Moonsigil Atlas 달의 인장
Moonsigil Atlas 달의 인장
Snake Tower Games
2026년 5월 28일
2 조회수
5 리뷰 수
375+ 추정 판매량
100% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 5월 28일
개발사: Snake Tower Games
퍼블리셔: Twin Sails Interactive
플랫폼: Windows, Linux
출시 가격: 21,500 원
장르: 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

게임 소개

Moonsigil Atlas 달의 인장

에너지가 없는 덱 빌딩 로그라이크 게임입니다. 물리적 공간에서 카드 게임을 하세요! 함께 카드를 내고, 카드의 형태를 만들고, 강력한 콤보로 승리하세요!

상세 설명

에너지도, 액션 포인트도 없는 로그라이크 덱 빌딩 게임을 경험하세요. 낼 수 있는 카드의 제한도 없습니다! 모든 카드는 그리드에 배치하는 인장입니다. 각각 고유의 모양과 키워드, 효과를 가지고 있어 모든 전투를 전략적으로 최적화시켜야 합니다.

룬의 방향, 연결, 겹치기, 지속 효과로 강력한 시너지를 만드세요. 정확한 타이밍에 올바른 인장을 배치하여 강력한 콤보를 만드세요. Moonsigil Atlas는 공간 전략 외에도 창의적인 덱 빌딩을 생각해야 합니다. 카드를 무한하게 뽑아 무제한으로 대미지를 주거나 가장 강력한 카드를 열 장씩 복제해보세요. 

플레이어 중심의 완벽하게 모듈화된 업그레이드 시스템이 있습니다. 모든 카드를 마음대로 바꿀 수 있습니다. 형태를 바꾸고, 룬을 각인하고, 키워드를 추가해보세요. 덱 전체에 걸쳐 위력을 균등하게 분배하거나, 몇 장의 압도적인 카드를 만들어보세요. 수만 가지의 강력한 조합으로 가장 단순한 카드조차 덱 빌딩의 중심이 될 수 있습니다.

250장 이상의 카드와 서로 다른 시작 덱, 서로 전혀 다른 스타일을 가진 3개의 캐릭터, 잠금 해제 가능한 아이템, 금지된 카드, 완전히 랜덤화된 맵으로 모든 런에서 새롭게 게임을 깰 수 있습니다.

수십 명의 우주적 존재들과 3명의 타이탄과 싸우고 보드를 새로운 형태로 재창조하세요. 적대적인 구역, 계속 움직이는 그리드, 독특한 승리 조건으로 인해 모든 인카운터가 실력과 적응력을 시험하는 장이 됩니다. 강력한 덱 구성은 전투의 시작에 지나지 않습니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

375+

예측 매출

8,062,500+

업적 목록

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Achievement
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Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (5)

총 리뷰: 5 긍정: 5 부정: 0 5 user reviews

복잡해보이는데 근본적으론 슬더스랑 같음 매턴 5장뽑고 제한된 코스트(보드)에서 카드내고 상대공격은 수비로 막고 타격으로 때리고 타타타타타 수수수수수 억까있는거도 같음 나름 신선한 재미는 주는데 보드모양을 생각해야해서 매판 피로도는 좀 있는편 전투회수는 매층 4번정도로 적은데 런 전체는 보통 1시간 소요됨 카드 강화하고 타수 제거하는 덱빌딩도 같은데 수비는 수비룬 갖다붙이면 아무거나 돼서 제거 0순위지만 타격은 타격강화유물이 강해서 유물먹고 후반까지 잘써먹는다 첨엔 보드에 유지되는 카드가 코스트대비 성능이 좋은줄알았는데 유연성이 딸려서 일장일단이 있고 유물은 대부분 영 슴슴하기때문에 영구(파워) 소진(소멸)에 붙은 주입으로 강화하는게 덱빌딩 방향 당연하게도 크기가 작을수록 유연성이 높아 성능도 좋지만 막판보스는 작은카드 와바바박 내는걸 카운터치는 구성이라 빅덱도 나름 장점은 있는듯? 정작 빅덱 해본적은 없다만.. 결론적으로 신선해서 해볼만은 한데 런 피로도가 높아서 승천엄두는 안난다 --- [spoiler] 심장에 해당하는 막보스는 3캐릭 클리어하고 강화재료를 3개 가진 상태로 3막깨야함 카드 두개를 필드로 만들기때문에 5~6칸짜리 쓰레기카드 제물이 있어야 게임이 수월함[/spoiler]

👍 2 ⏱️ 19시간 10분 📅 2026-05-29

스마트폰 어플 블록블라스트에서 모든 블럭마다 능력이 있고 그 능력을 업그레이드 하거나 블록의 크기를 줄여가면서 플레이하는 게임이라고 보면됌 근래 해본 덱빌딩류 게임중에선 가장 신선하고 가장 피로도 높은게임 보드 채우는게 생각할게 많아서 피로도가 높은편이고 보드 채우기전에 설계도라고 미리 모양을 잡아 볼 수 있는데 이때 조작감이 진짜 불편함 이게 너무너무 불편해서 걍 안올려두고 머리속으로 생각을 좀 하다가 나중에 올려보고 확인하는 식으로 플레이 했는데 이건 진짜 개 ㅈ 같은 조작감이라 이것만 수정되면 참 좋을거같음 단점도 명확하고 장점도 명확해서 취향에 맞으면 꽤 재밌게 즐길거라 생각함 아 그리고 번역도 볼트(번개)라는 카드가 있는데 카드 설명에서는 번개로 유물 설명에서는 볼트로 다소 통일은 안되어있음 좀더 해보니까 도형에 익숙해지면 30분이내로 끝내는것도 할만함

👍 1 ⏱️ 3시간 46분 📅 2026-05-29

첫 번째로 카드 비용에 대한 제약을 공간으로 풀었다는 참신함에 감탄함 두 번째로 키워드 안보다 매번 실수로 공간 낭비하는 내 멍청함에 감탄함 반복 플레이의 매력은 좀 떨어지지만,(피로감 + '덱 빌딩' 기회 적음) 첫 인상이 주는 참신함으로 충분히 돈값했다고 생각함.

⏱️ 128시간 49분 📅 2026-06-01

아.....어렵다.... 재미는 있는데... 최종보스는 뭐지...?

⏱️ 15시간 17분 📅 2026-06-03

달을 채워 타이탄 처단하기 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 별을 따라 이동합니다. 서로 연결되어 있으며 목적지의 종류에 따라 전투나 다양한 이벤트를 진행하죠. 전투에서는 하나 이상의 적이 등장합니다. 적은 공격이나 특수 능력 등을 준비하여 플레이어는 이에 맞춰 카드를 배치하여 대응하죠. 카드는 1개 이상의 삼각형으로 구성되어 있으며 이를 드래그하여 상단의 달 영역에 배치할 수 있습니다. 배치, 턴 시작 등의 조건으로 공격을 하거나 방어 증가, 특별한 효과 발동 등이 이루어지죠. 더이상 배치가 가능한 카드가 없다면 턴을 종료하고 적의 행동 후 다시 턴을 진행하게 됩니다. 핸드의 카드는 모두 버려지고 새로운 카드를 받아서 다시 사용을 하게 되죠. 참고로, 카드는 임시로 설계도 인장을 배치할 수 있습니다. 동일하게 카드를 선택한 뒤 필드에서 우클릭을 하면 능력이 발동되지 않고 카드의 실루엣이 필드에 배치가 되죠. 이를 통해서 최적의 카드 배치를 고민할 수 있으며 필요할때에 클릭클릭해서 즉시 배치를 할 수도 있습니다. 좀 구분하기가 애매하긴 하지만... 사용할 것 모두 사용하였지만 적을 처치하지 못했다면 상대에게 턴을 넘깁니다. 적은 공격이나 특수한 능력들을 발동하며 미리 이에 대한 안내가 이루어지기에 그에 대한 대비를 할 수 있죠. 공격은 적의 위치에 따라서 범위가 형성되고 이 내부에 카드에 각인된 방어룬을 배치하여 공격을 막아낼 수 있습니다. 만약, 범위 외부에 방어룬이 배치된다면 방어력이 상승하지 않고 그대로 공격에 노출되죠. 독특하게 적의 공격에 의해 방어가 감소하는 방식이 아니라 적의 각 공격 수치를 방어 수치만큼 차감하는 방식으로 진행됩니다. 적이 5의 공격력으로 3번 공격할때, 방어력이 3이면 대미지를 2만큼 3번 받게 되고, 방어력이 5이상이면 모든 공격에 대미지를 입지 않게 되죠. 참고로, 방어 외에 특수한 룬들도 특정 적의 범위 내에 위치하여야 효과가 정상적으로 적용되기에 카드의 모양과 기존 배치 등을 신경써야 합니다. 그 외의 특수 능력들로는 대부분 자신이나 아군을 강화하는 능력을 가진 녀석들이 존재합니다. 플레이어에게 이상한 카드들을 생성한다거나 필드에 셀을 생성하여 플레이어의 카드 배치를 방해하기도 하죠. 카드를 배치하여 제거할 수 있는 유령 인장의 경우에는 제거 방향에 따라 부정적인 효과를 발동시키기도 합니다. 보스의 경우 달을 소환하는 경우가 존재하는데 이를 제거하면 임시 달 영역이 생성되어 추가 배치 영역이 확보되는 경우도 존재합니다. 전투를 지속하여 모든 적을 처치하면 보상으로 제시된 카드 3장 중 1장을 선택하게 됩니다. 자신의 덱에 맞춰 쓸만한 카드들을 선택하고 딱히 필요한 카드가 없다면 그대로 넘어갈 수도 있죠. 보상 건너뛰기나 엘리트 전투에서는 추가로 아스트랄 보석을 획득하게 되며 업그레이드 진행 시 보상을 증가시킬 수 있습니다. 전투 외에도 카드팩에서 랜덤한 카드를 획득하거나 보유한 카드를 제거할 수도 있습니다. 카드를 구성하는 셀을 제거하여 모양을 조정할 수도 있고 룬을 배치하여 추가 효과를 부여할 수도 있죠. 참고로, 카드마다 최대 능력 슬롯이 제한되며 이를 확장시킬 수 있는 이벤트도 존재합니다. 앞서 언급한 아스트랄 보석을 통해서 보상을 2회 적용시키는 것도 가능하죠. 최종적으로 해당 지역의 마지막에 위치한 타이탄 보스를 처치하면 다음 지역으로 이동합니다. 클리어 보상으로 보유한 것으로 효과가 적용되는 유물을 획득할 수 있죠. 타이탄을 처치하지 못하고 체력이 0이 되면 게임오버가 되고 마스터리 레벨을 올려서 새로운 카드를 획득할 수 있습니다. 새로운 캐릭터나 시작 덱을 개방하여 플레이할 수도 있죠. [아쉬운 점] -설계도 인장 배치 시, 겹쳐지게 배치하면 이전 인장은 제거되면 좋을듯 -실제 배치와 설계도 배치의 인지가 좀 힘듦 -카드 핸드 회수 시, 필드를 볼 수 있으면 좋을듯 (내가 버튼을 못 찾는 걸수도) -일부 번역 이슈 (같은 카드인데 명칭이 다르다거나 설명이 모호하거나) -밸런스 잡기가 어렵겠지만 캐릭터에 따라 보드의 모양에도 약간의 변화가 있었으면 (3개의 달이 존재하고 각 캐릭터가 특정 달과 연관된 설정?)

⏱️ 6시간 6분 📅 2026-06-24