TETRIS® THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE-

"TGM" 시리즈의 최신작, "TETRIS® THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE-"는 지금까지 그 누구도 경험해보지 못한 궁극의 테트리스 게임을 제공합니다. ASUKA와 SHIRANUI 같은 새로운 모드에 도전해 보세요.

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게임 정보

1998년 8월, 게임센터에 등장한 액션 퍼즐 게임 『TETRIS® THE GRAND MASTER』는, 다양한 도전 요소로 가득 찬 게이머 지향의 『테트리스』로서 많은 팬들에게 사랑받는 작품이 되었습니다.

그 후, 2000년에 『TETRIS THE ABSOLUTE THE GRAND MASTER 2』, 2005년에 『TETRIS THE GRAND MASTER 3 -Terror Instinct-』가 차례대로 발매되었고, 20년 만에 시리즈 최신작 『TETRIS THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE-』가 Steam에 등장합니다.

이번 『TGM4』는 더욱 깊이 있고 전략적인 『테트리스』 체험을 플레이어에게 제공하며, 많은 플레이어들이 만족할 만한 깊이를 갖춘 점이 매력입니다. 새롭게 추가된 모드에서는 정교한 전략과 고속 플레이가 요구되어, 당신의 스킬이 극한까지 시험받게 될 것입니다.

물론, 『테트리스』 초보자도 즐길 수 있는 모드가 탑재되어 있어, 정신을 차려보면 여러 번 재도전하게 될 정도로 매력적입니다.

사운드는 『TGM』 시리즈로 익숙한 호소에 신지 씨가 담당했습니다. 그가 만들어내는 긴장감과 흥분이 가득한 음악은 플레이어의 집중력을 높이고, 게임을 한층 더 고조시켜 줄 것입니다.

※플레이어 간 대전은 로컬 플레이로 진행할 수 있습니다.

게임 모드 소개

『TETRIS THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE-』에 준비된 게임 모드를 소개합니다.

MARATHON: 일반적인 『테트리스』를 플레이하며 하이스코어를 겨루는 모드입니다 (조작 방법 「STANDARD」 타입으로 플레이 가능).

NORMAL: 일반적인 『테트리스』를 플레이하며, 가장 빠른 속도로 라인을 지우는 것을 겨루는 모드입니다 (조작 방법 「TGM」으로 플레이 가능).

ASUKA: 중급자용 모드입니다. 테트리미노가 최고 속도로 떨어지므로, 이를 재빠르게 설치해 라인을 지우고, 제한 시간 내에 얼마나 레벨을 올릴 수 있는지를 겨룹니다.

또한, 이 ASUKA 모드에는 백스텝 기능이 있습니다. 되감기 기능을 사용하면, 설치한 테트리미노를 낙하 시점까지 되돌려 다시 시도할 수 있습니다.

MASTER: 모든 『테트리스』 실력이 시험받는 상급자용 모드입니다. 가능한 한 많이 레벨업하는 것이 목표입니다. 게임 시작 시점부터 테트리미노가 최대 속도로 떨어지므로, 잘 쌓아 올리면서 라인을 지워 나가야 합니다. T스핀이나 올클리어 등, 『테트리스』의 다양한 테크닉을 구사해 도전해 보세요.

KONOHA: 큰 블록으로 플레이하는 모드입니다.전체 삭제를 할 때마다 보너스 일러스트가 해금됩니다.초반에는 전체 삭제를 위한 가이드가 표시됩니다.전체 삭제를 하면 보너스 일러스트가 계속 해금됩니다.

해금한 비주얼은 KONOHA 캐릭터 도감에서 확인할 수 있습니다. 전 캐릭터 해금을 목표로 해봅시다!

SHIRANUI: CPU와 대전할 수 있는 모드입니다. 다양한 사고 방식을 가진 CPU를 물리치며, 최고 난이도의 CPU를 이기는 것을 목표로 합시다.

CPU를 이기면, 다음 레벨이 여러 개 해금됩니다. 기본적으로 난이도(Tier)가 올라갈수록 CPU는 더욱 강해집니다. 또한, 특정 조건을 만족하면 비밀 난이도가 등장할지도 모릅니다……!?

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

37500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

975+

예측 매출

36,562,500+

요약 정보

윈도우OS
액션 캐주얼
영어, 일본어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 아랍어, 태국어, 중국어 간체, 중국어 번체, 한국어
https://www.arika.co.jp/notice/notice_jp.html#anchor3

업적 목록

스팀 리뷰 (13)

총 리뷰 수: 13 긍정 피드백 수: 11 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : Positive
  • 난이도가 높으면서 불친절한 게임인 만큼 이해도와 관심도에 따라서 평가가 갈릴 수 밖에 없는 게임. 대부분의 유저에게는 이 게임보다는 테트리스 이팩트를 추천합니다. 하지만, 아래에 중 하나라도 해당한다면 이 게임을 시도해 볼 만 합니다. 1. 대전 모드가 표준화된 요즘 테트리스 판에서 벗어나, 혼자서 극한의 난이도를 도전하고 싶은 사람 2. 정신 나간 난이도의 봇과 대전하고 싶은 사람 3. ARS(TGM) 회전 규칙 손맛이 궁금하거나 익숙한 사람. 아주 기가 막힙니다 이거. 다만, 발매 초기 시점에는 개발자들도 인지하고 있는 이슈들이 있기 때문에 약간 기다렸다가 구매하시는 것을 추천드립니다. --- 아래는 볼 사람들만 볼 TGM 룰 (ARS) 기준의 전체 리뷰. 인게임 플레이 - 인피니티가 약하게 적용되어 있는 점은 호불호가 있을 수 있으나, ARS 기준으로는 기존이 너무 빡빡하다고 생각한지라 개인적으로는 호. 특히, 한 번 꼬였을 때 잠깐 생각을 정리할 시간을 벌 수 있다보니 그대로 무너지는 일이 적어서 좋다. - 넥스트 위치는 가이드라인 때문에 옮긴 것이겠지만, 다음 테트리미노의 위치가 직관적이지 않아서 굉장히 불호. 롤백 안 되나? - 역시 가이드라인 이슈로 게임 오버 조건이 조금 더 널널해졌는데, MASTER 모드의 기믹때문에 생각보다 체감이 잘 되고 극적으로 복구했을 때의 짜릿함이 매우 좋음. IRS 입력 시 게임오버 되는 상황에서는 IRS 가 안 먹히는건 약간 어색한데, 기억상으로 테트리스 이팩트에서는 IRS 시전하면 즉시 게임오버되는 경우가 있던 것 같아서 더 나은 것 같기도. - 애초에 무거운 게임이 아니긴 하지만, 입력이 빠릿빠릿하게 잘 들어가기 때문에 순전히 내 머리와 손 탓만 하게 됨. 입력이 빠릿해야 한다는건 게임에서는 당연해야 할 것 같지만, 그렇지 않은 테트리스 게임들도 있었기에 굳이 적음. - 키바인딩 불가, 좌/우 변경시 DAS 유지 등 이미 알려진 이슈는 리뷰에서 뺌. 잘 고쳐주겠지? - 그나저나 막장 밸런스 도파민 덩어리인 아이템전 대전은 어디감? 모드 - NORMAL 에서는 TGM 시리즈의 시그니처인 칭호 시스템이 잘 안느껴지는게 아쉬움. 상위 모드가 2개로 쪼개진 만큼 기존의 EASY 와 NORMAL 을 적당히 섞은 느낌으로 나온 것은 괜찮은 듯. - ASUKA 모드는 지금까지의 최애 모드인데, 적당한 어시스트 기능과 억지스러운 기믹 없으면서도 기존 작품들의 난이도를 잘 따라가고 있는 점이 호감. 7분 시간은 길어보이나 클리어까지 가려면 제법 속도를 내야하고, 어시스트 기능은 20G 연습이 필요한 사람에게는 소중하게 쓰일 수 있으나 클리어를 노리는 입장이 되면 자연스럽게 점차 배제하게 되는 밸런스가 기가막힘. - MASTER 모드는 곡소리가 절로 나옴. 700 까지는 할만한가 싶다가도 700-1000 구간이 PIKII2 와 함께 락 딜레이가 급격하게 줄어들어서 통곡의 벽 역할을 제대로 함. 1000+ 의 기믹은 좀 억지스러운 것 같은데, 아직 직접 도달하지는 못해서 함부로 평가하지는 않겠음. - KONOHA 는 단순한 규칙에 비해 어마어마한 허들과 깊이로 실로 TGM 스러운 퍼즐 모드라는 인상. 아직 파보지는 않아서 함부로 평가하지 않겠음. - SHIRANUI 는 대전 하려고 구매한게 아니라서 아직은 많이 해보지 않음. 다른 플레이어들 영상보니 AI 가 심상치 않다는건 잘 알겠더라. - 전체적으로는, NORMAL-ASUKA-MASTER 로 이어지는 구성과 개별 모드 2개간의 포지셔닝이 좋아서 여러 모드를 번갈아가면서 하게 되는 점은 매우 칭찬. 기타 - 한글화가 충실히 되어있어서 놀람. 특히 KONOHA 에서 "브라보!" 폰트까지 이쁘게 나오는 것을 보고 박수침. - 음악은 전체적인 톤이 잘 안 잡혀있긴 한데, 곡 자체는 좋다. 특히 기존 효과음을 활용한 곡들이나 리믹스 곡들은 듣다가 눈물 흘릴 뻔. - 아케이드 게임이 PC 로 나온 것 치고는 UX(특히 망했을 때 빠르게 재시작하기)와 기능(커스터마이징, 리플레이 등)이 충실한 것에 놀람. - 온라인 대전(또는 온라인 2P)이야 그런걸 기대하고 사는 게임은 아니라고 생각하기 때문에 그려러니 하지만 (물론 있으면 좋음) 온라인 랭킹 및 리플레이도 빠진건 아쉬움. - 여전히 게임 내에서 알 수 있는 정보(e.g. 등급 조건, 레벨 별 딜레이 시간, 기믹, ...)가 적어서 외부 정보를 많이 참고해야 하는데 2025년에 나온 게임인 만큼 게임 안에서 확인할 수 있었으면 좋았을 것 같음. 그나마 연습 모드가 있지만, 알려주지 않는 테크닉이 너무 많아서 정말 이거만 보고 20G 를 플레이 하라고 만든 것인지 의문. --- 말이 길었지만, 그래도 내 마음속에서는 10/10. 발매해줘서 정말 고마워요.

  • 콘솔 이식도 아니고 스팀 독점으로 내면서 키보드 바인딩 하나 못하는건 뭐하는 게임임 도대체

  • 드디어 TGM을 PC로 플레이할 수 있다는 것에 매우 기쁘지만, 온라인 대전 기능이 없어 아쉽다. 혼자서 계속 하기에는 무리가 있는 듯 그리고 개발사에서 감도를 이상하게 맞춰놓은건지 미노를 움직이던 도중에 반대 키를 누르면 휙휙 가버리는 문제가 있음

  • TETRIS THE GRAND MASTER (TGM 1998) -> 스위치 이식 TETRIS THE GRAND MASTER 2 - ABSOLUTE Plus (TA, TAP 2000) -> 스위치 이식 TETRIS THE GRAND MASTER 3 - TERROR INSTINCT (TI 2005) TETRIS THE GRAND MASTER 4 - Master of Round (TMOR 2009 개발취소) TGM4가 2009년에 나오려고 했다가 짭게임들의 공습에 개발을 포기했다가 2015년에도 한번 로케테스트만 진행하고 끝. 그렇게 영원히 안나올 것 같던 TGM4가 3 이후 20년이 지나 드디어 나왔습니다. 1부터 하던 저로서는 너무나 반가울 따름입니다. 이번작품 특징은 다음과 같습니다. 1. 룰 설정 STANDARD - 기존 WORLD 룰 TGM - 기존 TGM룰 TI에 있었던 TGM룰이랑 월드룰 선택에서 ABC 버튼으로 회전하는게 TGM은 LRL, 월드룰은 RLR로 되어있어서 성질났는데 여기서는 그냥 둘 다 LRL로 통일 되었습니다. 2. 아케이드모드 MARATHON - STANDARD룰 전용 지운 줄 수를 계산하는 모드. 10마다 레벨업 하고 150이 끝인 것 같은데 빨리 끝내면 더 할 수 있나는 확인 안해봤습니다. NORMAL - TGM룰 전용 TGM1,2,3에 공통으로 있던 국밥모드. TGM 하면 이거죠. ASUKA - 고난이도 모드 (스피드 20G 기본 장착) T.A.Death 모드와 비슷한데 100단위 마다 테트리스 한번 이상은 해야 다음 단위로 넘어갈 수 있습니다. 되감기 기능을 쓰면 망한 블럭 다시 쌓는것이 가능. 되감는건 여러번도 가능한데 이전레벨까지 되감는건 불가능. 시간제한이 있어서 무한정 되돌리는건 불가능. 1000이 넘으면 페이드아웃 되서 점점 사라지고, 1200 부터는 아무것도 안보입니다. MASTER - 고인물 모드 (스피드 20G) TI에 있었던 SHIRASE 같은 모드입니다. PiKii라고 중간 얼음구간을 넘어서 1000 부터는 사이클론 모드라고 NEXT 블럭이 고정된게 아니라 랜덤하게 돌아가 있음. 1300 부터는 쌓여있는 미노들이 얼어붙어서 라인 지워도 내려가질 않네요. 미친게임... KONOHA - 빅블럭 모드 TGM4 로케테스트 때 있던 십덕모드가 그대로 들어있습니다. 빅블럭으로 올클리어를 할 때마다 캐릭터가 차례차례 오픈되는 모드입니다. 오픈했던 캐릭들은 따로 구경 가능하고, 이지모드 가이드 켜두면 따라만 하면 꽤 클리어가 가능합니다. 심지어 이지에서는 L J I T O 미노만 나옴. SHIRANUI - CPU 대결 시작은 1부터고 3판2승제. 시간제한 있음. 이기면 상위레벨 해금되고 그렇습니다. 3. 대전모드 1P - 2P 대전인데 온라인 대전이 없습니다. 그냥 화면 반 쪼개서 플레이. 세상에 온라인 대전이 없을줄은 몰랐네. 4. 연습 교본연습 - 테트리미노 쌓기 연습. 아주 생 기초부터 T-SPIN 연습까지 다 해볼 수 있습니다. 문제가 하나 있다면 조작방법 설명이 없다는 건데 교본번호 바꾸고 나서 어떻게 하면 되는지 영상으로 보여주니 조작은 화면보고 추측하는 수 밖에 없습니다. 왜 이렇게 되는지 원리는 유튜브 찾아보라는건가 싶음. 게임모드로 연습 - 여태까지 클리어한 구간 이내에서 특정 구간부터 시작이 가능. 가이드를 설정할 수 있는데 라인클리어, T-Spin, All-Clear, 생존, 대전특화 중에서 고를 수 있고 이거 놓고 대충 따라하면 됨. 리플레이에서 연습 리플레이 저장한거 재생해보거나, 동일조건으로 플레이 해보거나, 리플레이랑 대결이 가능. 5. 기록 업적 - 그냥 여태까지 플레이한 기록 점수랭킹 - 그냥 내 기록들 모아놓은거 KONOHA 캐릭터 백과 - KONOHA에서 해금한 캐릭터 그림이랑 이름이 나와있고... 그게 전부. 6. 옵션 대전옵션 - 대전횟수, 목표레벨, 테트리미노 시스템(테트리미노 나오는 순서 알고리즘), 쓰레기(바닥에서 차오르는 것) 선택 가능. 테트리미노 시스템은 default, 7Bag, IRM 셋 중 고를 수 있음. 7Bag은 각 테트리미노 7개 모두가 한 세트로 랜덤하게 들어가 있어서 세트별로 랜덤으로 나오는 구성. 한 세트안에는 동일한 테트리미노가 나오지 않는 특징이 있어서 고인물들은 세트를 전략적으로 활용 가능할지도. IRM은 기존 TGM룰 대로. 대전모드에만 적용되는 옵션이니 default에서 다른걸로 바꿀일은 없습니다. 스킨 - 테트리미노 스킨은 기본 7개인데 플레이 하다보면 더 늘어나는 것 같음. 번호상으로 보면 20개도 넘는 듯. 데모사운드 - 테트리미노 꽂을때마다 나오는 TGM 특유의 소리를 끄고 켤 수 있음. NEXT 표시 개수 - 다음 테트리미노를 0~6개 사이로 보이게 할 수 있음. HOLD - 홀드 사용 관련 온/오프 고스트 - 바닥에 나오는 가이드 고스트 기능에 대한 것 게임 중 입력표시 - 실시간으로 움직임과 버튼 누른거 뭐 눌렀나 표시 해 줌. 작아서 잘 안보이지만 방송하는 사람들에겐 필요할 지도. 테트리미노 랜덤 타입 표시 - 테트리미노 시스템을 뭐 쓰고 있는지 상단에 표시해줌. (7Bag인지 IRM인지) STANDARD는 7Bag, TGM은 IRM 고정이라 굳이 표시할 필요는 없기는 한데... 스킨을 바꾸면 켜두는게 의미가 있을 것도 같긴 하고... KONOHA 모드 올 클리어 보조 - 이거만 켜두면 KONOHA 모드는 누구나 다 할 수 있다. 리플레이 데이터 자동 저장 - 기본 OFF인데 그냥 ON으로 두자. 그래픽 설정 모니터선택, 크기, 전체화면/창모드 말고 딱히 없음. 사운드 설정 BGM 들어보는 기능이 없다. 볼륨조절만 됨. 컨트롤러 설정 패드나 키보드 키를 변경할 수 있다...이게 초기버전엔 안됐었다. 평가가 왜 이모양이 됐는지 모르겠지만 진짜 재밌게 하고 있습니다. 다른 테트리스 하고 있는 분들은 잘 모르겠지만 나한테 테트리스는 이거 하나 뿐 인걸... 초보자를 위한 기능도 여러개 들어가 있고, 고인물도 충분히 재밌게 즐길 수 있는 훌륭한 게임입니다. 이전작이랑 비교하면 그래픽도 음악도 개쩔어! 심지어 완전한글화 되어있어! 한쪽 룰만 계속 쓰는걸 방지하려고 마라톤, 노멀을 분리한거 같은데 이건 나중에 패치해줬으면 좋겠고, 게임 어차피 혼자하는건데 2P분할은 쓰잘데기 없어서 아케이드 감성 이젠 그만... 이것도 패치 바람. 추가로 대전모드 온라인 기능 추가 해 줬으면 좋겠네.

  • 역사상 최고의 테트리스 게임의 후속작이 20년만에 돌아왔다

  • 테트리스99 만든 회사가 맞나 싶을정도로 게임 완성도가 0임

  • 키 입력 수정은 패치해준다니까 봐준다...

  • DAS 미끄러운것만 해결되면 좋을 듯... 수정 : 아니 NORMAL 모드 왜 STANDARD에 안 넣은거지????? 수정 : 감사합니다 감사합니다 기다릴게요... https://x.com/miharasan/status/1908602309812375767

  • But why didn't you make Normal mode unavailable in Standard?

  • 태트리스 클래식 그자체지고 휘양찬란하게 이것저것 갖다붙이지 않은.. 말 그대로 군더더기 없는 테트리스 그 자체 입니다. 스팀에 있는 테트리스 중에 제일 테트리스 다운 좋은 게임입니다. 온라인이 안된다는게 조금 아쉽지만.. 싱글겜도 모드가 다양해서 한번 키면 오래 하게 되네요

  • TGM이 스팀으로 발매된것 만으로 의미를 두자

  • TGM3도 기대할게요!

  • 처음 테트리스 더 그랜드 마스터 시리즈를 접했을 때는 라이센스 게임이 아닌 줄 알았다. 단지 오래 되었을 뿐 라이센스를 받은 게임이라는 것을 알게 되고 처음 접했을 때 그 임팩트는 강렬했다. 그 게임이 이제 신작으로 돌아왔다. 가이드라인으로 인해 바뀔 수밖에 없거나 적용이 어려운 것들이 있을 뿐, 그 강렬하고 악랄한 게임성은 어디 안 갔다. 조작방식도 스탠다드 방식과 TGM을 둘 다 채용함으로써 전작까지 즐겨왔던 플레이어들도 즐길 수 있게 했다. 이펙트나 효과음도 시리즈를 해 왔던 플레이어로서 친근하게 느껴졌고, 호소에 신지와 사소 아야코가 이번에도 맡아준 BGM은 나중에 OST를 요청하고 싶을 정도로 강한 몰입감을 제공해준다. 회사측이 스팀으로 게임을 내놓은 것이 처음이라고 들어서 미흡한 부분이 없다고는 할 수 없지만, 지속적인 피드백을 토대로 개선될 것이라고 믿는다. * 여담 : 필자는 테트리스를 빼닮은 비라이센스 계열 게임들을 굉장히 싫어한다. 특히 XX리오라던가…

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