Impersonal

Impersonal은 빛, 관계, 그리고 이 관계들이 사람들에게 어떤 영향을 미칠 수 있는지에 대한 게임입니다.

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게임 정보

Impersonal은 빛, 관계, 그리고 이 관계들이 사람들에게 어떤 영향을 미칠 수 있는지에 대한 게임입니다. 게임에서 당신은 색깔이 있는 빛의 구를 조작하며 미로를 탐험합니다. 목표는 다양한 빛과 색이 서로 어떻게 상호작용하는지를 탐구하고, 여러 가능한 결말을 발견하는 것입니다. 게임의 핵심은 이러한 상호작용을 이해하고, 선택을 내리며, 이 순환적인 경험 속에서 가능성의 미로를 푸는 것입니다.

이 게임은 2014년에 만들어졌으며, Jonathan Blow(Braid 및 The Witness의 유명 게임 디자이너)의 강연에서 영감을 받았습니다. 강연에서 Blow는 게임에서의 동적 의미 개념을 논의하며 Rod Humble의 The Marriage를 예로 들었습니다. The Marriage는 탐색을 통해서만 의미를 찾을 수 있는 모호한 상호작용과 상징으로 가득 차 있으며, 마치 게임의 메커니즘에 의해 형성된 이야기처럼 보입니다. 그러나 Rod는 사람들이 규칙이 결혼을 어떻게 설명하는지 제대로 이해하지 못하는 것 같다고 언급하며, 자신의 시각에서는 게임에 결함이 있다고 생각한다고 말합니다.

이러한 스토리텔링 접근 방식에 매료되었습니다. Impersonal이 내러티브 전달에서 결점이 있다는 것을 인정하면서도(Rod가 말한 것처럼), 여전히 흥미롭고 비전통적인 이야기 전달 방식을 제공한다고 믿습니다. 저에게 있어, 게임은 플레이어가 세계와 시스템에 참여함으로써 이야기를 전달해야 한다고 생각합니다.

결국, 이 게임은 야심 차고 미니멀리스트 및 실험적인 예술로 구성되어 있습니다. "좋은 게임"이 되기 위해 만들어진 게임이 아니며, 실제로는 동적 의미에 초점을 맞추려는 시도였습니다. 게임 메커니즘이 이야기를 전달하는 책임을 지며, 게임 자체에 내장된 예술이나 이야기는 아닙니다.

이 게임에는 다음이 포함되어 있습니다:
  • 4개의 다른 결말
  • 탐험할 수 있는 오픈 맵
  • 몇 가지 퍼즐

플레이해 주셔서 감사합니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

무료

요약 정보

윈도우OS
캐주얼 인디 무료 플레이
영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 아랍어, 불가리아어, 체코어, 덴마크어, 네덜란드어, 핀란드어, 그리스어, 헝가리어, 인도네시아어, 일본어, 한국어, 노르웨이어, 폴란드어, 포르투갈어 - 브라질, 포르투갈어 - 포르투갈, 루마니아어, 러시아어, 중국어 간체, 스페인어 - 중남미, 스웨덴어, 태국어, 중국어 번체, 튀르키예어, 우크라이나어, 베트남어, 아프리칸스어, 알바니아어, 암하라어, 아르메니아어, 아삼어, 아제르바이잔어, 뱅골어, 바스크어, 벨라루스어, 보스니아어, 카탈로니아어, 체로키어, 크로아티아어, 다리어, 에스토니아어, 필리핀어, 갈리시아어, 조지아어, 구자라트어, 하우사어, 히브리어, 힌디어, 아이슬란드어, 이보어, 아일랜드어, 끼체어, 칸나다어, 카자흐어, 크메르어, 키냐르완다어, 콘칸어, 키르기스어, 라트비아어, 리투아니아어, 룩셈부르크어, 마케도니아어, 말레이어, 말라얄람어, 몰타어, 마오리어, 마라티어, 몽골어, 네팔어, 오디아어, 페르시아어, 펀자브어(구르무키 문자), 펀자브어(샤흐무키 문자), 케추아어, 스코트어, 세르비아어, 신드어, 싱할라어, 슬로바키아어, 슬로베니아어, 소라니어, 소토어, 스와힐리어, 타지크어, 타밀어, 타타르어, 텔루구어, 티그리냐어, 츠와나어, 투르크멘어, 우르두어, 위구르어, 우즈베크어, 발렌시아어, 웨일스어, 윌로프어, 코사어, 요루바어, 줄루어
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