게임 정보
| 출시일: | 발표 예정 |
| 개발사: | Studio 568 |
| 퍼블리셔: | Studio 568 |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 27,000 원 |
| 장르: | 전략 |
업적 목록
업적 정보가 없습니다.
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게임 소개
압도적인 외계 생명체인 새로운 종류의 적과의 전략 게임입니다. 기지를 건설하고, 자원을 수집하고, 병력을 모아 Calyx을 상대하세요. 기업용으로 구식 AI만 있으면 살아남을 수 있을까요?
새로운 종류의 적에 맞서세요

새로운 종류의 적과 함께 RTS와 기지 건설을 결합한 게임입니다. 보스처럼 끊임없이 진화하는 Calyx은 확인하지 않은 채로 놔두면 빠르게 지도 전체를 장악하기 위해 퍼져나가는 강력한 식물 외계인입니다. Avaris Corporation 심우주 채굴 선박의 유일한 탑승자인 당신은 황량해 보이는 행성 주위의 궤도에 도착했습니다. 당신은 100년이 넘는 시간 동안 얼어붙은 상태를 극복하려고 노력하는 동안 선박의 AI가 광석 채굴 목표를 설명하는 동안 수면으로 떨어지게 됩니다.
기지를 건설하고 병력을 확보하세요.

전력 네트워크를 구축하고 광석 광산을 설치하여 크레딧을 얻으세요. 방어와 이동 유닛을 혼합하여 배치하여 지역을 안정화하고 Calyx으로 전진하세요. 기지를 보호하기 위해 벽과 포탑을 건설하세요. 정찰을 시작하고 Calyx이 강해지면 추가 엄폐물을 제공하기 위해 정찰병과 탱크를 제조하세요. 중요한 방어 시설의 전원이 꺼지는 것을 방지하려면 기지의 에너지 요구 사항을 신중하게 조정하세요. 새로운 기술을 잠금 해제하여 채굴량을 늘리고 전력 출력을 높이며 더 강력한 유닛을 만드세요.
플레이 스타일을 개발하고 다듬으세요.

강력한 방어를 구축하거나 Calyx이 너무 멀리 퍼지기 전에 공격하시겠습니까? 대규모 병력을 파헤치고 구축하시겠습니까, 아니면 이동성이 뛰어나고 민첩한 전략을 채택하시겠습니까? Calyx을 물리치는 방법은 여러 가지가 있습니다. 플레이 스타일을 실험하고 개발하며 다양한 시나리오에 대처하는 방법을 배우세요. 지도의 어느 곳에서나 시작할 수 있습니다.
여러분의 의견을 듣고 싶습니다.
향후 개발에 도움이 되도록 Calyx 데모에 대한 여러분의 생각을 듣고 싶습니다. 토론 포럼에 참여하여 여러분의 생각을 알려주세요!

스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
450+
개
예측 매출
12,150,000+
원
업적 목록
업적 정보가 없습니다.
요약 정보
스팀 리뷰 (6)
이 게임을 한마디로 표현하기는 상당히 어려울 것 같음 정제소를 지어 자원을 모으거나 수리, 전력 관리하는 건 C&C 시리즈와 닮았고 적이 면적을 덮으며 사방에서 조여오는 것은 크리퍼 월드 시리즈 전력망 관리와 영구 업그레이드, 다소 정적인 유닛과 타워, 벽으로 방어선을 구축하는 것은 민더스트리를 연상시킴 얼리엑세스 출시인데도 충분한 캠페인 미션 수, 스커미시도 지원하는 걸 보면 분량도 충분하고 나쁘지 않은 게임임 다만 치명적인 문제가 있는데, 게임이 너무 싼티가 남, 어디선가 들어본 듯한 효과음, 유치한 스토리 요즘 나오는 이 가격의 게임으로는 생각하기 힘든 저열한 그래픽... 아무튼 나쁘지 않은 게임이니 때깔만 곱게 바꿔서 완성해줬으면 좋겠음
그냥 지루함. 불편한 UX. 마치 크리퍼월드1을 보는 듯함.. 하지만 지금은 2026년이란 말이죠. 완전 그라인딩 전진......... 후. 이것도 크리퍼월드1을 보는 듯함 -_-
게임은 그럭저럭 할만함 근데 문제는 유닛의 스펙을 하나도 안알려줌 공격력 공격속도 정도는 알려줘야하는거 아닌가? 몬스터도 공격력 방어력 심지어 체력까지도 안알려줌 스펙자체를 안알려주는 RTS게임은 진짜 처음이네;
간단히 표현하면 크리퍼월드의 그래픽요소를 업그레이드하면 딱 이겜이됨 할인 없을때 기준 크리퍼월드4랑 동일한 가격인데 할인하면 크리퍼월드쪽이 더 싸니까 고민되면 할인때 크리퍼월드 해보고 취향맞으면 사서 하는것 추천함 줄다리기 좋아하면 해볼만한겜
지루하고 답답한데 좀 더 상세히 적어봄 칼릭스(Calyx)라는 적대 '식물'들은 용암이 천천히 퍼지듯이 계속 접근해옴 이건 좀 신선하긴 함 지금까지 전략게임하면서 모든 적대 생명체는 동물 같이 움직였으니까 인구 수는 제한이 있지만, 건물은 제한이 없기 때문에 포탑으로 버티다가 병력을 모아서 미는 것이 가장 기본적인 흐름임 우선 게임이 지루할 수 밖에 없는데, 위기가 전혀 없음 칼릭스끼리는 영역을 침범하지 않기 때문에 약한 칼릭스를 일부로 안 죽이고 내버려두면 강한 칼릭스랑 마주칠 일이 없음 그 상태에서 존버하며 병력을 모아 모든 칼릭스를 압도할만한 병력 모아서 나가는거임 스스로 자초하지 않는 이상 초반에 방어 한 번 성공하면 위기가 끝난거임 rts 오래 해본 사람들은 이런 경험 있을거임 엄청 큰 위기를 극복하고 나서 '아 이제 그냥 밀기만 하면 끝나네 이건 이겼다'싶은 시점 이 게임은 그게 극초반에 달려있음 답답하다고 한 것은 유닛들이 명령 따르는게 너무 둔하고 서로 길이 꼬여서 짜증남 강한 유닛이면 모를까 모든 유닛이 둔하니까 인구수 60되는 시점에선 그냥 컨하기가 싫음 내가 보기엔 이 게임에 긍정 평가 비율이 높은 이유는 신선하기 떄문임 식물을 적으로 둔 경우는 없었거든 나도 조금만 했으면 긍정평가 했을텐데 오래하니까 게임이 지루하고 답답함
잘만들었네요 예전 듄 느낌이 있어서 특히 좋았어요 추천함~