Re:Flex

리듬에 맞춰 마우스로 춤추기!

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게임 정보

Re:Flex는 노래에 맞춰 등장하는 여러 리액터와 상호작용하는 게임입니다.

마우스를 통해 부드럽게 움직이기 때문에 마치 춤을 추는 느낌을 받습니다.

Paran : 박자에 맞춰 원 안에 들어가기

Triout : 박자에 맞춰 삼각형을 깨부수기

Han : 박자와 함께 터지는 폭발 피하기

Vizet : 타겟팅 미사일을 블링크로 피하기

각 리액터 마다 여러 디자인이 있습니다.

Paran의 균열 디자인은 별똥별을 폭파 시키고

Triout의 에테르 디자인은 vizet를 방어하는 오브젝트를 3개 생성합니다.

여러 음악과 로직으로 이루어진 챌린지 모드를 즐길 수 있습니다.

또한 에디터 모드를 통해 원하는 노래에 원하는 로직을 입혀 플레이 할 수 있습니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

11000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

1,200+

예측 매출

13,200,000+

요약 정보

윈도우OS
액션 인디
영어, 일본어, 한국어, 중국어 간체

업적 목록

스팀 리뷰 (15)

총 리뷰 수: 16 긍정 피드백 수: 13 부정 피드백 수: 3 전체 평가 : Positive
  • 노래들이 좋고 그래픽이 이뻐요 새로운 느낌의 리듬게임이라 재밌게 하고 있습니다 마우스를 잡는 손이 아퍼요 게임 난이도는 어렵지만 곡을 클리어 했을때 쾌감이 있어요

  • Vizet떄문에 비추누를까 고민좀 했습니다. 차라리 점멸이 이동식이 아니라 원래 속도에 피하기만 하는거면 모르겠는데, 박자마다 돌진해야되는 노트가 덤으로 나오는데 이 게임 기본노트는 터질때 제자리에 있기잖아요? 그럼 결국 제자리에 있어야 하는 게임에서 돌진을 강요하는 게임이 되는데다 저 타겟팅 미사일 작기도 작고 잘 보이지도 않아 그냥 외우기+돌진하면서 제자리에 있기가 강요되는식이라 재밌게 하다가 뜬금없이 픽픽 죽어나가는 느낌.. 패턴이 억지같아서 흥미가 팍 식네요 게임은 이펙트도 이쁘고 노래도 좋아서 재밌었습니다

  • 재미있게 플레이 중입니다. 노래도 좋고 무엇보다 접해보지 못한 리듬게임이네요. 생각보다 많이 어렵습니다.

  • UI 디자인이 말랑말랑해서 유독 마음에 들었던 리듬게임 호밍이 잘 안보이고 박자감잡는게 힘든것만 빼면 참신하고 재밌는 경험이였습니다

  • 헤일럿하다 개발자님 블로그 보고 바로 구매했어요~ 어렵지만 재밌네요~! Vizet 나오는 타이밍 보는 게 어렵네요

  • ++5시간 올클리어했습니다. 후반 두곡이 난이도가 미쳤네요ㅋㅋ 상점 페이지 영상에서도 볼 수 있듯 하단에 보면 뭐가 어느 박자에 나온다가 표시가 됩니다. 물론 다음 원이 어디에 생성되는지, 돌진을 써야하는지, 혜성등등을 안맞는 위치인지 보면서 봐야하긴 하죠. 하지만 유도 미사일이 언제 나오는지 알 수 있다는 점에서 상당히 도움되긴 합니다. 문제는 이 친구가 스텔스 유도 미사일일때가 있습니다. 버그인지는 몰라도 Raspberry Sour라는 곡을 플레이 할때 확실하게 느껴지더라구요. 박자에는 표시가 안되는데 미사일이 날아와 저를 패고 있길래 뭔가 했습니다. 또한 미사일과 그냥 폭발과 색 차이가 거의 없어 안그래도 바쁜 와중에 미세한 색차이를 확인하기 어렵다는 점 정도가 있네요. 말고는 그래도 익숙하지면 버틸만한 정도였습니다. 노래가 몇 없다는 것 빼고는 좋았네요. + 아 맞다 스킨은 구매버튼 누르는 순간 바로 구매되니, 구매하시겠습니까?를 기대하지마시고 심사숙고 후에 누르세요. 뭣도 모르고 눌러봤다가 3플레짜리 패키지 구매 당했습니다.

  • 불편한점 : 1.마우스가 가속을 받는데 돌진으로 피하면서 원안에 들어가야함. 근데 가속마다 거리가 달라짐에 따라 원안에 들어가기 힘듬. --------------------------------------------------------------- 어느정도 플레이 해보니까 너무 불합리한 구간은 연무/찬란(무적) 혹은 에테르, 에테르겟으로 피할수있게 만들어져 있네요. 어느정도 익숙해지니까 정말 재밌게 할 수 있었던 게임이었어요. 재밌게하고 갑니다.

  • 가속도에 따른 마우스 움직임과 뒤따라 오는 커서.... 컨트롤 개 어려워요 음감게임은 노래를 느끼며 박자에 맞게 움직이면서 흥이 나는 맛이 있어야 하는데 컨트롤 방식으로 인해 음악과 손의 박자가 따로 노는 느낌이라 좀 노잼입니다

  • 리듬게임같으면서 리듬겜 아닌거같은 리듬게임 신선한 조작감에 어려움을 느낄 수도 있지만 익숙해지고 점점 난이도를 올려가면서 하면 어려운건 마찬가지다

  • vizet이 반응해야 되는 것도 있고 상쇄시켜주는 것도 있는데 그 두 개의 구분이 명확했으면 좋겠습니다 아니면 제가 찾지 못한 상쇄되는 방법이 있으면 설명이 필요할 거 같습니다.. 나올 때마다 자꾸 틀리네요.. 업데이트...는 자주 안나오겠죵..ㅜ 중간중간마다 튕기는 것도 수정좀요..ㅠ (다 깼는데 튕겼네요) 게임 자체는 너무 재밌어요!

  • 유도탄 패턴은 그냥 개어거지로 암기 추가밖에 안되는듯; 가시성이 좋은가? X 사운드나 시각적으로 예고가 확실한가? X 유도탄이 날아오는 타이밍이 일관성이 있는가? X 그런 와중에 돌진으로 피해야해서 구역에 가만히 있어야하는 게임성에 정면으로 반대되는 이질적이고 불쾌하기만 한 패턴 유도탄은 진짜 손보거나 확실한 기준하에 넣어야할듯 남발하니까 재밌게 어려운게 아니라 좆같게 어려움 그거 외에는 진짜 게임 취향이라 추천누름

  • 좋은 점 -분위기와 함께 전반적으로 황홀할 정도의 사운드 효과 -새로우면서도 진부하지 않은 시도 -난잡하지 않으면서 화려한 비주얼에 눈이 즐거움 -순우리말(너무 좋아요) -특유의 분위기가 어색하지 않으며 게임에 잘 녹여냈고 플레이와 괴리감도 적음 -이런 장르를 난이도를 낮추지 않고도 소화할 수 있는 리듬게임이 없었는데 아쉬운 점 -단순히 Paran을 많이 때려박거나 조금 꼬아주기만 하면 곧바로 타버리는 눈과 안보이는 커서와 풀린 리딩과 쭉쭉 날아가는 목숨 -안녕 난 갑자기 튀어나온 Vizet이야. 언젠지 몰라? 모르면 맞아야지 -급가속 자체가 불쾌하지만 특히 위나 아래로 급가속하는 패턴은 좀 안 나왔으면 좋겠다 -Vizet(이 타이밍에 대시로 피해라) Paran(이 타이밍에 여기 있어라) 같이 나오는거 너무 악질이에요 ㄴ근데 이 구조가 플레이해보면 피는 날아가도 찰지긴 해서... 차라리 그 타이밍에만 Paran 크기를 좀 키워주면 좋을텐데 -계속 폭사한 뒤에 그 Vizet 타이밍이 정확히 언제...어디 고속 구간을 어디서 천천히 어디서 빨리... 하고 맵 뜯어보면서 외우는 게 썩 유쾌한 경험은 아님. 반면 계속 꼬라박아서 Trial&Error를 한다면 그것도 썩 좋은 구조가 아니다 (심지어 집합체(3별) 못 깼거나 해금도 못했으면 맵 뜯지도 못한다) -에테르가 일부 답없어보이는 구간을 그냥 비주얼적인 요소 정도로 순화시켜주긴 하지만 아직도 난 그 스테이지에서 어느 Vizet을 피해야 하고 어느 Vizet을 에테르가 캐치해주는지 감을 못 잡겠다. 계속 특정 위치에 내 커서가 있는 걸 요구하는 게임인데 Vizet을 피하기 위해 하는 대시 자체가 너무 리스키하다 -그냥 Vizet 얘는 좀 문제가 많은데 뭐 방법이 없나, 차라리 커서에 대쉬 타이밍을 슬쩍 알려주는 타이밍 서클을 준다던가 -동그라미 클릭하는 옆동네 겜 하다 와서 그런가, 패턴에 두들겨맞은 뒤에 '내가 아직 게임에 익숙해지지 않아서 그런가' 보다 '아무리 봐도 패턴이 부조리하다'는 생각이 자꾸 들게 된다. -여러 이유들 때문에 고난이도로 갈수록 전반적으로 리듬을 즐긴다기보단 그냥 어어어어어?? 하면서 쫒아다니고 왜 쳐맞았는지 모르는 채로 찝찝하게 진행됨. 속도감 있고 화려해서 신나게 즐기고 싶은 중~고난이도일수록, 오히려 역설적으로 흥겹고 속 시원한 플레이가 잘 안 나오는 것 ㄴ사실 이런 것들은 패턴 완성도가 좀 개선되면 싹다 해결될 문제. 공식맵들 피드백이 좀 더 진행된 상태에서 나왔으면 좋았을 것 같네 그래도 리플렉서는 진짜 흥겹고 박진감 넘쳤어요 이게 보스곡이고 이게 맵디자인의 미래다 -커서(안보임) -많은 경우에 사운드바를 보면서 Triout이나 Lapeat나 Vizet이나 Vizet이나 Vizet을 대비해야 하는데 내 커서랑 화면아래의 이걸 동시에 보는 게 도저히 답이 안 나옴. 리듬겜 시선처리는 피통이나 정확도 같이 잠깐잠깐 봐도 되는거 아니면 무적권 내 메인 시야에 계속 들어오게 해야되는데, 사운드바를 볼 여유가 없다가 쳐맞거나, 사운드바 슥 보다가 Paran 미스를 쭈우욱 내거나 하는 일이 자주 일어남. 특히 특정방향으로 가속할 때는 그냥 못 보면 주거야 된다 그래도 대부분의 아쉬운 점들은 추후 분명히 개선가능한 부분들이거나 옆동네 겜처럼 순 패턴 문제라 맵핑의 질이 높아지면 해소될 문제들이고 반면에 좋은 점들은 아이덴티티를 확 붙잡을 정도로 확고하다보니 따봉을 줄 수밖에 없네요

  • 미사일좀 어케 하면 좋겠음

  • 패턴 가독성이 심각하게 떨어지는것 말고는 재미있게 즐기고 있습니다

  • 1줄 요약 이쁜쓰레기 3줄요약 1. 튜토리얼 정말 재밌었음 속도감도 좋고 화려하고 보는맛도 좋고 차근차근 알려주고 실습해가면서 알려줘서 습득하기에도 좋음 2. 일단 보는맛이 정말 좋음 이쁘고 화려하고 대충보면 내가 고수가 된것같은 착각을 일으키게됨 3. 하지만 곡을 완전하게 즐기기 위해선 어느부분에서 어떤노트가 나오는지 확실하게 외워둘 필요가있음 상점페이지에 있는 영상처럼 말이지. 정말 이쁜거 하나 보고 사서 하게된게임 처음 튜토리얼을 하고나서는 정말 재밌는게임 찾았다, 좋다, 앞으로 자주해야지, 심심할때 켜서 한번씩 해야지 했는데 초반부 조금 진행하자 마자 느낀게 이건 노트를 다 외워서 해야겠네 였음 아니면 반응속도가 월등히 좋거나 다 안외워도 괜찮아요 조금은 틀려도 클리어할수있어요~ 그냥 틀리는게 문제가 아님 틀리는게 모르면 맞아야지 식이라 문제인거임 상점페이지에 올려둔영상들 움직임 보면 이미 다 알고 움직이는거라는걸 느낄수있음 나는 그래도 나름 리듬게임인데 노트에 대한 해법이 있겠지 했음 근데 그냥 가시성 자체가 바닥을 기어다님 화려하고 이쁜건 좋다 이거야 근데 노트를 알아봐야 따라가지 않겠음? 좋아 정보? 많이 줬다? 공격이 오면 경고문구를 띄워주는곳도있고? 하단부분에 박자노트도 가져다줬고? 노트도 굉장히 커서 들어가기도 쉽고? 화려해서 잘보이기도하고? 좋다 이거야 근데 그건 노트가 하나씩 있을때의 이야기지 여러개의 노트가 빠르게 주르르륵 나오는데 사방팔방 흩어져있으면 어떤게 먼저 나온 노트인지 구분도 안감 똑같이 생긴 노트가 좌우 나눠져서 2개씩있으면 그걸 어떻게 구분할건데 2개씩 먼저 나왔는지 양쪽에 떨어져서 지그제그로 나왔는지 어떻게 구분할건데 하다못해 마우스 움직이는 라인을 신경써서 자연스럽게 다음노트에 도달할수있게라도 해놓던가 그냥 앞으로갔다가 반대로 확꺽었다가 난리도 아님 노트 하나하나가 화려하고 이뻐서 다른노트에서 시선을 빼앗음 결과적으로 리듬게임이 아니고 그냥 노트가 뭉탱이로 있는곳에 내 마우스 비비기 게임이 되어버림 더 열받는건 단순하게 필요한 용도에 따라서 노트를 사용했다면 정말 재밌게 했을거라는거임 노트로써만 쓰는게 아니고 네비게이터 역할로 썼다면 정말 좋았을텐데 그리고 미사일은 좀 바꿔라 다른노트락 섞여서 나오면 뭐 보이지도 않고 작은빛 보인다고 무작정 회피 연타할수도 없잖아 ? 어쩌란거야 회피도 제자리 회피가 아니여서 회피 하고 나면 노트 라인 다시 타야되는데 이러면 내가 노트 봐놓고도 억지로 틀려야되잖아

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