Spriter Pro

Spriter makes it easy for anyone, regardless of experience, to create 2D game animations using a technique called Modular Animation. Individual sprite pieces can be attached to bones and then easily animated with the powerful, yet easy to use toolset.

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게임 정보

Spriter makes it easy for anyone, regardless of experience, to create 2D game animations using a technique called Modular Animation.

Unlike traditional animation which requires each frame to be hand-drawn, Spriter animations are made of individual sprite pieces; these pieces can be rotated, transformed, and tweened along an animation timeline. This allows you to quickly create great looking animations in a fraction of the time while requiring significantly less art.

Spriter also takes advantage of skeletal animation. Create a skeleton using the bone tool, attach images to each bone, and finally animate the bones with Spriter's vast array of user-friendly animation tools. The result: a fully animated sprite using your own graphics.

Spriter is great for animating characters, user interfaces, power-ups, combat animations and more! Even if you've never animated before, Spriter provides you with an easy to understand, yet powerful toolset allowing you to jump right in!

Spriter Pro includes the Essentials versions of all of our Animated Art Packs, free to use in any of your game projects. Once you install Spriter Pro It they will be located in the following location:
/SteamApps/common/Spriter/Art Packs/Essentials

Key Features:


  • Using keyframes you can quickly lay out major frame changes. Frames in-between the keyframes are then automatically created. You can then edit individual frames as desired to make your animations really shine.
  • Animations can be exported as spritesheets, animated GIF files, sequential images and more.
  • Reuse your previous animations by incorporating them in new ones. Create perfect, smooth transitions and varieties that save time by working with animations you've already created.
  • Adjust animation easing with several curve settings to help make your animations more lifelike.
  • Create pixel perfect retro style animations with Pixel Art Mode.
  • Spawn bullets, particle effects, or anything that requires precise locations and angles.
  • Set up guide lines and load in background images to work on top of.
  • Seperate characters into important collision areas.
  • Inverse Kinematics.
  • Change a bone's parent, add or remove bones, or even change sprite pieces mid-animation.
  • Import sound effects and even use lip-syncing with built-in Papagayo support.

Use Animation Data Directly In Your Game:


  • Animations are recreated in real-time using the sprite piece images just like in Spriter.
  • Animations are much smoother and require drastically less memory as compared to sprite-sheets.
  • Manipulate animations via game events.
  • Reuse your animation data for completely new characters or character customizations. Perfect for characters who gain new clothing, equipment etc.

    Spriter animations can be imported with full feature support in Unity and Construct 2. There are also free, open source, fully featured reference implementations for using Spriter files in C#, C++, JavaScript, and MonoGame. Spriter support on many more programming languages, frameworks, and game authoring tools coming soon!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

61000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

300+

예측 매출

18,300,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS 리눅스OS
애니메이션과 모델링 디자인과 일러스트레이션 유틸리티

업적 목록

    -

스팀 리뷰 (4)

총 리뷰 수: 4 긍정 피드백 수: 4 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 4 user reviews
  • 호기심에 구매했는데 생각보다 재밌습니다

  • 애니메이션 프로그램이 필요해서 구매했습니다. 세일이라 좋은가격에 구매한것같습니다.

  • 애니메이션으로 신사겜 혹은 신사애니메이션을 만들고자 하는 꿈나물들에게 추천합니다. 그렇게 오래 써보진 않았지만 물건입니다. 특히 픽셀을 좋아하는 사람들에게 더욱 추천합니다.(로드 컴플릿과 같은 애니메이션 작업 방식 선호자에겐 최고의 프로그램. 근데 로컴에선 OPTPix Sprite Studio를 사용합니다. 애니메이션 포폴용으로는 좋습니다. 장점 1. 타 애니메이션 프로그램(스파인, 라이브 2D 등)에 비해 인터페이스 파악하기가 쉽다. 2. 32pixel 파일로 작업해도 꺠지지(픽셀화 off 상태) 않는다.(출력시 pixel 단위때문에 깨질 수 있기 때문에 회전 동작이 클 경우 출력 사이즈를 10배로 수정하는걸 추천) 3. 폴더 정리와 각 이미지 파일의 명칭을 잘 정리해두면 애니메이션 도중 이미지 변경이 수월하다. 4. 작업물의 중심을 기준으로 가로세로 사이즈를 지정하는 법을 아직 못찾았지만 투명 블록을 1개 작업하여 왼쪽 위, 오른쪽 아래에 투명상태로 파일을 나두면 원하는 사이즈대로 이미지를 고정 시킬 수 있다.(프로그램 내 기능으로 하는 방법을 아시는 분은 댓글로 써주시면 감사합니다.) 5. 실시간으로 이미지 파일을 수정하면 바로 반영된다. 6. 애니메이션의 원리를 스스로 공부하면서 사용하기에 효율적인 프로그램.(불가능한 관절에 대한 제어가 용의하다.) 7. 하나의 스프라이터 파일에 다수의 애니메이션 데이터를 저장 할 수 있다.(심지어 불러오기 방식이라 아무리 많아도 안터진다.) 8. 아래 있는 단점 대부분은 어떻게든 된다. 진짜 시간이 지나면 방법이 생긴다. 포기하지 말고 붙잡고 늘어지자. 단점 0. 이 프로그램만 써본 사람은 다른 프로그램으로 쉽게 넘어가기 힘들다. 1. 대부분의 게임 회사에선 작업 프로그램으로 어필하여 인정받기 어렵다. -Spine, Sprite Studio, Live 2D, Unity 2D Animation등을 우선시함 -픽셀의 경우 Aseprite 통픽셀 작업, 혹은 위 프로그램에서 파츠 작업으로 진행하는걸 선호한다. ※몇년째 작업중인 Sptiter 2의 기능이 통픽셀 이외에 단점을 해결할 수 있다고 하니 조금만 더 기다려보자. 2. 프레임에 들어가는 이미지 파일의 수량이 30을 넘기는 상태에서 어니언 모드를 좌우 5칸 이상 넘길 경우 프로그램이 강제 종료될 수 있다.(너무 정밀한 기계의 동작이나 많은 촉○, 신체 구성 파츠 등) CPU와 메모리, 그래픽 카드의 힘을 빌리면 가능 할 수도 있다. / 캐릭터의 경우 필요한 리소스와 뼈 작업을 한번에 해놓고 캐릭터 바디, 캐릭터 의상, 캐릭터 무기 및 이펙트 작업을 순서대로 이미지를 켜고 끄고하면서 4번에 걸쳐 작업후 유니티와 같은 프로그램에서 합치면 편하다.(캐릭터의 의상을 세분화 시켜 애니메이션으로 저장할 경우, 디아블로2나 이터널 시티처럼 장비에 따라 '헤어스타일' '모자' '상의' '하의' '신발' 등 자유로운 커스텀 기능을 넣을 수 있다. 단, 관리할 파일이 많아진다.) 3. 아주 가끔 저장이 안될 때가 있다.(프로그램의 기분에 따라 그렇다.) / 3번처럼 이미지 수량이 너무 많지 않으면 괜찮다.(폴더내 이미지는 많아도 괜찮다(?).) 4. 픽셀 유동화(메쉬망) 사용 시 진짜 꺼질 수 있다.(저장이 안될 가능성이 무려 2배) 유동화 기능이랑 일반 애니메이션 기능, 이미지 교체 기능까지 한번에 사용하면 더 빠르게 종료시킬 수 있다. / 유동화 안쓰면 해결된다. 이미지 교체 기능을 적극 활용하자. 5. 가끔 뼈가 사라진다. 혹은 이미지 파일의 데이터가 사라지거나. 되돌리기 기능으로도 살려지지가 않는다. (도르마무?) / 뼈의 순서를 잘못 만들었을 경우 뼈 안에 이미지 파일을 전부 밖으로 꺼낸 뒤 수정하면 사라지지 않는다. ※자다 깨서 쓴 글이라 보기 힘들 수 있습니다.

  • 실행이 안됌며

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