇 번을 포함해 2시간도 안했는데 벌써 전체 예정 분량인 10챕터의 반 이상을 플레이한거면 전체분량은 안봐도 비디오네
재밌게 하고있긴한데요 가끔 왜 틀린지 모르겠는데 틀렸다고 해서 챕터 끝나고 돈 받을 때 뭐 때문에 틀린지 한줄 설명이라도 해줫으면 좋겠네요 전리품/증거 부적절이라는데 가끔 다 맞는거 같은데 틀린 이유를 모르겠어서 답답하네요 ex) 전리품/증거 부적절 (드워프에겐 효과 없는 약초임) 이런식으로 한줄요약 되거나 틀렸을 당시에 밑줄로 틀린 부분을 쳐준다면 더 재밌게 플레이할거 같습니다.
재밌게 했습니다 일러 예쁘고 캐릭터들도 마음에 들어서 좋았습니다 스토리는 잔잔하면서도 가벼운 마음으로 즐길 수 있었습니다 퀘스트 확인이나 요리 제작, 수수께끼 퀘스트 등 하나하나 맞춰가는 재미가 있었습니다 접수원 업무 동안에만 캐릭터들과 상호작용이 가능한 게 좀 아쉬웠습니다 비번인 날이나 휴가 이벤트 같은 게 있으면 더 몰입하기 좋을 것 같습니다 그리고 길드 관련 캐릭터가 적고 비중도 낮은 느낌입니다. 개인적으로 동료 한두 명 정도는 더 있어도 좋지 않을까 싶었습니다 요리 종류는 많아서 좋았는데 아직 얼엑이라 다 만들어 보지 못한 게 아쉽습니다 세이브 로드가 챕터 시작 부분으로 고정이라 불편했습니다 그리고 중간중간 호감도가 오르던데 어디에 영향을 미치는지, 어디서 확인하는 지 모르겠습니다
미완성 게임입니다. 플레이 타임이 매우 짧습니다. 여러가지 게임 요소가 있지만 전혀 활용되지 않았습니다. 그저 정답이 정해져 있는 일직선 상태의 게임입니다.
맛은 굉장히 안정적이야 근데 단축키 설정할수있으면 좀 더 편할듯 ex) 대화 로그 보는키 / 선택지 고르는 키 등등
엔딩까지의 플레이타임은 짧은 편이지만 스토리가 나름 괜찮다는 느낌을 받았음. 세이브가 의뢰 하나하나에 세이브가 안되고 불러오면 맨 처음 1번 의뢰부터 도르마무 된다는거에서 머리 빠질뻔 함. T보다 F감성인 사람에겐 나름의 울림이 있다고 생각함.
미소녀풍 페이퍼 플리즈류 게임입니다. 너무 일본 애니메이션풍으로 빠지지 않고, 밸런스가 잘 잡힌 디자인과, 판타지에 어울리는 사운드, 조밀한 설정이 눈에 띕니다. 얼리 액세스인걸 감안하면, 게임의 볼륨도 절대 부족하다고 생각되지 않고, 플레이 하면서 과하게 지루하거나 갑작스럽다고 느껴지는 부분도 없이 매끄럽게 플레이할 수 있었습니다.
페이퍼 플리즈에 VA-11 Hall-A(발할라)를 섞은느낌 나쁘지않게 맛있네요. 근데 두가지 다 재료의 맛을 잘 못뽑아내고 살짝 걸치기만 해놓은것같음. 확인해야할 조건은 널널해서 편하지만 그만큼 심도있게 설정들을 확인하며 흥미를 붙일 요건이 부족하다는뜻이고, 저녁파트는 굵직한 메인스토리는 그럭저럭 나쁘지 않지만 전개가 너무 빠름. 그냥 기승전결에서 기 결로 끝나는느낌 한 며칠 더 길게해서 밤에 손님들이랑 쓸데없는 잡담도 나누고, 메인 진행에 필요한 힌트같은것도 거기서 준다면 좋았을거같아요. 아직 더 다듬을게 많은것같지만 그래도 기대되는게임. 아 그리고 중간중간에 브금이 지지직거리는 버그도있습니다. 님들 헤드셋 고장 아님주의
접수원 일 시켜준다길래 들어갔는데 정신 차려보니 내가 길드의 노예가 되어 있었다. 처음에는 그냥 의뢰서 보고 조건 맞는지 확인하는 단순한 게임인 줄 알았는데, 마물 도감 뒤지고, 전리품 확인하고, 모험가 말에 수상한 점 없는지 찾아보고, 이것저것 대조하다 보니까 생각보다 추리하는 맛이 상당히 좋음. 특히 "이거 맞나?" 싶어서 자료 한 번 더 찾아봤는데 내가 생각한 게 딱 맞아떨어질 때 쾌감이 장난 아니다. 그래서 업적도 하나만 따고 끝내려고 했는데 정신 차려보니 이것저것 다 건드리고 있었음. 캐릭터들도 단순히 퀘스트 들고 오는 NPC가 아니라 각자 이야기가 있어서 대화 보는 재미가 있고, 판타지 길드 접수원이라는 소재를 게임 시스템으로 꽤 잘 풀어냈다고 생각함. 그리고 무엇보다 분위기가 좋다. 그림체도 예쁘고 캐릭터들도 매력 있고, 길드에서 하루하루 일한다는 느낌이 은근히 중독성 있음. 나는 분명 게임을 샀는데 왜 퇴근하고 집에서 또 서류 검토를 하고 있는가. 내일도 정상 출근하겠습니다. 길드장님.
간단하게 즐기기 너무 좋네요 스토리도 생각보다 재밌고 적절한 bgm까지 몰입감이 좋고 캐릭터 마다 개성도 뚜렷하고 집중할 요소도 많고 아기자기한 캐릭터들도 너무 귀엽습니다 비슷한 게임을 해본적이 있는데 그건 지루하기만 했는데 모험가 길드라는 컨샙이라 그런지 시간가는줄 모르고 플레이 했네요 ㅎㅎ 정식 출시 기대하겠습니다
[만들다 만 게임을 급하게 출시했음 좋은 리뷰들이 이해는 가지만 아직 살만한 수준이 절대 아니다.] 장점) AI 느낌이 좀 있지만 캐릭터들이 귀엽고 예뻐요(+ 대사나 캐릭터 좀 남성향. 여자들 취향은 아닐듯?) 단점) 1. 부족한 게임성. 페이퍼플리즈 류로 생각하면 안되고 비주얼노벨이라고 생각하고 구매해야 함. 검수해야 할 요소는 별로 없어서 난이도는 쉬운데 참고할 자료는 넘침(이건 아직 업데이트 부족) 4챕터 수수께끼 퀘스트는 풀면서 납득이 안되고 쓸데없이 난해하다는 느낌을 받았음. 5챕터 부터 나오는 모험가 랭크 역시 이미 퀘스트 다 깬 걸 검수하는 과정인데 굳이? 싶었음. 모험가의 안전을 위해 높은 랭크 몬스터는 토벌 금지라는 등의 설정이나 배경 스토리 보완이 필요할 것 같음. 2. 구색 맞추기로만 느껴지는 요리 시스템. 클리어 시점으로 봤을 때 놀고 있는 레시피가 너무 많고, 요리에 따른 이벤트나 반응이 턱없이 부족함. 누를 때 마다 새 창이 열리는 UI는 불편하고, 올바른 레시피로 요리해도 부재료 순서를 바꿔 넣었을 때 요리 결과가 실패로 나오는 건 불필요한 혼란만 준다고 생각함. 지금 기준으로 요리 시스템은 아예 없어도 별로 차이가 없을 것 같음. 3. 얼리엑세스 임을 감안해도 지나치게 모자란 컨텐츠. 클리어 기준 플레이 타임 2시간~2시간 반 정도. 할인 안 하면 한 시간에 7천원 정도의 가격인데 이 정도 가격에 살만한 스팀 게임은 너무나 많다. 비슷한 장르의 비주얼 노벨과 비교해도 마찬가지. 씹덕 타겟으로 게임을 만들었으면 캐릭터나 요리,이벤트 도감, 의상 추가 등으로 캐릭터 뽕빨 요소는 만들어 놓고 출시해서 다회차 유도를 해주는 성의는 있어야 했지 않나 싶다.
일단 호감도 왜 선술집에서만 올릴 수 있는지 모르겠고 왜 있는건지도 모르곘음 6챕터에서 호감도 검사 이벤트인것도 직접 5챕터 호감도 바닥찍고 확인한거라 안했으면 진짜 뭔지 몰랐을듯 호감도를 선술집에서만 올릴 수 있어서 문제가 하나 더 생기는데 챕터별로 세이브를 덮어씌우는게 아니라 완전히 돌아가는거라 1챕터 선술집에서 호감도를 바꾸고 6챕터 호감도 이벤트를 확인하려면 123456챕터를 스킵도 없이 다시 밀어야함 멀티엔딩 좋은데 관련 편의성이 하나도 없다시피 해서 다 파먹고 싶어도 힘들어서 포기하게 됨 그 외에는 퀘스트 틀렸을때 뭐가 틀렸는지 알아보고 싶은데 틀리자마자 바로 퀘스트 내용이랑 라이센스 가져가서 못알아보는 정도? 정출때 얼마나 바뀔지는 모르겠지만 최소한 세이브를 챕터별로 나눠서 덮어 쓸 수 있는 방식이면 좋겠음 멀티엔딩 볼때 힘든거랑 얼엑이라 짧은거 빼면 재밌음
분위기는 좋은데 개선할 점이 많아요 1. 퀘스트를 완료한 시점인데 왜 퀘스트 승인 OR 퀘스트 거절인지 모르겠어요 2. 랭크,지도,소문? 이런 챕터마다 추가되는 콘텐츠들이 재밌긴한데 아직 많이 엉성하고 활용하는데 인터페이스가 답답해요 3. 캐릭터 말풍선이랑 얼굴이랑 거리 좀 벌려주세요 감정표현이 바로바로 안보여요 얼액일 때 안 고치면 AI를 활용한 좋은 요소들마저 오히려 성의없다고 느껴질 것같아 아쉬워요
게임이라기 보다는 비주얼노벨에 가까운것 같구요. 게임 내적으로는 지도해석 챕터에 설명이 모호한 부분이 있는데 커뮤니티 허브에도 같은 내용의 글이 있는 걸 보면 저만 모호하다고 느꼈던 건 아니었던 것 같고, 후반부에 추가되는 체크요소의 경우에는 모험가들은 일처리를 다 해놓고 전리품을 가져와서 정산해 달라고 하는 사후 승인 방식인데, 추가되는 요소는 사전 승인에 필요한 내용이라 앞뒤가 맞지 않는 것 같네요. 정식 출시되면 다시 해보겠지만, 지금 상태로서는 특이한 콘셉트를 가지고 있다는 점 외의 특징은 없는 것 같습니다.
5시간 정도 플레이 했음 킬링 타임 하기 좋고 나름 재밌게 플레이함 도전과제도 쉬운편이고 캐릭터들도 매력있어서 좋았음
그림체도 예쁘고 게임도 재밌습니다 물론 게임플레이시간이 짧네요 이건 후에 챕터가 추가적으로 생길거같으니 추천 드립니다
에피소드 안넘어가지는 버그 있었다는 것 같은데, 수정된 다음인지 별 문제없었고 만족스럽습니다. 요리할 때 레시피 열었던게 계속 남아있는데, 다른거 열면 닫히게 해주든가 하면 좋겠네요. 그리고 수수께끼 에피소드는 좀 뭔가 뜬금없네요. 딱 거기서만 나온 이후 다른 에피소드에선 나오지도 않고, 지도 활용 기능도 없고. 지도 하나를 컨텐츠로 써먹으려고 좀 억지로 끼워넣은 느낌입니다.
페이퍼 플리즈 형식의 게임이 메인에 커피토크같은 잡담 형식이 껴있는 게임 얼리라서 플레이 타임이 짧긴해도 되게 재밋게했음 캐릭터들도 다 개성넘치고 디자인이랑 그림체도 귀엽고 무엇보다 스텐딩 일러만 나오는게아니라 감정표현이나 동작이 엄청 다체로워서 재밋었음 굳이 라투디가아닌 스텡딩 일러로만으로도 다체롭게 표현할정도의 일러스트가 있다는게 너무재밋었음 스토리도 나름 캐릭터별로 잘맞춰져있고 얼리때 아직 이야기가 덜 풀린 캐릭터들도 흥미가도록 만들어둔게 좋았음 얼리라서 아직 짧은거같은데 나중에 컨텐츠 좀더 많이 추가되면 반복플레이 엄청할꺼같음 특히 제일 관심있던 요리는 반의반의반도 안한상태라서 그 컨텐츠를 어떻게 할지가 제일 궁금함 캐슬리와 셀파 이야기 좀더 주세요..
세계관 몰입하기 좋았음. 디테일한 세계관 묘사나 설정들이 있는데 플레이하면서 그걸 자연스럽게 알게되는 경우도 있지만 모르고 지나가는 경우도 많아서 아쉬움. 특유의 아트 스타일과 플레이 방식은 좋았지만 플레이에 깊이가 있는 편은 아니라 애니 보는 느낌으로 하면 만족함
현재 공개된 모든 챕터를 클리어하였습니다. 수인, 마법사, 드워프, 인간 등등 모두 각자 캐릭터의 개성있는 성격과 캐릭터 디자인이 굉장히 눈에 띄고 맘에 들어 구매를 하고 게임을 시작해보았으나, 게임의 전체적인 스토리 흐름과 게임 진행 방식에 반해 추후 업데이트를 기다리고 있습니다. 모험가가 되어 모험을 즐기는 것이 아닌, 늘 같은 자리에서 퀘스트를 수주하고, 완료처리를 돕는 역할인 접수원의 입장에서 많은 모험가들의 이야기를 듣고 또 모험가들의 고민을 해결하는 과정이 매우 아름다웠습니다. 또한, 게임 진행에 제한 시간이 없이 여유롭게 생각할 수 있는 점이 매우 마음에 들었습니다. 이와 비슷한 다른 게임도 몇번 해보았으나, 하루에 많은 인원을 몰아받아야 보상 또한 좋아지기에 다소 마음이 조급해져 볼 수 있는 내용들도 놓치는 일이 많았는데 갈바테인은 그런거 없이 차분히 생각하고 답을 내릴 수 있는 게임 진행 방식이 마음에 들었습니다. 추후 업데이트를 응원합니다.
중간에 모험가들이 퀘스트를 클리어하고 왔지만 등급이 발목을 잡는 부분에서 엥? 싶긴 했음. 퀘스트 수주할때 신경써야 하는 부분 아닌가? 왜 클리어하고 나서 모험가 등급을 확인하고 대조하는 건지. 아무튼 재밌긴 함.
일단 컨셉이 너무 신박해요! 그동안 이런 모험류의 게임은 항상 모험가의 입장이었는데 길드 접수원은 생각도 못했네요ㅋㅋㅋㅋ 그리고 단서들을 가지고 이것저것 조합해서 결과를 도출 하는 과정도 너무 재미있고요!! 요즘은 게임을 하면 너무 몰입해서 하느라 힘들고 지쳐서 가볍게 할 게임을 찾고 있었는데 너무 딱인거 같아요!! 강추합니당
(아래는 얼리억세스 중에 플레이한 내용의 리뷰입니다) 저는 재미있게 했습니다. 얼리억세스라는 점을 감안하면 기대해 볼만하지 않나 싶습니다. 특히 일반인들의 의뢰서임을 감안해서 마물을 추측해서 특정해야 하는 부분이 개인적으로는 콘셉트를 잘 살렸다고 느꼈고, 이 점이 굉장히 마음에 들었습니다. 모험가들의 직업에 따라서 상위 랭크 마물의 토벌을 허락하는 점도 나쁘지 않았습니다. 밤에도 요리 자체는 난이도가 낮았지만, 스토리 위주의 진행이어서 지금 정도가 딱 좋아 보입니다. 별도 호감도 시스템을 도입한다면, 스토리와 관계가 없는 모험가들에게 요리를 해주는 것도 좋을 것 같네요. 마지막 부분 스토리도 무난하지만 잔잔한 감동이 있는 점이 좋았습니다. 정식 출시된 후에 다시 새로 플레이 해 볼 의향이 있습니다. 아래는 아쉬웠던 내용들입니다. (물론 이런 점들이 있다고 해서 이 게임을 도저히 못 하겠다 같은 의미는 아닙니다.) 가장 불안한 부분은 이 내용이 '50%'라는 부분입니다. 앞으로 어떤 요소와 스토리가 추가될지는 불명이지만, '겨우 이 정도 분량이 절반이라고?' 가 가장 먼저 떠오른 생각이었습니다. 어떤 의미로 50%인지는 모르겠지만... 지금 버전에서의 기대가 큰 만큼 정식 발매 후에도 더욱 많은 내용을 즐길수 있으면 좋겠다는 바람도 생기네요. 스토리나 게임 요소 등에 있어서 피드백을 원하셨기 때문일지도 모르겠지만 매일 뭔가 의미심장한 스토리 등을 넣으려고 몸비틀기를 한 기분도 들었습니다. 정보 수집이라거나, 수수께끼 등 이벤트들을 매일 몰아서 진행하다보니 재미있긴 한데 부자연스럽다고 할지, 작위적인 느낌이라고 할지... 퀘스트 승인 업무 관련해서는, 기대가 많았던 만큼 아쉬운 점이 많았습니다. 콘셉트는 매우 흥미롭지만 결국 단순 확인작업이 되고, 그나마도 난이도가 높지 않습니다. 개발중이어서 그럴 수도 있지만 뭐라고 해야 하나... 날짜 체크하고 의뢰서 내용 보고 전리품 체크하는 정도? 익숙해지면 최초 대화 외에는 아무 대화 없이 그냥 승인/거절 찍고 끝납니다. 모험가들과 대화하며 나름 친밀감을 쌓고 있자면, 실패 사례들이 안타깝게 느껴집니다. 라이센스 기한 문제의 경우에는 호감도가 높은 모험가들에게는 벌금을 물리고 재발급 해준 뒤 성공처리를 해줄 수 있게 한다거나, 라이센스보다 높은 랭크의 의뢰를 완수한 부분을 실패 처리하는 게 아니라 성공으로 해 주되 규정 위반으로 보수를 깎는다거나 하는 식으로 하는 건 어떨까 싶기도 합니다. 호감도가 높다면 주인공이 걱정을 해 주는 대사를 하는 것도 좋겠죠. (몇몇 캐릭터 빼고) 모험가가 무모한 의뢰에 도전하는 건 결국 자기 목숨을 걸고 도전하는 건데 이걸 그냥 실패 처리하는 건 아무리 그래도 좀 납득하기 어렵긴 하네요. 어쩌면 게임 속 모험가들과 친밀도가 쌓여서 이렇게 느낄지도 모르겠네요. (처음엔 그냥 실패였다가 주인공이 건의해서 바뀌는 스토리로 가도 괜찮을지도요) 요점은 이 게임만의 특징이 분명 있긴 한데, 아직 제대로 살리고 있다는 느낌은 아닙니다. 나머지 50%가 어떻게 될지는 모르겠지만, 모험가와 다른 인물들이 더 추가되고 스토리도 좋지만 길드 사무원으로서의 일상도 좀 더 즐길 수 있으면 좋겠습니다. 그리고 모처럼의 세계관이 있으니 이 세계관을 좀 더 잘 느낄 수 있는 내용들이나 시스템들이 갖춰지면 더욱 좋을 것 같습니다. 이것저것 잔뜩 적어놨었는데, 결국 다른 분들도 지적을 한 것 같고 개발하시는 분들도 나름대로 생각하고 있는 점이 있을 터라 이만 줄입니다.
제가 리뷰를 잘 안쓰는데 이 게임은 써야겠어요 제가 23년 플레이 엑스포에서 가짜 하트 부스에서 기대가 되어서 이것저것 보던 도중 인스타에서 이 게임을 개발한다는 소식을 접하게 되었습니다. 그래서 이 게임을 기다리기 어언 3년 드디어 출시를 하여 바로 구매해서 게임을 진행했는데 너무 재미가 있었습니다 애니와 게임 밈을 알면 보이는 퀘스트 일지와 대사들! 그리고 개성과 매력이 만점인 캐릭터들이 가득한 이 갈바테인 세상에서 저도 모르게 쭈욱 달리게 되다보니 벌써 얼리엑세스 끝짜락까지 오게 되었습니다 ㅠㅠ 게임형식은 페이퍼 플리즈 처럼 문제점들을 짚어내 퀘스트를 수락할지 거절할지 선택하는 형식의 게임이구요 텍스트 형식이다보니 조금 지루한 부분이 있을 수 있겠지만 맛있는 스토리로 그 지루함을 커버하여 한동안 배꼽잡고 웃었습니다 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 강추드리구요! 앞으로 개발도 힘내세요!! 화이팅!
각자 NPC들 캐릭터들의 특색이 강해 매력적인데다가 메인스토리를 진행하면서 조금씩 알아가는게 너무 즐거웠습니다. 각 요청사항에 맞게 필요한 부분을 체크하는 것도 재미있게 다가왔습니다. 앞으로 정식 출시 후 어떤 콘텐츠가 들어가게될지 기대됩니다!
(English review below, written with the help of a translator.) 개인적으로는 판타지풍 + 밝고 캐주얼한 분위기의 게임을 좋아하는 편인데다가, 주인공이 길드 접수원이라는 설정도 상당히 인상 깊어서 나름 기대를 품고 시작함. 좋았던 점 1. 등장인물들이 매력적임 - 이야기를 진행하거나 퀘스트를 검토할 때 각 캐릭터의 성격에 맞는 연출이 잘 되어 있어서 캐릭터를 보는 재미가 있었음. 캐릭터마다 개성이 드러나는 방식으로 연출되어 있어 게임의 분위기에도 잘 어울렸음. 2. 난이도가 쉽지만, 예상보다 꼼꼼하게 봐야 될 요소가 있음. - 기본적으로 여러 시각 자료를 참고해서 의뢰 내용이 조건에 맞는지 판단하는 방식이라 난이도 자체는 크게 어렵지 않음. 다만 챕터가 진행될수록 확인해야 할 체크 목록이나 조건이 하나씩 늘어나기 때문에, 익숙해졌다고 대충 확인하다가는 놓칠 수 있는 부분이 생김. 덕분에 단순히 클릭만 하는 게임보다는 나름대로 집중해서 살펴봐야 하는 긴장감이 있음. 3. 챕터별로 각각의 특색이 짙음. - 각 챕터마다 새로운 시스템이나 확인 요소가 하나씩 추가되면서 자연스럽게 생각해야 할 부분이 늘어남. 그렇다고 기존 시스템을 버리고 완전히 새로운 게임을 하는 느낌은 아니고, 기존 요소 위에 하나씩 쌓아가는 방식이라 부담스럽지 않았음. 개인적으로는 챕터마다 추가되는 요소 중 크게 거슬리거나 불필요하다고 느껴지는 부분도 없었음. 아쉬웠던 점 1. 하고자 하는 건 많은데 분량이 너무 적다. - 진행 자체는 막히는 부분 없이 쭉쭉 진행할 수 있었지만, 플레이타임이 짧으면 2시간, 길어도 3~4시간 정도라 너무 빨리 끝난다는 느낌이 강했음. 특히 몬스터, 요리, 퀘스트, 지도 등 다양한 요소를 준비해 놓았는데 정작 게임에 익숙해지고 재미가 붙으려는 시점에서 끝나버리는 느낌임. 2. 다양한 캐릭터가 있는 만큼, 다양한 상호작용이 있었으면 좋았겠다. - 주인공이 전투원이 아니라 길드 접수원이라는 게임의 컨셉 자체에는 불만이 없음. 오히려 이런 직업을 주인공으로 삼았다는 점이 이 게임의 개성이라고 생각함. 다만 다양한 캐릭터와 거대한 판타지 세계관을 보여주는 것에 비해, 실제로 그 세계와 캐릭터들과 상호작용할 수 있는 기회는 상대적으로 적게 느껴졌음. 등장인물들 사이에서 조금 더 많은 대화나 사건이 발생하거나, 길드 접수원이라는 직업을 활용한 다양한 의뢰와 에피소드가 있었다면 세계관에 더욱 몰입할 수 있었을 것 같음. 현재는 세계관의 규모에 비해 실제 플레이에서 체험할 수 있는 부분이 아직 얕다는 인상을 받았음. 총평- 현재로서는 분량이 짧은 가벼운 판타지풍 페이퍼 플리즈 잔잔하게 플레이하면서도 중간중간 머리를 살짝 굴려야 하는 비주얼 노벨 스타일의 게임이라는 점은 꽤 마음에 들었음. 특히 캐릭터들의 개성과 챕터마다 추가되는 기믹은 게임의 방향성과 잘 어울린다고 느꼈음. 다만 얼리 라는 점을 감안하더라도 현재 분량이 상당히 짧은 것은 아쉬움. 보여주는 요소가 적지 않은 만큼, 오히려 조금 더 긴 플레이타임과 다양한 퀘스트 및 캐릭터 간의 상호작용이 추가된다면 지금보다 훨씬 재미있게 즐길 수 있을 것 같음. 추후 정식 출시에서는 더 많은 분량과 다채로운 스토리, 기믹들이 추가되어 이 게임만의 개성이 더욱 잘 드러났으면 좋겠음. ------------------ I personally really enjoy games with a bright, casual fantasy atmosphere, and the idea of playing as a guild receptionist was especially interesting to me, so I started the game with fairly high expectations. What I Liked 1. The characters are charming * The characters are well presented in ways that fit their individual personalities, whether you're progressing through the story or reviewing quests. Each character has their own distinct personality, which fits the overall atmosphere of the game really well. 2. The difficulty is easy, but there are more details to keep track of than expected * At its core, the game is about using various visual clues to determine whether a request meets the required conditions, so the overall difficulty isn't particularly high. However, as you progress through the chapters, more things are added to the checklist and more conditions need to be checked. If you get too comfortable and start skimming through things, it's easy to miss something. Because of that, there's a decent amount of tension that comes from having to pay attention rather than simply clicking through everything. 3. Each chapter has its own distinct flavor * Each chapter introduces a new system or mechanic, gradually adding more things to consider. It never feels like the game suddenly throws away its existing systems and turns into something completely different. Instead, the new elements are built on top of what you've already learned, so the progression feels fairly natural. Personally, I didn't find any of the mechanics introduced in each chapter particularly annoying or unnecessary. What I Didn't Like 1. There are a lot of ideas here, but the game is simply too short * I never really felt stuck while progressing through the game, but the playtime is roughly 2 hours at the shortest and around 3–4 hours at most, which made the game feel like it ended far too quickly. The game introduces a variety of elements such as monsters, cooking, quests, and maps, but just when you're getting familiar with the game and starting to really enjoy it, it feels like it ends. 2. With so many characters, I wish there were more opportunities for interaction * I have no issue with the concept of the protagonist being a guild receptionist rather than a combatant. In fact, I think making this unusual job the protagonist's role is one of the game's unique selling points. However, compared to the number of characters and the scale of the fantasy world being presented, there are relatively few opportunities to actually interact with that world and its characters. I think more conversations and events between the characters, or more quests and episodes that make better use of the protagonist's role as a guild receptionist, could have made the world feel much more immersive. Right now, the world feels quite large in concept, but there isn't quite enough to actually experience within it. Overall A short and lighthearted fantasy version of Papers, Please. I enjoyed the game's visual-novel-like style, where you can play at a relaxed pace while still having to think a little from time to time. The character designs and the mechanics introduced throughout each chapter also fit the game's overall direction quite well. That said, even taking Early Access into consideration, the current amount of content feels quite limited. The game already has a surprising number of elements to work with, so I think longer playtime, more varied quests, and more interactions between characters could make the experience much more enjoyable. I hope the full release adds more content, more diverse stories and mechanics, and gives the game more room to show off what makes it unique.
그래픽이 애니메이션 느낌이 나서 좋았습니다. 어렵지 않고 편안하게 이야기를 보며 즐길 수 있는 게임입니다. 앞으로가 기대가 되는 게임입니다.
슴슴하게 맛있네요 에피소드 별로 엔딩 이후 출력되는 멘트가 맘에 들어요 다만 게임의 전개방식이 스토리 전개를 위해 랜덤출현 요소 없이 매 손님마다 정답이나 조사할 내용이 정해져있다보니 액티브한 게임을 한다기보다는 비주얼노벨을 읽는 느낌이 더 나네요 캐릭터들도 맘에 들고 시나리오도 괜찮은데 퍼즐요소가 더 있으면 좋을것 같아요 얼액 공개분까지 재미있게 했고 정출 기다리겠습니다
얼엑이지만 게임의 방향성을 볼 수 있었고 정식출시가 기대된다. 캐릭터 하나하나 나름 서사가 있어서 세계관에 몰입되는데 정식출시될때 한번 더 해볼것같다. 더빙이 없어서 게임이 비어있는 느낌이다.
컨셉,캐릭터,스토리 전부 맘에 들었고 심사게임 처음하는데도 어렵지않고 무난하게 할수있어서 좋았다 할수록 기믹이 계속 추가되고 스토리도 재밌어서 지루하지않게 햇음 4챕터 수수께끼 퀘스트는 너무 난해함 도대체 어디여 tlqkf
QHD 환경에서 일러스트 에셋 계단현상 있습니다. 메인화면에서 "지난 이야기" 버튼으로 직전 체크포인트를 불러오는 방식보단 바로 세이브 슬롯 화면을 띄워서 거기서 원하는 걸 불러오는 편이 좋을 것 같습니다. 저장이... 챕터 중간에는 안 되고 낮 시간-밤 시간-인트로 기준으로만 저장되나요? 이럼 굳이 수동저장이 필요 없을 거 같은데요... 그래도 게임 자체는 나름 재미있습니다, 캐릭터도 매력 있고... 이런 종류 게임에 보통 기대하는 거에 비해 플레이타임이 굉장히 짧은 감이 있긴 한데, 얼리억세스 끝나고 정식출시 하면 분량이 늘어날 거라고 하니, 이 부분은 거기까지 지켜보고 평가해야 할 거 같습니다. 솔직히 여러 아쉬운 점이 보여서 당장 추천하기 좀 미묘한 게임이긴 한데... 어떻게 정식 출시 될지는 보고 싶네요.
출시되자마자 사는 게임은 드문 편이나 재밌겠다 싶었을 때 금일 출시된 게임이라 인간관계에서 인연처럼 생각하여 바로 구매해 플레이 해봤습니다. 한국에서 만든 게임이라 그런지 자연스러운 한국어 플레이 가능했고, 스토리 진행할 때 웃음 포인트라던지 유저가 지루하지 않게끔 만들어주는 요소들이 좋았네요. 근데 4-3 수수께끼 퀘스트 진행할 때 많이 어렵습니다. 정말 애매모호한 것들로 추리하기 빡세요. 업적을 위해서 저장 및 불러오기를 하는데 분기점 세이브가 되지 않아서 불편하지만 시간마다 핫픽스가 이루어지는 점, 게임사의 지속된 관리를 기대할 수 있을 것 같아 잘만든 게임이라고 생각합니다. 페이퍼플리즈 방식의 단순한 형태의 게임이지만 갈바테인만의 요소들도 있고 요리 컨텐츠도 꽤 재밌다고 여겨져서 추천드립니다. 버그가 많다고 하지만 빠른 수정으로 구매가 망설여져지지 않았어요.
도로시아와 츄이중에 누구와 사귈지 진지하게 고민 중입니다. 모험가 랭크 시스템이 조금 어이 없는 거 같은데 랭크가 안 맞으면 애초에 의뢰를 못 받게 하고 잡아왔으면 보상은 주는게 맞지 않나요.. 그리고 펠릭스양이 행복해졌으면 좋겠습니다 ㅠㅠ
재미있습니다. 마치 통관 혹은 입국심사 같은 게임의 판타지 버전의 길드원 체험 이며, 꽤 재미있습니다. 다만 지금 얼엑의 시점이라 그런지 마치.... 모바일 게임을 하는 기분을 지울수가없네요. 그리고 제가 알던 그라비티 라는 회사인가 모르겠지만.. 안좋은 추억이있네요 어떤 게임에 문의 넣었더니 "컴퓨터 사양이 낮으니 컴퓨터를 바꾸라고" 꼽을 줬는데...ㅎ 그런 컴으로 와우로 갈아탄적이있죠 ㅎ... 여튼.... 그회사가 이회사인가 싶지만... 여턴... 현시점 게임은... 마치 모바일 게임같습니다. 재미가없는건 아니지만... 스팀하는 유저라면 은연중 느끼겠죠. 재미가없는건 아니지만... 마치 모바일게임을 PC게임으로 이식한거같은 느낌... 아직은 현시점 얼엑이니까 발전 가능성이 무궁무진하겠네요
퀘스트를 받아서 모험을 떠난 적은 많았지만 퀘스트를 검토하고, 퀘스트 완료 실패 처리를 하는 길드 사무소 직원 체험은 꽤나 신선했습니다. 퍼즐은 그렇게 어렵지 않게 구성되어있고, 나름 재밌게 플레이할 수 있었습니다. 근데 모험가녀석들 이런거까지 길드사무소 직원한테 해달라고 한다고? 그런건 너희들이 좀 알아서 해도 되지 않아?? 싶은 것은 있었지만 뭐 덕분에 퍼즐 풀 거리가 생기긴 했으니..
먹을만하고 정출 기대하고있음 많은 게임을 가지고있지만 사자마자 끝까지 달린게임은 몇없고 에필로그까지 본게임도 많지 않음. 정출후에도 해볼예정임 중간에 수수께끼 푸는곳에서 늙크크여서 좀 헤맸는데 추론으로 해결하니 결국 답이 나와 2번째부턴 쉽게 해결했음
단순히 길드 퀘스트 검토만 하는 반복작업이라 지루할수도 있지만 NPC들만의 고유의 특색이 있어서 그 지루함이 생기지 않게 해줌 그리고 에피소드가 열릴때마다 새로운 컨텐츠가 추가되어 진행되어 계속해서 새로운 게임을 즐기는 거 같았음 다만 아쉬운 점은 요리 컨텐츠의 UI가 겹쳐서 나와서 생각보다 불편했음 정식 출시때 개선이 되면 좋을거 같음
난.... 오늘에 보여진 게임 모습의 마지막 챕터가 좋았어요.... 다 보고 후기 적는 지금에도 여운 때문에 눈물 날 것 같네....
스토리도 재밌고 추리식 게임이라 이것저것 확인하는 점이 재밌음. 다만 다른 점들은 그렇다 쳐도 랭크 시스템은 이해가 안 가네.. 몬스터 랭크보다 모험가 랭크가 낮으면 무조건 실패 << 이 점이 내가 퀘스트 내 주는것도 아니고 이미 잡아와서 수령만 해주는건데 전리품까지 챙겨온 걸 랭크때문에 실패는 좀 고개가 갸웃하네요. 앞서해보기라 스토리가 짧아 넉넉하게 했음에도 3시간이면 떡을 치덥디다. 풀 업적 노리시면 못해도 5시간안엔 끝날것같긴 한데 세이브 시스템이 각 스토리 초입부, 엔딩부 두 군데 뿐이라 노가다가 심하고, 이미 감상했음에도 스토리 스킵이 없는 점이 귀찮아서 업적작은 못할것같네요. 정가 주고 사기엔 좀 아쉽고 할인할 때 가볍게 즐기기엔 좋을 것 같습니다.
예쁜 일러스트, 괜찮은 스토리, 적당한 볼륨, 적당한 플레이 타임, 자동 세이브 기능으로 여러 엔딩을 볼 수도 있고 도전과제 올 컬렉도 쉽다. 천천히 대사 하나하나 곱씹으며 플레이 하다보니 군데군데 밈적 요소나 오마주 등 재밌는 대사들도 많았다. 얼리 엑세스지만 돈 값은 충분히 했다. 정식 출시 이후 나올 나머지 스토리가 기대된다. 다만 랭크가 열린 이후에 이미 퀘스트를 수행 후 전리품을 들고왔는데 랭크가 부족하다고 퀘스트를 거절하는 건 서순이 좀 이상하다. 랭크가 안 맞는다면 애초에 퀘스트를 주지 말아야하는게 아닌가? 또 퀘스트 거절이라는 말 자체가 조금 잘못된 듯 하다. 전리품이나 날짜가 잘못되어 보상을 줄 수 없는것이면 퀘스트 실패라고 하는게 맞지 않나? 거절이라는 단어는 퀘스트를 수주할때 쓰는 말이라고 생각한다. 자동 세이브 시점이 한 챕터를 시작하기 전이라 6, 7명째 확인 중에 잘못된 선택지를 고르면 다시 돌아오기가 꽤나 귀찮았다. 스킵 기능이나 빨리 감기가 있다면 조금 편할 듯 하다. 또 선술집 요리나 지도 같은 서브 UI들의 분량을 조금 늘려줬으면 좋겠다. 이번 얼리가 전체 내용의 5할 가량을 담고있다 하였는데 정식출시 이후에도 DLC 등 지속적인 업데이트로 볼륨을 늘려주면 좋겠다. 그정도 돈을 지불할 의향이 충분히 있으니.
모험가 사무소라는 컨셉이 꽤 독특해서 좋았음. 게임을 진행하면서 자연스럽게 사무소의 일원이 된 느낌을 받을 수 있고, 세계관에도 자연스럽게 녹아들 수 있었음. UI와 그래픽도 전체적으로 깔끔해서 보기 편했음. 아쉬운 점은 저장 기능을 사용하지 않으면 원하는 챕터를 다시 플레이하기가 조금 번거롭다는 점. 요리할 때 모든 UI를 켜두면 요리 주문서를 확인하는 과정이 다소 불편함. 편의성 부분에서 조금씩 개선되면 더 좋겠지만, 전체적으로 컨셉과 분위기가 잘 어우러져 재미있었음.
10점 만점에 7점 세일하면 사세요. 판타지 소설 읽는 것 같아요. 길드원들 서류 처리 하는게 회사에서 일하는 줄 알았네요 ㅋ 여튼 게임하면서 조금 피곤함 ㅋ 잘만들기는 했는대 스토리텔링 싫어하면 지루합니다.
처음에는 큰 기대를 하지 않았었는데요, 튜토리얼이 매우 자연스러워서 나도 모르게 접수원 업무를 능숙하게 처리하고 있게 되더라구요. 그런데 능숙해질 때 즈음이면 채집 도감 확인하기라던가 지도 맞추기 등등 새로운 업무가 생겨 있어서 지루할 틈이 없었습니다. 특히 처음에는 캐릭터들의 그림체가 그다지 눈길을 사로잡지 않는다고 생각했었는데 어느샌가 도로시아가 제 마음 속의 정실이 되어버렸어요. DLC로 으흐흐 버전 기대해봅니다. 아, 그리고 모험가 테마라서 혹시 내가 선택지를 잘못 선택하면 인원들 신체 손상이 발생한다거나 고어한 연출이 나올까봐 걱정했는데 대체로 마음이 따땃해지는 이야기라 흡족했습니다. 그리고 펠릭스랑 연인 관계로 발전할 수 있게 해주면 좋겠어요. 도로시아랑 펠릭스 중에 누굴 정실로 삼아야 하는지 조금 고민이 되는 부분인데요, 역시 가문의 입지를 생각하면 펠릭스랑은 연애만 하고 도로시아랑은 결혼하는 게 좋겠다고 봅니다.
앞서 해보기 출시날 총 플레이 타임 : 약 3시간 게임 서사나 스토리가 조밀하게 짜여져 있고 각 인물들의 개성과 특징들을 가지고 있어서 모두 매력있는 캐릭터로 구성됨 매 챕터마다 다른 모험가 퀘스트 확인 방식이 있고 선술집에서의 일부 모험가 요리대접이나 스토리에 따라 다른 플레이의 선택지가 제공됨 무료 체험판 시절때보다 화면 구성이 보다 직관적이고 디자인이 깔끔해짐. 다만 아직 앞서해보기의 앞앞 단계인지 게임이 스토리 라인으로만 진행이 되고, 무한한 게임을 할 수 없고 재화가 있어도 재료 구매 말고는 쓸데가 없음. 할인값 12000원 하기에는 별로?긴 한데 나중에 추가 업데이트 되면 괜찮을듯 근데 모험가 등급보다 낯은거면 이해하는데 높은 등급의 마물을 잡았는데도 퀘스트 실패는 에반데
맨날 로그라이크나 소울류처럼 피로도 높은 겜만 하다가 지쳐서, 가볍게 힐링이나 할 겸 스팀 순위를 뒤적이다 발견함. 솔직히 평소 같으면 굳이 해볼 생각도 안 했을 장르인데, 막상 해보니 수사물 미드 주인공처럼 단서를 찾고 추리하는 쫄깃한 재미에, 판타지 세계관 NPC들이랑 찰지게 수다 떠는 맛까지 스까져 있음. 길드 접수원이 돼서 퀘스트 서류를 심사하는 게 이겜 기본 방식인데.. 겉보기엔 단순해 보여도, 마물 도감 대조해서 구라치는 모험가 걸러내고, 지도 보며 동선 쫓고, 약초 부작용까지 체크하는 등 은근 본격적으로 추리할 게 많음. 이것저것 대조하며 심사하는 재미가 쏠쏠해서 몰입감도 좋고, 후반에 살짝 빡세져도 짱구 굴리면 다 풀려서 스트레스 없이 즐기기 딱임. 무엇보다 캐릭터들 티키타카가 괜찮았음 실소가 나기도 하고;; 종족도 다양하고 캐릭터마다 개성있게 표현되서 무료하지는 않고 구경하는 맛이 있음. 근데 퀘 승인이나 거절했을 때 틀리면 내가 뭘 놓친 건지 피드백 한 줄 정도만 더 주면 좋겠다는 소소한 아쉬움은 있음. 그래도 뭐… 이 정도 퀄리티면 얼리 액세스인 걸 감안해도 돈값은 한다고 생각함. 난 오랜만에 매력적인 캐릭터들이랑 힐링하면서 기분 좋게 머리 쓰며 즐겼음. 업데이트야 뭐 차차해주겠지 ㅋㅋ 이런 류의 게임도 확실한 층이 있겠구나 싶다.
얼리엑세스 기준 재밌게 했습니다. 꽤 단순한 게임성이지만 오히려 가벼운 게임성 덕분에 재밌게 진행 할 수 있었습니다.
귀여운 그래픽에 반해 시작해본 게임 전체적인 진행 방식은 페이퍼 플리즈+약간의 타이쿤류 추가한 느낌인데 시간 제한이 없어서 여유롭게 텍스트를 읽으며 진행 할 수 있어서 너무 좋았고 진행할수록 약간의 조건이 추가 되고 각 모험가들의 넋두리등 주절거리는 대화가 다수 추가 되어서 지루할수있는 부분이 많이 줄어든다는 느낌. 추석 기간에 간만에 잔잔하게 즐길수있어서 너무 좋았음 수인, 엘프, 드워프, 용인등 이종족 디자인도 귀엽고 캐릭터성이 살아있어서 대화 읽는 재미가 있음. 아직 앞서 해보기중이라 플탐이 좀 짧은게 많이 아쉽고 4장 수수께끼 지도 찾는 부분, 의뢰 대조UI, 음식만들기 UI 등 아쉬운 부분이 있어서 정식 출시에선 개선 되기를 기대하고 있음!!
재미있음. 순한맛의 판타지 페이퍼플리즈 현재 분량은 에피타이저마냥 미식인가? 싶다가 끝나버림 플레이중에 말풍선이 캐릭터 얼굴까지 가려버리는건 좀 아쉬운거같음
되게 매력적임. 퀴즈 요소가 하나가 아니고 여러 개 라서 쉽게 안 지루해지고 간단하게 해보기 좋은 것 같음. 근데 새로운 퀴즈 요소 추가 될 때 마다 설명 좀 더 해줬으면..
게임 내 통통 튀는 모션이 있는 게 귀엽고 생동감이 느껴져서 좋았어요. 그림체가 귀엽고 남성향 라노벨 느낌의 스토리성 게임이에요. 스토리 위주로 몰입하다보면 퀘스트 결정이 틀렸을 때 그에 관한 진상도 알려주면 좋겠습니다. 틀렸다고만 알려주니 아쉬웠어요. 요리할때 팝업창이 요리솥을 가리는 게 아쉬워요. 창을 옮길 수 있으나 좀 더 요리솥에 재료를 집어넣고 완성되는 연출이 있으면 시각적으로 즐거울 것 같아요. 한 에피소드마다 주요 진행 방식이 달라지는 점이 지루함을 떨쳐내고 흥미롭게 만들어 좋았습니다. 개인적으로 3번째가 내 선택에 따른 결과로 모험가 후기를 들을 수 있는 부분이 재밌었어요! 랭크 시스템이 아쉽습니다. 낮은 랭크 모험가가 높은 마물을 잡았다면 그 모험가가 강했다는 의미인데, 랭크 시스템만으로 실패 처리를 한다는 것은 좀 극단적입니다. 토벌 퀘스트라면 이미 해결된 상태이기에 다른 모험가에게 넘길 수도 없으며 의뢰자는 공짜로 해결을 받은 것이거나 사례비를 길드가 먹었다는 의미같아요.. 모험가 외형 검사가 굳이 필요하다는 느낌을 못 받았어요. 초반을 제외하면 대체로 스토리성 이야기로 흘러가서 신상 대조용으로 확인을 잘 하지 않게 됐었어요. 또한 그에 관련하여 집중할 만한 메인 스토리도 없었기에 아쉬웠습니다. 그리구 음식 재료 상인도 대사 바뀌거나 모션 넣어주세용 걔는 스토리 없나용
플레이엑스포에서 봤던 게임이라 기대되서 플레이했어요 이런 종류의 게임은 스트리머가 하는 것만 봤는데 직접하는것도 재미있네요. 진행하면서 나오는 이루와 취한 제로노스 캐릭터 디자인이 마음에드는데 다른캐릭터들(갈렌, 바이츠 제외)도 취한 장면이 나왔으면 좋겠어요. 아직 얼리 액세스라 그런지 캐릭터마다 맡는 퀘스트가 고정되어 있는 것이 아쉬웠어요. 캐릭터마다 2~3개 이상의 퀘스트가 있고 그중 하나가 랜덤으로 나오면 매번 다른 상황을 볼 수 있어서 더 재밌을거 같아요. 캐릭터가 원하는 음식을 찾으려면 레시피를 눌러서 음식을 확인해야 하는데 레시피를 누를 때 마다 새로운 레시피 창이 뜨니 일일이 닫아줘야 하는 점과 저장기능이 방문객 진행도에 따라 따로 저장할 수 있으면 좋을거 같아요.
너무꿀잼이긴함 이럴류 게임은 올만이라 그런건지도 모르겠지만 가격도 합리적이고 요즘 최저시급정도에 가격이니 말이지 하지만 일단 정발도아니고 데모로 나왔기에 부족한부분이 많이보이기도하고 차라리 이런류 게임을 할꺼면 좀더 선정적인 부분도 있으면 인기가 많지않을까도 생각함 아니면 주인공 성별을 정해서 나오는 히로인? 들도 성별이 바뀌면 더재미있지 않을까 생각함 여튼 나는 추천함 정발이 기대됌
페이퍼플리즈라기보단 비슷한 진행 방식의 이쁜 여캐 나오는 소설보는 것 같음 게임 진행 하다보면 NPC와의 대화라던지, 스크립트들을 보고 세계관에 몰입할 수 있는 요소가 있는게 장점이라고 생각함 아기자기하니 힐링되서 재밌었고 가격 적당한거 같음 컨텐츠 부족하단 소리가 있는데 얼리억세스라 앞으로 업데이트 계속 들어오면 할거 더 차오를거라 생각함 ※ 처음에 어느 지역 몬스터 전리품인지 하나하나 검색하는게 좀 귀찮긴함 몬스터 썸네일에 전리품아이콘 조그맣게라도 표시해주면 좋을거 같음
정식 출시가 시급하다 최근에 갤 돌아다니면서 이름 자주 봤던 게임이었는데, 추석 연휴때 할 거 찾으려고 오랜만에 스팀 신작 구경하다 출시 소식 듣고 구매해서 해봄 일단 비슷한 첫인상의 게임이 페이퍼 플리즈나 포션 크래프트 같은 캐주얼한 장르인데, 얘도 그런 느낌으로 가볍게 즐길 수 있겠다 생각했음 근데 게임 시작하자마자 나오는 이 말도 안되게 개쩌는 캐디의 다종족 모험가들이 퀘스트 수행 보고한다고 되게 뿌듯한 표정으로 증거물 갖다 주고, 가벼운 농담 따먹기도 하고 진지하게 상담도 하며 자신에 대한 이야기를 풀어나가거나 굵직한 스토리를 풀어나가는 게 진짜 너무 재밌음 엉뚱한 몹 잡고 이상한 소재 가져오거나, 퀘스트 만료일 넘겨가지고 눈물을 머금고 빠꾸 먹일때 애들이 시무룩해 하는 표정 보면 걍 내 맘이 다 찢어짐 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 펠릭스 미안해 내가 잘못했어 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ UI같이 기본적인 것들도 지저분한 느낌 없이 되게 깔끔하게 잘 뽑힌거 같아서 빨리 정식 출시해서 스토리도 더 풀고, 매력적이고 이쁘고 섹시하고 귀엽고 다정하고 세련되고 위트있고 어흐하고 야르하고 강인하고 요염하고 화끈하고 순수하고 아름다운 캐릭터도 많이 추가됐으면 좋겠음 + 위시 10만이라 세일까지 하던데 키야 이래도 안사? 독하다 독해 ㅋㅋ
려권내라우(검시검문) 스트레인지 호티컬처(약초채집,조합) 같은 검문, 약초 조합, 지도판별 같은 게임? 좋아하면 추천! npc의 [퀘스트]랑 [몬스터 전리품]으로 추론해서 길드 접수원인 내가 [퀘스트]가 [완료]인지 [실패]인지 판별하는 게임
판타지 길드 사무소라는 컨셉부터 꽤 마음에 들었음ㅋㅋ 캐릭터랑 그림체도 잘 뽑혔고 전체적인 분위기도 게임 컨셉이랑 잘 어울리는 느낌 텍스트 분량이 꽤 있어서 빠르게 넘기기보단 천천히 읽게 되는데 하다보면 약간 움직이는 판타지 소설 읽는 느낌이라 이게 나름 좋았음 캐릭터 대화나 설정 보는거 좋아하는 사람은 꽤 잘 맞을듯 전체적으로 느긋하게 보기 좋은 게임인듯
가볍게 플레이하기 좋은 게임. 캐릭터 디자인이 예쁜 건 물론, 저마다 개성이 뚜렷해서 매력적임. 상황마다 잘 어울리는 대사와 그에 맞는 행동과 표정 묘사가 있으니 캐릭터에 몰입하기 좋았음. 몰입이 잘 되는 것에 더해, 에피소드별 스토리 퀄리티도 충분히 만족스러움. 정보를 수집하는 과정도 '길드 접수원'이라는 게임 컨셉과 어울리게 잘 만들었다고 생각함. 에피소드 간 스토리 연결도 자연스럽게 느껴졌고, 앞서 해보기 기준 마지막 에피소드도 좋은 결말이었다고 생각함. 개인적으로 굉장히 재미있게 플레이했고, 정식 출시가 기대되는 게임임. 아쉬운 점 1. 호감도 시스템 호감도가 상승했다고 메시지는 뜨는데, 1회차 기준 이게 진행에 어떤 영향을 주는지 모르겠음. 호감도 완전 내리는 루트로 2회차 플레이 하면서 다시 봐야 체감이 될 듯. 2. 요리 시스템의 볼륨 부족 메뉴 가짓수에 비해 실제로 만들 수 있는 요리는 한정적임. 상인이 판매하는 재료가 적으니 진행될수록 돈이 남아돌고 돈이 남아도니 소재를 판매할 이유가 없음. 3. 무한모드의 필요성 스토리 엔딩을 보고나면 할게 없음. 고작해야 에피소드별 다른 엔딩 한 번 더 보기가 끝임. 근데 스토리 게임이니 퀘스트의 성공 유무와, 캐릭터가 요구하는 음식도 고정되어 있으니 2회차는 순식간에 끝남. 이 좋은 소재를 3~4시간 짧게 플레이하고 버려두기엔 좀 아깝다고 생각함. 그래서 랜덤 요소가 가미된 무한모드가 있었으면 좋겠음. 마물도감, 약초도감, 정보수집, 모험가 랭크, 상성, 지도, 수수께끼 등 스토리 진행에서 습득한 기능을 다채롭게 활용하고, 레시피에 있는 모든 음식을 해금해서 다양하게 요리해보려면 스토리 이후에 더 즐길거리가 있어야함. 세줄요약. 캐릭터와 스토리는 정말 좋고 재미있었음. 다만, 각종 시스템을 제대로 활용하는데에 아쉬움이 있음. 무한모드 출시해라.
갈수록 난이도가 조금씩 올라가는건 좋았어요 아직 얼액이라 게임 뷴량이 적은게 아쉽네요 좀 더 해봐야 확실히 평가할 수 있을거 같아요 여기서 좀 더 개선되고 컨텐츠도 계속 추가될 예정이라는 전제하엔 좋은 게임인거 같습니다
세계관 자세히 묘사해주고 캐릭터별 스토리를 풀어가는 느낌이라 몰입하면서 했음. 뭔가 길드 접수원이라서 신원 확인 정도만 할 줄 알았는데, 모험가들이 완료한 퀘스트 정보 대조하면서 전리품 제대로 가져왔는지 등을 판정하는 형식은 처음이라 되게 신선했고 UI 엄청 깔끔했음! 그리고 캐릭터랑 배경 일러가 이뻐서 넘 매력적임. 캐릭터 표정이 다양해서 정말 귀엽고 대화 중 애들 표정 변하는거 보는 맛이 있음. 무엇보다 올리비아 정말정말정말 이쁨, 내 취향임.. 올리비아 관련 대사나 스토리 더 추가됐음 좋겟어요. ㅎㅎ 얼리인데두 만족하면서 플레이했는데 정출되면 추가될 콘텐츠랑 스토리들이 넘 기대됩니다!! * 게임 OST 진짜 좋음. 정출할때 dlc로 같이 내주세요... *
애니메이션 풍의 디자인을 좋아하는 사람이라면 재밌게 즐길수있고 스토리 또한 무난한듯 9/24 기준 버그 같은건 딱히 보이지 않았음
玩起来比想象中要更有意思。首先是美术很优秀,角色立绘很有自己的风格,而且性格也都很鲜明。同时剧情也不会让人觉得无聊,单纯当做视觉小说玩的话也会有不错的游玩体验。
체험판을 해봤으면 메커니즘이해가 빨라서 1~2시간대 안해봤으면 3시간잡힐듯 장점 : 일러이쁨,중세,여러인종(수인,엘프등),잔잔함,시간압박이없음 단점 : 가격대비 엄청 짧다 , 중간중간 이해안되는 의뢰가있음(개인적으론 3-4), 4라 지도는 수수께기라그런지 너무모호함 , 인포끄려면 직접눌러야됨 esc는 매뉴창고정 , 커피토크가 8할이라 대화 눌러놓고 정보찾는 사무직성향은 비추 못할정도는 아닌데 굳이 지금 해볼필요가 있나? 싶긴함 많이 비어있음 나오는 캐릭 일러랑 성격은 잘표현한듯
게임 자체는 정말 재미있습니다. 컨셉과 아트, 분위기와 이야기 모두 긍정적인 부분입니다. 처음부터 끝까지 1-6 에피소드 까지 진행하는데 2시간이 안걸렸으며 업적 클리어 목적으로 진행하는 중 안틀리고 4스테이지 클리어가 조금 오래걸렸네요. (약간 함정인지 수정하다가 실수하신 부분이 있으신지 4 에피소드 세번째 미션이 약간 아쉽습니다.) 재밌게 플레이 하였습니다. 앞으로의 업데이트가 기대되네요. 감사합니다.
일러가 예쁘고 판타지 세계 길드 접수원으로 일한다는 점이 흥미롭습니다. 타이쿤류 게임을 좋아하시는 분들은 재미있게 즐길 수 있을 것 같아요. 다만 얼리억세스라 정식 서비스시에는 플레이타임과 콘텐츠가 더 다양하게 추가됐으면 더 좋을 것 같습니다. 빨리정식출시해주세요!!
퀘스트에 대해 모험가가 제대로 수행했는지 확인 한다는 컨셉이 재미있어서 3시간 다이렉트로 즐겼습니다. 아쉬운 부분이라면 얼리엑세스라 에피소드가 절반만 나온 상태이고 수수께끼 퀘스트 중에 감잡기 난해한 항목이 있는게 (난파선 보물) 흠 입니다.
배라 맛보기 스푼으로 떠먹는 이달의 신상 메뉴(근데 계산대 앞쪽에 카드 꽂아 달라고 하심) 데모부터 입맛에 맞아서 너무 기다렸던 게임이라 순식간에 퍼먹고 숟가락만 빨고 있네요... 캐릭터들 너무 예쁘고(올리비아 제 아내입니다) 개성있어서 더빙 좀 얹고 볼륨만 더더 늘리면 따블로 내고도 플레이 하고 싶을 만큼 너무 제 취향입니다. 플레이 타임 보면 아시겠지만 얼리 액세스 단계인 지금으로선 절대적인 분량이 적어 감질나는 건 어쩔 수 없네요. (먹고 싶어도 먹을 게 없어요) 그래서 이 작품을 가격 만큼의 값어치를 하는 게임이냐 라고 물으시면 그렇다고 말하긴 어렵습니다. 저의 경우 반은 게임을 즐기기 위한 비용, 반은 개발자님을 응원하는 도네로 생각하고 구매했습니다. 데모 플레이를 하고 2년을 기다렸고, 정식 출시가 되니 감회가 새롭네요. 영영 라이브러리에 데모만 남아있을 줄 알았습니다. 없데이트와 잠수만 아니라면 완성까지 응원하며 지켜보고 있겠습니다. (화이팅)
그...2 해피엔딩 보고 다른 아사벨라 엔딩 궁금해서 한번 검토부 갔다가 에피소드 해피엔딩에서 다시 시작하기에 껐다가 다시 켰는데 왜 세이브가...날라갔죠...? 내용 자체는 데모에서 늘어난게 맞는데... 왜 이런 일이...? 일단 해결했습니다. 이는 게임을 껐다가 키면 지난 이야기가 삭제되는 듯 보이며 이 경우 게임 진입 후 우측 상단의 불러오기를 이용해주세요...
재밌긴 한데 4챕터는 좀 아쉽긴 함, 그리고 2~3시간이면 끝날 가벼운 게임이라 얼엑 끝나고 사도 나쁘지 않을 듯
분명 정통 중세 판타지라 시작한 것 같은데 시작부터 끝까지 한국스러움이 가미된 느낌 게임 진행은 시험 문제 풀듯이 접근하고 스토리는 웃음으로 시작해서 감동으로 끝나니 이 게임은 분명 K-신파극이다 (*긍정적 의미*) 물론 아직 엔딩 하나밖에 안 본 유저 입장임 데모 때부터 얼엑 출시까지 기다린 개인의 의견으로 이 게임은 기대주라고 생각한다
스토리에 몰입하며 지도를 보고 세계관에 빠져 들었는데.. 갑자기 끝나버림 매우매우 게임이 짧다 가격측정이 이게맞나?
이건 저만 그런거같긴한데 세이브가 안돼요.. 그냥 완전 프롤로그 처음에 이루? 무슨 쥐여자애 나오는곳까지 하고 막 챕터 1 시작한 시점에서 한번 끄고 세이브 데이터 확인했는데 왜 메인화면에 새로하기 밖에 안뜨는지 모르겠어요ㅠ(체크 포인트 확인하고 수동저장도 한상태에서) 그리고 스팀덱으로 주로 플레이 하는데 모든 조작이 마우스로만 이루어져서 적어도 확인 버튼이랑 이동 버튼 정도는 먹었으면 좋았을텐데요.. 오래 기다린게임이라 아쉽습니다
중세버전 페이퍼 플리즈 느낌. 검토류 게임이라 스토리는 기대 안 하고봤는데 검토하면서 나누는 대화도 은근 웃기고 요리 주고 나누는 대화도 몰입하면서 볼만함
낮은 랭크의 모험가가 높은 랭크의 마물을 잡았다 전리품도 챙겨오고 기일도 맞췄고 라이센스도 유효한데 왜 모험가의 랭크가 안오르고 퀘스트를 거절 하는건가
게임 컨셉 좋고 스토리도 괜찮음 얼리액세스 현재 기준 플탐 4시간 정도 분량이라 지금 굳이 살 이유가 있나 생각이 들지만 게임 자체는 재밌음 다음 챕터가 기대됨
챕터3까지 해피엔딩 배드엔딩 전부 봤는데 예상한 것보다 만족스럽고 좋았음, 워낙 취향에 맞는 게임이라 더 그럴 수 있는데 스토리에 몰입하면서 즐길 수 있었다.
약초 하는 구간 플레이중입니당 그림체 좋구 실제 접수원으로써 접수받은 이야기부터 하나하나 구별해서 하는게 재밌네요 앞으로 업데이트도 기대가 되네요! 저는 따로 버그는 못봤습니다 진행중인데 안물리게 각 챕터마다 새로운 검증이나 다른게 들어있어 물리지 않게 재밌게하고있네요!
26.09.22 / 전체화면 실행 시 프레임 드랍 있습니다. 30프레임도 안나오네요. 페이퍼 플리즈 판타지 버전인데 재밌네요. 심심할 때나 잔잔하게 엔딩까지 해봐야겠어요~ + 이전 퀘스트를 다시 볼 수 있었으면 좋겠네요.. 왜 틀렸는지 확인해보고 싶어요.
이런 잔잔한 중세 시뮬 게임 너무 좋아하는데 마음에 딱 맞는게임을 드디어 찾았네요.. 진짜 난 이 게임을 플레이하기 위해 지난 게임의 역사를 쌓아왔던거였어요.. :) 업데이트 후 오류나 버그도 말끔하게 고쳐졌고 너무 재밌게 하고있습니다! 갈바테인과 같은 분위기의 게임들이 많이 나왔으면 좋겠네요^^
텍스트 잘 읽고 상식선에서 잘 판단하는 게임 틀린 정보 찾기 게임인데 한번 더 생각 해야 하는 수준
[strike] 약 1시간했는데... 챕터 2 넘어가자마자 진행불가 버그 터지는데 이거 너무한거 아닌가요.... 챕터 시작하고 얘기좀하다가 설문기능하고 맵에 지도기능이 추가되었다고 하면서 진행이 멈춤 가운데에 검토부 화면하나만("지도기능이 추가되었습니다" 하나뜨고 끝남) 떠있고 그외에 아무것도 안뜨고 누를것도 없슴... 대충 막 아무데나 눌러도 먹통임 갠적으로 자잘한 버그나 어지간한건 그냥 넘어가는데 이건 좀 너무한것같아서 비추남김... 수정되면 추천으로 바꾸던 삭제를 하던 하겠슴 [/strike] ======= 빠른 수정 감사합니다====== 플레이 한지는 얼마 안됐지만 재밌네요 ㅎㅎ
페이퍼 플리즈를 좋아해서 1시간정도 플레이 해본 소감 일단 페이퍼 플리즈 형식을 빌린게 맞지만 단축키 없이 일일히 마우스 컨트롤 하는 게 은근히 단점이고, 시뮬레이션 게임이 아니라 그냥 스토리 게임임. 페이퍼 플리즈의 형식만 빌려왔음 단서를 직관적으로 볼 수 있게 해야하는데 몬스터에게 드랍되는 퀘스트 아이템을 도감에서 하나 하나 찾아서 아이템을 대조해야 함. 페이퍼 플리즈에서는 등장인물의 가족이 병에 걸려 생활비가 부족하다던가 입국심사소에 갑자기 테러가 발생하거나 위기가 있어 오답을 적게하려고 노력하는데, 이 게임은 플레이어가 그냥 이세계 길드 NPC 1임 요리 컨텐츠는 왜 있는지도 잘 모르겠고 레시피를 어떻게 클리어하는지도 너무 불친절함. 플레이어와 등장인물 간의 대화량은 왜 그렇게 많은건지 진짜 다 스킵하고 싶은데 스킵이 안됨.
(만점 10점) 캐릭터 10점/억까 4점/스토리10점 우선 구매 할 가치가 있네? 네 구매 하는 걸 추천 합니다. 리뷰가 이게 끝이냐고요? 네. 이거 보다는 다른 전문 리뷰 유튜버들이 올려주는 영상이 더 잘 말해줘서
게임성을 따질 거면 다른 게임을 하는 게 맞음 애초에 얼액이기도 하고 스토리와 캐릭터 디자인은 좋음 페이퍼플리즈게임 최근에 ㅈㄴ 찍어내듯 나오는 거 여러개 해봤는데 스토리도 하나같이 디스토피아, 반정부세력 이런 거 나오다가 이런 게임 나오니까 숨통이 트이는 듯 페이퍼플리즈류 좋아하긴 하지만 하나같이 환불때릴 정도로 쓰레기같은 게임밖에 없었음 정출이 아직 안됐다는 건 더 나아질 길이 있다는 뜻이고 버그가 있다는 건 내가 이 게임을 완성하는 데에 도움이 될 수 있다는 뜻임 게임이 주는 의미를 제대로 느끼지 못한 사람들은 욕하는 것도 당연한 듯? 스토리 게임에서 애초에 게임성만 찾을 거면 다른 거 하는 게 낫지 않나 싶음 욕 먹을 정도로 게임성은 특색없긴 함 근데 그렇다고 다른 페이퍼플리즈류는 뭐 특색있었나 싶기도 하고
응원하기도, 무작정 깎아내리기도 애매한 게임 그러나 발전 가능성을 믿고 추천을 누른다 스토리에 대해서 현재까지 밝혀진 것으로 보아서는 그렇게 흥미롭다고 보긴 어렵다. 세계관은 떡밥은 아직까진 빈약하고, 개개의 에피소드 스토리들은 가볍다. 게임성에 대해서 이러한 페이퍼 플리즈 계열 게임의 경우에 게임성을 흥미롭게 하는 것은 두 가지 정도 있겠다. 하나는, "등장인물이 플레이어를 속일 수도 있다는 긴장감" 다른 하나는, "계속해서 추가되는 새롭고 복잡한 검사 내용" 그러나 이 게임의 등장인물들은 모두 선량하고 플레이어와 우호적인 관계를 맺고 있어, 그들이 플레이어를 속일 수도 있다는 긴장감이 좀 떨어진다. 또한, 매 에피소드마다 새로운 검사 내용이 추가되긴 하지만, 제출 문서의 양식이 바뀌는 등의 변칙이 없어 지루하다. 대신, 이 게임은 수수께끼 요소 를 넣어서 게임성 제고를 도모하였다. 그러나 수수께끼 요소가 고도의 추리력을 요구하지 않아 지루하고, 반복 노동 느낌 역시 났다. 향후 발전가능성에 대해서 물론 현재까지는 얼리엑세스인만큼 개선의 가능성은 얼마든지 있다! 그러나 이것은 어디까지나 개발자가 이 게임에 얼마나 시간과 노력, 애정을 투자하느냐에 달린 문제이다. 절망적인 시나리오로서는 개발자가 정식 출시까지 완주하지 못하거나, 인공지능의 도움을 받아 개발한 만큼 게임 시스템 상의 대대적인 개선이 불가능한 상황인 것이다. 여러모로 상당히 아쉬움이 많이 남는 게임이지만, 필자는 개발자가 정식 출시까지 완주할 수 있게 쭉 지켜보고, 응원해줄 생각이다. 이렇게 매력적인 캐릭터들이 정식 출시까지 못 가는 것은 무척 아쉬운 일일 것이다. 개발자에게 남기는 말 1. 유튜브 광고를 통해서 유입되었습니다. 마케팅은 잘하고 계신 것 같습니다. 2. 게임성 제고에 더욱 노력해 주십시오. 유사한 게임이나, 수수께끼 게임들을 플레이 해보시고, 사소하더라도 최대한 다양한 수수께끼 요소를 추가하는 방향을 제안 드립니다. 3. 현재 수수께끼는 좀 뻔한 것들이 많습니다. 많은 정보를 교차 검증해서 답을 찾을 수 있다면 더욱 좋을 것 같습니다. 예컨대, 지금은 의뢰서 내용만으로 마물이 뭔지 확인할 수 있지만, 반드시 등장인물과의 대화나 아니면 길드 내 다른 직원과의 대화를 의뢰서 내용과 교차하여 마물을 확정할 수 있으면 좋을 것 같습니다. 4. 등장인물과의 대화 내용이 등장인물 이미지를 가리는 문제가 발생하고 있습니다. UI 개선이 필요합니다. 5. 사심 가득한 요청일지도 모르겠으나, 특정 등장인물과의 데이트 할 수 있는 이벤트나 더 나아가서는 연인 관계로 이어지는 러브라인이 있다면 플레이하는 입장으로서는 더 몰입할 수 있을 것 같습니다. 이를 제안 드립니다. 6. 게임 정식 출시까지 완주할 수 있길 응원합니다.
판타지, 이세계류를 좋아한다면 취향 맞을 유저 많을거임. 매력적인 캐릭터들과 귀여운 그림체, 중세 판타지에 어울리는 BGM은 덤. 낮에는 길드 사무소 접수원으로 일하면서, 모험가들이 클리어한 퀘스트 내용을 확인하고 얘가 제대로 일을 했는지 안했는지 체크하고 잘했네 싶으면 통과시켜주면 됨. 밤에는 선술집을 운영하면서 모험가들이 찾아오면 주문한 음식을 만들어주었는데, 이걸 음식을 제대로 만들어주니까 애들 호감도가 오르길래 이쪽 파트는 좀 진지하게 유추했음. 이상한 음식 만들어지면 '아 아까 재료 썼는데 없어졌겠지? 로드신공 해야하나?' 생각하며 다시 주재료 탭으로 돌아가보면 주재료가 그대로 남아있어서 정말 고마웠음. 아무튼 꽤 많이 재미있었고 몰입하면서 했음. 요리도 그렇고, 퀘스트를 확인하면서 새로 검수할게 또 생기고... 뭔 놈의 뭐가 또 생기고.. 점점 확인할게 많아져서 가면 갈수록 하나에 집중하는 시간도 늘어났지만 그게 나중에 결국 뿌듯한 결과로 이어지니까 재미있었음. 중간 중간 진짜 접수원으로서 뿌듯했고 좋았는데, 근데... 다만 아쉽게도 더 몰입할때 분량 이슈가..... 하면서 아쉬웠던건 캐릭터마다 어울리는 성우까진 안바래도 젤다처럼 감탄사 의성어 같은 소리가 있었으면 더 몰입이 됬을거 같음. 그럼에도 불구하고 가격 생각하면 추천함.
적당히 진행하면 2시간 이내로 끝날 그런 분량이다. 올업적에 내용 다 보는데 추가로 1시간정도 더했으니 그래서 그런가 당장의 내용은 크게 뭐 다양할게 없다. 그냥 흘러가는 이야기 보는 느낌이고 뭐 앞서 해보기이니 감안할만한 내용이라 생각하고 일단 컨셉과 게임방식이 맘에 드는 사람이면 일단 지켜볼 가치는 있다고 생각한다. 이 밑으로는 추가되었음 하면 좋겠거나 개선해줬으면 하는것들 나름 일단 호감도 시스템이 존재하니 주인공의 성별이 일단 남성으로 추측되고 호감을 표하는 캐릭터들도 있으니 누굴 많이 도와주거나 호감도를 많이 쌓거나 하는식으로 누군가와의 연애 루트 같은것도 볼수있음 좋겠다. 음식을 만들떄도 같은 메인재료여도 다양한 음식을 만들수 있으면 좋겠다. 대신 음식 제안서를 좀더 명확하게 하는식으로 정확히 맞추면 호감도 대폭상승 비슷하게 맞추면 적당히 상승 이런식으로 어느정도 미묘한 호감도 차이에서의 반응이나 루트변경같은게 가볍게라도 있었으면 좋겠다. 그리고 음식 재료 상인, 그친구 처음 튜토리얼 할때 아예 물건을 하나 사게끔 유도까지 해줬으면 좋겠고 아 또 본내용 스킵좀가능하게 해주세요 실수로 감수 못해서 보내면 다시 처음부터 이야기 다 듣고 시작하는데 이게 대화를 듣던 도중에 세이브를 하더라도 불러오면 무조건 대화시작에서 시작하던데 중도세이브가 완전히가능해지는게 아니라면 이미 본내용 스킵은 넣어줬음 한다.
내 인생 스타듀밸리 다음으로 힐링작임 진짜 수수께끼 귀찮다 뭐다 하지만 나름 낭만 있었고 참신했음 스토리를 잘 읽고 이해해야지 뭔가 게임차제 재미가 느껴진다고 해야할까... 안에 숨은 내용이 너무나 많고 뜻 깊었음 한편의 소설처럼 감동적으로 잘 읽고 갑니다.
게임 진짜 재밌당 제목, 컨셉을 봤을 때 생각한 '모험가 길드 사무소'에서 할 법한 일을 해서 더 좋았음. 나름 스토리도 탄탄해서 서사적으로 다 엮이는 것도 그렇고. 정식 출시 때 에피소드만 늘어나면 15,000원 아깝지 않은 게임일 듯. 다만 몇 가지 아쉬운 점이 있다면 1. 이전 챕터에서 써먹었던 기믹을 활용하지 않음. 이런 검사하고 확인하는 게임은 점점 기믹이 추가되어서 볼 것도 많고 시간제한이 있어서 긴장감으로 하는 맛인데 외형도 맨 처음 아니면 안 쓰고 지도도 특정 에피소드 아니면 안 써서 아쉬웠음. 약초도 어디 지역에서 주로 자라남. 이런 거 해놓고 지도 보면서 틀렸다고 제시할 수도 있는데 약간 아쉬웠음. 더 복잡하고 타임 리미트 생겼으면 좋겠음. 외형은 이 게임의 강점인 캐릭터들의 서사를 쌓으려면 같은 인물만 등장해야 하니까 어쩔 수 없을 거 같기도 하고... 도플갱어 능력을 써야만 하는 그런 캐릭터 추가하는 게 아니면 개발자 입장에서 활용하기 애매한 기믹 같음 2. 요리가 너무 쉬움. 애초에 전리품으로 얻을 수 있는 재료 자체가 한정되어 있다 보니까 정답인 요리 말고 다른 건 만들 수도 없음. 실패하기가 어렵고 나름 미해금된 레시피도 다 뚫어보고 싶었는데 그게 안 되어서 아쉬웠음. 이거 말고는 전체적으로 감동도 있고 재밌게 해서 만족했음. 게임 자체는 쉬워서 좀 루즈했는데 나중 가면 좀 복잡해지면서 그나마 좀 괜찮았음. 의뢰 제목도 센스 있어서 보면서 좀 피식하기도 하고 +도전과제작 하게 스토리 스킵이나 빨리감기 기능 만들어줘라
처음에는 스토리가 강조된 일반적인 RPG 게임일 거라고 생각하고 시작했는데, 생각했던 장르와는 꽤 달라서 처음에는 조금 당황했음. 처음에는 이야기가 생각보다 많아서 정확히 어떤 게임인지 감을 잡기도 조금 어려웠는데, 하다 보니 스토리나 캐릭터들의 대화, 그리고 심사 과정에서 주고받는 대화 내용에 은근히 집중하게 됨. 단순히 결과만 확인하는 게 아니라 대화나 여러 정보를 따라가면서 판단하는 방식이라 생각보다 색다른 느낌이었음. 2D 캐릭터도 꽤 다양하게 등장하고 그중에는 개인적으로 마음에 드는 예쁜 캐릭터들도 있어서 보는 재미가 있었음. 캐릭터마다 대화하는 방식이나 분위기도 조금씩 달라서 스토리를 따라가다 보면 자연스럽게 캐릭터들에게 관심이 생기는 편. 물론 대화가 다소 긴 부분은 있어서 이런 스타일을 별로 안 좋아한다면 조금 지루하게 느낄 수도 있을 것 같음. 그래도 클릭해서 대화를 빠르게 넘길 수 있어서 개인적으로는 크게 방해되는 정도는 아니었음. 초반에는 게임의 진행 방식이나 심사 시스템에 익숙해지는 데 약간 시간이 필요한 것도 아쉬운 부분. 대화나 스토리를 보는 걸 좋아하는 사람, 또는 퍼즐이나 퀴즈, 추리 같은 요소를 좋아하는 사람이라면 꽤 재미있게 할 수 있을 것 같음. 사실 나는 액션 RPG 같은 게임을 생각하고 시작했는데, 막상 해보니 예상했던 게임과는 전혀 다른 방향이라 오히려 새로운 느낌으로 플레이하게 됐음. 전투나 액션을 기대했던 입장에서도 생각보다 흥미롭게 느껴졌음. 아직 조금 더 플레이해봐야겠지만, 지금까지는 스토리와 캐릭터들의 이야기를 따라가는 재미가 꽤 괜찮았고, 이후에 어떤 이야기가 이어질지도 궁금해지는 게임임. 이런 쪽 장르를 좋아한다면 한 번쯤 플레이해보는 것도 괜찮을 듯.
판타지 세계의 접수원이라는 컨셉이 신선해서 시작했습니다. 모험을 직접 떠나지 않아도, 어떤 일들 때문에 모험가들에게 의뢰가 배정되는지, 해당 세계관이 머릿속으로 그려지는 느낌이라 신기했습니다. 판타지 세계에 더 몰입하게 해 주는 BGM도 한몫했고, 캐릭터마다 매력이 있어서 각자의 서사가 더 깊게 다뤄졌으면 좋겠습니다. 부담 없이 가볍게 플레이할 수 있어서 자주 했던 것 같습니다.
게임은 재미있고 충분히 추천할 만한테 개발 중이라 그런가 아직 좀 아쉽습니다. 특히 챕터 하나 하나가 너무 짧습니다. 고작 하루 만에 문제가 다 해결이 돼요. 이름 없는 npc라도 넣어서 한 챕터 당 적어도 3일은 진행했으면 좋겠습니다. 챕터와 챕터 사이에 시간도 훅훅 지나가서 더 그렇게 느껴집니다. 그리고 식당도 개선해줬으면 합니다. 적어도 손님을 두 세 명 받고 메인 캐릭터가 나와야 좀 내가 게임을 하고 있구나 느낄 것 같습니다. 밤에 요리는 커녕 스토리 때문에 요리조차 안 하고 넘어가는 날이 너무 많아요. 그 외에는 캐릭터 성도 좋았고 스토리도 흥미로웠습니다. 군데군데 보이는 패러디 요소도 들어가 있어서 찾는 재미가 있었습니다. 발전할 점이 많이 보이고 더 재미있어질 요소도 아직 많이 있어 보입니다. 개발자 분들이 더욱 발전하여 게임이 더욱 재미있어지고 많은 사람들에게 인기를 얻을 수 있기를 응원합니다
주변의 추천으로 플레이하게 되었습니다. 장점으로 생각되는 부분 전체적으로 게임에 잘 어울리는 매력적인 일러스트가 적재적소에 배치되어 있고, 단순 수치 확인을 넘어 지도나 상성 등 다양한 요소를 꼼꼼히 체크하며 플레이하도록 만드는 흥미로운 구성을 갖추고 있습니다. 아쉬운 부분 BGM 종류가 다소 적어 아쉽게 느껴지며, 많은 플레이어가 지적하듯 저장 및 불러오기 관련 편의성이 다소 부족합니다. 차후 간접적인 방식이라도 개선 작업이 이루어지길 기대합니다. Papers, Please 스타일의 가볍게 즐기기 좋은 게임으로 생각되어 추천할 만 합니다.
페이퍼 플리즈 + 발할라 느낌 게임 연출도 챕터마다 반복되지 않게 다양하게 넣고, 스탠딩 일러스트도 다양하게 그려서 진짜 너무 좋은데 정식출시때는 스토리만 조금 더 다듬어서 조금만 더 깊게 만들면 훨씬 맛있을것 같음
갓겜 갓겜 갓겜 그냥 갓겜 판타지 요소 좋아하는 사람들한테는 진짜 신선한 작품 그 자체. 평소 자주 사용되는 "모험가"라는 소재가 아닌 "접수원" 이라는 소재를 사용한 것도 참신하고, 이쁘고 멋있는 일러스트들 , 참신한 소재 , 곳곳에 쓰여진 이야기들 , 낭만적인 BGM 등 뭐 하나 빠지는 구색이 없었다. 다만 단점이 있다면 지도 같은걸 사용할 요소가 4장 외에 없다는 것과, 반복되는 루틴으로 인한 지루함이 약간 가미된다는 점 정도. 덕분에 중간에 좀 졸면서 하느라 플탐이 늘어났는데 보통 2~3시간 정도면 엔딩 볼만한 것 같다. 그런 점에선 얼리엑세스에 가격대에 비해 좀 적은 것 같기도 하나 정식출시가 기다려지는 갓겜. 만약 판타지요소 + 페이퍼플리즈 장르를 좋아한다면 꼭 추천해볼만하다.
텍스트와 비주얼 중심으로 가볍게 즐기는 게임입니다. 모험가 길드 프런트 접수원이 되어 모험가들과 대화하고, 퀘스트 결과를 확인하고 보상을 처리합니다. 플레이하다 보면 판타지 애니 일상물을 보는 것 같은 느낌도 나네요 ㅋㅋ 그림 비주얼이나 세계관도 괜찮고, 찾아오는 모험가들도 각자 사연이 있어서 하나씩 이야기를 알아가는 재미가 있습니다. 소소하게 이어지는 에피소드 보는 맛도 좋았습니다. 전체적으로 편하게 플레이하기 가볍고, 판타지 애니 세계관 좋아하면 재밌게 즐길 수 있는 게임입니다.
길드 접수원이라는 컨셉이 특이해서 가볍게 켜봤는데 생각보다 훨씬 몰입해서 했네요. 화려한 액션이나 스릴은 없지만, 찾아오는 모험가들 사연 들으면서 교감하듯 플레이하는 맛이 쏠쏠합니다. 캐릭터 디자인도 깔끔하고 매력적이라 보는 재미도 있고요. 심사 파트도 단순 서류 검사 반복일 줄 알았는데 생각보다 방식이 다양해서 안 지루했습니다. 중간에 어려운 파트도 있긴 한데 전체적인 난이도는 딱 적당해요. 오랜만에 취향 맞는 어드벤처 찾은 느낌입니다. 잔잔하게 스토리 즐기는 분들이라면 추천합니다.
쉬어갈겸 하는 게임으로 좋을 것 같습니다. 다만 중간중간 스토리를 이해하며 외우고 있어야 좋게 진행할 수 있는 에피소드가 있어서 그런 부분은 꽤 집중이 필요해 보입니다.
처음부터 끝까지 완벽하게 취향저격인 게임 판타지를 좋아하고 모험가 길드 관련 내용을 좋아한다? 이게임은 꼭 해보길 추천한다. 게임자체는 페이퍼플리즈와 같으나 좀더 간단하고 시간제한이 없는 형식의 느낌이라 여유롭게 가능하다. 또한 개념 세이브와 불러오기가 가능하여 내가 놓친부분들을 좀더 디테일하게 맞추는게 가능함으로 잘못된선택을 했다고 걱정할 필요는 없는게임이다. 개인적으로 좋았던점 게임을 진행하면서 BGM이 너무 압권이었다. 내가 원하던 판타지의 느낌을 명확하게 살린 BGM들의 향연이었다고 할까? 하는 내내 귀가 너무 즐거웠다. 캐릭터마다 개성이 너무 넘쳤고 누구 하나 미운사람 없이 잘만들어진 캐릭터들이라고 생각이 든다. 디자인도 너무 맘에 들었고 귀여웠다. 누군가는 ai 딸깍이라고 말하겠지만 적어도 게임 플레이 하는 사람이 마음에 든다면 그건 ai의 순기능이라고 생각한다. 어쨋든 캐릭터들이 너무 귀엽고 매력적이었다(개인적으로 펠릭스와 캐슬리가 너무 귀여웠다) 스토리도 굉장히 좋았다. 정말 소설을 보는듯하게 빠져들었고 상황마다 몰입하게 되어 내가 마치 그상황에서는 어떻게 대처 했을까 하는 생각도 들었다. 분량의 경우 아직 얼리억세스라 좀 아쉽긴 했으나 오히려 정식출시가 매우 기대 되는 게임이 된것 같아 좋았다. 최근 얼리억세스 게임들중에서는 굉장히 마음에 들었다.(취향을 저격한 느낌이라 더 그런것 같기도 하다) 결론: 이세계 판타지 세계의 분위기와 모험가 길드를 좋아 한다? 강력추천한다. 츄라이츄라이
재미있었지만 단점이 명확하여 아직은 부정적 평가를 남긴다. 추후 수정의 여지가 있다. 플레이타임이 너무나도 짧다. 2-3시간이면 충분히 클리어 가능하다. 데모보다 조금 긴 수준이다. 단, 스토리나 캐릭터성은 매력적이였다. 게임성은 앞으로 발전한다는 가정 하에 충분히 양호하니 출시 전 미리 구매하고 싶다면 추천한다. 단, AI 사용에 거부감이 있다면 추천하지 않는다. 게임 내적으로는 중반부터 등장하는 새로운 기믹들을 해당 스토리에서만 이용하고 다음 스토리에서는 다른 기믹만 사용하는 것이 그닥 좋게 느껴지지는 않았다. 특정 캐릭터가 입장할 때 유저의 행동이 너무 오래 걸린다는 스토리 스크립트는 존재하지만, 시간을 아무리 소모한들 패널티 자체가 존재하지 않으니 (애초에 시간 제한이 없다.) 난이도 면에서도 꽤 단조롭다고 생각된다. 스토리도 넓지만 너무나 얕다. 유저가 상상할 수 있는 여지를 많이 주겠다는 의도였다면 할 말은 없지만, 세계관에 대한 기본적인 설정이나 인물의 깊은 서사 등을 거의 보여주지 않는다. 스토리는 평균적으로 세계관보다 사건 위주로 진행된다. 따라서 유저는 몰입할 수 있는 기회를 충분히 얻지 못하게 된다. AI 사용을 초기 시안과 참고 자료로만 활용했고 배경이나 최종 스탠딩은 사람이 완성했다고 하지만, [spoiler] 최종장인 제로노스의 존재 소멸 스토리 [/spoiler] 의 퍼즐에 딱 한번 등장하는 작은 스탠딩은 AI의 결과물을 그대로 트레이싱한 듯한 느낌이 강하다. AI의 작품 무단 학습의 도덕적, 윤리적, 저작권적 문제가 충분히 해결되지 못한 현재로서는 큰 결점으로 보인다. 요약하자면, 게임성, 스토리, 인물 등은 매력적이니 상기한 점이 개선되면 충분히 구매할 여지가 있다. 갈바테인 화이팅
재밌긴 재밌는데 기믹 활용을 좀더 많이 활용해서 어렵게 만들어주면 좋겠다는 생각 저장을 자동으로 해주거나 내가 원할때 저장할수 있는 건 매우 맘에 들고 장점인거 같음 스토리도 잔잔하이 깔짝이면서 봐도 괜찮은거 같음 대신 몰입도가 낮은게 단점인듯 인물간의 상호작용을 통해서 다양한 루트로 호감도 작이나 스토리를 좀 더 중점으로 만들었으면 좋았겠다라는 생각이 듬 이따금씩 하고 있으면 조금씩 지루해짐 그 이외에는 게임의 시스템이나 플레이는 재밌음
정말 재미있습니다 비록 얼리 액세스라서 조금 짧은 감이 있었지만 일러가 정말 예뻤어요! 그리고 이왕이면 다시 할 때마다 다른 조건으로 나왔으면 재미있었을 거 같아요
약간 개빡치긴하는데 조금식 스토리도 나오고 그러다보니깐 너무 재밌고 계속하고싶음. 개추천드림.
일러스트, 스토리, ost 모두다 꽤 만족스러운 게임 ㅎㅎ 오랜만에 푹 빠져서 플레이한 게임
평소 나오는 이상한 유튜브 광고들과 달리 실제 게임 장면을 정직하게 보여주었고, 스팀 출시작이라 신뢰가 가서 바로 시작했습니다. 특히 직접 모험가가 되는 것이 아니라 '길드 사무소 직원'으로 일한다는 독특한 설정이 매우 매력적으로 다가왔습니다. 플레이해 보니 기본 틀은 재미있게 잘 만들었지만, 아직 앞서 해보기(Early Access) 단계라 완성도 면에서는 아쉬운 부분들이 있었습니다. 플레이하며 느낀 점과 개선 건의 사항을 정리합니다. 1. 초반 스토리 전개와 몰입도 입사 후 이미 6개월이 지난 시점에서 이야기가 시작되는 점이 다소 아쉬웠습니다. 업무에 적응하며 겪는 초반의 좌충우돌 과정부터 보여주었다면 더 좋았을 것 같습니다. 수많은 등장인물이 이미 주인공과 아는 사이로 한 번에 등장하다 보니 초반에 외우기도 벅차고 스토리에 몰입하기가 어려웠습니다. 2. 인물 도감 추가 건의 등장인물이 많은 편인데 초반에는 이름과 외형만으로 식별하기가 힘듭니다. 설정 메뉴 등에 '인물 도감'을 추가하여 캐릭터의 정보와 외형을 언제든 확인할 수 있으면 좋겠습니다. 3. 편의성(QoL) 개선 - 기존 세이브 파일 덮어쓰기 기능 추가 - 전리품 및 퀘스트 의뢰서 확인 시 나오는 대화를 화면 꾹 누르기나 연타로 빠르게 넘길 수 있는 스킵 기능 추가 4. 경영 시뮬레이션 요소 강화 (글로벌 유저 공통 피드백) 현재 중국 유저들의 평가를 비롯한 글로벌 커뮤니티 반응을 보면 "홍보를 보고 경영 시뮬레이션을 기대했으나, 육성 요소가 없는 선형적인 비주얼 노벨이라 아쉽다"라는 피드백이 많습니다. 저 역시 이에 깊이 공감하며, '데이브 더 다이버'처럼 경영 시뮬레이션의 깊이가 더해진다면 게임의 평가가 훨씬 좋아질 것이라 생각합니다. - 일일 업무 확장: 메인 캐릭터로만 한정 짓지 않고 일반 모험가들의 업무도 처리하며, 시간이 지날수록 관리 요소가 늘어나는 시스템 - 조건부 메인 이벤트: 일일 업무를 수행하다가 특정 날짜나 목표치에 다다르면 기존 에피소드 같은 메인 퀘스트 발생 - 지부 및 식당 성장 시스템: 길드 지부 시설 강화, 더 번화한 구역으로 지부 이전, 저녁 식당 요리 메뉴 추가, 알바생 고용 등 성장을 체감할 수 있는 요소 - 재화 사용처 및 육성 재미 확대: 업무로 얻은 재화를 요리 외에도 캐릭터 호감도 아이템 구매, 숙소 업그레이드 등 다양하게 사용하여 성취감을 느낄 수 있도록 개선 독창적인 소재를 가진 만큼, 글로벌 유저들의 피드백을 바탕으로 더욱 완성도 높은 게임이 되기를 응원합니다.
재밌는 게임은 맞는데 잘만든 게임은 아니다. 전체적으로 구성요소들이 다 겉돌고 있다. 소재의 발상이 좋아서 재미는 있는데 왜 이렇게 했지? 라는 의문들이 너무 많이든다. 완성되었을 때는 잘 만들어서 날 진짜 길드접수원이 되도록 만들어줬으면 좋겠다. 게임하는 동안 내 역할에 몰입되는 느낌보단 그냥 바깥에서 이야기를 내려다보는 느낌이 들었다.
판타지 세계관 좋아하는 제게는 오랜만에 즐거운 경험을 하게 해준 게임이네요 퍼즐도 어려운 편도 아니였고 캐릭터 별 스토리 몰입도 잘 되고 짧지만 좋은 서사였다고 생각이 됩니다 다른 캐릭터의 자세한 스토리도 업데이트 되거나 DLC로 풀어주면 좋겠습니다 그리고 마지막 정말 뽕이 차오르는 엔딩이었습니다. 근데 너무 짧다~
판타지 세계관을 배경으로 한 게임을 좋아한다면 무조건 취향 저격인 게임입니다. 예쁘고 매력적인 캐릭터들과 그들의 이야기를 알아가는 과정이 매우 흥미로웠고, 앞으로의 전개나 스토리가 더 궁금해지는 게임이었습니다. 낮에는 서류 더미와 씨름하고 밤에는 선술집이 되는 분위기도 재밌었습니다. 얼리 액세스 분량이 아쉬울 정도로 몰입해서 즐겼습니다. 오리지널 아트워크나 스토리 라인 정돈도 깔끔해서 정식 출시 때 추가될 스토리와 멀티 엔딩이 정말 기대되는 작품입니다.
길드가 구조적으로 문제가 있음. 1. 일반인이 글을 써서 길드에 의뢰 2. 모험가가 해당 내용을 바탕으로 퀘스트 진행 후 길드에 보고 3. 접수원은 해당 퀘스트가 성공인지 실패인지 판단 이게 왜 문제냐면... 모험가가 의뢰서 보고 '이거 잡는거 맞겠지?'하면서 마물 잡아오면 길드에서 '아 그거 잡는거 아닌데...'라면서 퀘스트 실패~ 하는거임. 이게 상식적으로 말이 되냐... 그러니까 의뢰인이 길드에 따지러 오지. 그래서 성공률 높인다고 모험가랭크, 마물랭크 도입해놓고 수주 전에 확인 안하고 똑같이 퀘스트 끝나고 랭크 확인함. 퀘스트 실패 사유 : 마물 랭크보다 모험가 랭크가 낮은데 마물 잡아옴. 지랄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 의뢰인이 쓴 글 보고, '모험가님. 해당 지역에 해당 마물이 있는거 같아요' 하는게 맞는거 아닌가? '모험가님 랭크에 비해 해당 의뢰는 너무 위험해욧!' 하는게 맞는거 아닌가? 오히려 수수께끼 도와주는 에피소드가 진짜 일하는거 같았음. 길드 퀘스트 검토 파트는 갈아 엎는게 좋을 듯. ============================================== 위의 내용과는 별개로 모험가 개개인의 스토리나, 모험가와 접수원 사이의 관계성을 중요시하는 것 같음. 해당 부분은 마음에 들음. 사실 위에서 말한 불만들은 그냥 캐릭터에 집중하면 큰 문제는 안되긴 함... 그냥 개인적으로 아쉬워서 그런거임... 정출될때는 더 개선되면 좋겠음.
아트디자인 너무 매력적이고 컨셉도 마음에 듭니다. 컨텐츠만 더 다양하면 좋겠네요. NPC들 개이쁜데 연애기능도 넣어줘
AI 티가 좀 나긴 한다만, 엄청 거슬리진 않음. 캐릭터들 자체를 잘 만들어두기도 했고. 게임성 자체는 무난했음. 갈수록 좀 질리긴 하지만, 신경 쓸 요소가 계속 늘어나서 꽤 재밌게 함. 다만, 단서를 좀 애매하게 던져줘서 추리가 필요한 곳에선 꽤 헤매기도 했고, 요리 시스템이나 지도 기믹같은 건 짧게 나오거나 일회성으로 끝나서 좀 아쉬웠음. 중요)도로시아 내아내임
느긋하게 즐기기 좋은 게임. 아직 얼리엑세스라 분량 자체는 많이 짧은 편이지만 정식 출시가 기대되는 게임이다. BGM도 괜찮고 캐릭터 일러스트나 전체적인 게임 플레이도 만족스러웠다. 개인적으로 정식 출시 때 요리 컨텐츠 분량을 늘려줬으면 좋을 것 같다. 빠르게 클리어 하려고 하지말고 천천히 인물간의 대화를 즐기며 가볍게 즐기는게 좋다.
처음에는 가볍게 시작했는데 생각보다 콘텐츠가 다양하고 몰입감이 있어서 재밌게 플레이하고 있습니다. 플레이할수록 할 수 있는 것들이 늘어나서 꾸준히 하게 되네요. 특히 캐릭터들이 매력적이라 애정이 가는 캐릭터들이 생기는데, 개인적으로는 좋아하는 캐릭터들과 상호작용하거나 선물을 주면서 호감도를 올릴 수 있는 호감도 시스템이 추가되면 정말 좋을 것 같습니다. 애정 캐릭터를 더 깊게 알아가고 성장시키는 재미도 있을 것 같아요. 전체적인 분위기와 디자인도 게임 컨셉에 잘 어울리고, 부담 없이 틈틈이 즐기기 좋아서 앞으로 추가될 콘텐츠도 기대하면서 계속 플레이할 것 같습니다!
처음엔 그냥 서류 대조하는 게임인가 했는데 은근 재밌네요 ㅋㅋ 도감이랑 전리품 보면서 하나씩 이상한 점 찾는 맛이 있고, 모험가들 대화 보는 재미도 있어서 생각보다 계속 하게 됩니다 판타지 분위기도 취향이라 콘텐츠만 더 늘어나면 꽤 오래 할 듯
이루 양,,,,, 그대를 품고싶소,,,,,@@ 아무래도 얼엑인지라 분량적으로 아쉬운 부분이 있습니다. 각 인물과 관련된 서사를 토대로 큰 이야기로 이어지는 그림을 기대했으나 중간에 뚝 끊기는 느낌은 어쩔 수 없네요. 정식 업데이트를 기대하겠습니다.
솔직히 지금은 내용이 많이 짧지만 시스템도 충분히 재밌고 지도 퀴즈도 나쁘지 않았습니다. :3
일단 게임 자체 컨셉부터가 진짜 독특함ㅋㅋㅋ 보통 모험가가 되어 이곳저곳을 돌아다니면서 의뢰를 수행하는 방식으로 게임을 하는 경우가 많은데 여긴 반대로 자신이 접수원이 되어 모험가들이 일을 잘하고 있는지 지켜보고, 여러 조건에 맞춰 판단해야 하는 부분이 독특하고 그렇게 지루하지도 않아서 재미있게 플레이했음 캐릭터랑 이야기하면서 나름 각각의 캐릭터들마다 가지고 있는 아트도 그렇고 성격 묘사도 매력적이어서 하면 할수록 빠져드는 게임이더라 강추함
길드의 접수원이라는 컨셉은 매우 신선하였으며 캐릭터 디자인과 일러스트 및 UI와 BGM이 판타지 느낌이 매우 잘 표현되어 아주 좋았습니다. 볼륨은 살짝 아쉽지만 짧게 플레이를 할만한 게임으로 매우 괜찮다고 생각합니다.
좀 짧은데 챕터 넘어갈때마다 분량 조금씩 길어지는 느낌임 그러니 정출할때 쯤에는 분량 좀 되지 않을까? 분량 제외하면 재미는 있음ㅇㅇ
솔직히 지금은 할게 없긴한데 그건 정식출시 되면 바뀔거라고 믿고 추천하자면 재밌기는함 자유도 높아지고 할거 많아지면 더 재밌어질듯
한국식 판타지의 정석, TRPG에서 다룰법한 이야기도 있어서 꽤나 좋았습니다. 다만, 마냥 좋았던 것은 아닌데 수수께끼 의뢰는 애매한 것들이 많았습니다. 특히 화살표 분간이 안가는 부분이 많았고, 수수께끼라기보단 말장난 길찾기에 가까웠습니다. 정식 버전때는 좀더 수수께끼 다운 수수께끼가 나왔으면 좋을 것 같습니다. 그럼에도 얼리 억세스임에도 불구하고 꽤나 즐거웠습니다. 페이퍼 플리즈에서 시작된 문서 검토 장르와 모험가 길드 이야기를 잘 섞은 느낌이라서 추천할만합니다.
최고의 게임, 이런 분위기 너무 좋아요... 몽글몽글해서 너무 좋아요. 분량도 늘어날테니 너무 좋네요 검토해야 하는 요소들도 너무 불쾌하지 않을 정도여서 하면서 즐거웠습니다. 일부 UI들이 담고있는 기능들이 제대로 표기되지 않아서 약간의 어려움이 있었으니 그 부분에서는 수정이있었으면 합니다. 예를 들어 대화창을 줄일 수 있다는 걸 따로 안 알려줘서 아쉬웠습니다. 캐릭터가 가려져요.. 그리고 챕터 선택창을 만들어주셨으면 합니다. 특정 챕터를 시작부터 편히 시작하기엔 저장에서 찾아야하다보니 아쉬웠습니다. 이외에도 수수께끼 퀘스트는 난이도가 높았습니다. 지형을 모르다보니... 선술집 운영은 조금 더 분량이 높아도 괜찮지 않았을까 합니다. 메뉴 1개만 만드니 감질맛나요 어쨋든 판타지란 장르에 대한 정석적이고도 가장 고전적인 방식으로 접근하되, 유저에게 있어서 친근하면서도 색다른 맛을 제공해줍니다. 저희는 늘 잡는 역활이었지, 잡은 걸 확인해주는게 아니었잖아요? 그래서 강추합니다.
나쁘진 않음.. 하지만 판타지 세계 접수원 이라고 하면 조금 거친 냄새가 나고 서로 기싸움을 하는 맛이 있어야 한다고 생각 스빠꺼 화끈하게 나를 속이려 한다면 라이센스 박탈 해버리거나 관아에 신고해서 감옥에 쳐넣는다 거나 선배를 꼬실 수 있다거나 어? (퍼리는 아닌데 쥐선배 개이쁨) 일단 국산게임 이니까 이번만 입니다 일단 컨텐츠가 좀더 추가 되면 해볼 예정 아직까진 많이 슴슴합니다.
진행에 대해서는 약간 모호한 부분들이 있습니다. 더 직관적이면 좋을거 같아요. 수수께끼에 관련한 부분은 생각보다 단순하고 쉽습니다. 이 부분을 어려워하시는 분들은 너무 꼬아서 어렵게 생각하셔서 그런거 같아요. 진짜 단순하게 1차원적으로 생각하면 정말정말 쉽게 풀 수 있습니다. 그리고 스토리 부분은 글을 읽고 진행하시는걸 추천드립니다. 인물들의 대화내용이 생각보다 중요한 게임이었습니다. 중간중간 아쉬운 부분이 보이긴 하지만 아직 개발단계의 게임이고 수정해나가면 정말 재밌을 게임이라 생각됩니다. 챕터마다 하는 일들이 조금씩 달라지는게 재밌어요. 진행중간에 중도하차 하지 마시고 얼엑 마지막까지 꼭 도달해보시는걸 추천드립니다.
수작 개개인의 스토리는 어느정도 가벼우면서 개인적으론 꽤 괜찮게 나왔음 물론 아직 챕터가 덜 풀리고 정출도 하지 않아서 세계관이 좀 덜 완성된 느낌이 팍팍듬 나중에 출시하면서 스토리가 더 나오면 돈 아깝진 않을 스토리가 나올것같음 별개로 게임성은... 스토리에 집중하게는 도와주지만 참신한거에 비해 별 긴장감이 없음 페이퍼 플리즈나 기타 다른 게임과는 다르게 각 손님이 전부 네임드라 많이 등장할수가 없어서 게임이라기 보단 소설에 조금의 게임을 얹은것같은 기분이 많이듬 [spoiler] 애초에 사진 관련해서도 대놓고 표기하니 [/spoiler] 추리도 이게 왜? 나 이정돈 쉽지로 밖에 안느껴졌음 그럼에도 충분히 발전 가능성이 있다고 봄 [spoiler] 망할 4챕터도 굿엔딩 해보겠다고 몇번씩 돌려서 했으니
추천점수 3/5 모든 평가는 현재 얼리엑세스 기준임. ■ 장점 1. 귀여운 일러스트, 깔끔하고 보기 좋은 UI 2. 각 캐릭터들마다 설정이 돋보이고, 다양한 표정과 대사를 선보임. 3. 다양한 접수원 시스템(마물, 채집, 모험가 라이센스 등) ■ 단점 1. 정상적으로 플레이한다면 플레이 타임은 2시간 전후. 현재 EPISODE 6 이 끝. 2. 일회성 이벤트용인 마물식. 돈도 안 벌리고 같은 주문은 두 번 다시 안 들어온다. 3. 수수께끼 퀘스트 XX아!
매력적인 세계관, 짧지만 인상적인 스토리 특히 챕터4 엔딩은, 이것 하나 만으로도 게임을 살 가치가 있었다. 비주얼노벨에 검문소류 게임을 곁들인 느낌 챕터를 진행하면서, 캐릭터들을 알아가고 가까워지는 과정에서 느껴지는 몰입감이 최고 호감도나 요리 등 비중이 부족한 부분은 존재하지만, 그렇기에 가능성이 무궁무진한 게임. 많이 기대했고, 스토리가 주는 여운은 기대 이상이었으며, 앞으로가 너무나도 기대된다. 펠릭스 내 아내임
모험가 길드 사무소라는 독특한 소재의 테마로, 접수원이라기 보단 '탐정'이 된 기분으로 플레이를 했어요 다양한 성격의 캐릭터와 대화하며 전리품 등을 심사해야 하기에 어느 텍스트 하나 놓칠것 없이 자연스럽게 몰입 가능하네요. 스토리 라인을 따라 심사나 퀘스트를 하다 보면, 마치 비주얼 노벨을 읽는 듯한 재미가 있어요. 정식 출시 후, 확장될 세계관과 에피소드가 기대가 됩니다!
드워프 공주인데 왜 수염이 없는건지 이해가 안가네요. 몰입 안되게
중간에 스킵 된 이야기가 있지만 이야기 속 접수인이 되어 실제로 모험가에 이야기를 듣는 듯한 신선하고 재밌는 게임이 었습니다. 정식 출시일이 기대되네요
캐릭터와 게임성이 취향이라 바로 사버리고 하루만에 다 깨버렸네요 스토리는 소소해요 거창한 이야기는 없고 일상물 같은 이야기 이 게임만의 분명한 장점이 있습니다. 정출이 기대가 됩니다. 노동량? 과업?은 적당히 잘 분배가 된거 같아요 낮에도 적당하게 여유롭게 있고 저녁엔 요리 한두개 정도? 요리는 조금 더 할 수 있으면 좋겠지만 일단 개인적인 취향으로 방향성이 마음에 들고 정식출시가 기대가 됩니다.
모험가들이랑 대화하면서 알아가는 재미가 있고 하다 보니 이세계물 애니 보는 느낌도 들어서 저격 당한듯 캐릭터들 예뻐서 신캐 나오는것도 기대 되고 내가 길드 접수원이라는 설정도 신선했음 정식 출시 후 추가될 컨텐츠가 기대되어 추천
흔히 생각하는 판타지 게임처럼 길드의 의뢰를 직접 받아 수행하는 모험가의 입장이 아닌, 의뢰를 확인하고 처리하는 길드 접수원의 시점에서 게임이 진행된다는 점이 색다르고 매력적으로 다가왔습니다. 게임 진행 방식에서는 자연스럽게 "Papers, Please" 가 떠올랐지만 판타지라는 시대적, 세계관적 배경에 잘 어우러지도록 구성되어 있어 나름의 개성을 잘 살렸다고 느꼈습니다. 특히 다양한 캐릭터들이 등장하고, 각 캐릭터마다 저마다의 개성과 매력적인 요소를 가지고 있어 다음에는 어떤 캐릭터가 등장할지 자연스럽게 호기심을 갖게 만드는 점도 매우 마음에 들었습니다. 또한 단순히 의뢰 내용을 검토하는 것에 그치지 않고, 다양한 재료를 조합해 결과물을 만들어내는 요리 콘텐츠까지 마련되어 있어 플레이에 소소한 변화를 더해줍니다. 현재도 충분히 매력적인 요소를 많이 갖추고 있는 만큼, 향후 정식 출시를 통해 콘텐츠가 더욱 확장된다면 지금보다 한층 더 매력적인 게임이 되지 않을까 기대됩니다.
개인적으로 재미있었지만, 추천하기에는 아직 너무 많이 부족합니다. 그래도 뭐, 얼리 억세스니까 정식출시까지 기다려볼게요. 응원합니다.
추천은 하는데 정식출시 이후 플레이 했으면좋겠음. 플레이 내내 중세판타지 안에 있는 느낌이었고, 나오는 등장인물들도 매력있고 좋았음. (최애는 올리비아) 그치만, 현재 기준 엔딩이 좀 허무하다고 생각됨 하지만 얼리액세스라고 생각하면 그럴수있다고 봄, 디자인이나 게임방식은 취향에 맞음 후에 알고리즘, AI를 활용해서 무한모드같은거 나왔으면 좋겠음. 응원합니다!
(이 리뷰는 출시 당일 날 플레이 경험을 기준으로 합니다. 지금도 버그 픽스 말고는 딱히 달라진 건 없을 것 같지만, 혹시 모르니까요) 페이퍼 플리즈 류. 그런데 이제 많이 밝고 가벼운. 이것 먼저 말하고 가겠다. 데모랑 꽤 차이가 많이 난다. 큰 틀은 같은데, 세부사항이 꽤 바뀌었다. 아마 출시를 하기 전에 다듬는 과정에서 대중성(이 장르에 그런 게 존재하는지는 모르겠지만)을 더 챙기는 쪽으로 노선을 틀었던 것 같다. 개인적으로 아쉽지만, 납득 못할 선택은 아니다. 개인적으로 꽤 즐겁게 플레이 했다. 아쉬운 점이 없는 건 아니지만, 얼액 방패 어쩌고 타령을 할 정도는 아닌 것 같다. 난이도는 쉽지만, 수수께기 파트에서 꽤 비직관적인 부분이 두 개 정도 있었다. 둘 다 맞추긴 했지만... 솔직히 두 개 중 하나를 찍은 느낌에 가까워서 아쉬웠다. 캐릭터들은 꽤 매력 있긴 했지만... 뭔가 아쉬웠다. 애들이 좀 순하달까... 개인적으로 좀 더 골때리는 친구들이 있었다면 어땠을까, 싶긴 하다. 이것도 아마 전술한 대중성 노선 때문에 다듬어 낸 부분이 아닐까 싶다. 나는 3.1시간 동안 얼액 분량을 모두 클리어 했다. 실제 1회차 플레이는 30분 정도 빼서 2시간 30분 남짓...? 나머지는 다른 루트를 보거나 하며 쓴 시간이다. 아마 모든 루트를 AB 다 보려면 플레이 타임이 1.5배 쯤 되지 않을까? 개인적인 피드백 두 가지. 첫째. 스팀 도전과제 숨기기 해라. 나중에 도전과제 뭐 깼는지 보려고 했을 때 깨달았는데, 그거 엄청 큰 스포일러 덩어리더라... 어렵지 않은 개선사항일 것 같은데, 빨리 해줬으면 한다. 스토리 게임에서 도전과제 켜다가 스포 당하는 건 꽤 당황스러운 일이 아닐까. 두 번째, 길드 파트 할 때 뭐가 틀렸는지 알려줘라. 어라? 왜 틀렸지? 라는 생각이 들었던 적이 몇 번 있었다. 물론 막 어려운 난이도는 아니지만... 그 쪽이 좀 더 편하지 않을까. 하여간 개인적으로 꽤 추천한다. 애초에 분량이 길지 않으니까 사서 해보고 영 아니다 싶으면 환불 하면 되지 않는가? 하지만 아마... 굳이 이런 게임을 뒤적이는 사람들이라면, 나름 즐겁게 플레이 하지 않을까... 생각한다. 끝으로 소감 하나 말하고 끝내겠다. 상당히 즐거운 경험이었습니다. 정 붙일 만한 애들하고 같이 복작복작하는 게 나름 즐거웠어요. 시간 제한이 없었던 것도 편하게 즐길 수 있어서 좋았고요. 모든 게임이 반드시 도전 욕구를 강렬하게 자극해야만 하는 건 아니니까요. 개인적으로 얼액에서 끊기 적당한 위치에서 잘 끊어 놓은 것 같은데, 정출 까지 무난히 진행 되어서 잘 마무리 되었으면 좋겠습니다. 좋은 선례를 남길 수 있는 게임인 것 같아요. 파이팅입니다.
페이퍼 플리즈 류의 게임이 아니라 비주얼 노벨이라고 생각하고 접근하면 충분히 살만한 게임임 그리고 두 장르는 생각보다 잘 어울린다.
판타지 세계에서 모험가 길드 직원이 돼서 모험가들이 가져온 의뢰 결과를 검수하고, 몬스터의 전리품을 확인하고, 밤에는 요리까지 해주는 게임임. 이 게임이 진짜 갓겜인게 용사들은 목숨 걸고 모험하고 다니는데 나는 사무실에 앉아서 서류 검토하고 실적 확인하면 됨. 심지어 몬스터 잡고 온 놈이 증거 제대로 안 가져오면 빠꾸도 먹일 수 있음 그리고 예쁜 누님들과 이야기 할 수 있음 <=최고 장점
존잼이네요 이걸로 다른 장르의 게임이 나와도 많이 괜찮을듯 캐릭 하나하나에 개성도 뛰어나고, 용족 누님의 매력이 쩌는군요 ㅋ
의뢰 접수원이 되어 모험가들을 대상으로 의뢰를 평가하고 대화하는 게임입니다. 낮에는 의뢰를 평가하고, 밤에는 선술집을 운영하며 모험가들과 스토리를 이어나가는 재미를 보장합니다. 플레이는 간단하지만 그렇다고 가볍지는 않은 게임입니다. 이 게임은 아직 얼리억세스 단계에 있기에 분량은 아직은 아쉽습니다. 그래도 분량이 짧다는 점은 되려 정출될 때 나올 스토리 맛집을 더 기대하게 만들어 줍니다. 그동안 버그 픽스와 꾸준한 업데이트를 기대합니다.
페이퍼 플리즈의 이세계판. 초반부터 뒤통수 거하게 당하고 나서 더이상 믿지 않기로 했음. 모습에 대한 상호작용을 모습이 바뀌지 않게 하더라도 간단히 대화하는식으로 말을 할 수 있으면 좋을 것 같은데... 없는 건 좀 아쉬움. 그 페이퍼 플리즈의 밀입국 할아버지나 결사대처럼 어느 시점에서 분기점이 갈라지는 엔딩이 있으면 좋을 것 같다는 느낌도 있음. 이건 뭐 알아서 패치하겠지 그냥저냥 14000원의 돈값을 하기엔 분량이 좀 아쉽다? 라는게 내 생각임 무한모드라도 있으면 좋을 것 같은데
게임의 코어자체가 너무 재미있어서 오랜만에 재밌게 플레이한 게임 UI 쪽은 개선할 여지가 있어보이지만, 너무 재밌게 플레이했고, 빨리 정식 출시 됐으면 좋겠습니다! 분량 많이 많이 만들어서 출시해주세요. 오래 하고 싶네요
재밌었다. 스토리도 적당히 진지해서 가볍게 즐기기 좋았다. 정식 버전이 아니였다는걸 보면 먹을게 더 남아있다는 것이겠지?
플레이타임은 짧았다. 2시간 정도면 플레이 할 수 있는 분량. 하지만 아직 얼리엑세스라는 점과 정식출시 때 분량이 추가된다는 점에서 오히려 기대감을 갖고 기다릴 수 있게 해주는 것 같아 아쉽게 느껴지지 않았다. 그저 흘러가는 이야기를 지켜보는 느낌이지만 길드 접수원이라는 주인공의 직업 상 오히려 그런 느낌을 받는게 더 자연스러워 좋았다. 등장인물들에겐 그저 길드 한켠에 존재하는 조연에 불과할지라도 그들의 갖고있는 고민, 마음 속 걱정에 한마디씩 건내며 점점 신뢰받는다는 느낌을 받는 모습이 세게관에 자연스럽게 녹아들게 만들어준 포인트였다. 오히려 짧은 시간만에 등장 캐릭터들에게 정이 들게 만들었고 그들의 이야기를 궁금하게 만들었다는 점에서 소소한 감탄이 나왔다. 그렇기에 각 등장인물들의 에피소드들을 더 보고싶다는 욕심이 생겼지만, 일단 지금은 즐겁게 게임을 한 이 감상을 좀 더 곱씹으려한다.
아무래도 아직 프롤로그만 하는 느낌이 강함 식당에서 음식 나오기 전에 자리 세팅 하고 물 한잔 마시고 나온 느낌이 강해서 나중에 본 음식 나오는게 기대되는 게임