가방무쌍

가방무쌍은 다양한 개성을 지닌 직업과 아이템으로 여러분만의 덱을 구축해나가는 로그라이크 덱빌딩 게임입니다. 여러분을 돕는 귀여운(?) 가방과 무작위로 배치되는 아이템을 통해 적들을 물리쳐보세요!

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게임 정보

가방무쌍은 가방 속의 아이템들을 이용해 적들을 물리치며 여러분만의 덱을 구축해나가는 로그라이크 덱빌딩 게임입니다. 아이템을 무한히 보유할 수 있는 신비로운 힘을 지닌 가방을 여신에게 선물 받은 여러분은, 가방과 함께 마왕을 무찌르기 위한 모험을 떠납니다. 여러분은 과연 무사히 저주받은 땅에 도착해 마왕을 무찌를 수 있을까요?

350개 이상의 다양한 아이템과 여러 가지 직업들을 통해, 여러분만의 덱을 구성해보세요!

여러분이 직접 모은 아이템을 무작위로 배치해 적을 처치하세요!

여러 가지 도전과제를 완료하시고 다양한 의상을 획득해보세요!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

11000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

3,900+

예측 매출

42,900,000+

요약 정보

윈도우OS
인디 전략 앞서 해보기
영어, 한국어, 일본어, 중국어 간체

업적 목록

스팀 리뷰 (52)

총 리뷰 수: 52 긍정 피드백 수: 47 부정 피드백 수: 5 전체 평가 : Very Positive
  • 재밌어요 아무 생각없이 클릭클릭하다보니까 시간이 순식간에 사라지네요 도전과제 깨는게 재밌어서 계속 시도해볼거같아요

  • 라이트하게 하기 좋은 덱 빌딩 로그라이크 게임입니다. 개인적으로는 전략적인 요소보다는 조합 운이 더 중요한 것 처럼 느껴져 아쉬운 부분도 있지만, 게임 자체가 가지고있는 포텐셜을 높게 보고 추천합니다. 나중에 조합이 제대로 연구된다면 모르겠지만, 지금은 크리스탈 단계까지 클리어하는데 반 정도는 불꽃 관련 메타로 갈 만큼 조합의 난이도나 위력 등이 편향되어 있는 것 처럼 느껴졌습니다. 이거는 다른 분들이 각각 다른 조합으로도 클리어하신 거 보면 제 운이 별로여서 원하는 조합에 매번 실패한 걸 수도 있으니, 이것저것 시험해보시면서 맞는 조합을 찾아보는 걸 추천합니다.

  • 지금은 볼륨이 조금 작긴 한데 신지역만 추가된다면 충분히 재밌게 즐길듯

  • 가볍게 즐기기 좋음 첫 클리어는 어렵지 않지만 이런건 빌드 쌓고 도전과제 클리어하는 맛으로 하는 거라 파고들기에도 좋음 아직 얼엑이라 그런거 같은데 하드모드 나오고 빌드가 더 다양해지면 도전하는 재미도 있을 듯

  • 여러 아이템으로 덱 만드는 겜인데 하다보니 나만의 덱 찾아보는게 재밌음 겜 자체를 깨는건 글케 안 어려운데 고점 만드는거 생각하다보며 겜이 재밌네

  • 덱빌딩 로그라이크 게임 덱에서 아이템 25개를 라운드마다 뽑는다. 아이템의 수치만큼 몬스터에게 피해를 주어 사냥한다. 심심할 때하기 좋은 게임이다. 새로운 덱과 조합을 연구하는 것도 재미있다.

  • 게임은 막 엄청나게 어려운 수준은 아니고 본인이 빌드 만들어가는 재미가 있음

  • 뭐야 내 시긴 돌려줘요

  • 아 왜 불꽃목걸이 안나오냐고

  • 다른건 다 참겠는데 게임 진행안되는 버그는 진짜 할맛 안나게 만드네요 방 클리어하고 다음방 진행이 안된다던지 선택지화면이 떠야되는데 안뜨고 멍하니 있고 메인으로 갔다가 불러오기 해도 진행 안되고 한두번이어야지 그냥 하겠는데 뭔 시도때도없이 계속 그러니까 짜증나서 못하겠네요

  • 게임은 아주 재밋습니다 한가지 아쉬운 점이 있다면 데미지 계산 과정이 직관적으로 보였으면 더 좋을것 같아요 각 아이템들이 강조 되는 효과가 나오면서 데미지가 누적으로 올라간다던가 하는식으로 표현되면 좋을것 같습니다

  • 평소 덱빌딩 로그라이크 게임을 좋아하는데요, 이 게임은 너무해 시리즈와 덱빌딩 로그라이크 시리즈를 잘 섞어놓아서 플레이하기 좋았습니다. 처음에 직업을 선택하고 시작하는 게임들과 달리 나오는 선택지에 따라 직업을 선택하고 플레이하는 방식이 좋았고 잠금 해제를 통해서 플레이 가능한 직업과 아이템들을 늘려가는 재미가 있어서 여러 번 플레이해도 질리지 않게 만들어줍니다. 스핀 룰렛 식의 게임은 아이템 추가와 리롤만큼 아이템 삭제도 많이 줘서 가방을 최대한 최적화 하는 흐름이 있는데 이 게임은 아이템 삭제가 제한적이라 초반에 아이템을 많이 고민하시고 선택해야 할 것 같습니다. 또 아이템 뿐 아니라 유물 등의 시스템 등 플레이 할 때 위험을 감수하고 더 큰 보상을 노리는 시스템이 더 추가되면 좋겠습니다. 다만 가속이나 열기 등의 키워드는 턴을 거듭하며 스노우볼을 굴리고 강해지는 컨셉인데 방어도와 비슷한 대책이 없기 때문에 턴을 두 번 이상 하려면 한 대는 맞아야 하는데, 최대 체력 대비 1/3~1/4이 한 방에 까이고, 한 대 맞으면 아이템들이 비활성화되거나 가방 칸이 잠기는 등의 리스크가 너무 커서 두 번째 턴 이상 기대하는 덱은 방어도같은 시스템이 나오지 않는 이상 게임과 안 맞는 것 같습니다.

  • [[[[[[[선택지 이후 진행 멈추는 현상 원인 및 해결방법 찾음]]]]]]]]] 모든 상황에 적용되는지는 모르겠음 설정에 자동으로 열기 옵션 키신 분들은 한번 꺼보세요. 그 이후로는 선택지 없어지면서 진행 안되는 버그는 발생 안합니다. 자동으로 상자 오픈해주는 옵션인데 뭐가 꼬인건지 저 옵션을 키면 상자들이 없어지고 더 이상 진행 안되는 버그가 발생합니다.

  • 이거 할 바에 집주인이 너무해한다. 그리고 전투속도 조절 옵션이 없는 건 플레이 타임을 늘리기 위한 수작인가 lucky hunter의 완벽한 다운그레이드 버젼 독창성도 없고 컨텐츠도 없고 편의성 패치도 없으며 가격도 2배나 비쌈 솔직히 이런 얼엑에 가까운 잡게임에 11,000을 쓰는건 그냥 돈을 땅에 갖다 버리는거잖아

  • 팬게임 때도 정말 재밌게 즐겼었습니다. 로그라이크와 카드게임을 좋아해서 자주하는데 제 취향에 맞는 게임이 또 나와서 기쁘네요. 한동안 즐길게임이 생겨서 기분이 좋습니다~~

  • 시간녹이기 괜찮음 난이도별 스테이지가 좀 더 늘어났으면 좋겠음 배속.. 필요합니다 뇌빼고 하기엔 좀 지루한느낌 몇번 하다보면 안넘어가는 버그있는데 고쳐주시겠죠 많은 업데이트 부탁드립니다

  • 실버까지 깼는데 화염+목걸이 빌드나 검/무기+강화석 빌드 말고 딴걸로 하면 데미지가 애매하네요. 정령사나 드루이드는 어떻게 빌드업해야할지 모르겠어요 그래도 덱빌드 찾는 맛이 쏠쏠합니다.

  • 패치가 된건지 잘은 모르겠는데 일단 저는 버그 안 당하고 즐겜했음 컬렉션 수집 플레이하는데 가이드가 없으니까 몇 개는 몰라서 답답해하는 중ㅋㅋㅋㅋ 해금하고 능력치 쌓이는 로그라이트도 좋긴한데 매 판 새로하니까 빡치면서도 도전은 되서 개인적으로는 재밌음 난이도 높아지면 일부 빌드는 진행 어떻게해야되나 싶긴한데 확률 좀 게시되면 좋겠음

  • 기본적으로 운빨이 좀 붙어야 게임이 재밌음... 개인적으로 가장 날먹 빌드는 밀짚모자 + 씨앗 빌드가 goat라고 봄. 밀짚모자 4~5개에 씨앗 계속 뽑아주거나 마나를 만들어주는 장비와 마나를 씨앗으로 바꿔주는 아티 그리고 씨앗을 바로 꽃으로 만들어주는 아티와 만들어진 꽃을 경험치로 소모시켜주는 약사발 있으면 다 줘팸. 문제는 어떤 빌든지 간에 난이도가 올라갈 수록 초반에 좆같은 거 나오면 재시작을 아주 적게는 수십번 많게는 수백에서 천 번 넘게 돌려야 한 번 나올까 말까한 수준이라 진짜 운빨이 하늘에 닿을 만큼 아니면 로또 맞을 정도는 되야 깰 수 있음. 가속이니 가시니, 맹공이니 꼭 1턴 지나고 발동하는 효과나 몹한테 쳐맞아야 발동하는 함정 쓰레기 옵션도 있어서 빌드 덱하는 맛이 아닌 리트하는 맛으로 이겜하는 거임. 참고로 아다만티움까지 깻는데 클리어 비율 꼬라지가 0.9퍼다 0.9퍼 비추주는 이유는 무한 리세마라.

  • 장점: 직관적이고 쉬운 조작이라서 편하고 로딩이 빠르다 단점: 출시 초반이라 버그가 있다(도박장 코인버그, 전투 진행 불가 문제) 바라는점: 이벤트 가지수를 늘려줬으면 좋겠다 그리고 마을 자주 가는것도 아닌데 모닥불처럼 선택지 3개면 좋겠다

  • 게임이 단순하고 편해서 하기 재미있는데 버그가 수정되기 전까지는 묻어두겠습니다 지금은 플레이 할수 없을 정도로 버그가 심해서 빨리 고쳐주시기 바래요 재미는 있습니다!

  • 중독성 있게 잘 만드신 게임입니다. 금방 질릴 줄 알았는데 생각보다 자주 손이 가네요 자잘한 버그들을 조금 고쳐주시고 (도박 버튼을 눌러도 아무것도 나오지 않는다거나) 도트 애니메이션의 퀄리티가 좀 아쉬운 느낌이 있습니다 그 외에 업데이트 되었으면 하는 점은 아이템을 고를 때 자신이 가지고 있는 아이템과 호환이 되는 리스트를 간단하게 보여주신다면 빌드를 짤 때 도움이 될듯합니다. 그리고 아직까지는 직업을 갖게 되면 생기는 메리트가 아이템 고를 때 카테고리가 생긴다는 것 말고는 없어서 검사면 뭐 무기, 검 데미지를 높혀 준다거나 하는 그런 패시브 같은게 생긴다면 더욱 재밌게 즐길 수 있을 것 같습니다. 재밌게 플레이 했습니다

  • 미친 중독성에 게임이에요 라이트하고 한판한판 빠르게 진행되서 쾌감이 팍 오는게 재미 요소 중 하나네요. 아쉬운 점 하나는 아직 출시 초반이라 진행이 안되는 버그가 조금 있네요, 한번씩 보스를 깨고 다음 진행 버튼이 안눌러지고, 재부팅 해도 똑같은 곳에서 게임이 멈추는 버그가 있어요. 이러한 점만 보완되면 정말 재밌는 게임 인것 같아요 강추

  • 이 게임은 캐쥬얼한 덱 빌딩겜이라서 접근성이 쉬워서 시간 녹이기에 최적화되어 있고 매우 재밌습니다. 잘만든 게임이지만 굳이 흠잡을게 있다면, 진행이 막히는 버그정도가 아쉬운점인데 나중에 패치나 업데이트로 고쳐지면 더 좋은게임이 될 듯 합니다.

  • 시간 가는줄 모르고 게임을 플레이 했습니다! 아이템이 더 많아서, 더 많은 덱으로 플레이 해보고 싶어요! 앞으로의 업데이트가 너무 기대되는 게임입니다!

  • 데미지 수치 적용될 때 조금은 난잡한것 같아요 표기 오류도 조금은 보이는것 같구요 킬링타임용으로는 즐기기 좋고 재밌어요~

  • 심플하게 재밌게 즐겼습니다. 어떻게 데미지를 증가시키는가 고민해서 아이템을 얻어야 하는 느낌의 로그라이크 게임입니다. 한동안 즐길게임 생겨서 좋네요

  • 킬링타임용으로 하기 좋아요 생각보다 아이템 시너지를 활용하는게 중요한 게임입니다. 난이도도 하나하나 해금해가는 방식도 마음에 듭니다. 도트도 귀엽고 코스튬을 하나씩 얻어가는 재미도 있습니다. 엔딩씬이나 중간중간나오는 일러스트의 퀄리티는 아쉽습니다

  • 게임 진행하다가 다음으로 못넘어가는 버그가 발생합니다;; 다시 메인으로 왔다가 돌아와도 똑같네요

  • 왁물원 팬게임 유입입니다 왁무해 부터 그때부터 너무 재밌게 하고 있어요!! 제가 피시방에서만 게임하는데 전날 게임데이터가 저장이 안돼서.. 혹시 이어서 하려면 어떻게 하면 좋을까요?

  • 시간 순삭이고 재밌습니다 운에 맡기는 경우가 많긴 하지만 구상중이던 조합이 맞춰지면 그만큼 희열이 크네요 코스튬도 많고 한가지 바라는점은 난이도가 올라갈때 마다 스토리가 변경되면 좋을 것 같아요

  • 처음에는 운빨 ㅈ망겜이라는 생각에 팍 식었는데, 한번 원하는 조합 뽑으면 이만한 뽕맛이 또 없습니다. 너무 재밋음 ㅎ

  • 본인 우선 난이도 아다만둠까지 플레이했고 흑요석 뭐가 달라질진 몰라도 우선 13시간 플탐 리뷰 적어봄 1. 버그관련 업데이트 전에는 플레이 중간에 중단되는 등 심각한 버그가 다소 있었지만 업뎃 이후로는 해결된걸로 보이고 자잘한 버그 몇개 제외하면 1인 개발자가 야간알바까지 뛰면서 만든 게임이라고 생각하면 버그도 많이없고 업데이트 반응도 빠른것같습니다. 2. 게임 플레이 감상 요약 광고로 접하게 된 게임이지만 가격대비 잘 즐겼습니다. 다양한 직업, 조합군으로 플레이해보며 즐겼지만 크게 스토리가 딱히 있는건 아니고 단순 반복 딸깍 게임이다보니 13시간이면 충분히 게임 알아본거 같고, 어느정도 더 하긴 할것같습니다. (마왕 멘트 흑요석 클리어할때도 똑같은지, 달라질지 한번 보고싶긴함)

  • 개인취향으론 빠른진행 및 스킵이 있으면 좋을 것 같습니다 그리 느리진 않지만 반복성에 비해서는 지루한 감이 있었습니다 직업이 무슨 개념이고 자신의 직업이 어떤 효과인지, 전회차에 얻었던 직업의 조건이 뭔지 열람이 가능하면 좋겠습니다 자신이 지금껏 봐온 아이템, 직업 등의 정보들을 게임 중에도 메인메뉴로 안 나가고 볼 수 있으면 편할듯 합니다 게임 자체는 가격 생각하면 킬링타임용으로 괜찮았던 것 같습니다 하지만 디회차요소라거나 난이도에 맞춰 변주를 주는 식으로 하는걸 좋아하는데 상위 난이도나 회차에서 변주를 주는 맛을 못 느껴봐서 아쉬웠습니다

  • 재미있는 로그라이크 게임 입니다.다만 데미지와 아이템의 효과가 적용되는 수치등이 다소 직관적이지 못한것 같은 느낌이 듭니다 게임이 굉장히 중독성 있게 즐겼어요

  • 역시나... 시간증발게임 캐주얼해서 가볍게 하기도 좋고 재밌음

  • 우선 반복 게임인데 중독성이 있어서 질리지 않고 계속하게 되네요 그리고 스킨도 귀여운 게 많아서 동기부여가 되네요 개인적으로 아직은 아이템이 그렇게 많지 않은 느낌이라 쓰는 것을 계속 쓰게 되는 경향이 좀 생기고 아이템 삭제가 은근 빡세네요 ㅎㅎ 그래도 난이도가 아직은 적당한 것 같아서 적당한 재미 요소라 느껴지고 앞으로 아이템 가짓수나 스킨 수가 늘어나면 더 좋을 것 같아요! 아 그리고 방패 중에 이름이 기억이 안 나는데 전투 시 데미지를 받으면 공격력 올라가는 가장 기본 방패 수가 3-4개 이상 보유하면 다음 스테이지로 안 넘어 가져요. 방패 문제인지 다른 문제인지는 잘 모르겠는데 제가 게임 두 번 멈췄는데 두 번 다 기본 방패가 3개 이상일 때 다음 스테이지로 안 넘어 가졌어요!

  • 진짜 재밌는데 이거 맵 진행하다가 다음 스테이지 누르는 창 나오고 마우스 이상한데 클릭하면 그 창이 없어지는데 이후로 진행이 안되어서 무조건 재시작 할 수 밖에 없음 이 버그 좀 많이 심각한거 같음 해결해야할거 같음 2시간 더해봤는데 이거 깰각 나올때마다 버그 터지는거 개 ㅈ같음 뭐 진행이 안됨 이거 빨리 고쳐야할듯 진짜로 불쾌감 개지림 겜 빨리하겠다고 연타만 안하면 오류는 안터짐 여전히 재미있게 하고있지만 난이도 오를때마다 적이 쎄지는 만큼 나도 쎄져야하는데 내실회차 컨텐츠느낌? 직업별로 더 강해질 수 있는 요소가 없어서 좋은 파츠 못고르면 클리어 난이도가 너무 높아짐 스컬이나 뱀서 같은 류 겜 하다보면 초반의 불쾌한 딜부족이나 hp부족을 매꾸거나 회차 진행중 레벨링이 잘안되는 부분을 게임 외적 재화수급을 통해 계정의 레벨을 올린다는 느낌으로 해결을 해줬는데 가방무쌍의 경우에는 겜을 클리어할 난이도는 오르는데 내 덱의 파워는 그대로라 빡센거 같음 (2회차클도 아직 못해봐서 차후에 추가하겠음)

  • 우왁굳이너무해 때도 정말 재밌게 즐겼는데 컬렉션 요소도 많고 재밌네요. 다만 직업이 뚫렸을때 해당 직업 관련된 아이템이 좀 더 잘 뜨면 좋을 것 같습니다.

  • 게임은 재미있습니다. 특정 조건에 따라 직업이 생기고 직업 상자를 통해 빌드를 완성시키는 점이 인상적이구요 아쉬운 점도 많습니다 가장 큰 단점은 맵 이동시 갑자기 선택지가 사라지며 게임을 더 플레이할 수 없는 버그가 있고요 게임 내 배속 기능과 보스 아이템의 추가가 되면 좋을 것 같습니다

  • 제가 이런류의 게임은 처음해봐서 초반엔 약간 낮설고 흥미도 없었는데 다회차 플레이하면서 짜여진 시스템하며 다채러운 아이템들 때문에 중독성이 엄청나네요 그리고 은근히 보이는 내수용 단어들도 보면 반갑고 이스터에그 찾는 느낌이 들어서 지루하지 않게 재밌게 플레이했던거 같아요 더 넓은 스케일과 높은 퀄리티의 다양한 도트아트 업데이트를 기대하며 추천하겠습니다

  • 또 머건든거야! 업데이트하고 또 진행안되는버그생겻네

  • 물리적인 힘은 모든 것을 찢는다 힘으로 대검 여러 개 든 다음 다 찢어버려ㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕ

  • 쇼발 이거 겜중에 자꾸 쳐 멈춤

  • 재밌어요

  • 가방 정리같은 이름을 하고있지만 슬롯머신 게임이라 보는게 더 가까울 것 같아요 리뷰에 튕기거나 버그걸린다는 얘기가 많은데 저는 아직 한번도 안걸렸어요

  • 정말 재미있게 했습니다. 예전에 ‘우왁굳은 너무해’도 재밌게 했었는데, 이번 ‘가방무쌍’도 그 느낌을 잘 이어받은 것 같아요. 조작이 너무 간단해서 아무 생각 없이 가볍게 즐기기 좋았고, UI도 깔끔해서 몰입하는 데 전혀 불편함이 없었습니다. . 개인적으로는 창 모드가 가능했으면 더 좋았을 것 같고, 키 설정을 유저가 바꿀 수 있었으면 접근성이 더 좋아졌을 것 같아요. 아직 신작이라 앞으로 더 좋아질 거라고 생각하고, 기대하면서 계속 플레이할 예정입니다!

  • 이런 류의 덱빌딩 게임을 무척 좋아하기 때문에 재미있게 했습니다. 확실히 너무해 시리즈의 재미를 가져오면서 컨텐츠에 깊이감을 더했기 때문에, 너무해 시리즈를 재미있게 했던 유저는 충분히 취향을 저격할 수 있을 것 같습니다.

  • 킬링타임으로 굉장히 괜찮은 게임입니다. 다만 클리어를 반복하며 해금되는 난이도가 올라갈 수록 게임 설계나 레벨 디자인의 문제점이 부각되기 시작합니다. 방어의 개념이 없어 일단 맞으면 안되기에 대부분의 잡몹 전투는 첫 턴에 해치워야 합니다. 전투의 진행에 따라 늘어나는 적의 체력의 템포에 맞춰 성장을 멈추지 않고 계속해야 한다는 얘기죠. 그러나 레벨이 올라야 높은 등급의 템을 집을 수 있는 시스템에 따라 초반에는 D급의 아이템만 집을 수 있고 레벨이 조금 오른다고 한 들 C급 이상의 템이 등장하는 빈도가 높지 않습니다. 하지만 조합의 핵심이 되는 아이템은 최소 c급부터 등장하며 성장 시간이 필요한 경우가 많죠. 그러니 빌드업 해 둔 D급 템들과 시너지가 나는 C등급 이상의 아이템을 템포에 늦지 않게 (보통 두번째 보스를 만날 쯤 부터 템포 따라가기가 어려움) 집는다는건 쉽지 않은 일입니다. 그렇다고 여러 시너지를 가리지 않고 집어두다간 역시너지가 일어나 핵심 고등급 시너지 아이템을 먹어도 성장이 안 될 가능성이 높아요. 자연스럽게 리트가 늘어나고 제대로 된 게임을 진행하는 횟수는 줄어들며 다양한 조합을 시도하는 것 대신 승리할 확률이 높은 조합을 찾아 될 때까지 리트하게 되며 이로 인해 게임의 재미가 떨어지게 됩니다. (예를 들어 D등급 부시로 대표되는 불꽃 생성 템을 집어 C등급 루비 펜던트의 성장성을 기대하는 일) 덱빌딩 로그라이크의 대표작인 슬레이 더 스파이어에 비유하자면 시작부터 프리즘을 들고 시작하는데 초반엔 회색 카드만 집을 수 있고 어느정도 진행해야 파란 카드가 등장하며 중반부가 넘어가야 금색 카드를 집을 수 있게 되는 식입니다. 직업 시스템 및 각 시너지의 리스크 대비 리턴, 지역 별 이벤트 및 보스 난이도의 형평성 등의 여러 문제가 있지만 덱이 성장할 확률 보다 적이 강해지는 템포가 너무 높은 점이 가장 큰 문제인 것 같습니다. 그럼 낮은 난이도를 플레이하면 괜찮은거 아니냐?고 하면 글쎄요... 낮은 난이도에선 여러 턴이 필요한 시너지나 맞아야 성장하거나 발동 되는 아이템이 아예 쓰레기라는 문제점이... 세줄 요약 1. 재미는 있음 2. 근데 적은 너무 빨리 세지고 나는 너무 늦게 세짐 3. 운빨 ㅈ망겜

  • 내가 이만큼이나 플레이를 했나.. 첫 2시간 정도는 재미가 없었던 것 같은데 여러 아이템, 이벤트들 경험하다보니 생각보다 괜찮음. 한 사이클(회차)당 소요 시간이 짧지는 않은데, 멍때리면서 운빨믿고 플레이하는 재미가 있음.

  • 작성 기준 아다만둠까지 깻는데 와 이걸 1.1퍼센트 유저나 깻다고? 흑요석은 한판 하니까 게임할 맛이 확 떨어지는 극악난이도임 ㅠ 아무튼 재미있으니 따봉은 드림 근데 버그는 씨발 좀 고쳐라 좆같네 한두가지가 아니야 버그가

  • 게임 화면 작게 할 수 있게 만들어주세요..

코멘트