SGS Battle of the Bulge

1944년 12월 16일, 끔찍한 기상 조건 속에서 독일군은 서부에서 마지막 대규모 공세를 개시합니다. 목표는 앤트워프를 점령하여 연합군의 보급원을 차단하는 것입니다. 그러기 위해서는 아르덴 고지를 돌파하여 벌지 전투를 시작해야 합니다...

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게임 정보

SGS 배틀 포 더 벌지는 1944년 12월부터 1945년 1월까지 독일군과 연합군(주로 미군)이 벌인 제2차 세계대전의 대규모 전투를 시뮬레이션한 게임입니다. 이 게임은 12월 16일에 시작된 독일의 대반격 '바흐트 암 라인(라인강의 수호자)'과 나중에 헤르브스트네벨('가을 안개')로 이름이 바뀐 연합군의 반격, 그리고 크리스마스 무렵부터 1월 내내 이어진 연합군의 반격을 다루고 있습니다.

독일 플레이어는 당시 독일의 전쟁 경제와 인적 자원을 최대로 강화한 제5, 6기갑군과 제7군, 즉 20개 이상의 사단을 마음대로 사용할 수 있습니다. 여러분의 목표는 아르덴의 얇은 미군 방어선을 뚫고 최대한 빨리 뫼즈 강변의 주요 거점을 점령하여 빈약한 보급품이 떨어지기 전에 최대한 많은 연합군을 파괴하는 대규모 기습 공세를 펼치는 것입니다. 진정한 시간과의 싸움! 이러한 결과는 이미 큰 위업을 달성한 것으로, 앞으로 몇 달 동안 서부의 연합군 계획을 불안정하게 만들 것입니다. 히틀러의 앤트워프 항구 점령 계획의 마지막 단계는 완전히 비현실적으로 보이며 게임에서 표현되지 않습니다. 실제로 전투에 참여한 군대만 표현되어 있습니다. 독일 우익을 지원하는 제15군과 네덜란드와 아헨 지역에 배치된 미군과 영국군은 추상적으로만 표현되어 있습니다. 

연합군 플레이어의 초기 병력은 빈약하지만(기본적으로 브래들리 장군의 제1군단 제8군단 4개 사단이 120킬로미터 전선에 흩어져 있습니다), 곧 패튼의 제3군단, 몽고메리가 파견한 영국 XXX군단 등 각지에서 지원군이 도착할 것입니다. 지상군과 공군 병력을 모으는 동안 독일군의 초기 공격에 저항하고 가능한 한 오랫동안 진격을 지연시켜야 합니다. 그런 다음 반격으로 넘어갈 수 있습니다. 캠페인의 최종 목표는 잃어버린 땅을 모두 탈환하고 초기 상황으로 돌아가거나, 가능하다면 제국의 서쪽 국경을 방어하는 서벽의 요새화 라인에 쐐기를 박아 대승을 거두는 것입니다.

 

시나리오

게임의 핵심은 1944년 12월 16일부터 1945년 1월 30일까지 45턴에 걸쳐 진행되는 전체 “벌지 전투” 캠페인으로, 0턴은 15일 밤부터 16일 새벽까지를 의미하며, 특정 작전 결정을 내리고 독일 공습의 기습 효과를 시뮬레이션할 수 있도록 합니다. 다른 시나리오는 이미 다양한 상황과 게임 시간으로 계획되어 있습니다. 일부는 출시와 동시에 바로 구현되고, 일부는 향후 무료 업데이트를 통해 구현될 예정입니다. 다음은 다음과 같습니다.

  • 바흐트 암 라인: 초기 병력 배치가 자유롭고 이니셔티브 게이지가 없는 무료 대안 캠페인(45턴). 워게이머의 도전을 위해 특정 특수 규칙이 제거되고 다양한 상황이 허용됩니다.

  • 지크프리트 전선: 벌지 전투 2단계(30턴). 이 캠페인 시나리오는 1939년부터 “지크프리트 라인”이라는 별명을 얻은 웨스트월 방어선까지 잃어버린 땅을 되찾기 위한 연합군의 1월 반격을 다룹니다.

  • 헤르스트네벨: 독일군의 공세 단계(12월 16~31일)만을 다루는 단축 캠페인(16턴)입니다. 실제로 이 단계는 게임에서 이니셔티브 게이지로 표시되는 독일의 “기세”가 꺾이면 종료됩니다(역사적으로 1944년 12월 25일경, 즉 약 10번의 게임 턴).

  • 목표 리에주: 몽샤우와 엘센본 고지에 대한 제6기갑군의 단독 공세와 암블레브 강에서 캄프그루프 파이퍼(특히 보그네즈와 라 글레이즈에서 미국 포로와 벨기에 민간인 학살에 책임이 있는)의 돌파 시도 실패를 중심으로 한 짧은 시나리오(10턴)입니다.

  • 미치겠네! 바스토뉴 공성전(8턴): 독일 3개 사단에 포위된 바스토뉴 마을 주변에서 맥컬리프 장군이 패튼의 기갑 부대가 도착하여 위치를 확보할 때까지 저항하는 시나리오(12월 20~27일).  

규모

게임 내 부대는 연대 또는 이에 준하는 수준(여단, 그룹, 전투 사령부 등)으로 표시되며 국가와 부대 유형에 따라 약간의 차이가 있습니다. 지휘 부대는 군단 수준이며, 다수의 특수 부대(중장갑, 정찰, 공병 등)와 수비대 또는 방어 부대도 존재합니다. 공군은 주로 전투기와 전투폭격기(전장에서 직접 작전하며 폭격기는 일반적으로 훨씬 더 깊은 곳에서 작전)로 영국군, 미국군 또는 독일군 편대(게슈바더) 규모로 표현되며, 항공기 수는 50대에서 150대까지 다양합니다.

게임의 정신에 따라 맵에 표시된 유닛은 해당 부대의 전체 병력을 나타내는 것이 아니라 주어진 지역에서 일련의 임무와 출격을 시뮬레이션한 것입니다. 마찬가지로 지상 유닛은 실제로 지상에서 “일괄적으로” 공격하지 않으며, 일반적으로 자원과 지원 요소를 결합하여 하나 이상의 지역 하위 그룹을 통해 공격합니다.

예상 플레이 시간

플레이어가 시간을 들여 상황을 관찰하고 작전을 적절히 계획하고 병력을 조직한다면 가장 짧은 시나리오의 경우 1~2시간, 대규모 캠페인의 경우 훨씬 더 오래 걸립니다(특히 스택 규칙으로 인해 공간 부족으로 최고의 유닛이 계획대로 싸우지 못하는 심각한 예기치 못한 병목 현상이 발생할 수 있습니다. 반대로 전방의 '구멍'을 방치하면 재앙적인 결과를 초래할 수 있습니다. 요컨대, 어느 쪽이든 승리를 원한다면 단순한 '폰 밀기'는 특히 바람직하지 않습니다.)

균형

어느 한 쪽이 우세한 것은 아니며 양쪽 모두 탄탄한 전력을 갖추고 있고 똑같이 흥미롭게 플레이할 수 있지만 템포가 다릅니다.

독일 플레이어는 전투가 시작될 때 대부분의 비장의 카드를 가지고 있으며, 중갑과 같은 일부 카드는 특히 강력합니다. 또한 게임이 진행됨에 따라 몇 가지 깜짝 카드가 준비되어 있으며, 이를 최대한 활용하여 가능한 한 미군을 따돌리거나 측면에 치명적인 위협을 받고 갇히게 될 수도 있습니다.

연합군 플레이어는 초반에는 상당히 약하지만 지형을 확보할 수 있고 향후 수많은 지원군을 확보할 수 있을 뿐만 아니라 (다소 무작위로) 좋은 날씨가 돌아오면 강력한 공중 지원도 받을 수 있습니다. 그러나 공군은 비록 열세였지만 여전히 간과해서는 안 되는 위협이었습니다. 마찬가지로, 붕괴되면 독일군에게 너무 많은 이득이 되고 탈환하기 어렵고 비용이 많이 드는 특정 통신 노드는 최대한의 에너지로 방어해야 합니다. 그것이 전체 전투의 열쇠가 될 수 있습니다.

누가 바스토뉴라고 했죠?

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

27000 원

요약 정보

윈도우OS 맥OS
전략
영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 중국어 간체, 폴란드어, 포르투갈어 - 포르투갈, 러시아어
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