Last Inua

Last Inua is an immersive and emotional platform adventure game developed by Glowforth. A captivating experience, Last Inua tells the tale of an Inuit family’s fight for survival in the harsh elements of the mythical Arctic. The Tonrar, a demonic trickster, has awoken in the arctic.

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A father and son tale, Last Inua will leave you breathless with its immersive, emotional and captivating gameplay.

Last Inua is an immersive and emotional, award winning 2D platform adventure game developed by Glowforth. Designed for the young and old and mixing classic platform genres, culminating in a captivating experience, Last Inua tells the tale of an Inuit family’s fight for survival against a fearsome demon and the harsh elements of the mythical Arctic.

Key Features


  • An immersive + emotional, award winning 2D platform adventure.
  • Intriguing storyline, epic scenery, beautiful gameplay & fun puzzles.
  • Amazingly handcrafted character animations and artwork.
  • Control two unique characters with a strong emotional bond
  • A unique world combining Inuit mythology + modern game culture.

STORY


The Tonrar, a demonic trickster, has awoken in the Arctic. The mythical powers that are still very active in this part of the world are under severe threat. The Tonrar is spreading his darkness that is taking over both the physical aspects (ice, snow and caves) but also the mythological. The Inuit gods, giant mythical creatures; the Ice Bear, the Raven and the Narwhal are all under threat by the Tonrar. They are slowly losing their power, health and sanity - infected by this darkness. Hiko and Ataataq are the only hope, yet Hiko is physically and will need to rely on the brute strength of his powerhouse father, Ataataq.

Guiding Hiko, his physically weak but gifted son along this epic journey, Ataataq will need to rely on his brute strength to overcome many obstacles. Hiko, although more fragile than his father, carries with him supernatural abilities and magical skills that exceed the physical powers of his father.

Together, Ataataq and Hiko must traverse the arctic landscape and visit The Trinity of the Mythical Creatures to help defeat the malevolent Tonrar. Physically weak and fragile, Hiko will need the help of his father to reach the end of this wondrous tale.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

8000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

375+

예측 매출

3,000,000+

요약 정보

윈도우OS 맥OS
어드벤처 캐주얼 인디
영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어
http://www.wiredproductions.com/index.php/contact

업적 목록

스팀 리뷰 (5)

총 리뷰 수: 5 긍정 피드백 수: 1 부정 피드백 수: 4 전체 평가 : 5 user reviews
  • Never alone과 분위기가 비슷해 보여 플레이해본 게임입니다. 결론은 Never alone보다 못합니다. 조작반응이 살짝 느려서 답답한 구석이 있습니다. 퍼즐은 별로 어렵지 않고 그냥 쭉쭉 진행하면 됩니다. 제일 짜증났던건, 아들이 날아 다니며 영혼 같은걸 찾는 이벤트가 있는데 정말 섬세한 조작이 필요합니다. 살짝만 삐끗하면 사망!! 조작감이 안좋아서 제법 힘들었던 구간이었습니다. 할인할때 싼 맛에 사서 잠시 즐기는 그런 게임 되겠습니다.

  • 캐릭터 조작이 너무 답답해요. 점프는 엄청 낮고 벽 붙잡고 올라가는 모션도 너무 느림... 시원시원하게 올라가질 못하니 게임하는 내내 울화통이 터질 지경이었어요. 특히 열 받았던 부분은 아들 캐릭터가 수호신들 깨우기 위해 유영하며 빛덩이들 찾는 부분... 속도가 일정하지 않아요. 처음엔 느리다가 속도가 확 올라갑니다. 조작이 너무 힘든 데다가 엄청나게 잘 죽어서 같은 구간을 또 하고 또 하고... 가까스로 엔딩만 보고, 도전과제 3개 남았는데 도전할 마음이 안 드네요.

  • 캐릭터가 키를 누르는대로 빠릿빠릿하게 움직이지 않고 한템포 느리게 움직이는 감이 있음 점프도 그렇고 추격씬이 은근히 있는데 아버지를 조종하면 망할 아들놈이 알아서 따라오지 않고 내가 직접 움직여줘야 할때도 있음 아 몰랑 걍 짜증낭!!!

  • 번개 칠때 눈이 아픔.행동이 뭔가 부자연 스러움환불하고 싶으다..

  • 스토리적인 어떠한 이유인지는 모르겠지만 선택?받았기 때문에 신전을 찾아 클리어 하는 퍼즐 플랫포머입니다 엔딩은 보았고 2시간 이내로 클리어 했습니다 조작법은 어색히지만 참고 할정도로 아주 난해한것은 아니었습니다 익숙해지면 별 상관 없습니다 자 이제 문제점은 이겁니다 번쩍이는 효과를 너무 갖다 쓴게 이 게임의 최악인 부분입니다 104분 중 20분 정도는 내 눈에다가 계속 번쩍이는 효과를 보게 됩니다 이게 정말 안좋습니다 게임 스토리..난해해도 그런 게임이다 생각하면 되고 컨트롤? 이해할수 있습니다 효과는 대체 무엇을 노리고 과하게 넣은건지 모르겠습니다 번쩍이는 천둥 효과를 노리고 배경에 나타나는 신적인 존재고 나발이고 번쩍일때마다 내 눈깔이 직접 공격당한다구요 특히 각 신전을 클리어한 후 아이 시점에서 자유롭게 유영하며 특정 오브젝트를 먹는 사이드 미션이 있습니다만 거기가 정말 최악입니다 눈을 고문당하는 기분이었습니다 소리만 나거나 밝아지는 효과를 50%투명하게 해 완전히 화면을 가리지 않았으면 좋겠습니다

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