판타테일
판타테일
Teeny Studio Inc.
2024년 12월 12일
3 조회수
15 리뷰 수
1,125+ 추정 판매량
87% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2024년 12월 12일
개발사: Teeny Studio Inc.
퍼블리셔: Teeny Studio Inc.
플랫폼: Windows
출시 가격: 무료
장르: 캐주얼, 인디, 대규모 멀티플레이어, RPG, 무료 플레이

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

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게임 소개

판타테일

티타이니 온라인의 세번째 이야기 ! - 싸우고, 성장하고, 꾸미고 - 끝없는 판타지 모험

상세 설명

FANTATALE 그랜드 오픈 - 11월 12일!

싸우고, 성장하고, 꾸미는 끝없는 판타지 모험 판타테일을 위시리스트에 추가하는 걸 잊지 마세요!

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싸우고, 성장하고, 꾸미고! 모든 판타지가 현실이 되는 순간

지금, 당신만의 특별한 모험이 시작된다.

[전투로 강해진다]

층마다 달라지는 보스 패턴과 끊임없이 변하는 전투 상황!

무기 스왑으로 흐름을 뒤집고, 전략과 협동으로 동료와 함께 짜릿한 승리를 쟁취하라.

승부의 쾌감이 터져 나오며, 멈추지 않는 도전의 무대가 펼쳐진다.

[성장으로 한계 돌파]

길드, 연합·월드 이벤트에서 끊임없이 성장하며, 무궁무진한 콘텐츠 속에서 새로운 목표를 향해 나아간다!

아이템 거래소에서 나만의 경제를 완성하고, 한계 없는 성장을 경험한다.

끝없는 모험의 길 위에서 진짜 MMORPG의 즐거움이 기다린다.

[꾸미며 즐기는 판타지 라이프]

유머러스한 코스튬과 개성 넘치는 장신구로 나만의 스타일을 완성한다!

하우징 시스템으로 나만의 집을 꾸미며 웃음과 즐거움이 공존하는 세계를 창조한다.

여기는 단순한 전투가 아닌, 당신의 두 번째 삶이 숨 쉬는 공간이다!

싸우고! 성장하고! 꾸미고!

전투의 짜릿함, 성장의 쾌감, 꾸미기의 즐거움까지 – 모든 판타지를 한 게임에서 끝낸다.

가장 완벽한 캐주얼 MMORPG - 판타테일. 이제, 당신의 이야기가 시작된다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

1,125+

예측 매출

0+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (17)

총 리뷰: 15 긍정: 13 부정: 2 Positive

모바일 버전은 다운 받아서 해볼만한 가치가 있어요. 계속 할 예정이면 스팀에서 구매해서 외형 장비를 얻어서 착용 하는것도 좋아 보입니다. 정말 귀여워요 ㅋㅋ

👍 7 ⏱️ 80시간 38분 📅 2024-11-20

적어도 5~6년 전에 유저들이 모여서 탑 형식의 던젼을 한층한층 깨며 올라가는 로그라이크 형식의 게임이란 말에 기대 했었는데 자동 퀘슽 진행에, 자동 사냥에, 자동 물약 사용에.. 에휴.. 환불합니다

👍 3 ⏱️ 0시간 10분 📅 2024-11-25

게임아이콘을 분명 폰게임으로 봤던 기억이 있길래 찾아봤는데 모바일이 몇달전에 먼저 사전체험판으로 출시했었네요 그럼 크로스플랫폼이면 플랫폼에 맞는 UI와 조작법이 있어야 할텐데 누가 봐도 모바일 걸 그대로 옮겨놨네요 그런데 모바일은 무료면서 PC는 왜 정가 12000원인가요? 차라리 PC도 기본 무료로 하고 서포터 팩 같은 DLC가 있었으면 좀 더 유저들이 많이 모이지 않을까 싶네요 그냥 스마게는 신규 게임개발 하지말고 로아에 집중하세요

👍 6 ⏱️ 0시간 9분 📅 2024-11-19

아직 안정화가 안되서 아쉽지만, 색깔이 다른 게임으로 보입니다. 개선할 점도 많은데 개선 되길 기대합니다.

👍 9 ⏱️ 218시간 20분 📅 2024-11-19

<장점> - 무기군 4종을 자유자재로 스왑하여 전투할 수 있다 : 검-탱킹 및 CC, 활-원딜 및 유틸(디버프), 지팡이-원딜 및 범위, 수정구-서포팅 및 유틸(버프) 역할군으로 구분되어있으며 무기군 전환에 따른 별도 패널티가 존재하지 않아 동시에 여러 역할군을 수행하는 등 원하는 대로 전투 스타일을 즐길 수 있다. - 재미있는 보스전 : 탑을 올라간다는 설정은 흔하지만(예시: 아바벨) 그 과정에서 치루는 보스 전투들이 플레이하는 입장에서 재미를 느낄 수 있도록 고민한 흔적이 느껴진다. 인왕 와룡 닼소 엘든링 등 소울류를 즐겨하는 편인데 이 귀여운 게임에서 매운 보스맛을 보게 될 줄은 몰랐다.. 보스 별로 쫄몹 소환, 즉사 패턴, 폭탄 기믹 등 매번 새로운 컨셉이 있으며 권장 전투력보다 낮은 경우에도 앞서 언급한 각 무기군이 수행할 수 있는 역할 및 스킬을 조화롭게 사용하여 클리어할 수 있고 앞서 언급한 스왑 특징으로 인해 혼자서도 클리어할 수 있다. 단적인 예로 플레이어를 잡아먹고 피를 계속 채우는 기믹의 보스가 있었는데 이를 1)지팡이의 텔레포트 스킬로 회피 2) 검의 치유 감소 스킬로 회복을 저지하는 등 여러 방면으로 공략할 수 있었고 당시 레벨이 모잘랐던 본인은 모르는 사람들과 3시간 넘게 트라이하며 동이 틀 무렵 클리어하고 같이 기뻐했던 기억이 난다. - 생활과 전투 컨텐츠의 조화 : 현재 가능한 컨텐츠는 요리(시간 버프), 제작(장비), 하우징(스탯, 재화 생산) 정도이나 모두 전투 컨텐츠와 밀접한 관련이 있기 때문에 이 게임의 특징으로 생각된다. - 통합서버에서 진행되는 다국적 플레이어와의 게임 : 비록 게임 내 번역 수준이 처참하지만 실상 인게임 채팅은 간단한 약어들로 소통하므로 별다른 회화수준을 요구하지 않는다. 이모션 기능이 많아 채팅없이 소통이 가능한 정도. 따라서 모르는 사람에게 퀘스트 도움을 요청하거나 보스전 파티 구하는게 쉽다. - F2P 지향 : 모든 장비가 필드 채집, 사냥으로 인한 제작이나 현재 가장 큰 과금요소인 소환수를 상시 이벤트로 1티어 마리 획득이 가능할 뿐더러 원하는 소환수를 사냥으로 획득가능하다. <단점> - 자잘한 버그, 조작감 : 아직 OBT라 크고 작은 버그들이 많다. 스킬 포인트가 증발하는 버그가 있거나 첫날 튜토리얼 진행이 안되서 막히는 등 큰 문제들이 많았다. 간단한 스킬 미적용 이슈들은 언제 해결될지 미지수다. : 자동사냥이 답답하다. 범위 지정과 같은 세부 설정이 불가하여 바로 앞의 몬스터를 두고 돌아간다던지 스킬을 바로바로 사용안해서 답답한 감이 없지않아 있다. - 아쉬운 레벨 디자인, 벨런스 : 유일한 물리(+근접) 무기군인 검이 cc/탱 요소로 인해 딜링 능력이 약하며 도적/암살자 같은 물리 dps 직업군이 없다. : 필드 사냥으로 인한 장비 획득은 전설확률이 극미하여 기대값이 낮음, 제작, 컨텐츠 재화로 얻는 무기 뽑기 상자나 필드 보물상자를 통해 파밍해야한다. : 장비들 간의 능력차이가 극심하다, 현재 크게 사냥/제작/PVP/시련의탑 4종류로 구분되고 각 카테고리에도 주 옵션 + 티어 별로 장비들이 존재하는데 함정 옵션이 너무 많다. 명중확률, HP 흡수확률, 관통확률 등 함정옵션보다 제작장비로 치확/치피 장비를 착용하는게 가장 효율이 좋다 (회복 스킬에도 치명타 효과가 발동함) : 소환수 또한 속성 별 색깔놀이(속성 별 디버프), 한개 씩 나사빠진 스킬(쿨타임, 효과, 수치 등)을 단 소환수가 종류구별없이 전설에도 존재해서 쓸만한 친구들이 한정되어있다. : 스킬 간 밸런스는 아쉬울 수 있으나 각 무기군의 역할이 뚜렷하므로 지켜봐야 할듯. - 후반 컨텐츠의 부실함 : 초반 구간 여신의탑을 넘어 조화의탑에 도착하면 본격적으로 방치가 시작된다. 층 수가 올라갈수록 메인퀘스트 경험치 제외 장시간 방치로 레벨링, 보스 클리어하여 새 층수 도달을 반복하게 되는데 이때부턴 딱히 할게 없다. 현 엔드컨텐츠인 시련의탑은 연합 간 필드 PVP, 거대 보스 길드 레이드 등을 목표로 기획한 것 같으나 실상 방문하면 기대한 그림은 없고 한산한 느낌이다. - 부실한 과금상품 : 단점이라보긴 어려우나 과금할만한 상품이 별로 없고 인게임 간단 노가다나 사냥으로 얻는게 가능해서 컨텐츠 입장권 제외 굳이 돈주고 살만한게 있을까 싶다. : 14일 출석 무기상자 - 제작으로 원하는 5티어 무기 획득 가능, 소환수 뽑기 - 10뽑 3만원으로 0.n % 확률로 전설뽑기 대신 원하는 소환수 영혼석 드랍사냥터에 방치하면 금방 획득가능 <총평> 인디게임회사라 개발이 더딜 수 있으나 잘 만든 게임이라고 생각됨, 공식 디스코드를 통해 소통이 어느정도 이루어지므로 취향에 맞는 사람은 꾸준히 할 수 있을듯함.

👍 3 ⏱️ 229시간 12분 📅 2024-12-02

이게임은 너무나도 훌룡하고 그레픽 스토리 스킬 힘팩트까지 하나빠짐없이 너어~무훌룡하였습니다. 층마다 보스와 아이탬도 다양하고 진짜 노력의 새월이 그데로 느겨졌음니다. 이건진짜 크게히트칠수있는 띵작 이되고도 남을 명작임니다! 심지어 이상태에서 업데이트도게속한다니 이게임에 미레가 기데됨니다!

👍 3 ⏱️ 21시간 5분 📅 2024-11-30

캐서린도 이사벨처럼 작아지면 좋겠다... 이사벨때문에라도 잔버그 참고 함. 피규어 마렵...

👍 9 😂 1 ⏱️ 2시간 51분 📅 2024-11-18

아기자기한 그래픽이 맘에 들어요! 폰이랑 컴이랑 왔다갔다하면서 하는것도 좋고 보스 전투할때컨트롤도 필요한 부분이 재밌어 양산형 오토게임이랑 다르네요

👍 5 ⏱️ 424시간 35분 📅 2024-11-25

단순함의 매력속에 결코 쉽지만은 않은 시스템. 할게 많고, 아직 업데이트중이라는 점에서 이 게임의 가능성을 긍정적으로 생각하게 됨

⏱️ 678시간 5분 📅 2024-12-29

캐서린이 예뻐요 고양이들도 귀엽고 ㅎㅎ 아기자기한 맛이 있는 mmorpg 여서 계속할듯!

👍 1 ⏱️ 135시간 28분 📅 2024-12-18

그림체가 귀엽고 아직 자잘한 버그들이 있지만 꾸준히 점검을 통해 해결중이라 추천합니다. 부담없이 즐길 수 있어 좋아요

👍 3 ⏱️ 16시간 5분 📅 2024-11-24

정말 게임이 재밌네요, 오랜만에 즐겜중이에요.

👍 1 ⏱️ 18시간 3분 📅 2025-01-01

도망쳐라 빨리

👍 4 ⏱️ 97시간 23분 📅 2024-11-22

아기자기하게 재미있네요

👍 4 ⏱️ 1161시간 0분 📅 2024-11-20

재밌네요

👍 3 ⏱️ 395시간 8분 📅 2024-11-22

좋은 업데이트 해나갔으면 좋겠습니다.

👍 3 ⏱️ 96시간 55분 📅 2024-11-22

2025.04.28

⏱️ 345시간 54분 📅 2025-06-25