Rogue Loops

Rogue Loops는 갇힌 가족이 끝없는 루프에서 탈출하기 위해 싸우는 롤라이트 액션 게임입니다. 독특한 스킬과 유물을 결합하여 루프의 수호자들에 맞서 강력한 시너지를 만드세요. 당신이 강해질수록, 루프도 강해집니다—이 끝없는 순환에서 벗어날 수 있을까요?

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게임 정보

강화하라, 저주를 걸어라!

선택하는 각 버프마다 저주를 선택해야 하며, 루프는 더욱 강력해집니다.

당신의 성공은 전략적 결정을 통해 자신의 능력을 강화하면서 루프가 주는 증가된 도전들을 관리하는 데 달려 있으며, 이는 궁극적인 승리로 인도합니다!

보스마다 자유를 얻어라!

각 루프의 출구를 지키는 강력한 보스들을 처치하여 새로운 길을 열고, 자유에 한 걸음 더 가까워지세요.

각 승리는 끝없는 순환에서 벗어나기 위한 한 걸음이 됩니다!

실패를 받아들이고, 더 강해져라!

탈출에 실패할 때마다 당신은 더 강해지고, 여행에 중요한 교훈을 얻습니다.

도전들을 받아들이고, 실수에서 배우며, 다시 도전하세요. 하지만 이번에는 향상된 전략과 새롭게 얻은 회복력으로 당신의 앞을 가로막는 장애물을 극복하려 하세요!

 

강력한 시너지를 만들어라!

다양한 스킬과 유물을 결합하여 강력한 시너지를 창출하세요.

각 시너지는 루프에서 벗어나기 위한 여정에서 독특한 장점을 제공합니다!

 

 

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

16500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

150+

예측 매출

2,475,000+

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 RPG
영어, 중국어 간체, 러시아어, 튀르키예어, 프랑스어, 스페인어 - 스페인, 포르투갈어 - 브라질, 독일어, 일본어, 한국어

업적 목록

스팀 리뷰 (4)

총 리뷰 수: 2 긍정 피드백 수: 2 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 2 user reviews
  • 짧은팁을주자면 스킬사용할떄 타이밍맞춰서쓰면 스킬강화됩니다 <이게뭔소리인지 2시간하고알았음 캐릭터옆에 완벽이라고뜨면 강화된거 몹은 맞으면 경직에걸립니다 노란색쉴드상태일떄는 안걸리지만 흰색체력바일떄 그냥떄리면됩니다 위아레 공간이 분리되있습니다 저주가 위아레 따로적용 +보스잡고 올라가면 저주 초기화됌 시야차단 돌진못하는웅덩이 이런거아니면 할만하니까 최악만 피해 가시면 겜 수월함 빌드를 찾는재미도있으니 함해보세요 cc걸리는 빙결이나 번개쪽이편해요 스킬쿨이 평타를맞춰야 1초씩감소되는시스템은 재밌는거같아요 굳입니다 15000원게임인데 잘나왔어요 멀티도있으면 재밌을듯 재밌게 잘했습니당 우물강화 전체강화가아니라 구역별로 한구역만 적용되던데 의도하신건지 궁굼합니다 노말꺠고 바로 지옥가시는거추천합니다 상당히 재밌네요 디버프가쌓이니까 생각없이누르면 나중에 대쉬할곳이없어서 좀힘듭니다 전 아들로깼는데 활쟁이보다 아들이 딜찍하기더편해요 난이도고를떄 뒤에있는거까지 난이도바꾸셔야적용됩니다 1층만바꾸면 1층지옥 2층노말 3층노말 이런식으로들어가집니다

  • 솔직히 매워요.. 분명 강해지는 시간이 오겠죠? 아직 한시간정도 플레이했는데 그래픽이며 무너가 분위기는 좋은데 저주가 강력해서... 매 방마다 들어갈때 저주가 중첩이 되어서 혼돈 그 자체.. 그에 비해 스킬이 강해진다거나 데미지가 올라가는 것은 미미하기때문에 굉장히 매콥합니다 커피랑 케이크 사먹었다 치고 플레이는 계속 할 예정입니다 ㅎ

  • 선 한줄요약 : 버프는 짧고 디버프는 영원하다 하데스같은 종류의 게임을 좋아하는게 아니라면 비추합니다. 하데스의 무기 시스템대신 다른캐릭터들이 있습니다 캐릭터 마다 사용하는 무기가 다른듯 아마도 보스를 깨고 나오는 재료로 해금을 하는것 같은데 왜 다 그런듯 이라고 예상만 하냐면 첫 보스를 못깨봐서 정확히 그게 맞는지 알수가 없습니다. 제 게임 실력이 떨어져서 첫 보스조차도 못깨고 헤매다가 게임을 껐지만 고르는 디버프들이 그 선택지를 고른 한판동안 적용되는것이 아닌 계속 쌓이는 시스템 입니다. 결국 온갖 디버프에 시달리며 어찌저찌 보스까지 갔을때는 이미 피가 너덜너덜해진채로 입장했고 당연히 보스는 못깼습니다. 그리곤 마을에 와서 다시출발후에 계속 같은 반복을 한시간 넘게 한후에 종료했습니다. 핵앤슬래시 태그를 보고 무쌍으로 적을 쓸어담는 게임인줄 알고 구매했지만 제가 생각한 게임이 아니었습니다. 자신이 어느정도의 피지컬과 참을성(인내심)이 없다면 이게임을 구매하지 마십시오. 개발자가 이 리뷰를 볼지는 모르겠으나 만약에 본다면 다른 캐릭터를 사용하는것을 좀 쉽게 해줬으면 좋겠네요. 근접 칼쟁이 말고 원거리 캐릭이라도 해볼수 있었으면 이게임을 좀더 해봤을 수도 있었을 텐데 아쉽습니다 그리고 q랑 e에 들어가는 스킬들 쿨타임을 그냥 줄어들게 해주세요 도망다니면서 스킬을 써서 플레이하고 싶어도 평타를 안때리면 스킬들 쿨타임이 아예 줄어들지 않아서 결국 평타를 어떻게든 치려다가 맞아죽는 경험이 쌓이고 쌓여서 플레이 하는 내내 불쾌감만 늘었습니다.

  • 방에 들어갈 때마다 버프랑 디버프를 선택할 수 있습니다. (스킬,유물,돈,정수 등인데 그냥 줄여서 '버프'라고 하겠습니다) 선택할 때 버프 뿐만 아니라 해당 방에 영구히 지속되는 디버프도 고려해가면서 선택해야합니다. 버프 선택지가 좋다고 악랄한 디버프만 도배하면 갑자기 장르가 탄막 피하기류 게임으로 변해버립니다. 하지만 걱정 마세요! 우리에겐 무적기도 존재합니다! 무적기로 둘둘하면 탄막도 두렵지 않죠! 개인적으로는 딸(궁수) 추천합니다. 유물이 안갖춰졌을 때는 반토막인 딜이 너무 거지 같지만 치명타 유물 + 번개 유물이 다 갖춰지는 순간 무한 스턴 + 폭딜을 볼 수 있습니다! 평타 10% 감전 or 치명타시 감전 + 치확 50% + 감전 전파 + 치명타 회복에다가 구할 수 있으면 감전 적 50% 딜 추가, 완벽 스킬 50%딜 추가 등 딜 추가 유물까지 더해지면 딸깍으로 모든게 클리어 됩니다. 이건 절대 어려운 게임이 아닙니다. 츄라이 츄라이! ---------------------------------- 패치 이후 리뷰('25.04.15 작성)입니다. 1. 소원이 단계별로 양자택일 하는 것으로 바꼈습니다. 소원을 다 찍을 필요가 없습니다. 사용할 것만 올리시면 됩니다. 활성화된 소원만 적용됩니다. 2. 몇몇 유물이 너프를 먹었습니다. 가령 감전 상태 적 50% 딜 추가가 20%로 감소, 감전 적 공격시 확률 50%에서 20%로 감소 등 대체적으로 감전 테크가 너프를 먹었습니다. 그러나 여전히 감전이 제일 좋습니다. 다른 속성은 '적 처치시'가 발동 조건인 반면에 감전은 감전 상태인 '적 공격시'가 발동 조건이라서 상시 유지되는 버프라고 봐도 무방합니다. 3. 퀘스트가 생겼습니다. 퀘스트를 깨면 코인을 주는데 코인으로 능력치를 사거나 특수 능력을 살 수 있습니다. 퀘스트를 깨려면 지역별로 떨어지는 아이템을 주워와야 하는데 능력치 안찍어도 지옥난이도까지 쉽게 깨지는 지라 굳이 모으려고 애 쓸 필요 없습니다. 하다보니 루프 거의 100회에 가깝게 돌았는데 이제 접을 때가 된 것 같습니다. 다들 즐겁게 게임 하시길 바랍니다.

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