게임 정보
개발 현황
(이 섹션은 게임의 현재 개발 상태와 향후 방향에 대해 플레이어에게 명확하고 솔직한 개요를 제공하기 위해 정기적으로 업데이트됩니다.)
버티컬 슬라이스
이 버티컬 슬라이스는 Lancelot의 핵심 메커니즘, 디자인, 아트 방향성, 의도된 분위기와 게임플레이를 엿볼 수 있는 기회를 제공합니다. 현재 두 명으로 구성된 팀이 개발 중이며, 일부 사전 제작된 3D 자산과 애니메이션을 사용하고 있습니다. 아트 스타일과 게임플레이 범위는 플레이어와 투자자의 피드백에 따라 발전할 수 있습니다.
스토리
Lancelot은 아서왕 전설을 어둡게 재해석한 작품으로, Lancelot이 주인공이고 아서왕이 궁극적인 적으로 등장합니다. 이야기는 여러 장으로 나뉘어 진행되며, 아서 전설의 주요 순간들을 어두운 반전과 함께 다시 이야기합니다. 특히 Lancelot, Merlin, Arthur에 초점을 맞추고 있습니다. 플레이어는 전설과 도덕성이 얽힌 세계에서 익숙한 이야기를 새롭게 체험하게 됩니다.
핵심 디자인
다양한 아이템과 빌드보다는 기계적 깊이에 중점을 둔 간결한 RPG 경험을 추구하며, 랜슬롯의 게임 플레이를 정의하는 독창적인 시스템을 구현했습니다:
저주받은 갑옷
Lancelot과 다른 캐릭터들은 강력하면서도 위험한 저주받은 갑옷에 의해 속박됩니다. 전투에서 패배하면 Lancelot은 저주를 사용해 부활할 수 있으며, 그의 힘은 증가하지만 완전한 죽음에 가까워집니다. 이 로그라이크에서 영감을 받은 메커니즘은 Lancelot이 완전히 패배하면 이야기를 초기화하며, 각 전투의 긴장감을 더합니다.
원소 속성
Lancelot의 스태미나와 마나는 단일 리소스 바에 통합되어 있습니다. 스태미나는 회복 가능하며 물리적 능력을 지원하지만, 마나는 희생 없이는 회복할 수 없는 원소 능력을 지원합니다. 이러한 이중성은 플레이어가 물리적 상태와 마법 상태 사이에서 전략적으로 전환하도록 요구합니다.
적응형 무기
Lancelot은 제한된 무기고로 무기를 여러 방식으로 사용할 수 있습니다. 이는 저주받은 갑옷 및 원소 속성과 연결되어 있습니다. 무기 사용을 통해 충전되는 유틸리티 바는 전투와 탐험에서 추가 옵션을 제공합니다.
독특한 하루들
이야기는 제한된 날짜 내에 전개되며, Lancelot의 선택이 전투와 세계 이벤트에 영향을 미칩니다. 특정 적은 특정 날에 나타나지 않을 수 있어 진행을 쉽게 하지만, 이후 더 어려운 도전을 유발할 수 있습니다. 비와 같은 환경 요소는 전투에도 영향을 미쳐 전략적 깊이를 더합니다.