LIMSCAPE : THE LIMINAL SPACE EXPLORER
LIMSCAPE : THE LIMINAL SPACE EXPLORER
SMOOTHEA
2025년 6월 26일
3 조회수
14 리뷰 수
1,050+ 추정 판매량
79% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 6월 26일
개발사: SMOOTHEA
퍼블리셔: SMOOTHEA
플랫폼: Windows
출시 가격: 11,000 원
장르: 어드벤처, 시뮬레이션

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

게임 소개

LIMSCAPE : THE LIMINAL SPACE EXPLORER

1인칭 탐험 게임으로, 신비롭고 사실적인 공간을 걸으며 출구를 찾아보세요. Unreal Engine과 Lumen으로 개발되었으며, 조용한 환경이나 간단한 게임을 좋아하는 분들에게 적합합니다. 샌드박스 모드로 나만의 독특한 공간을 만들어보세요! DirectX12 호환 GPU가 필요합니다.

상세 설명

낯익은데, 어딘가 이상한 공간으로.

LIMSCAPE는 고요한 리미널 스페이스를 탐험하며 그 안에 숨겨진 의미를 발견하는 1인칭 탐험 게임입니다.

그저 걸어도 됩니다. 오르고, 헤엄치고, 미지의 깊은 곳으로 나아가도 됩니다.

그리고 그 너머에서는 자신의 손으로 세계를 빚어낼 수도 있습니다.

탐험하고. 만들고. 세계에 남깁니다. LIMSCAPE는 자신의 속도로 공간과 마주하기 위한 세계입니다.

먼저 공식 스테이지 5개에서 여정을 시작하세요.

호텔, 치수 시설, 지하철역, 수영장, 사무실, 도시──

어딘가 그립고도 불안한 리미널 스페이스가 조용한 여행으로 여러분을 초대합니다.

단지 출구만 찾는 것이 아닙니다. 공간 깊숙이 자리한 이야기와 LIMSCAPE 세계에 담긴 의미를 찾아보세요.

스테이지를 클리어하는 조건은 지극히 단순합니다.

앞으로 나아가 목표에 도달하세요.

모든 것은 거기서 시작됩니다.

탐험은 걷기만으로 끝나지 않습니다.

수영하고, 점프하고, 웅크리고, 기어오르고, 집고, 던지세요──

간단한 조작으로 몸을 사용해 수평과 수직으로 공간을 헤쳐 나갑니다.

처음에는 걷기만 해도 충분합니다. 하지만 여정이 깊어질수록 오르고, 헤엄치고, 뛰어넘어야만 도달할 수 있는 장소가 나타납니다.

그리고 마침내, 여러분은 깨닫게 될지도 모릅니다.

왜 LIMSCAPE에 몇 번이고 들어가 목표를 찾아왔는지──

LIMSCAPE란 무엇이며, 어떤 역할을 하는지.

【창조와 공유】

또 하나의 여행은 여러분의 손에서 시작됩니다.

"말이 되지 말고, 손이 되어라. ── Don't be a pawn, be the hand."

목표에 도달해도 세계는 끝나지 않습니다.

공식 스테이지 너머에서 또 하나의 가능성이 여러분을 기다립니다.

──세계는 자신의 손으로 만들 수 있습니다.

샌드박스 모드에서는 누구나 직관적으로 공간을 조합하고 생명을 불어넣을 수 있습니다.

간단한 도구로 오브젝트를 배치하고 조정

빛, 그림자, 물리를 원하는 대로 제어

실시간으로 편집하여 자신만의 장소 만들기

만든 월드는 저장, 내보내기, 가져오기가 가능합니다.

LIMSCAPERS에서는 자신이 만든 세계를 공개하고 공유할 수 있습니다.

공개된 세계는 다른 사람이 방문하고 탐험할 수 있는 공유 공간이 됩니다.

LIMSCAPE 1.62.0부터는 LIMSCAPERS를 통한 Multiplay Beta도 공개합니다.

공개 월드에서 다른 사람과 같은 공간을 탐험하거나, 초대한 상대와 비공개 룸을 공유할 수 있습니다.

탐험하는 사람에서 창조하는 사람으로.

LIMSCAPE는 그 첫걸음을 조용히 뒷받침합니다.

【주의 사항】

플레이하기 전에 알아 두어야 할 사항

LIMSCAPE는 전용 GPU를 탑재한 데스크톱 PC에서 플레이하는 것을 권장합니다.

노트북이나 그래픽 성능이 낮은 환경에서는 의도한 경험을 충분히 제공하지 못할 수 있습니다.

LIMSCAPE는 최고 프레임 레이트를 추구하는 유형의 게임이 아닙니다.

최대 60fps를 목표로 설계되었으며,

약 25fps에서도 영화처럼 부드럽고 묵직한 경험을 제공하도록 최적화되어 있습니다.

(고사양 PC에서도 프레임 레이트 제한을 설정하면 더 가볍고 쾌적하게 즐길 수 있는 경우가 있습니다.)

샌드박스 모드에는 익혀야 할 깊이가 있습니다.

하지만 초보자도 단계적으로 즐길 수 있도록 설계되어,

작은 세계에서 시작해 자신만의 공간을 조금씩 키워 갈 수 있습니다.

LIMSCAPE는 탐험 게임인 동시에,

영상 작품과 아트 프로젝트를 위한 도구로 활용될 가능성도 품고 있습니다.

【비전】

세계는 한 사람으로 끝나지 않습니다.

LIMSCAPE는 탐험과 창조의 다음 단계로 나아갑니다.

LIMSCAPE는 단순한 탐험 게임에 머무르지 않습니다.

"세계를 만드는 도구"로서,

예술, 영상 제작, 그리고 사람들이 같은 공간을 공유하는 장소가 되는 것을 목표로 합니다.

VR 지원을 비롯해 LIMSCAPE의 세계를 더욱 넓힐 기능도 앞으로 추가할 예정입니다.

이 여정은 이제 막 시작되었습니다.

여러분이 만드는 세계가 LIMSCAPE의 미래를 넓혀 갈 것입니다.

【시스템 호환성 안내】

○ macOS / CrossOver 호환성

현재 LIMSCAPE는 CrossOver를 사용한 macOS에서 정상적으로 작동하지 않습니다. 이는 Unreal Engine이 사용하는 Shader Model 6(SM6) 및 DirectX 12가 현재 CrossOver에서 완전히 지원되지 않기 때문으로 판단됩니다.

네이티브 Mac 환경에서는 LIMSCAPE가 사용하는 하드웨어 글로벌 일루미네이션(하드웨어 레이 트레이싱)을 이용할 수 없습니다. 소프트웨어 글로벌 일루미네이션은 작동할 수 있지만 그래픽 품질과 성능이 크게 저하되어 LIMSCAPE가 제공하고자 하는 수준에 미치지 못합니다. 따라서 현재 macOS 네이티브 버전의 정식 지원 여부는 미정입니다.

향후 macOS(Metal)와 Unreal Engine이 Windows와 동등한 렌더링 기능을 완전히 지원하게 되면, 가능한 한 신속히 Mac 버전을 출시할 준비가 되어 있습니다.

○ LIMSCAPE 플랫폼 지원 현황(2026년 기준)

LIMSCAPE는 고품질 렌더링에 특화된 프로젝트로 설계되었으며, Shader Model 6(SM6)과 DirectX 12를 핵심 렌더링 기술로 사용합니다.

따라서 현재 지원 환경은 제한적입니다. 엔진과 하드웨어가 발전하고 지원 범위가 확대됨에 따라 각 플랫폼의 네이티브 버전을 순차적으로 출시할 예정입니다.

현재 공식 지원 플랫폼은 Windows뿐입니다.

Steam Deck에서의 작동 보고가 있으나, 공식적으로 검증하거나 보장하지는 않습니다.

플랫폼 지원 세부 사항

• 네이티브 Mac(UE5.6 Metal RHI): 일부 지원

SM6, Nanite(M2 이상 일부 기기에서 실험적 지원), Software Lumen은 작동할 수 있습니다. 하드웨어 레이 트레이싱은 지원하지 않습니다.

• CrossOver(Wine 레이어): 지원하지 않음

SM6 및 DirectX 12를 지원하지 않습니다.

• Parallels(가상화): 지원하지 않음

DirectX 12 에뮬레이션이 미완성이거나 지원되지 않습니다.

• Steam Deck(Proton): 작동 보고 있음

Vulkan 변환을 통해 SM6가 부분적으로 지원됩니다

2026년 5월 4일 추가

GPU 최소 요구 사항을 상향했습니다.
• RTX 2060 / Radeon RX 6600 이상

하드웨어 Lumen 지원 GPU를 권장합니다.

GTX 1660 Super와 같이 하드웨어 레이 트레이싱을 지원하지 않는 GPU에서도 설정을 크게 낮추면 게임을 실행하고 플레이할 수 있습니다. 다만 Software Lumen에서는 그래픽 품질과 안정성에 큰 제한이 있을 수 있으며, 본래 의도한 비주얼 경험과 크게 달라질 수 있습니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

1,050+

예측 매출

11,550,000+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (15)

총 리뷰: 14 긍정: 11 부정: 3 Mostly Positive

한 챕터당 약 4~50분(플레이에 따라 1시간 이상) 정도 걸리는 것 같고, 풀룸에서 심해공포증, 고소공포증 오지게 자극당해 무서워 빨리 껐습니다. 앵간한 리미널 스페이스류 게임들 씹어먹습니다. 구조물을 통해 진입할 때 마치 무언가가 있는 것처럼 만들어놨더라구요, 진짜 뭐 튀어나올까봐 긴장되서 뒤지는 줄 알았습니다. 사운드 너무 깔끔합니다. 낙하소리, 물소리, 공허하게 울려퍼지는 발소리 등등 사운드가 몰입감 증진에 많이 기여했습니다. 다만 망할 소화기는 왜 있는 지 모르겠습니다. 귀 찢어지는줄; 같은 맵을 여러번 더 돌고 싶지 않다면 구석구석 확인하는 거 추천드립니다. 생각보다 숨겨져 있는게 많습니다.

👍 2 ⏱️ 2시간 2분 📅 2025-06-29

깜놀 조금 있긴한데, 엔티티 쫓아오거나 튀어나오거나 그런 건 아님. 아무도 없는 미술관에서 혼자 나돌아다니는 느낌. 백룸이나 드림코어 좋아해서 이런쪽 아주 좋습니다. 특히 몇몇 백룸 겜처럼 움직일때마다 시야 카메라 좌우로 흔들면서 멀미 유발하는 게 없어서 더 좋음.

👍 1 ⏱️ 3시간 30분 📅 2025-06-28

매우 어려워요 못깨겠어요

😂 1 ⏱️ 1시간 21분 📅 2025-06-27

백룸 구경하는 게임 중에 좀 무섭네요,, 그리고 많이 어려운 거 같기도 하고 플레이 방식도 잼냐링입니다..^^ 2챕터까지 깼는데 1챕터당 1시간씩 걸림 총 4개? 5개 있는 듯

👍 7 😂 1 ⏱️ 5시간 7분 📅 2025-07-04

니미럴 스페이스 에셋을 사느라 돈을 다 써서 사다리 올라가는 스크립트 에셋을 사지 못한 비운의 작품

👍 3 😂 1 ⏱️ 1시간 10분 📅 2025-07-09

정통 리미널 스페이스보단 제작자의 아트 뮤지엄을 관람하는 느낌. 넒은 공간을 많이 활용해 해방감이 느껴지기도 한다. 적당한 길 찾기와 스테이지 길이로 리미널 스페이스 특유의 길을 찾는 피로감은 그다지 느껴지지 않았다.

⏱️ 2시간 57분 📅 2025-09-22

이게임의 진가는 직접 만드는 것에 있다. 약간의 기대감이 있다면 환경 추가, 나무 추가, 잔디, 돌, 가변적인 시점 변환 정도. 풀코어도 좋아하는데 드림코어도 맛도리라서요.

⏱️ 19시간 42분 📅 2025-08-26

그래픽,분위기,물리엔진이 역대 리미널 스페이스,백룸 게임중에서도 원탑입니다 음향 효과도 굉장하구요! 가성비 훌륭해서 무조건 추천 드립니다.

⏱️ 5시간 26분 📅 2025-07-13

잼잇어요 가성비 굿

⏱️ 21시간 56분 📅 2025-08-21

재미지넹

⏱️ 7시간 0분 📅 2025-09-27

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내 인생도 이렇게 개념 세이브가 존재하면 좋겠다.

⏱️ 3시간 37분 📅 2026-04-05

낮은 사양 pc의 찰흙뭉텅이들과 허여멀건한 콘크리트 퀄리티 이슈는 첫 로딩 화면에서 다이렉트 11 + 저사양 dpi옵션 끄기 이용해보세요 권장하지 않는다고 말해주긴 하지만 무시하면 됩니다 해당 옵션을 끄면 꽤 준수한 최적화 사양을 보여줍니다 다만 최저사양이슈로 조명값이 완전 사라져서 온통 새하얗고 밝기만한 환경만이 제공됐습니다. 다른 분들이 경험한 어둡고 고요하고 공포스러운 분위기를 저는 전혀 못 느꼈네요. 매우 아쉽습니다. 그래서 제가 한 림스케이프는 맵이 전부 하얗고 정적입니다 텅 빈 공간이 주는 고요하고 쓸쓸한 느낌이 더 많이 들어요 입주 안 한 콘트리트 공장단지나 혹은 현대미술관 돌아다니는 기분입니다 어딜가든 풀룸 느낌+콘크리트 지대라서 하다보면 약간 지루해지기도 하지만 백룸 특유의 노란 사무실처럼 반복되는 요소가 크지 않고 몇 가지 기믹이 있어 탐험의 재미는 있습니다. 그리고 대체 내 컴퓨터 관리자 권한은 왜 요구하는지 모르겠습니다 관련해서 제작 코멘트가 아예 없는 건가요?

⏱️ 9시간 42분 📅 2026-05-08

매번 업데이트하는데 뭐가 달라진건지 모르겠고 맵 추가는 언제해줌

⏱️ 3시간 51분 📅 2026-06-21

샌드박스 모드 로케이션과 스케일은 Y X Z고, 로테이션은 Z Y X이며, Z축 혼자 다른 방향으로 회전하고 로컬 로테이션은 기존의 3D 프로그램 회전 방식을 기대하면 안되며, 월드 로테이션은 왜 이따구로 작동하는지 모르겠고 메시 덮어씌우면 바로 반영도 안되고 쓰레기 같은 샌드박스 모드가 게임플레이 전체를 싸잡아먹어서 추천 안 함 샌드박스 없이 그냥 게임만 할 거면 차라리 데모를 하셈. 쓰레기 샌드박스 모드로 11000원 받아먹는 게임임.

⏱️ 13시간 11분 📅 2026-08-14