게임 정보
―――전투!자신의 영웅이 되라!―――
―――성장!열 몇 배의 적에게 도전!―――
1 상쾌하다 연속 스킬, 타격 피드백 양호
각 캐릭터의 스킬은 모두 정성껏 배열하고 정성껏 설계하여 실용적이면서도 멋을 고루 돌볼 수 있도록 보장한다;
적 단위에는 4대 계별, 총 19종의 피드백 동작이 있어 전투의 상쾌함을 보장한다;
200 + 의 밀착 동작 음향 효과, 귀도 각 동작을 똑똑히 볼 수 있도록 보장.
2 쉬운 조작
총 3개의 키로캐릭터 방출 스킬을 제어하고 복잡한 방출 조작이 없습니다. 예를 들어 【A】일반 공격을 누르면 【A】를 빠르게 연속 누르면 분노 공격입니다. 【A】【B】를 누르고 일정 시간 동안 힘을 모은 후 놓으면 축력 공격입니다.
적 단위의 피격 회복 시간이 짧지 않으며, 자신의 의사에 따라 연속 스킬 순서를 편성할 수 있으며, 함부로 눌러도 좋은 효과를 낼 수 있다.일대일, boss에 대항하지 않는 한, 이길 수 없는 적은 없다.
3 조종 한도가 매우 깊다
캐릭터가 다른 스킬은 여러 가지 효과가 있다: 다단 고데미지, 넓은 범위의 데미지, 자신의 위치 이동, 적의 위치 이동, 적의 위치 이동 강제, 넉다운, 날아가기, 대공 공격, 원거리 비사물 발사, 패체 시간, 무적 시간,[잡기 (캐릭터"뇌화"전유), 방어 반격 (캐릭터"대검"전유)];
일반 공격은 체력치, 노여움 공격은 노여움치, 모으기 공격은 혈량치를 소모합니다.자원 분배를 잘 파악하면 공격 출력이 몇 배로 늘어나 연타가 멈출 수 없다.
각 캐릭터는 【제2무기형태】의 잠금을 해제할 수 있으며, 잠금을 해제하면 무기형태의 빈틈없는 연속기를 빠르게 전환할 수 있으며, 멋지고 실용적인 전환동작을 연속기에 추가할 수 있다.
4 부적 시스템
본 게임 동작 시스템을 위해 특별히 설계된 아이템 시스템 중 하나로 유저 캐릭터가 태어나면 사용할 수 있으며 초기에는 4개의 룬을 동시에 장착할 수 있습니다.
피격시 격발, 적중시 격발, 적격살시 격발 등 크게 세 종류로 나뉘며 총 26종의 룬이다.
적당한 룬을 자세히 분석하고 잘 배합하면 적은 노력으로 큰 성과를 거둘 수 있다;
예:
룬-신념: 유저가 경직을 초래할 수 있는 공격을 받았을 때 확률은 당번 데미지의 40% 추가 데미지를 받는 대가로 경직을 제거합니다.
룬-리락: 적을 명중시킬 때 16% 확률로 자신의 XXX점 공격력을 증가, 5 초간 지속.
룬-외상: 공격 시 5% 확률로 적군에게 추가 XXX 데미지를 입힘, 방어 무시
룬-감로:【치명타】시 100% 확률로 자신의 최대 혈액량을 100% 회복합니다.
룬-기백: 적을 처치 시 20% 확률로 100% 노기를 회복, 한계 초과 부분은 일정 초의 무한 노기 상태로 전환
5 속성 보석 시스템
이 게임의 액션 시스템을 위해 특별히 설계된 두 번째 아이템 시스템, 9번째 줄거리 boss를 처치하고 잠금을 해제합니다.
총 15종의 속성 이득보석으로 자유롭게 코디 가능.보석 변환로가 있어 저급 합성 고급, 전환 속성, 분해 가능.
기어 위치 조종: 평상시 0 기어, 장비의 보석의 속성 이득 효과는 구현되지 않습니다;기어를 올리면 1기어는 보석 글자의 수치 효과, 2기어는 2배 수치 효과, 3기어는 3배 수치 효과.
6 편리하고 편안함
편리한 지도 전송: 전투 시 언제든지 무조건적으로 전송하여 떠날 수 있으며, 정상적으로 떠날 때 나온 물품, 돈은 모두 보존됩니다.전투 지도에서 몬스터 증오가 없을 때 이전에 지나간 위치로 전송할 수 있습니다.
편리한 빠른 판매: [빠른 판매] 버튼이 설치되어 있어 무용물을 빠르게 판매할 수 있습니다.[빠른 판매] 시작 후 마우스나 키보드의 확인 키를 누르고 놓지 않고 방향을 바꾸면 다음 아이템을 쉽게 판매할 수 있습니다.
복제본 난이도는 다음과 같이 사용자 지정할 수 있습니다:
>>및 npc 친밀도가 향상되면 【랜덤 맵】 디테일 옵션의 잠금을 해제하고 자신의 취향에 따라 사본을 사용자 정의할 수 있습니다.
>>게임에서 적의 레벨은 유저의 최고 레벨의 캐릭터 속성과 관련이 있습니다.즉, 유저의 속성 레벨이 높을수록 적의 레벨이 높고 난이도가 높습니다.그러나 아주 낮은 대가를 치르기만 하면 강등할수 있다. 즉 게이머는 자신의 속성을 조절함에 따라 부동한 전투난이도를 얻을수 있다.
>>게임 중, 몬스터에게 발견되면 몬스터가 유저를 따라잡습니다.플레이어가"너무 간단하다"고 느낄 때 한 번에 더 많은 몬스터를 끌어들일 수 있습니다."먼저 온당한 발전"이 필요하다고 느낄 때,소량의 몬스터를 끌어당길 수 있습니다.
자유로운 이완 리듬: 줄거리 전투가 아닌 지도 내에는 작은 게임방, 슬롯머신, 회복의 샘, 임시 강화 등 비전투 설계가 있다. 슬롯머신은 게이머가 멀어지면 사라지는 것을 제외하고 다른 것은 모두 지도에 표시되어 게이머가 언제든지 돌아와 사용할 수 있도록 한다.