Cinderia
Cinderia
MyACG Studio
2026년 3월 30일
20 조회수
238 리뷰 수
17,850+ 추정 판매량
95% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 3월 30일
개발사: MyACG Studio
퍼블리셔: MyACG Studio,NPC Entertainment
플랫폼: Windows
출시 가격: 19,500 원
장르: 액션, 어드벤처, 인디, RPG, 앞서 해보기

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

게임 소개

Cinderia

Cinderia는 극도로 통쾌한 Rogue-lite 액션 게임입니다.스킬, 콤보, 패시브, 장비 등 눈에 보이는 모든 것을 자유롭게 조합해 나만의 전투 스타일을 만들어 보세요. 어둠이 대지를 뒤덮었지만, 폐허 속에는 아직 미약한 빛이 깜빡이고 있습니다.

상세 설명

Cinderia는 다크 판타지 동화풍의 로그라이크 액션 게임입니다.
마녀가 세계를 불태운 그 밤, 오래된 질서는 무너지고 왕국은 잿더미가 되었으며 폐허 사이로 재만이 흩날립니다.

잔불과 그림자가 뒤엉킨 황무지에서, 부식에 맞설 수 있는 소수의 이들이 계속 나아갑니다 —
그들은 흑마법의 잔재를 삼키면서도 완전히 지배당하지는 않습니다.
이 위험한 힘으로 당신은 폐허 속에서 싸우고 성장하며, 세계 멸망의 진실에 점차 다가가게 됩니다.

재 속에서 만나 운명에 맞서다

단검은 어둠을 가르고, 화포는 적을 산산이 부수며, 얼음은 죽음을 멈춰 세웁니다.
모험가들은 각자의 운명을 짊어지고 있으며, 완전히 서로 다른 전투 방식을 지니고 있습니다.

당신의 전투 스타일을 재구성하라

흑마법의 잔불은 모든 것을 부식시키지만, 그 힘이 당신에게 빼앗겨 무기가 될 줄은 그녀도 예상하지 못했습니다.
잔불과 마법 카드의 다양한 조합은 스킬 구조와 콤보의 흐름을 바꾸어 매번 전혀 다른 빌드 경로를 만들어 냅니다.

긴 여정, 꺼지지 않는 불빛

전투하고, 정비한 뒤 다시 떠나세요.
무너진 구석에서도 따뜻한 불빛이 당신을 기다리고 있습니다.
넘어짐과 부상, 실패는 결국 여정의 일부일 뿐입니다.

높은 리플레이 가치

  • 4명의 캐릭터 × 각 캐릭터마다 180개 이상의 고유 스킬

  • 130종 이상의 장비, 끝없이 이어지는 조합

  • 수십 가지 랜덤 이벤트와 방 유형, 매번 다른 루트

  • 지속적인 업데이트로 더 많은 콘텐츠와 시스템 추가

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

17,850+

예측 매출

348,075,000+

업적 목록

Achievement
Achievement
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Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
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Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (178)

총 리뷰: 238 긍정: 225 부정: 13 Very Positive

최근 나온 로그라이크 핵앤슬 게임 중에 하데스2 세피리아에 이어 괜찮다고 생각함 다만 극히 불호인 점이 몇 가지 있는데, 첫째로 플레이어의 공격 범위가 굉장히 작음 특히 기본 공격을 강화하는 퍽이 많은 것에 비해 공격 범위를 늘릴 수단이 거의 없어서 기본 공격은 다른 작품에 비해 활용도가 크게 떨어짐 게다가 적의 공격 범위가 플레이어의 비해 훨씬 크게 잡혀 있어서 시원하게 적을 쓸어담는 플레이 자체가 어려움 둘째로 액션게임에서 있어서는 안될 기믹, 보스의 무적과 잡몹의 불사 기믹이 들어가 있음 보스가 패턴마다 무적 상태가 되어 플레이어의 공격을 씹거나, 엘리트도 아닌 잡몹이 사망 후 몇초간 불사로 활동하는 기믹이 있음 셋째로 보스전에 잡몹이 너무 많이 나옴 잡몹을 이용한 스킬 트리거도 있고 소환하는 보스야 흔하게 있지만 이 게임은 대부분의 보스가 너무 많이 소환함 평타는 처음 지적한대로 시원시원하게 적을 쓸어담을 수 없고 위력이 높은 단일 스킬만으로는 물량에 압도당하게 되니 플레이어는 필수적으로 광역 공격 스킬을 익힐 필요가 있음 전체적으로 나쁘지 않은 핵앤슬이라 생각하지만, 후반 스테이지부터는 잡몹조차 상대하기 피곤하고 불호 요소가 너무 많음

👍 9 ⏱️ 7시간 19분 📅 2026-04-04

빅빅배틀에 대한 인연으로 구매했습니다. 첫판을 돌린 소감은 qwer로 대표되는 스킬 사용을 통해 보기보다 시원시원하고 스피드한 액알을 하는 느낌이었습니다. 애당초 태그에 핵앤슬이 들어가 있기도 하네요. 로그라이트 게임들이 흔히 그렇듯이, 아이템과 스킬의 조합, 반복플레이를 통해 해금되는 새로운 아이템과 스킬들. 스펙업 등. 늘 먹던 그 맛이 있는듯 합니다. 해당 장르를 좋아하신다면 맛있게 먹을 수 있을 것으로 보여요. 회사 특유의 귀욤귀욤한 아트 스타일이 살아있으면서 굉장히 부드럽습니다. 빅빅배틀과 비교하면 장족의 발전이네요. 꼴랑 30분 해본거지만 한글번역도 어색함 없이 잘 되어 있습니다. 이 역시 중문이 포함되어 있던 빅빅배틀과 비교하면 장족의 발전. 부디 이번 작품이 성공해서 앞으로도 좋은 게임들을 만들어주었으면 하는 바람입니다.

👍 12 ⏱️ 16시간 53분 📅 2026-03-31

하데스 많이 해보신 분이라면 어렵지 않게 적응할 수 있음. 얼리 억세스 답지 않게 생각보다 완성도 있게 구분되어 있고, 도감, 해금하는 재미 등 깨알 요소도 충분히 갖춤. 난이도는 하데스와 비교하면 낮은 편이라, 액션 로그라이크 초심자들이 적응하면서 즐기기에 적합함. 향후 추가적인 패치와 난이도 상향까지 잘 구현된다면 갓겜 반열에 들어갈 가능성 보임.

👍 3 ⏱️ 24시간 59분 📅 2026-04-04

꽤 재밌긴 한데 튕기는 버그가 가끔 발생하고 포탄 쏘는 애가 너무 강하다 얼응용 이거 너무 트레쉬 아님?

👍 3 ⏱️ 14시간 8분 📅 2026-04-04

3시간 순삭됨 되게재밌음 진짜 그래픽은 다키스트던전에 컬트오브램 섞은느낌이고 캐릭터마다 세가지 빌드로 나뉘어서 갈수있게 유도한것도 좋음 패시브 아이템 스킬 이 상당히 많다보니 여러빌드를 다양하게 갈수있음 해금요소들이 좀 노가다가 살짝있긴한데 그렇게 큰 불편함은 느끼지못했음 스토리는 꼭 알필요는없고 아 그렇구나 하는정도 살짝 아쉬웠습니다 되게 잘만들었고 재밌습니다 로그라이크 할만한거찾는다면 진짜 추천함 갠적으로 느낀 단점 몇개 적자면 무적시간이없는건지 막보에서 갑자기 순삭당했는데 확인을 해봐야할것같고 적들공격 가시성이 떨어지는부분이 좀 많음 그리고 게임오래하면 램누수? 가 있는거같습니다 로딩길어지고 그래픽 자동으로 낮아지고그럼

⏱️ 6시간 23분 📅 2026-04-05

굉장히 재밌고 얼리억세스인데도 완성도도 높고 분량도 좋음. 최대 장점은 여러가지 캐릭에 다양한 능력, 아이템, 스킬이 있어서 빌드 짜는 맛이 있음. 번역도 꽤 괜찮은 편이고 조작감, 비쥬얼, 소리 등 전반적으로 다 좋음. 단점도 몇개 있는데, 가장 큰 건 몇몇 적이나 보스의 공격은 보고서 피하는것이 사실상 불가능함. 근데 아프기는 더럽게아파서 최대체력 있는대로 올리지않으면 진행이 너무 힘듬. 특히 근접은 더 심해서, 근접을 한다면 최대체력을 뻥튀기하고 딜찍누가 가능해야함. 6시간만에 지금 처음으로 보스깨고 평가 작성하는건데, 근접충이라 근접만하다보니 4장보스에서 계속 뒤지다가 레전드극딜찍누 빌드 만들어서 막보까지 그냥 노회피 말뚝딜로 잡았음. 좀 근접이 완전히 보고 회피까지는 아니더라도 절대 피할수없는 수준은 아니게 해주면 좋을듯. 그리고 설명이 안나와있는게 많음 능력, 스킬은 전부 설명이 뜨는데, 아이템 효과는 설명이 안뜸. 실명, 매혹, 수면, 방어구관통, 무력화 등등 아이템 효과는 엄청 많은데 게임 내에서 확인이 안됨. 또 아쉬운 점은 이건 얼엑이라 어느정도는 당연한거긴 하지만, 밸런스가 하나도 안맞음. 일단 스킬은 꽝이 너무 많고 업그레이드 효율이 안나와서 스킬칸을 갈 이유가 너무 부족함. 선택지도 능력은 3개 주는데 스킬은 2개라 체감상 꽝집을 확률이 훨씬 높음. 재능도 성능차이가 많이나는데 그렇다보니 결과적으로 빌드간에 성능이 너무 차이남. 어떤 빌드는 잡몹잡는데도 어려운반면 어떤 빌드는 그냥 잠몹은 죄다 한방에 보스조차 딜찍누가 가능해서, 모처럼 잘만들어놓은 다양한 빌드짜는 맛을 해치고 있음. 얼엑 기간 중에 밸런스만 맞춰주면 진짜 좋을것같음.

👍 1 ⏱️ 22시간 40분 📅 2026-04-05

캐릭터 특색도 명확하고 빌드도 다양해서 굉장히 오래 즐길 수 있는 로그라이크임. 스킬셋은 각종 aos나 rpg쪽에서 참고한것들이 많은데(롤, 히옷, 터턴, 와우 등등) 대체로 직관적이며 강화될수록 시원시원한 맛이 있음. 다만 3막쯤부터 적들의 공격이 화려해지면서 뭘 맞고 데미지를 입는건지 알아차리기 어려워지는 느낌이 있음. 글고 보스의 경우 cc에 걸리지만 면역인 순간 있는데 이게 좀 구분하기 어려운 편. 빨갛게 될때는 거의 무조건 면역인데 이외의 순간에도 안 걸릴때가 있었음. 그래도 2만원값은 하고도 남는 수작 로그라이트겜임에는 틀림없다.

⏱️ 15시간 55분 📅 2026-04-04

특성이 많아서 재밌는 게임 보통 특성이 많으면 빌드 짜기만 어려워져서 캐릭터는 약해지는데 요건 어떤 기술을 주류로 가던 대체로 시너지가 맞물려서 꽤 재밌음

⏱️ 11시간 18분 📅 2026-04-04

업데이트 더 줘!!!!!!!! 개발자 바쁘겠지만 더 일해줘!!!!!!

⏱️ 25시간 21분 📅 2026-04-04

그냥 로그라이트 장르의 흔한 방식이라 생각하면 편함. 장르 특성상 초반에 업글이랑 해금 노가다 하느라 좀 답답할 수 있고, 얼엑이라 매번 같은 몹 잡는 것과, 챕터 보스가 고정인 건 좀 지루할 수 있음. 게임 자체는 재밌음. 한 판에 넉넉히 30분 내외로 걸리는데, 스킬이랑 특성 조합이 다양한 게 큰 강점이고 피지컬을 약간 요구함. 로드맵 보니까 고난도랑 보스 추가 계획 있으니 기대할만한 게임.

⏱️ 13시간 44분 📅 2026-03-31

모든 아이템이 강화버전이 존재하는게 정말 마음에 든다 컨셉은 좋지만 성능이 아쉬워서 버려지는 아이템이 적다는건 로그라이크 게임에서 더 다양한 조합이 만들어질 수 있다는거니까

👍 3 ⏱️ 14시간 58분 📅 2026-04-03

게임은 재미있고 좋습니다. 그러나 게임을 실행하면 저주파 소리처럼 지지지직 스피커에서 작은소리로 울림이 있습니다. 스피커를 교체했는데도 교체뒤에도 나는 그 거슬리는 소리때문에 플레이하는데 곤혹스럽습니다.

👍 1 ⏱️ 9시간 16분 📅 2026-04-03

싱글겜에 난이도가 왜 없어? 빅빅배틀에서 잘하던 수치 딸깍하면 되잖아 ==================================== 때깔이 맘에 들어 또 속아본다 잊지않았다 오토체스

👍 1 ⏱️ 10시간 22분 📅 2026-03-30

Rivet 템 셋팅 잘만 맞추면 포탑으로 보스 다 녹여줌.. 액티브 스킬 두개 포탑 설정하고, 하나는 첫 포탄 치명타로 바꿔주는 스킬 껴두고 걍 도망치면서 포탑깔고 포탄 쏴대면 걍 다 녹음. 다른 캐릭터로 해봤는데 난이도는 포탄쓰는애 들면 갑자기 확 낮아짐. 엑박 패드로 플레이중인데 이상하게 버튼이 손에 안붙음. 최근에 실크송을 많이 했어서 그런지 모르겠는데, 대쉬랑 공격 버튼 손꾸락이 가는게 헷갈려서 Y, RB, RT 스킬 쓰는데도 지장이 생김... 나이 먹어서 그른가..

👍 1 😂 1 ⏱️ 5시간 23분 📅 2026-04-05

재미도 있지만 부족한 게 분명히 있다. 2막만 가도 날아오는 탄환이 많아서 이게 슈팅게임인가 싶을 때가 발생한다. 빌드를 짜는 건 재밌는 편이지만 운 요소가 제법 많이 들어가서 피곤하다 완성된 빌드의 파괴력은 휼륭하고 보람이 있는 편.

👍 1 ⏱️ 24시간 44분 📅 2026-04-05

스킬과 패시브로 시너지 내는것도 괜찮고 장비로 스노우볼링 굴리는것도 재밌다 몹들 공격이 빠른편이고 피격시 무적시간 같은게 없는편이라 근접패링 쓰는 캐릭이 어렵다 완벽한 패링후 무적이 짧게나마 있는것도 아니기에 패링이후에 날아오는 공격에 맞을 수 도 있고 연속 공격에 방패가 깨져버릴 수도 있다 첨 시작하는 캐릭이 가장 무난하게 강한 느낌 다만 부분부분 번역이 안되있는거라던가 얼엑이다보니 컨텐츠가 좀 부실한게 아쉬운점

👍 1 ⏱️ 11시간 18분 📅 2026-04-02

무난하게 재밌는 로그라이크 장르 게임 얼리엑세스라 미완성된 부분도 있고 스토리나 챕터가 그리 길지않다.. 단 캐릭마다 빌드가 4-5개씩 있으며 여러가지 스킬들을 조합해서 쓸 수 있는 부분은 좋았다 게다가 얼리엑세스인데 캐릭터가 4개나 있어서 질릴 때 쯤 새로운 빌드 연구하는 맛도 있는듯 하데스, 세피리아류를 재밌게 즐겼던 사람이면 돈값하는 게임일 것 같다

👍 1 ⏱️ 11시간 34분 📅 2026-04-02

灰烬之国. 재의 왕국 Cinderia, 흔하게 접해볼 수 있는 2D 액션 로그라이트 게임으로. 제작진의 전작 항요산기(降妖散记)와 다르게 처음부터 다양한 현지화를 '게임 플레이를 원활하게 할 수 있을 정도로' 깔고 나왔고, 콘텐츠의 경우 현 EA 기준 진 엔딩이나 추가 보스 등등을 제외하면 갖춰야 할 기본적인 요소는 다 갖춘 수준. 위에서 적었듯 '늘 보던 기본적인 요소'는 다 갖췄는데, - 반복 플레이를 통해 '포인트를 얻은 후 소모해' 해금하는 요소들 - 액티브를 활용하며, 장비 아이템과 수십 종류의 패시브를 연계하며 강해지는 플레이. 여러 게임에서 한번 즈음 봤을 법한 요소들도 잘 깎아서 합쳐 놨기에 게임 플레이는 상당히 재밌음. 다만 크나큰 문제가 있다면 이 해금이 클리어에 끼치는 영향이 굉장히 지대하면서도 (회피 횟수, 글로벌 무적기 등) 대체 왜 이걸 기본적으로 제공해주지 않는 것이 아닌가 싶은 것들까지 있는지라 (맵 마크 정보 표시 << 얜 진심 눈을 의심함, 보스방 거리 표기 등) 불필요하다 느낄 정도로 '지나치게 많음.' 그렇기에 기반이 덜 갖춰진 시기는 그냥 밸런싱 실패이고, 상당량 올린 시점부터 '4막 도전 가능' 수준에, 나중가선 그냥 연승 쌓아 올리기 가능한 정도의 난도인데 바닐라 상태에서 플레이어가 제약을 걸며 고난이도 도전이 아닌, 해금을 한 기준이 100%인 방식은 개인적으로 잘못 만들었다 생각함. 이 밸런싱 실패가 어떠한 느낌인지는 게임 시작 후 1막 보스전 진행을 통해 바로 느낄 수 있을 정도로... 하지만 뭐 EA 시작이고 이후에 고쳐나갈 것이니,,,,(아마) 이 정도면 기대해 볼법한 게임.

👍 12 ⏱️ 6시간 53분 📅 2026-04-02

5회 정도에 첫 클을 했는데 확실히 기능이 해금될수록 게임이 편해지는 것 같습니다. 곧 있으면 더 어려운 제약 플레이도 추가된다고 하는데, 재밌습니다. 다들 츄라이

👍 1 ⏱️ 12시간 18분 📅 2026-04-01

게임은 재밌는데 버그가 좀 많아요.. 안정화 되면 다시 구입해서 플레이 할 예정

👍 1 ⏱️ 0시간 31분 📅 2026-04-04

개인적으로 난이도가 살짝 어려웠지만 매콤하니 맛있게 했습니다! 캐릭터나 스테이지도 생각보다 많아서 좋았고 얼액이니 앞으로 여러가지 추가되면 더 재밌어질 것 같네요

👍 1 ⏱️ 10시간 44분 📅 2026-04-02

하데스 규약처럼 나중엔 난이도 조정 추가되겠죠? 일단 재밌읍니다

⏱️ 53시간 11분 📅 2026-04-04

최근에 플레이한 게임 중에서 가장 재밌게 함

👍 5 ⏱️ 29시간 16분 📅 2026-04-05

가끔씩 하는데 시간 잘가고 재미있어요

⏱️ 12시간 29분 📅 2026-04-04

마쉿다 적당히 맵고 할만함

⏱️ 50시간 30분 📅 2026-04-05

게걸스러운 메뚜기는 신이다

⏱️ 49시간 22분 📅 2026-03-31

개재밌노

😂 1 ⏱️ 15시간 31분 📅 2026-04-02

슉.슉슉.슉슉슉. 개꿀잼

😂 1 ⏱️ 13시간 15분 📅 2026-03-31

시간 삭제 게임

⏱️ 15시간 53분 📅 2026-04-03

정출이 기대됩니다.

⏱️ 23시간 33분 📅 2026-04-01

재밌다!

⏱️ 8시간 19분 📅 2026-04-02

맛집이네요

⏱️ 8시간 2분 📅 2026-04-05

재밌어요

⏱️ 17시간 4분 📅 2026-03-31

당장 구매

⏱️ 17시간 16분 📅 2026-04-02

시간이 삭제돼

⏱️ 41시간 47분 📅 2026-04-05

갓겜

⏱️ 6시간 38분 📅 2026-04-03

씹덕하데스

👍 1 ⏱️ 7시간 23분 📅 2026-04-05

갓겜 나왔네

👍 1 ⏱️ 9시간 27분 📅 2026-04-04

일단 게임이 존나 재밌음 조작감 액션성이 매우 준수하고 아트도 괜찮은 편 개인적으로 느낀 점은 최우수 평가랑 거의 같다. 1. 모든 캐릭이 근접빌드가 원거리 빌드에 비해 쎄지도 않고 안정성도 매우 떨어지기 때문에 근접에 메리트를 더 줬으면 좋겠다. 근접빌드의 경우 기본 콤보를 변형하거나 추가되는 형식으로 패시브가 쌓이는데 딜상승 / 딜압축이 되는 원거리에 비해 옆그레이드가 되는 느낌이 많이 들었음. 근접 위주로 써야 것 같은 루랑 이스다라도 멀리서 단도짤짤이나 용가리 던지는게 제일 안정적이고 세다. 2. 위에 근접 안정성이 떨어진다는 말을 했는데, 기본적으로 후반 잡몹이 원거리 무기로 집중해서 무빙을 쳐야 될 정도의 패턴으로 도배된 마당에 ㅈ만한 근접범위로 돌진 하나 써 가면서 붙어야 되는 것부터 답이 없음 3. 보스 패턴 자체에 대해 검수를 안 하고 낸 것 같다. 재밌게 어렵다기보단 그냥 더러운데 똥 뿌리는 소환몹을 계속 소환해서 보스 패턴이랑 겹쳐서 쏘게 하는 것으로 난이도를 올려놨다. 절대 무빙으로는 못 피하게 탄이 겹치는 경우가 부지기수임. 지금이야 체력도 넘치고 딜도 넘치니 클리어에는 전혀 문제 없는데 하드모드 나오면 분명 말 나올거임 (수정) 지금보니까 막보 필드에는 등장하지도 않는 탄막 좃같이 뿌리는 3,4지역 잡몹 끌고 왔었네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 결론: 게임이 일단 재밌고 장래가 기대되지만 얼엑 초창기라 그런지 치명적인 버그도 있고 전투 밸런스 부분의 완성도가 아직 애매한 부분이 있으니 정출하고 사는 것도 나쁘지 않을 듯

👍 6 ⏱️ 47시간 33분 📅 2026-04-12

재밌고 피하는게 어려운 것 같다. 이제는 쉽게 깨긴 하는데 뭔가 보여서 피하고 때려서 클리어 하는게 아니라 그냥 대충 맞으면서 스펙 고점으로 찍어 누르는 거 같다. 특히 패링 캐릭터는 원거리 공격 막을 때 너무 어렵다. 포물선 원거리 공격이 문제인듯

👍 1 ⏱️ 13시간 28분 📅 2026-04-11

로그라이크 좋아하지만 진짜 완전 허접인 사람인데요 . 쉽게 깰 수 있는 난이도에요 그래서 재밌게 즐겼습니다. 특히 게임 분위기가 좋네요

⏱️ 6시간 13분 📅 2026-04-11

재미있음 얼엑이라 큰기대는 안했는데 꽤 많이 하게될정도로 해보고싶은게 많음 4명의 캐릭터가 있고 패시브와 액티브가 존재함 엑티브도 업글을 통해 부가효과를 추가할수가있음 초반에 어렵게 느껴질텐데 체급이 낮아서 몇대맞으면죽거나 데미지가 낮아서 힘들꺼임 그부분은 아이템에 달려있는 능력치가 존재하고 딜체급자체를 높혀주니 아이템위주로 가는걸 추천함 (초반내실용)아이템도 상당히 많음 그리고 모든패시브가 뜨는게 아닌 테크트리식이라 선행패시브를 찍어야 나오는패시브들도 존재함

⏱️ 33시간 31분 📅 2026-04-11

야 이거 물건이다 포탑빌드로 잡고 단도투척빌드로 더 세게 잡고 늑대소환빌드로 녹였는데 얼음녀는 빌드를 어떻게 가야 좋을지 몰라서 계속 실패중 지금이 노멀모드고 나중에 하드모드 추가되어서 나오면 더 할맛 날 듯

⏱️ 26시간 16분 📅 2026-04-10

다좋은데 함정류들 좀 잘보이게좀 해주세요.. 발동중에 잠깐 빛난다던가 색갈을 좀 진하게 한다던가 공중에서 떨어지는건 그림자라도 보이게 한다던가.. 나이드니깐 함정이 안보이는데 오늘도 겜하다가 한판동안 함정에만 피 100넘게 까짐;

⏱️ 10시간 13분 📅 2026-04-09

루만 해봤고 2번 클리어 지금은 일단 5스테이지가 끝 가격은 저렴하고 작은겜이라 최적화는 뭐 못느낌 대충 200fps이상 나오는듯 얼액인데도 생각보다 빌드를 많이 나눠놓았고 장비 스킬 패시브 따로 강화하는게 생각보다 신선했음 그리고 기본 콤보를 바꾸는 스킬들 이게 확률붙어 있는거 빼면 만족 장비효과가 등급 올릴수록 꽤 크게 바뀌는데 최종효과를 미리 볼 수 없는거 빼곤 만족 하나빼고 보스전에도 잡몹 비율이 꽤 있어서 처치효과 붙은 장비나 스킬이 버려지지 않은것도 좋았음 맵 기믹으로 돌 떨어지는거 범위 색이 지면이랑 비슷해서 안보이는거 같은 편의성 빼면 대개 완성된 시스템이라고 봄. 편의성은 피드백받으면 얼액에서 고쳐질거고

⏱️ 31시간 54분 📅 2026-04-09

4회 클리어 / 늘 먹던 로그라이크 맛. 맛은 있음 초회차는 돌진빌드 추천 짱짱쎔.. 막보가 1초컷이남. 얼엑이라 그런지 뭔가 아쉽지만 앞으로 업뎃이 기대가됩니다

⏱️ 5시간 18분 📅 2026-04-09

데드셀부터 로그라이크 꽤 많이 해봤는데 대부분 깊이감이 부족해서 반복되는 전투가 금방 질려 얼마 못 가서 하차하곤 했음 이 게임이 여태 해본 로그라이크중 만듬새는 최고인듯 케릭마다 컨셉도 다르고 단순 회피가 아닌 케릭별 핵심 매커니즘(은신/패링/구르기 재장전등)이 컨트롤의 깊이감까지 더해줘서 재밌게 하는중 얼리억세스인데도 이정도면 앞으로가 기대된다 다만 아직 익숙하지 않아서인지 몰라도 3막 이후로는 뭐에 맞는지도 잘 모를정도로 적 공격이 잘 안보임...

⏱️ 13시간 7분 📅 2026-04-09

재밌다! 근데 소환하는 드루이드 곰탱이 쉑 상향좀 승천도 없는데 소환하자마자 보스한테 찢겨 죽네... 쿨탐은 또 겁나 길어서 못 써먹는 수준 곰이 사람을 찢어야 되는데 오히려 곰이 종이마냥 찢기네 ..

⏱️ 12시간 44분 📅 2026-04-08

빌드만드는 재미가 있음. 다만 캐릭별로 종결빌드가 정해져있어서 익숙해지면 반복되는 느낌이 있음.

⏱️ 17시간 45분 📅 2026-04-08

막보 두 번 잡아본 소감으로 아직 얼리인데도 하데스만큼 재밌습니다. 빌드만 잘하면, 막보 10초대 컷 합니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

⏱️ 4시간 56분 📅 2026-04-08

대단히 만족스럽게 즐길 수 있었음. 알음알음 요소를 해금해나가면 난이도도 무난했고 다양한 빌드를 해보는 맛이 있는 것 같다. 캐릭터 간 성능 차이의 체감은 뭐 그럴 수 있다. 무언가에 대한 경쟁을 하는 게임도 아니고 결국 캐릭터마다 지향점이 다르다 보니 문제가 될 건 아니라고 생각함. 이후가 상당히 기대되는 게임.

⏱️ 18시간 29분 📅 2026-04-07

그럭저럭 잘만든 하데스라이크 중국겜 특유의 비문학이 있고 피격판정같은 플레이감각이 묘하게 기존게임과 다른감이 있는데 못버틸 수준은 아님 기본공격에 찌르기 휘두르기같은 속성이 있고 액티브스킬에도 동일한 속성이 있는경우가 있어서 동일 속성통일하면 급격히 강해짐 그렇게까지 심각한 문제는 아닌데 발적화가 좀있어서 씨피유랑 램을 쳐먹음

⏱️ 14시간 29분 📅 2026-04-07

게임 재밌긴한데 보스 무적이 좀 병신같네 스킬이랑 패시브 잘뽑아놔도 잡몹방에서만 뽕맛 느껴지고 보스방은 무조건 패턴보게 해놨네

⏱️ 11시간 56분 📅 2026-04-07

4시간정도면 충분히 엔딩볼수있는 불륨인지라, 크로노아크처럼 꾸준히 업뎃한다면 좋은 작품이 나올것같습니다.

👍 1 ⏱️ 7시간 49분 📅 2026-04-06

심플하고 직관적이라서 가볍게 하기 좋은 로그라이크 게임인듯 딱 로그라이크가 땡기는데 완전 깊게하고 싶지않을때하면 딱인듯 주말에 샥하기 좋음

⏱️ 13시간 43분 📅 2026-04-06

장점 1. 타격감 조작감 모두 굉장히 쾌적함. 2. 캐릭터 디자인이 이런 류 게임 중 가장 호 3. 아이템, 스킬 강화 시스템으로 마음에 든 스킬을 들고 갈 수 있음. 대부분 스킬들이 강화했을 때 효과가 클리어할 때까지 지장 없을 정도로 괜찮음. 단점 1. ★★★ 게임 내 효과들에 대한 전반적인 명확한 설명이 부족함. '이 아이템/패시브 효과가 저 스킬에 적용이 되는 거야 안되는 거야?' 하는 상황이 많았음. 베기/찌르기로 나뉜 건 좋은데 '근접' 이라고 하면 '근접 일반공격' 만 적용되는지? 아니면 '근접 마법 카드' 에도 적용이 되는지? '모루의 아이템 효과 강화는 발동형과 지속형에 어떻게 적용되는지?' 등등. ★★ 2. 컨셉과 아트에 비해 스토리나 캐릭터 설정이 얕음. 무난하게 좋지만 다크 판타지라고 해서 그만큼의 깊이를 기대한다면 실망할 것. -- 얼리 액세스라 아쉬운 면도 있지만 지금 사도 가격이 크게 아깝지 않을만큼 재밌었음.

⏱️ 26시간 4분 📅 2026-04-06

조작감과 타격감이 좋다 아직은 컨텐츠가 많이 없지만 자꾸 먹게되는 맛

⏱️ 41시간 55분 📅 2026-04-08

얼엑이라 엔딩 보고 할거 없어지긴 한데 그래도 그림체랑 진행방식이 재미있어서 차후 패치가 기대됩니다

⏱️ 18시간 12분 📅 2026-04-05

게임캐릭터 귀여움 난 똥손인데 난이도는좀 있다고생각함

⏱️ 8시간 14분 📅 2026-04-12

하데스류 게임입니다. 아직은 얼리 억세스라 나중에 정식 버전 들어가고 성우 / 음성만 추가되도 괜찮을 것 같습니다. 아무래도 캐릭터가 아기자기해서 굳이 비교하자면 토와와 신목이랑 비교하는 편이 좋아 보이네요. 하데스나 토와와와 비교하면 난이도는 훨씬 쉬운 편에 속합니다. 특히 토와와는 워낙 가시성이 안 좋고 스킬 트리도 강제되는 느낌이 강해서 안 좋았는데. 이 게임은 장비 따라서 내가 가고 싶은 트리를 타도 괜찮아서 좋네요. 각 캐릭마다 특성이 잡혀 있고 아이템만 잘 강화해서 띄워더도 막장 보스까지 클리어하는 게 어렵지 않습니다. 몇몇 스킬이 OP 느낌이 들어서 아마 패치가 들어가지 않을까 싶습니다. 어떤 트리를 타도 숙련만 되시면 클리어는 무난하십니다. 가령 루 - 그림자 분신. 은신 리벳 - 포탑 - 단조. 우마 - 소환 트리. 이사도라 - 질주. 이사도라는 패리 숙련도에 따라서 클리어 시간이 달라지는데. 빙결 질주 스킬 중에는 무적 판정이라 벽 판정 / 첫 돌진 시 지속시간 증가. 찍고 난 뒤부터는 잡몹 구간 클리어가 말도 안 되게 편해집니다. 장비 파밍이 재밌어서 당분간은 재밌게 즐길 것 같네요. 정식 되고 엔드 컨텐츠가 많이 추가됐으면 좋겠네요. 토와와 신목은 본편 클리어 후 엔드 컨텐츠 / 타임어택. 이런 컨텐츠가 많이 마련되어 있어서 이후에도 즐길거리가 남아있기는 한데. 게임 플레이가 문제라... 26.04.07 추가. 장비가 어느 정도 해금되는 시점에서는 트리를 바꾸게 타게 되네요. 지금은 루만 파고 있는데. 주로 출혈 - 상처 트리 / 맹독 트리로 나뉩니다. 이중 출혈은 코어가 되는 패시브 / 스킬을 많이 타게 되는데. 핵심 코어를 전부 잡으면 극딜을 넣는 게 가능합니다. 그런데 반대로 맹독은 몇 개만 잡아도 그 딜을 넣는 게 가능합니다. 근딜 - 독사과 / 맹독 / 사냥 개시. 비수 - 맹독 비수 등. 막보고 뭐고. 10초 내로 딜찍누가 됩니다. 중독 수백 스택 쌓이는 거 보면 웃음밖에 안 나옵니다. 그리고 의도한 건지는 모르겠는데. 근딜 - 회피 중첩. 망토 / 혹은 기타 회피 아이템. 매커니즘은 알 수 없지만, 각 회피 중첩이 쌓이기 시작하면 사실상 무적 상태가 됩니다. 보스 패턴 / 스킬. 모두 회피가 되는데. 패치가 이뤄졌으면 좋겠네요.

👍 1 ⏱️ 29시간 17분 📅 2026-04-05

.재밌습니다 아이템이 더많았으면좋겠습니다 플레이타임이 너무 짧습니다 업데이트좀 빨리빨리 해주세요

👍 1 ⏱️ 12시간 34분 📅 2026-04-07

캐릭터들 마다 개성있게 플레이할수있고 아이템 잘뜨면 도파민도있어서 정말 재밌네요 억엘이라 발전가능성도 있구요

👍 1 ⏱️ 7시간 39분 📅 2026-04-07

어떤 적의 공격은 과하게 피격판정이 넓어 보고도 피하기 힘들거나 공격의 전조증상이 잘 안보임 캐릭터도 작고 적의 공격 모션의 프레임 많지 않아 회피를 전제로 게임을 만든 것 같지 않다는 느낌 특히 원거리 공격이 눈에 잘 안띄고 피해야된다고 직관적으로 알려주지 않아 나비는 엔딩 볼 때까지 저게 공격이라는 것도 눈치채지 못하고 맞고 있었음 그래도 못 깰정도는 아닌데 간혹가다 불쾌한 감정이 들긴함

⏱️ 13시간 22분 📅 2026-04-09

개씹 2스테이지 보스 존나 역겨움

👍 2 ⏱️ 8시간 55분 📅 2026-04-08

재미있고 좋음 재화가 빡센거같긴한데 좋음 멀티있었음 좋겠다

⏱️ 11시간 36분 📅 2026-04-09

재밌어요 앞으로 더 기대되네요

👍 1 ⏱️ 20시간 31분 📅 2026-04-09

재밌음. 킬링타임 게임

⏱️ 25시간 7분 📅 2026-04-06

방 크기 조금만 더 늘려줬으면 좋겠다

⏱️ 41시간 26분 📅 2026-04-07

캐릭터를 더 달라.. 더 줘어어어...!

⏱️ 9시간 18분 📅 2026-04-10

이야 이거 재미있다

⏱️ 22시간 15분 📅 2026-04-09

더 이상 할게없어요...........................................................

⏱️ 19시간 3분 📅 2026-04-10

재미있네요

⏱️ 12시간 23분 📅 2026-04-07

아 재밋다

⏱️ 8시간 48분 📅 2026-04-11

굿 ,, 겜 ,,

⏱️ 14시간 55분 📅 2026-04-06

재밋다

⏱️ 4시간 37분 📅 2026-04-05

무난하게 재미있는 로그라이트 게임. 동화같은 아트워크도 좋고 BGM도 괜찮고 난이도도 마냥 그렇게 어렵진 않아서 머리싸매고 조합 찾을 필요없이 간편하게 즐길 수 있으면서도 재미도 꽤 챙긴편. 단점으로는 번역이 아직 미흡하고 닿으면 데미지를 입는 필드 함정들의 가시성이 매우 떨어지고 전투 또한 조합 맞추고 패턴 피할 필요없이 맞딜해서 잡는 게 덜 피로한 구성이라 간편한 대신 깊이가 좀 모자란다는 느낌을 받았음.

👍 2 ⏱️ 4시간 20분 📅 2026-04-14

재미있고 캐릭들이 개성있어 매력적이었다. 막보스까지는 매번 가는데 깨는게 좀 빡시다. 추후 업데이트가 기대된다. 별점4.3/5

👍 1 ⏱️ 6시간 48분 📅 2026-04-14

로그라이트류 중엔 재밌는편 얼엑이라 확실히 컨텐츠양이 모자람 보스는 염소가 시발 개좆같음 얘는 초견에 잡는게 대단할정도 리뷰들보면 원거리가 쎄다고하는데 템이나 패시브좀 먹으면 근거리가 씹어먹음 게임이랑 별개로 번역상태가 심히 좆같음

👍 1 ⏱️ 10시간 8분 📅 2026-04-13

진행하는데 큰 문제는 없지만 자잘한 번역들 제대로 하자 어색한것들도 좀 있고

👍 1 ⏱️ 8시간 33분 📅 2026-04-12

게임은 재밌다. 하지만 얼엑이라 할게 너무 없고 너무 반복적이다. 또한 보스 패턴이 넘 심하다 맞으면서 하는게 더 편함 피하려면 손가락 아픔 미사일 최고~~~~~~~

👍 1 ⏱️ 5시간 20분 📅 2026-04-12

오늘 사서 해봤는데 개 재밌네요 시간 가는 줄 모르고 계속 헀네요

👍 1 ⏱️ 7시간 48분 📅 2026-04-12

쁘띠하데스(하데스2말고 1) + 아기자기함 + 생각보다 다채로운 스킬들 / 컨트롤 좋은 사람들에겐 많이쉽게느껴질 수 있음 (본인은 딱맞음 좀 어렵) 도전 몇번 안해도 막보스까지 깨는건 무리없게 클리어했습니다 (빌드 그런거 전혀 안찾아보고 느낌대로골랐음) 지금 가장 불만? 이라면 번역이 조금씩 안되어있는점 / 강화아이템들의 설명? 이 부족한점 / 화려한색감이 없는 칙칙함? 3가지를 꼽을 수 있을 것 같습니다.

⏱️ 5시간 20분 📅 2026-04-20

로그라이크 오래 못 하는편인데 정신차리니까 4시간 지남 재밌음 마녀눈나 플레이어블 추가좀 ㅎㅎ..

⏱️ 5시간 19분 📅 2026-04-19

상당히 재밌게 플레이함. 케릭이 4개? 있는거 같은데 다들 개성도 뚜렷함. 난이도는 아직 하데스보다 쉬운거 같은데 케릭마다 좀 체감이 다를듯. 케릭 마다 컨셉도 2,3가지 가능한듯. 업그레이드 요소가 많고 뽕맛이 좋다. 단점은 어쩔수없이 맞는 데미지가 꽤 있다? 그런 부분이 조금 불합리 할지도. 다들 포탑이 제일 쉽다던데 재미는 제일 없었던듯.

⏱️ 11시간 22분 📅 2026-04-18

이악물고 근접 빌드로 처음 클리어하고 후기 남깁니다. 근접 빌드가 원거리에 비해 메리트가 많이 없는게 아쉽습니다. 원거리는 유틸도 좋고 딜량도 준수하고 사실 근거리 하는게 손해같이 느껴지는 점만 제외하면 아트, 손맛, 빌드 짜는 재미 등 빠지는게 없네요. 개인적으로는 하데스보다 재밌게 즐겼습니다.

⏱️ 7시간 7분 📅 2026-04-17

아트가 취향이여서 샀는데 겜도 재밌어요, 원래 다른 게임 출시 전에 잠깐 하고 치울 게임정도로 생각했는데 다 깨고나니 정식출시를 기다리게됨...

⏱️ 7시간 8분 📅 2026-04-17

스팀db에서 태그로 정렬해보면 알겠지만 여캐+액션로그라이트 조합으로는 하데스2, 잉크세계랑 이거말곤 마땅한 게임이 없음. 이중에서 하데스2는 여캐주인공이긴 하지만 솔직히 아니메풍은 절대 아니고 잉크세계는 무난하긴한데 겜이 너무 쉽다보니 실질적으로 셋중엔 제일 맘에드는거같음. 그래서 장르적 희소성만으로 일단 절반 먹고 들어감. 개발자 피드백 속도가 막 엄청 우수하다...까진 아닌데 게으른 얼엑겜들 많은거 생각하면 그럭저럭 잘 고치고 추가해주는 편인듯. 난이도는 뭐 걍 적당한거같음. 너무 어렵진 않은거같고 동화모드 있어서 정 어려우면 동화모드 켜면 죽을때마다 최대 80퍼까지 올라가는 영구 받뎀감버프 걸어주다보니 어지간하면 크게 막히는거 없을거임. 또한 이스드라였나? 연구로 해금되는 얼음 여기사가 조작 난이도 좀 까다로운거 감안해도 좀 심하게 op인듯 익숙해지면 나머지 세캐릭은 쓰기가 싫어짐 ㅋㅋ

⏱️ 5시간 38분 📅 2026-04-06

마녀의 정원 느낌이 나는데 침식도 시스템과 마녀의 정원보다도 좀더 스피드한 느낌이 있다. 로그라이트 게임중에서 상당히 재미있게 한것같으나 아직 EA버전이라 정출할라면 멀었다는게 아쉽다. 그럼에도 간간히 즐겨 켜가지고 할만한 게임이다. 겜 방식자체는 마녀의정원 과 같으나 마녀의정원 과는 또 다른 색다른맛이 있어 즐거운 액션게임 느낌.

⏱️ 5시간 36분 📅 2026-04-24

캐주얼한 하데스 하지만 어설프게 따라한 느낌은 아님 앞으로의 업데이트가 기대됨

⏱️ 11시간 40분 📅 2026-04-21

얼음이 완전 벨붕 사기캐임 창이랑 용 투척 빙결 뎀뻥하니까 살살 녹음 포탑보다 데미지 많이 들어감 다음 업뎃 빨리 했으면 좋겠네요

⏱️ 27시간 10분 📅 2026-04-13

재미있어요 스토리가 빨리 더나오고 앤드컨텐츠도 나오면 좋겠어요 ㅎㅎ

⏱️ 37시간 23분 📅 2026-04-13

다 재미있고 좋은데 아직 캐릭간 밸런스가 매우매우 안좋습니다 걍 바주카캐릭이 0티어!

⏱️ 35시간 59분 📅 2026-04-13

얼엑이지만 완성도가 어느정도 되어있고 게임이 어렵지않고 재밌습니다 추가적인 난이도 조절이 있었으면 더 좋겠어요

⏱️ 32시간 19분 📅 2026-04-14

평가 수정함. 그러나 여전히 비추임 - 좆박은 가시성 개선 > 가장 보편적이면서 확인하기 쉬운 게 빨간색임. 빨간색으로 공격표시 명확하게 표시해주는 거(짱깨들 빨간색에 환장하잖아?) - 좆같은 패시브/액티브 선택지 포기하는 기능 대신 포기하면 새로고침권으로 변환해줘야함(빌드 잘 타고 있는데 병신같은 거 때문에 빌드 꼬인다) - 액티브 스킬 업글시 재사용 대기시간 감소 필수로 해줘야함(어느세월에 9초 10초마다 한 번씩 타격 이지랄 하냐?) - 그리고 상점에서 내가 소지한 버러지 유물 랜덤 변환 또는 일반 유물도 승급 가능하게 기능 넣어줘야함. - 내가 어떤 빌드로 가닥을 잡았으면 거기에 출현 보정도 있어야지. 루 비도 빌드 탔어 근데 갑자기 근접이랑 발차기 이딴 거 나오면 상기한 새로고침을 써야해서 굉장히 ㅈ같아짐. 아직 내가 해금 못한 거에 이걸 추가한 건지 아닌 지 난 잘 모르겠는데 솔직히 기분 존나 불쾌함. - 꼴에 도중에 포기하는 건 추가해놨으면서 리롤이랑 가시성은 지금 기싸움 하는거냐? 최소 이정도는 해줘야 다른사람한테 추천가능함. 맘같아선 중국놈들 발작일으키게하는 인종차별주의적 말 하고픈데 얼엑이고 얼마든지 개선 가능성이 있고 또 기본 짜임세는 좋으니 참고 넘어감.

👍 5 ⏱️ 8시간 22분 📅 2026-04-12

재밌음 아직 얼엑이니 8시간 정도하니까 다 맛본느낌 묵혀두면 맛있을 맛임

⏱️ 13시간 42분 📅 2026-04-13

이스다라 캐릭터 교체가 안됨 루 나 리벳 우마로는 교체가 되는데 이스다라만 교체가 안됨 무결성 검사 후 정상 반응으로 바뀜

⏱️ 20시간 45분 📅 2026-04-13

개인적으론 하데스 보다 훨씬 더 재밌음

⏱️ 15시간 48분 📅 2026-04-12

로그라이트 장르 안 좋아하는데 재밌어요.....추천!

⏱️ 9시간 44분 📅 2026-04-19

걍 벌써재미있음

⏱️ 4시간 30분 📅 2026-04-18

재미있음

⏱️ 22시간 28분 📅 2026-04-13

최 적 화 를 좀 더 해 줘

👍 1 ⏱️ 24시간 58분 📅 2026-04-12

꿀잼

⏱️ 29시간 45분 📅 2026-04-16

일단 난이도 자체는 쉬운 편인 것 같습니다. 저 같은 똥손도 3판만에 막 보스까지 잡았네요. 그리고 아직은 많이 비어있다는 느낌이 강하지만, 아직은 얼리 엑세스 단계이니 앞으로가 기대되는 부분입니다. 재미있게 즐겼습니다. 앞으로 업데이트를 통해서 비워져 있는 부분들이 채워진다면 더 재미있게 플레이 할 수 있을 것 같습니다^^

⏱️ 3시간 7분 📅 2026-05-02

지금은 아직 EA버전이라는게 많이 드러나지만 정식 출시 이후에는 더 재미있을 것 같습니다. 여러 빌드에 대해서는 장단점이 있어보이지만 밸러스를 맞추기 정말 어려운 것은 어쩔 수 없다고 생각합니다. 또한 보통 태생이 안좋은 아이템은 버리는 경우가 많은데 강화를 하면 좋은 아이템이 꽤있는 것이 빌드의 다양성을 늘린다는 장점은 마음에 들었습니다.

⏱️ 52시간 53분 📅 2026-04-28

이런 로그라이크류 중에서 제일쉬운듯? 8승천까지 하면서도 그냥 좀더 어려워진거지 강한빌드 쓰면 어차피 똑같아서 그냥 저냥 뇌빼고해도 깰만함 제일 쉽다고 생각하는 이유는 스컬이나 하데스말고는 이런류 안해봐서 그럴듯

👍 1 ⏱️ 12시간 57분 📅 2026-04-29

너무 재밌다. 작은 볼륨, 캐릭터간 밸런스 문제 등 얼리억세스라는 점에서 오는 아쉬운 모습은 많지만 그럼에도 재밌다!

⏱️ 35시간 36분 📅 2026-05-02

맞으면 무적 시간좀 늘려줘라 막보 잡몹한테 3연속 처맞아 죽네

⏱️ 6시간 46분 📅 2026-04-30

정말 재미있다. 아직 아쉬운 부분도 있지만, 앞으로 정말 잘 될 것 같음.

⏱️ 17시간 26분 📅 2026-04-28

재미없어요 제 스타일과는 맞지 않습니다.

⏱️ 3시간 15분 📅 2026-04-26

너무재미있당

⏱️ 23시간 43분 📅 2026-05-02

중독성있는 로그라이크 겜! 아직 얼리액세스 임에도 불구하고 정말 재밌습니다 빌드도 갖춰지면 시원시원하고 빵빵 터트리는 맛이 있습니닷 캐릭터 간에 편차가 커서 조금 답답할 수도 있지만 아직 얼리엑세스기 때문에 추후에 개선될 것 같습니다! 정식출시가 기대되는 게임이네여! 추천!

⏱️ 19시간 38분 📅 2026-05-07

가면 쓴 두 년들 나오는 보스가 막보보다 얏 같음 부활을 넣었으면 딜 각이라도 편하던가 이년들 조지면 걍 보스 깼다고 봐도 무방함 그리고 몇몇개 이펙트를 좀 손 보던지 해야함 가시성이 떨어짐 범위도 직관적이지 않고

⏱️ 18시간 11분 📅 2026-05-06

의외로 재밌는 게임. 플레이 타임도 가볍지 않을거 같고 다양한 플레이어블 캐릭터. 그리고 앞으로 더 발전할 여지가 있음

⏱️ 16시간 25분 📅 2026-05-05

액션 로그라이트에서 유저가 원하는 건 다 들어있는 뷔페같은 게임 캐릭터 4명 전부 최고난이도(8단계) 클리어 하고 남기는 게임 후기 게임의 장점부터 얘기하자면 일단 캐릭터마다 특징이 정말 확고하다. 겹치는거 하나도 없이 플레이 스타일이 완전히 다르고, 각 캐릭터마다 빌드 컨셉도 몇 가지 씩 있다. 액티브, 패시브, 아이템 종류도 정말 많아서, 한 40~50판 정도 돌린 것 같은데 겹치는 플레이는 거의 안 나옴. 게임 플레이도 시원시원하고, 점진적인 성장 요소도 잘 갖추어져 있고, 몹이나 보스 디자인도 (4지역을 제외하고...) 괜찮고, 랜덤 이벤트나 보물상자도 할 때마다 기대가 되는, 유저의 보상 심리를 잘 파악하고 있다는 생각이 든다. 저등급 아이템도 강화로 등급을 올려서 다 써먹을 수 있게 만들어 놔서 운 의존도도 낮다. 게임의 판도를 뒤집을만한 아이템이 우수~희귀의 저등급 유물의 강화버전에도 많이 존재하고, 입수 및 강화 난이도도 낮아서 이것저것 써보면서 재미보는 경우가 많다. 전반적으로 하데스, 스컬, 아이작의 장점들을 잘 섞어서 버무려놓은 느낌이다. 다만, EA버젼인 현재 기준으로 좀 아쉬운 점들은 1, 2, 3지역은 디자인이 흠잡을 데 없는데, 4지역은 지형지물부터 몹 까지 불쾌하기 그지없다. 트리거도 없이 갑자기 내리 꽂히는 단두대 함정, 반투명 무적 상태에서 가끔 한 번 씩 모습 보여주는 유령 몹, 부활해서 시간 끄는 몹, 2명 동시에 죽여야 하는 보스... 그냥 4지역 들어서는 순간 일단 스트레스부터 받는다. 기본적으로 핵앤슬레시 스타일로 전투를 구성해놓고, 그걸 방해하는 요소들을 4지역에 몰아놔서 아주 불쾌하기 그지없다. 쉽고 어렵고의 문제가 아니라, 전투가 질질 끌려서 지루하고 시간 낭비만 유발하는데, 다행히 문제의식은 있는건지 패치는 한다고 하긴 한다. 그리고 자잘한 버그도 있고, 한글 번역 상태도 뭔가 좀 어색한 부분이 많다. 그 정도는 감안할 정도기는 하지만 정 불편하면 조금 더 패치를 기다리는 것도 방법이다. 아무튼 갓겜임. 무조건 추천. 정출 1년 어떻게 기다려~

⏱️ 30시간 14분 📅 2026-05-05

라이트한 로그라이트 게임 일단 스킬 빌드가 쉽고 재밌음 스킬이 직관적이라 원하는 스타일로 스킬을 선택하면 큰 무리없이 보스 클리어 가능 꾸준히 업데이트하고 있고 번역 오류가 있지만 패치하면서 점점 나아지는 중 업데이트가 기대되는 게임

⏱️ 22시간 17분 📅 2026-04-21

조금 더 다양한 스킬트리 보스 시나리오 구성이 있었으면 좋겠습니다, 구매하자마자 7시간이 사라져버렸어요.

⏱️ 11시간 10분 📅 2026-05-05

시원시원한 움직임이 가능하여 손이 바쁘지만 그만큼 즐거운 게임입니다.

⏱️ 9시간 12분 📅 2026-05-03

재미있음 가끔 C언어 나오긴하는데 그냥 재미있음

⏱️ 5시간 44분 📅 2026-05-04

재밌어요 아기자기하고

⏱️ 14시간 27분 📅 2026-05-04

꿀잼이네요

⏱️ 38시간 31분 📅 2026-05-04

내 취향이고 나름 시간 잘 보내고 있음 다만 제일 큰 문제가 내 컴 사양으로도 렉걸림.... 안죽는 곳에서 죽는 거 개빡침 아... 보스 마지막에 무슨 렉임 ㅋㅋㅋ 이거 렉 못잡으면 흠 무조건 비추 드림 그냥 무적 보조마법들고 오직 그림자랑 평타 딜 들어가는 패시브로 걍 말뚝딜로도 깰 수 있음 다만 보스 잡고나면 어마무시한 렉을 보게 될 거임 컴터 터지는 줄(?) 알았음 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 패치 후 렉은 어느 정도 잘 잡은 것 같은데 슈퍼아머 쓰는 몹들이 왠지모르게 유도탄마냥 따라와서 난이도 확 올라간느낌 ㅠ

👍 3 ⏱️ 30시간 36분 📅 2026-05-19

공격 가시성이 개별로 인걸 넘어서 지형지물이나 적 모습에 가려져서 그냥 맞아야 할 경우가 많고 적이 겹쳐있으면 아예 뭐하는지 조차 파학이 불가능해 즉발 공격 맞고 피가 절반이 날아가는 불합리함이 있음 공격을 피하지 못 할 정도로 범위가 매우 큰 공격이 연달아 날아와서 대시 축척 하는 능력이 있는게 아닌 이상 무조건 맞아야하는 경우가 많음 그리고 범위가 표시된 거 보다 훨 씬 커서 범위 공격을 무조건 맞아야 하는 경우 조차 많음 로그라이크 액션 중심보다 화려함 많은 체력에 기반한 불쾌함임 전투 로그라이크 액션 역량이 매우 부족함 특히 마지막 보스 2 페이지는 체력이 높은 상태가 아니거나 특정 능력 혹은 유물이 있는 게 아닌 이상 걍 무조건 한 대 이상은 맞아야함 또 유물 능력 패시브 편차가 너무 커서 실력겜과 거리가 크게 멈 그리고 일부 보스가 위를 보고 있으면 무슨 공격하는지 전혀 알 수 없는 문제도 있음 그리고 대시 공격은 대체 왜 있는 거냐 그리고 보스를 위한 안정적으로 패턴 넘기기 위한 무적은 진짜 역하다 그리고 안 보이는 곳에서 공격하는 건 무슨 발상이냐 맵 크기를 줄이던가 대시가 간혈적으로 안되는 버그도 좀 고쳐라 버그 후 대쉬하면 캐릭터가 굳어있어 ㅅㅂ 이 게임 적정가 1~5000 원 얼엑 끝난 다음에야 제 가격으로 살까 말까임 보스들의 x 같은 부분들을 설명하자면 네비아 공격이 가시성이 x물 마냥 보이질 않아 밑에 장판이랑 그 수 많은 투사체가 겹처있으면 거의 안보이는 수준에 안개에 닿기라도 하면 투사체가 아예 보이질 않음 해골 가면 쓴 보스는 모든 공격이 스플래시에 토템이 화면 밖에서 터져오면 다가오면 보스 스플래시 공격과 중첩해 오는데 대처할 시간이 나질않음 거기다가 보스공격이 전부 스플래시다 보니까 전부 피하는 건 무리가 있는데다 토템도 같이 부술 있는 스킬이 없으면 두들겨 맞아야 함 가면 쓴 쌍둥이 보스는 못 피하게 범위 공격을 무작위와 유도 범위 공격을 섞어 놓음 개발자가 회피가 무제한이 아니라는 걸 모르고 있다는 반증임 최종 보스 2페이즈는 그냥 말할 것도 없다

👍 1 ⏱️ 10시간 17분 📅 2026-05-25

몹들의 공격 범위가 보기보다 넓고 유저의 공격 범위는 보기보다 좁음. 특히 보스의 공격 같은 경우는 좀 더 가시성을 높여 줬으면 좋겠음. 보스의 공격 데미지가 크게 15에서20넘게 들어는데 범위가 너무 모호해서 피했다고 생각한 공격에 피격당함. 특히 3스테이지의 양보스가 제일 심함. 앞서해보기이니 좀 더 개선해줄거라 생각하고 주위에 추천할 만한 게임임

👍 1 ⏱️ 5시간 0분 📅 2026-05-22

로그라이트 좋아하진 않는데 비쥬얼 좋고 귀여워서 시간가는 줄 모르게 재밌다. 업뎃좀 되고 다시 해야지

⏱️ 10시간 42분 📅 2026-05-30

게임총평 : 참 재밌는 로그라이크 액션게임 이벤트도 적당히 많고 스킬도 매우 다양하고 캐릭터들 마다 개성도 좋음. 얼리엑세스라 새로운 방 들어갈떄마다 직진하게되는 버그와 미완성된 스토리, 등을 감안해도 정식출시가 기다려집니다

⏱️ 23시간 25분 📅 2026-05-28

----얼엑 기준 평가 나중에 수정할 수 있음---- 게임에 포텐은 많으나 아직 많이 남은 게임 오랜만에 로그라이크를 하는데 꽤나 만족스러웠습니다. 플레이를 조금밖에 하지 않았음에도 빌드가 상당히 다양하다는 걸 알 수 있을 정도로 패시브나 스킬의 선택지들이 명확한 것은 이 게임의 최대 장점으로 보입니다. 몇 개 빌드를 해보진 못했지만 그 안에서도 딱히 어떤 빌드로 성능이 치우쳐짐을 잘 느끼지 못한 걸로 보아 밸런스도 상당히 좋아보이고요. 게임의 템포가 꽤 느린부분은 개선이 필요할 듯 합니다. 일단 클리어를 해서 글을 쓰는데, 아직 캐릭터가 2개나 더 남은걸로 알고 있습니다. 이게 제가 게임을 잘해서가 아니라 그냥 거점 업그레이드속도가 너무 느리다는 느낌입니다. 판마다 얻을 수 있는 바위나 초의 수가 굉장히 적어 마을 업그레이드 대비 여러 판을 하게 되는 느낌입니다. 그런 점에서 캐릭터 해금 시점을 좀 당기거나 거점 상승을 위한 자원 획득률을 높여야 하지 않을까 하네요. 한판(미클리어 기준)에 한번씩 업그레이드가 가능한 정도로요, 한판을 클리어했음에도 업그레이드가 크게 진행되지 못하는 건 자원 획득량이 너무 낮다고 느껴집니다. 얼엑을 싫어하시는게 아니고 로그라이크를 좋아한다면 추천드립니다.

⏱️ 7시간 39분 📅 2026-05-28

재미있긴 한데.. 뭔가 패턴들이 가시성이 떨여저서 그냥 맞는경우가 많음.. 그리고 게임 전반적으로 속도가 너무 빠름..

⏱️ 6시간 22분 📅 2026-05-25

재밌음 평가에 렉걸린다하는데 심한적 거의 없음 더 다양한 콘텐츠와 노가다원한다

⏱️ 28시간 57분 📅 2026-05-22

2D 횡스크롤 액션 로그라이크게임중에선 나름 퀄리티도좋고 콤보박는맛도 맛있음. 꾸준한 업뎃되서 빨리 컨텐츠 업뎃되면 좋겠다

⏱️ 26시간 2분 📅 2026-05-17

very fun to play, developers know the what the fun game it is. but I wish there is more equipment slot

⏱️ 8시간 50분 📅 2026-05-15

캐릭터가 귀엽고 재미있는데, 스킬이 하자가 많아서 개선해야하고 판당 1시간정도라서 적당한데 보스의 다양화는 필요합니다.

⏱️ 22시간 38분 📅 2026-05-23

재미는 있지만 아쉬운 점들이 많음 1. 함정이나 지형 들 중에서 피해를 입히는 지형들의 가시성이 매우 좋지 않음. 화풍 자체가 어둡고 탁한데 캐릭터에게 피해를 입히는 지형들도 똑같이 어둡고 탁해서 구분이 가질 않음. 2. 보스들 중에서 뭘 어떻게 하라는건지 모르겠는 패턴을 가진 보스가 좀 있음 쌍둥이 보스나 뼈먹는자? 시체 파먹는애 연속 돌진 패턴은 도대체 어떻게 피하라는건지를 모르겠음. 3. 최근에 패치하고 나서 뭘 잘못 건드린 건지 메인 로비에서 보유한 자원들 아이콘이 안나옴. 화면 설정 문제인건가 싶어서 바꿔봐도 그대로임. 4. UI가 조금 아쉬움. 인게임에서 현재 내 스탯 (힘,민첩,정신 같은 스탯이랑 치명타 확률 같은것들)은 내가 끼고있는 아이템들에 마우스 커서를 올려야 확인할 수 있음. 이거때문에 상황에 따라서 치명타 확률 올라가는 특성을 먹었을 때 내 현재 치명타 확률이 몇퍼센트 인건지 같은걸 파악할 수가 없음. 또 내가 모르는 것일 수도 있지만 인게임에서 현재 내 오염도를 알 수 있는 방법이 새로운 패시브 먹을때 밖에 없다는 점도 아쉬움. 일정수치 이상 쌓이면 디버프 거는 시스템인데 내가 지금 몇정도 쌓였는지는 알 수 있어야 하지 않나? 하지만 그래도 재밌음 추천함

⏱️ 12시간 35분 📅 2026-05-20

이겜 존나 재밌음 최근한 게임중에서 탑임 ㅇㅇ 괜히 평 좋은게 아니구나 무조건 사셈 후회 안함 이게임 하면 여자친구 생김 저도 이겜 사고나서 좋은일 생기고 여자친구 생겼음 행운의 게임 같음.

😂 2 ⏱️ 25시간 52분 📅 2026-05-11

익숙해지면 할만하고 캐릭터가 좀 더 추가 되면 좋겠음

⏱️ 6시간 20분 📅 2026-05-22

쌍둥이는 너프 좀 하자....최종보스보다 얘들이 더 어렵다.

⏱️ 62시간 29분 📅 2026-05-12

늙고 병들어서 그런지 함정 위치 잘 안보임 그래도 재밌음

👍 1 😂 2 ⏱️ 9시간 27분 📅 2026-05-16

재미있는데 피격 무적이 없어서 연타 맞으면 녹는다는 사실을 자꾸 까먹음

⏱️ 23시간 29분 📅 2026-06-06

리벳으로 마녀 첫클 완료 상당히 괜찮은 수작 액션 로크라이크 게임이다 스킬과 패시브를 강화하는 선택지의 수가 매우 많으며, 전부 고르는 재미가 있다 4개의 캐릭터 모두 다른 스타일을 가지고 있으며 액션도 타격감도 무난하게 좋은 편이다 또한 훌륭한 bgm이 몰입감을 크게 더해준다 초반에는 살짝 답답하고 적의 공격이 잘 보이지 않을 수 있는데, 플레이를 진행하고 해금해 나감에 따라 불편함은 해소되는 편이다. 그리고 부활 능력있는거 개꿀 진짜 개꿀 가장 중요한 점은, 캐릭터가 귀여움

⏱️ 6시간 40분 📅 2026-06-03

솔직히 기대안했는데 기대이상으로 재밌었음 다만 귀여운 캐릭터 디자인에 비해 게임은 좀 하드함

⏱️ 12시간 48분 📅 2026-06-02

같은 장르의 하데스, 스컬, 세피리아, 난설등을 해본 입장에서 이 겜은 그 급은 아닌 것 같음. 캐릭들이 크게 재미가 없고 맵이 재미없음. 같은 장르의 인기겜들에 비하면 많이 부족함. 얼리방패도 세피리아 하데스2는 얼리때부터 좋았음. 여튼 평이 좋지만 그정돈 아닌듯함.

⏱️ 9시간 0분 📅 2026-06-02

전반적으로 잘 만들어진 게임이고 꾸준히 업데이트가 되고 있어 더 기대가 큽니다

⏱️ 14시간 37분 📅 2026-05-31

각 케릭별로 개성이 뚜렷하고 난이도 상승에 주어지는 패널티도 괜찮은 편임. 특히, 패링을 하는 용기사 케릭터는 어떻게 하냐에 따라서 재미가 상당히 달라지고 있음.

⏱️ 51시간 44분 📅 2026-06-13

하데스류 게임들이 하데스처럼 작은캐릭에 흐느적거리는 느낌으로 가는경우가 많은데 큰 캐릭터로 보는맛이 더 있고 빠릿빠릿한 느낌의 컨트롤로 깔끔한 느낌의 조작이 장점 캐릭별로 개성이 다르고 다회차 하는데 지겹지 않음 업데이트가 굉장히 활발함 번역오류가 조금 있는편이고 게임에 대한 정보를 찾아볼만한곳이 없어 다 경험해서 알아내야한다는게 불편함

⏱️ 23시간 34분 📅 2026-06-13

8단계 모든 캐릭터 클리어 후기 루 뭘 해도 강한 캐릭터. 한마디로 그냥 사기다. 뉴비라면 평타 빌드, 찌르기 빌드, 배기 빌드 중 아무거나 가도 무난하게 클리어할 수 있다. 특히 배기 빌드는 8단계 마녀를 10초도 안 되어 삭제할 정도로 강력했다. 우마 외모부터 플레이 스타일까지 개인적으로는 취향이 아니었던 캐릭터. 8단계는 평타 + 늑대 빌드로 클리어했는데, 모든 캐릭터 중 가장 힘들게 클리어했다. 성능이 나쁜 건 아니지만 나와는 잘 맞지 않았다. 리벳 원거리 딜러를 좋아하는 사람이나 뉴비에게 추천하고 싶은 캐릭터. 평타, 원거리, 포탑, 화상 등 다양한 빌드가 가능해서 플레이하는 재미가 있다. 다만 패시브를 잘못 선택하면 성능이 크게 떨어져 캐릭터가 망가질 수 있다. 개인적으로는 시련 옵션을 통해 패시브를 12개 정도만 적용하는 것을 추천한다. 이스트라 스킬 빌드를 좋아한다면 가장 재미있는 캐릭터. 처음에는 다른 캐릭터와 다른 대쉬 메커니즘 때문에 적응이 어려웠지만, 익숙해지면 플레이 재미는 최고 수준이다. 다만 대쉬 빌드는 지나치게 강하다고 생각한다. 빙원질주의 "새로운 적 적중 시 스킬 지속시간 1초 증가" 옵션은 밸런스 조정이 필요해 보인다. 적이 많은 상황에서는 사실상 무한 유지가 가능해 긴장감이 사라지고, 게임이 너무 쉬워져 오히려 재미를 떨어뜨린다.

👍 1 ⏱️ 78시간 39분 📅 2026-06-16

아 맛들리니까 개재밌네 그냥 하데스는 2시간하고 껐는데 얘는 더 재밌네 업뎃 더해주시면 슬더스까진 아니더라도 쉐오드마냥 150시간 박을게요 지금 2판? 제외하고는 승리라 전부 4연승 떠있어서 안 꺠고 싶은데 깰 떄는 또 편하게 깨져서 얼른 10승천이던 엔딩까지 보고싶네요..

⏱️ 21시간 45분 📅 2026-06-15

SD미소녀 하데스. 잘 만들고 재미있음. 반복 파밍요소가 강함. 도전과제로 각 장비를 전설로 만들기는 무슨 생각으로 넣은거야!?

⏱️ 13시간 18분 📅 2026-06-14

nice game ngl but still less contents(getting better now tho)

😂 1 ⏱️ 7시간 39분 📅 2026-06-14

아직 미흡한 부분이 있지만 완성도가 기대 되는 게임입니다. 현재 버그가 있긴 합니다, 그들은 알고 있겠지요. 버그가 있지만 게임에 지장은 없음

⏱️ 9시간 42분 📅 2026-07-04

귀여운 맛에 그럭저럭 할만한 겜 그러나 캐릭 밸런스가 좀 아쉬움 우마는 너무 강하고 이스다라는 너무 구림 앞으로 개발이 기대됨

⏱️ 13시간 23분 📅 2026-06-29

닼던이 연상되는 화풍을 가지고 있고 건전이 생각나는 지하실 업글이라던지 상당히 맛있는걸 잘 섞었고 특색있는 게임,, 로그라이크 좋아하면 해볼만한 가치가 있다고 생각해요

⏱️ 5시간 37분 📅 2026-06-28

얼리액세스임에도 캐릭터마다 빌드가 많아서 오래즐길수있을만함 사기빌드로 몹들을 학살 할 수도 있고 일부러 똥맛나는 빌드로 도전하는 맛도 있음

⏱️ 48시간 22분 📅 2026-04-10

게임은 재미있는데 최적화가 필요. 특정상황에서 PC온도가 너무 올라갑니다.

⏱️ 41시간 10분 📅 2026-06-28

재미는있는데 아직 얼리 게임이라 스테이지가 너무 적다..

⏱️ 10시간 22분 📅 2026-06-28

4캐릭전부 특색있고 재미있음 근데 모든 캐릭터로 마녀를 다 잡아볼동안 점쟁이를 못 봐서 건물하나를 못열었다 이게 버그인지 아니면 운이 뒤지게 없는 건지는 모르겠음 +업데이트 이후 바로 점쟁이가 나온걸보니 버그가 맞았던듯 충분히 사서 할만함

👍 2 😂 1 ⏱️ 20시간 10분 📅 2026-07-07

아직 얼리 엑세스긴 하지만 치명적인 오류가 있어요... 최종 보스를 잡고 나서 까만 화면으로 넘어간 다음 아무것도 진행되지 않습니다. 강제 종료 후 다시 들어가면 보스전만 다시 시작되고, 한번 더 잡아도 똑같습니다. 4번 잡았는데 모두 똑같은 상황이 재현 됩니다. 이런 잔버그들이 많아서 아직은 구매하지 마세요...

👍 1 ⏱️ 5시간 14분 📅 2026-07-24

아직 버그가 많음 정식출시하기 전에는 사는것을 추천하지 않음 게임성은 나쁘지 않음

⏱️ 93시간 36분 📅 2026-07-25

非常好玩,但是不耐玩 玩了差不多2个星期 差不多摸透了,但是这时未完成的游戏 后续会更新 现在只能先放一放等待更新

😂 1 ⏱️ 42시간 29분 📅 2026-07-23

아직 초반부이긴 한데 캐릭터마다 특징이 있어서 재미있네요 루의 은신 투척 빌드가 다른 빌드에 비해 압도적으로 안정적인거 같네요 은신 상태에서 단검 투척하면 중독 걸고 이게 다시 도탄 하면서 중독걸고 중독 걸린애가 죽으면서 주변에 또 중독 걸고.....

⏱️ 11시간 35분 📅 2026-07-22

게임은 재미있음. 시작점이나 건설같은건 닼던느낌 가져온거같고 진행 하면서 재료나 주민 구해서 업글같은거 재미있게 잘 만든듯 아이템도 쓸모없는건가 싶었던 것도 등급 올리면 좋은거 많고 아쉬운건 보스나 겜 컨텐츠.볼륨이 아직 좀 부족하다. 4장+마지막 보스인 마녀 5장까지인데 하다보면 좀 고정적이라 질리는 면이 있음 4장까지 각 장마다 보스나 잡몹이 바뀌긴 하는데 거기서 거기인 감이 큼 고정보스가 아니라 랜덤보스인건 좋은데 그냥 순수하게 겜 볼륨 부족 볼륨 부족의 연계로 템 종류나 양은 다양한거 같은데 막상 한 게임에 인벤토리가 5~6칸인데도 제대로 쓰는건 2~3개밖에 못쓴다 거기에 기존 방 이외에 추가로 새로운 방 해금하는 것도 다양하게 더 늘리거나 보스 이외에 중간에 새로운 이벤트or기믹방 같은거 만들어주면 좋을듯 캐릭터 빌드면에서도 구성만 다르지 큰 틀은 3개 정도라 좀 더 늘려줬으면 좋겠다 아니면 캐릭터 수를 더 늘려주거나 단순히 겜이 아직 미완성이라 컨텐츠 부족인 느낌

⏱️ 14시간 23분 📅 2026-07-15

게임이 재미있음 초반엔 아슬아슬하게 싸워야하는 장르인가 싶었는데 힘든 초반을 이기고나면 점점 내가 선택한 빌드가 강해지면서 무쌍을 찍을 수 있게됨 근데 그러다가도 강한 보스를 마주쳐서 아슬아슬한 상황이되기도함 아이템도 패시브능력도 재화를 통해 점점 강화해나갈수있고 액티브스킬도 여러갈래로 강화할수있는게 재미있음 내가 선택한 방향에따라 스타일이 확확갈라지는느낌 그리고 처음엔 보스순서 똑같은건가? 싶었는데 보스 순서도 다르게나오는거같고 여러 보스가 있고 NPC들도 재미있음. 단순하지만 세계관을 잘살린 아트와 케릭터들의 대사가 게임진행과 잘어우러짐, 세계관을 짐작할수있는 텍스트가 종종 나오지만 결코 길지않고 그 간결한 텍스트로도 지금 이 세계가 무슨 상황인지 충분히 파악가능함. 별 생각 없이 샀는데 꽤 물건인듯

⏱️ 7시간 20분 📅 2026-07-14

하데스 2 질리도록 하고 넘어왔는데 충분히 재밌어요. 로그라이트나 하데스류 게임이 취향에 맞다면 추천합니다~

⏱️ 100시간 39분 📅 2026-07-12

템 몇개 빼고 다 열었는데.... 화상 피해 이거 벨류가 너무 쓰레기같음... 틱뎀도 별로고 유지 한만큼 쌔진다는데 막보가 그걸 멀쩡히 맞아주질 않음. 아니다 쓰레기 같은게 아니라 그냥 쓰레기다. 쥐좃만한 화상틱뎀 기다리기 불가능함 마녀 잡고나서 대사 스킵기능은 언제 넣어줄까나...

⏱️ 28시간 33분 📅 2026-07-10

적 공격을 알아보기가 힘든데 피격무적도 없어서 아차하면 녹아버리는거랑 기술을 쉴새없이 돌려야 하는데 ui가 너무 좌하단에 쏠려있어서 큰화면으론 쿨 체크가 힘든거 빼면 엄청 재밌음.

⏱️ 22시간 8분 📅 2026-07-08

ㅈ병1ㅅ겜 짱1 개발진 갮땞릾곲싶닶 ㅈ버그가 개많고, 최적화 ㅈ병1ㅅ 설정 한계 씹극혐 아직 개발단계라도 정가주고 절대 사지마쇼 참고로 모든캐릭 8승천 / 도전과제 175개 다 깸

⏱️ 130시간 5분 📅 2026-07-08

이스다라(빙용기사) 설계가 개떡같이 되어있네. 저점도 낮은데 고점은 없음. 그냥 가닥을 잡아놓은거면 베타버전에 따로 구겨 넣지 넣어서 사람피곤하게 함. 파트는 몇가지 나뉘어 있다고 보완 자체가 불가한 초저점 캐릭임. 패링 시스템이 있는 캐릭인데 기본기 패링으로 가닥을 잡아도 기본기가 없는수준으로 딜이 안나오는데 패링이 딜이 나오나? 나오긴하는데 기본기로 매울수가 없는 딜링임. 탱킹으로 해도 마녀한한테 버틸수 없음. 용을 소환 빌드는 하다가 어처구니가 없어서.. 시전후에 자유로운게 아니고 캐스팅을 해야하는데 캐스팅이 슈아가 아님. 한대 맞으면 캐스팅 취소됨. 근데 저랩에도 스킬자체가 딜뽕이 온다 할정도로 강하긴 했음. 그러면 뭐함, 툭치면 풀리는데 그냥 답이 없음 정말 재밌다고 생각했는데 이 캐릭터 하나로 발기부전옴 환불고민중

⏱️ 36시간 47분 📅 2026-07-13

딴 건 다 그러려니 하고 나름 할만한 로그라이크인건 좋은데 업뎃 하고나서 렉이 렉이 진짜 와 너무 걸림 소환수라던지 탄환수라던지 보상을 먹을 수가 없음 딜 보상이 안나오면 개수로라도 밀어야하는데 그러질 못함 필드까진 괜찮다 싶다가 보스전에 별로 이펙트 용량 안 먹을 거 같이 생겼는데도 그냥 대쉬때마다 딜 넣다가 그냥 산책하다가 렉걸림 고치기 전까지 굳이 같음 렉도 안걸리는 명작 로그가 얼마나 많은데

👍 2 ⏱️ 42시간 32분 📅 2026-07-12

캐릭터도 귀엽고 매력있고 스토리나 분위기도 괜찮아서 아직 플레이 한 지는 얼마 안됐지만 앞으로도 쭉 해볼 예정

⏱️ 5시간 23분 📅 2026-07-05

가격대비 컨텐츠가 너무 없어요 시!!!!! 발 그래도 타격감이나 때깔은 좋습니다.. 빌드타는 재미도 있구요

⏱️ 12시간 10분 📅 2026-08-02

재미는 있는데 빌드들의 성능 차이가 너무 심함 완성이 어렵기라도 하면 모르겠는데 사실상 그냥 엑티브 스킬은 개사기 스킬 하나 집어서 그것만 강화해도 한대도 안쳐맞고 엔딩보기도 가능할정도 대표적인 사기 빌드를 말해보면 방패는 얼음돌진, 얼음도약 둘 중 하나만 풀강하면 사실상 거의 게임 플레이 시간 절반 이상을 무적상태로 딜을 넣음 드루이드는 풀숲소환이랑 회피확률 증가만 조금 챙겨주면 회피확률 100퍼가 찍히면서 브시안에만 있으면 게임 끝날때까지 무적임 아이템 중에서도 어떤 아이템은 이걸 어떻게 쓰라고 만든거지 싶은것들이 좀 많은데 메뚜기 같은 건 그냥 풀강 하고나서부턴 케이크만 주구장창 먹고댕기면 클리어가 보장될정도로 최대체력이 튼튼해짐 그래도 여러 스킬들이나 빌드들 먹어보면서 게임 알아갈 땐 확실히 재밌었다 근데 솔직히 막보스 바로 전 보스는 너무 불쾌함 쓰레기 빌드로 이 보스한테 가면 그냥 게임 끄고 싶어짐 얘보다 막보가 더 쉽다고 느껴질 정도

⏱️ 21시간 21분 📅 2026-08-13

전캐릭 8단계 클리어 후기 장점. 캐릭별로 운영하는맛이 다르고 아이템도 어마무시하게 종류가 많기때문에 매판 다른 플레이가 나와서 반복플레이가 지겹게 느껴지진않음. 타격감이나 조작감도 괜찮음. 이 게임만의 특출한 특징은 없지만 기존 로그라이크들의 장점들을 잘 녹여냈음. 단점. 빌드별로 성능차이가 심한편. 특히 몇몇 액티브스킬은 그냥 게임을 날먹수준으로 바꿔버림. 아직 얼리억세스인걸 감안해도 맵이 너무 획일적이고 단순한 느낌. 그나마 아이템,캐릭특성등의 변수로 맵의 단순함을 커버하고있음. 4지역은 뭔가 불쾌한 골짜기 투성이임. 특히 은신하는 녀석은 시원시원한 플레이의 맥을 끊게만듬 총평: 로그라이크 좋아하면 정가로도 살만함.

⏱️ 40시간 2분 📅 2026-08-20

게임 오래하면 프레임 조금떨어지는거 빼곤 재밌음

⏱️ 58시간 19분 📅 2026-08-28

로그라이크 장르 특유의 고만고만한 폼이 별로라 불호인 태그인데 신데리아 이 겜은 다르다 졸라 상당히 잘 만든 재밌는 게임 + 캐릭터 위에 실시간으로 전사 방패 횟 수 띄워놓기/ 하는 김에 스킬 쿨타임 게이지 띄워놓기, 급하다

👍 4 😂 1 ⏱️ 14시간 32분 📅 2026-09-04

초반에 어려운데 한두시간 하면 적응되서 쉬워짐 난이도는 한 소울나이트정도. 2페이지랑 마녀에서 좀 막힌듯. 실략 없어도 충분히 깸. 재밌으니 추천

⏱️ 13시간 0분 📅 2026-09-05

평가도 좋고 가격도 나쁘지않아서 즐기고 있습니다. 다만 최적화 부분에서 고사양 게임이 아님에도 렉이 심하게 걸리는 현상이 발생하며 장시간 게임을 플레이하면 역시 동일한 렉이 심하게 발생하며 게임 플레이가 거의 불가능할 정도로 발생합니다. 아직 얼리 액세스 기간이고 제작자 분이 피드백을 적극적으로 적용하니까 최적화 부분도 고쳐줄거같지만, 아직은 구매해서 찍먹 정도만하고 정출때 즐겨보시는게 어떨까 싶습니다.

⏱️ 4시간 8분 📅 2026-08-30

선택지 건너뛰기 만들면 어디 덧나? 보통 선택지 건너뛰기하고 새로고침 1회랑 바꾸는게 표준 아닌가?

⏱️ 16시간 23분 📅 2026-09-18

핵앤슬래시 감성, 컬트오브더램에 하데스를 섞었다. ASUS Zenbook으로 돌려도 돌아가는 사양. 라이트한 로그라이크를 즐기고 싶으면 꼭 플레이하길.

⏱️ 25시간 50분 📅 2026-09-14

게임 재밌어서 브금 샀는데 어떻게 적용해요...? 자동적용이 안되는데요..,?

⏱️ 56시간 34분 📅 2026-09-07

하데스 같은 게임인데 최종 보스까지 깨는데 3시간...? 얼떨결에 최강 빌드를 찾아버려서 그런 것도 있겠지만 스킬별 빈부격차가 넘 심하다 거짓말 안하고 기본캐는 사슬 속박만 제대로 업글하면 최종보스도 난이도가 확 내려가버림;; 정가에 사는 건 조금 과한 것 같고 만원 대에 할인하면 사도 괜찮을듯? 재밌긴 함

⏱️ 4시간 30분 📅 2026-09-07