게임 정보
| 출시일: | 2027년 5월 17일 |
| 개발사: | UnderStudio |
| 퍼블리셔: | Brasa Interactive |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 무료 |
| 장르: | 전략 |
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게임 소개
Age of Medieval은 싱글 플레이 중세 실시간 전략 게임입니다. 네 가족과 수레 한 대로 마을을 세우고, 집을 한 채씩 짓고, 길과 교역로를 연 다음, 군대를 일으켜 전투와 공성전에 나서세요. 영주가 죽으면 후계자가 모든 것을 물려받습니다.
Age of Medieval은 싱글 플레이 중세 전략 게임입니다. 네 가족과 수레 한 대로 마을을 세우고, 집을 한 채씩 지어 올리고, 교역이 오갈 길을 내고, 이 모든 것을 지킬 군대를 일으킵니다. 영주가 죽으면 후계자가 마을과 교역로, 전쟁과 원한까지 모두 물려받습니다.
아무도 당신을 기다려 주지 않습니다. 당신이 눈을 돌린 사이에도 다른 가문들은 건설하고, 교역하고, 진군하고, 혼인을 맺고, 반란을 진압합니다. 돌아왔을 때의 지도는 떠날 때의 지도가 아닙니다.
시작은 길 위입니다. 영웅 한 명, 네 가족, 그리고 목재와 석재, 식량, 도구를 실은 수레 한 대. 땅도, 왕도, 명령도 없습니다. 지도를 걸으며 마음에 드는 땅을 골라 그곳에 마을을 세우세요. 어떤 땅을 고르느냐가 게임을 좌우합니다. 목재를 얻을 숲, 강, 가까운 석재, 이웃으로 이어지는 길.
세 민족: 목재의 Valan, 검은 돌의 Corvus, 흙벽돌의 Murth. 저마다 자기 방식으로 짓고, 입고, 싸웁니다.
다섯 가지 출신: 귀족의 자식부터 상인, 사냥꾼, 방랑자까지. 각자 고유한 기술과 금화, 첫 추종자를 갖고 시작합니다.
세 가지 난이도에 따라 처음 받는 수레와 가족이 달라집니다.
모든 건물은 당신이 직접 놓은 것입니다. 길을 깔고, 문이 길을 향하도록 헛간을 돌리고, 광장 둘레에 목책을 두르고, 나무꾼과 밭과 우물을 땅이 허락하는 곳에 둡니다. 주민들은 마을이 만들어 내는 것으로 먹고, 몸을 녹이고, 옷을 입습니다. 모자란 만큼은 첫 겨울이 받아 갑니다.
하나의 건설 팔레트, 여덟 가지 분류: 집, 길, 식량, 작업장, 교역, 시설, 방어, 장식.
누가 어떤 일을 할지 마을 회관에서 정하거나, 집사에게 맡겨 필요에 따라 배치하게 하세요. 마을은 작은 마을에서 시장이 있는 성곽 도시까지 일곱 단계로 성장합니다.
마을을 굶기면 주민과 충성도가 계속 줄어들다 결국 반란이 일어납니다. 군대를 굶기면 병사들이 탈영하고, 그중 일부는 도적이 되어 돌아옵니다.
길이 없으면 교역도 없습니다. 이웃까지 한 구간씩 길을 닦고, 최대 다섯 곳을 들르는 교역로를 여세요. 상인은 가는 길마다 싸게 사서 비싸게 팔며 스스로 움직이고, 가격은 각 지역의 실제 수요를 따라갑니다. 소금이 없는 마을은 도시보다 열 배를 치릅니다.
곡물, 가축, 소금, 장작, 옷감, 도구, 무기 등 열한 가지 물품. 모든 정착지의 주민들이 실제로 소비합니다.
2~5곳을 도는 순환 교역로. 상단은 도로망을 따라 걷고, 요새에서 통행료를 내고, 장부를 들고 돌아옵니다.
길에서 상단을 털거나, 호위를 사서 내 상단을 지키세요. 더 다양한 물품이 모이는 시장일수록 더 번영합니다.
통상 협정을 맺으면 관세가 7%에서 2%로 내려갑니다. 금수 조치는 전쟁 없이도 두 가문 사이의 모든 가판대와 교역로를 닫아 버립니다. 다른 가문들도 저마다의 이유로 이런 협정을 맺고 깨기 때문에, 누가 누구와 교역하는지를 보여 주는 지도는 끊임없이 바뀝니다.
관세는 관계에 따라 정해집니다: 동맹, 중립, 적대. 도로 요새의 통행료도 같은 기준을 따릅니다.
금화, 봉토, 포로, 그리고 평화 자체를 거래하세요. 영주가 무엇을 받아들일지는 그가 이미 당신을 어떻게 생각하는지에 달려 있습니다.
궁정에서 전쟁, 평화, 법을 투표에 부치세요. 모든 가문은 자기 이익에 따라 표를 던집니다.
창병은 횡대로. 궁수는 그 뒤에. 기병은 날개에. 그리고 명령. 대부분의 부대는 전멸하기 전에 무너집니다. 전열이 휘고, 등을 돌리고, 달아납니다. 끝까지 추격할지, 남은 병력의 대형을 유지할지는 당신이 정합니다.
전사, 창병, 궁수, 기마 궁수, 기사. 전황에 따라 횡대, 쐐기, 원진으로 대형을 바꿉니다.
측면 공격은 더 큰 피해를 주고, 후방 공격은 그보다 더 큰 피해를 줍니다. 제자리에서 창을 고정한 창병은 돌격하는 기병에게 훨씬 큰 피해를 줍니다. 원진은 기병을 막아 냅니다.
영주는 직접 싸우며, 그가 쓰러지면 군대 전체가 흔들립니다. 쓰러진 자들은 입고 있던 것을 남기고, 그 전리품을 장비하든, 팔든, 정련하든 당신 마음입니다.
철과 숯을 도시의 대장간으로 가져가 무기를 부품 하나하나로 만드세요. 칼날, 코등이, 손잡이, 칼자루 끝. 창촉과 자루. 활채와 시위. 이름도 붙이세요. 완성도는 대장장이 기술에 달려 있고, 직접 벼린 칼날은 어떤 산 칼날보다 비싸게 팔립니다.
열 가지 종류, 서른 개의 부품. 철부터 정련 강철까지, 각각 피해, 사거리, 속도, 방어를 더해 줍니다.
조악함부터 명장까지 네 가지 품질. 전리품을 한 단계 정련하거나, 처음부터 직접 벼리세요.
무기고에서 영웅과 동료를 무장시키세요. 여섯 개의 칸, 모든 물건을 나란히 비교할 수 있습니다.
정착지 앞에 진을 치고 공성을 시작하세요. 전투는 실제 도시 안에서 벌어집니다. 공성추는 그 영주가 세운 성문을 두드리고, 공성 병기는 그가 쌓은 성벽에 틈을 내며, 수비대는 그가 지은 탑에서 반격합니다. 당신의 성벽도 똑같은 방식으로 시험받게 됩니다.
공성추, 방패차, 트레뷰셋, 공성탑, 말뚝. 어느 것이든 들어갈 길을 열 뿐, 그다음은 거리 하나하나를 싸워서 뚫어야 합니다.
아니면 끝까지 쳐들어가지 않는 방법도 있습니다. 공성은 보급을 갉아먹고, 오래 고립된 정착지는 스스로 성문을 엽니다.
민족마다 자기만의 성벽을 쌓고, 당신이 낸 틈은 누군가 다시 지을 때까지 그대로 남습니다.

내 편으로 삼고 싶은 이웃 가문과 혼인을 맺으세요. 왕에게 충성을 맹세하거나, 명성이 충분히 쌓였을 때 왕위를 주장하고 왕국이 갈라져 바로 이 지도 위에서 내전이 벌어지는 것을 지켜보세요. 그리고 죽음. 가문은 성인이 된 맏이가 잇고, 그다음은 배우자, 그다음은 손아래 친척입니다. 후계자가 끊기면 가문도 거기서 끝납니다.
저마다 기술과 부상, 장비를 지닌 동료들이 영주와 함께 진군합니다.
캠페인은 지도 어디에서나 저장하고 불러올 수 있으며, 게임은 매 전투 직전의 저장도 남겨 둡니다.

Age of Medieval은 한 사람이 공개적으로 만들고 있으며, 지금도 개발 중인 게임입니다. 이 페이지의 모든 것은 현재 게임 그대로 촬영했습니다. 합성 이미지도, 콘셉트 아트도 없습니다. 메뉴, 지도, 전투에는 각각 고유한 음악이 있습니다.
내가 세운 마을을 내가 지키는 전략 게임을 원한다면, Age of Medieval을 찜 목록에 추가하세요. 출시되는 날 Steam이 알려 드립니다.
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