별의 키니: 우주 가마솥 대작전
별의 키니: 우주 가마솥 대작전
Kinnymoms
2026년 7월 27일
5 조회수
102 리뷰 수
7,650+ 추정 판매량
93% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 7월 27일
개발사: Kinnymoms
퍼블리셔: Rogue Duck Interactive,Lazy Otter, Gamersky Games
플랫폼: Windows, Mac
출시 가격: 14,000 원
장르: 캐주얼, 인디, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

게임 소개

별의 키니: 우주 가마솥 대작전

요리하느냐, 요리되느냐! 이 우주적 덱빌딩 로그라이크 게임에서는 재료들이 우당탕탕 충돌하고, 합쳐지고, 쪼개집니다. 스튜펜더스 스푼의 마녀 셰프가 되어 완벽한 스튜를 만들고, 전략적으로 재료를 준비하세요. 그리고, 끊임없이 몰려오는 우주적 존재들에게 최고의 스튜를 대접하세요! 실패한다면... 가마솥에 들어가는 건 당신일지도?!

상세 설명

Out Now, Check out the Bundle! 🏹


게임 정보

우주적 요리 대모험이 시작됩니다!

우주의 운명, 그리고 그 맛까지… 이제 여러분의 손에 달렸습니다!

당신은 은하 최고의 레스토랑, 스튜펜더스 스푼의 유일한 마녀 셰프입니다.

전설의 우주 가마솥을 사용해, 온갖 기묘한 외계 손님들에게 최고의 스튜를 대접해야 합니다.

하지만 주의하십시오! 손님들을 만족시키지 못하면 당신이 다음 요리의 재료가 될지도?

게임 특징

  • 🔥 로그라이크 덱 벨딩 요리 시스템

    요리마다 만들어지는 최고조의 긴장감!
    매번 20가지 재료가 가마솥에 떨어지며, 서로 부딪히고 섞이며 예상치 못한 조합을 만들어냅니다. 매 요리마다 새로운 재료가 추가되므로, 전략적인 덱을 구성하고 강력한 시너지를 노리는 것이 맛집의 비결입니다.

  • 🌌 코즈믹 쿠킹 챌린지

    우주 주방은 혼돈 그 자체입니다!
    재료들이 가만히 있지 않고 마구 튕기고, 굴러다니고, 예측 불가능한 반응을 일으킵니다. 목표 점수를 빠르게 달성하면 가마솥 확장, 강력한 우주 유물과 같은 특별 보상을 획득할 수 있습니다.

  • 🧙‍♀️ 마녀 셰프의 기상천외한 모험

    여러분의 레스토랑에는 우주 곳곳에서 소문을 듣고 찾아온 미식가들이 방문합니다.
    하지만 이들은 평범한 손님이 아니라, 차원이 다른 입맛과 끝없는 식욕을 자랑하는 존재들입니다.
    그들의 기대를 충족하지 못한다면… 그 대가는 우주적 대참사가 될 수도 있어요!

  • ✨ 매력 넘치는 2D 픽셀 아트

    귀엽고 신비로운 픽셀 아트로 표현된 우주 주방을 만나보세요!
    생동감 넘치는 재료 애니메이션과 환상적인 우주 배경까지—여러분의 주방이 더욱 특별해집니다.

게임플레이 하이라이트

  • 🍲 재료 드롭 & 상호작용

    재료들은 랜덤하게 가마솥에 떨어져 이리저리 튀고, 합쳐지고, 예측 불가능한 반응을 일으킵니다.
    순간의 판단력이 생존을 좌우하는 법! 전략적으로 덱을 구성해 완벽한 스튜를 완성해 보세요.

  • 🍽️ 전략적 덱 빌딩

    다양한 재료를 수집하고 나만의 덱을 완성해보세요.
    각 재료는 고유한 특성을 가지고 있고, 조합에 따라 강력한 시너지가 발생합니다.
    다양한 조합을 실험하며 궁극의 스튜 레시피를 만들어내는 것이 핵심입니다!

  • 🏆 보상 & 업그레이드

    목표를 달성하면 가마솥 강화와 희귀 유물을 획득할 수 있습니다.
    더 빠르고 효율적인 조리법을 찾고, 우주 최고의 요리사가 되어 보세요!

자, 전설의 스튜를 끓일 준비가 되셨나요? 🌠🔥

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

7,650+

개

예측 매출

107,100,000+

원

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (102)

총 리뷰: 102 긍정: 95 부정: 7 Very Positive

나쁘지 않네요. 제가 오믈렛 게임 쪽은 안 해봐서 비교해드릴 순 없고... 첫 15일 버티기 전엔 게임이 많이 슴슴합니다. "집주인이 너무해" 기본 모드보다도 밍밍할 정도고, 조건 만족시 해금되는 재료들이 없으면 대부분의 컨셉이 안 돌아가기 때문에(...) 솔직히 좀 짜증난다 느꼈을 정도. 재료가 해금되더라도 다음 회차부터나 등장하기 시작하거든요. (어차피 해당 덱에서 쓰일 시너지 재료가 해금되는데, 괜히 똑같은 컨셉 1회차 반복 시키지 말고 그냥 해금 후 바로 다음 선택지들에서부터 등장할 수 있게 됐으면 첫 인상이 더 좋았을 거라 생각이 들었음.) 이 시점까지의 인상은 '또 원숭이 타자수 게임인가...' 였네요. 잘 돌아가지도 않는 덱을 만들기 위해 딱 원하는 재료만 나와주기만 빌고 못 먹으면 게임 오버 되는... 게임 자체에 딱히 제 컨트롤 영향력이 없으니 더더욱. 그러다가 "닭+키위새" 조합으로 15일차까지 버텨보니, 여기서부터 본편 시작. 유물과 재료 수십 개가 한 번에 해금됩니다... 이쁜 첫 클리어 스샷 찍어두려고 알림창들 사라지기만 기다렸는데 지쳐서 그냥 넘겼을 정도로 대량. 여기서부터는 반대로 해금된 재료와 조합이 너무 강력해서 아다리 맞으면 딜찍누가 되어버리더군요. 처음부터 원하는 재료 3개 골라서 갈 수도 있게 되고. 한 회차의 플레이 타임이 긴 만큼 이 정도 파워는 나와야 하겠지만서도... 새로운 재료들 맞춰 등장하기 시작한 난입 이벤트도 강력하여 갑자기 장르가 인플레 덱빌딩으로... 해산물 덱에 (해산물 만나면 회전하는) 돌고래 하나 투입하니까 미친듯이 회전하면서 솥 안을 뒤섞으면서 점수를 폭발시키는 모습이란... '이 게임은 너무 운빨에 전략성이 없는 것 같아.'라는 생각이 들 쯤, 폭발하는 시너지 도파민이 머리를 새하얗게 만든단 느낌? 그만큼 강력합니다. 너무 강력해서 특정 랜덤 이벤트(대마왕) 1번에 최종 보스가 1턴만에 잡히는 덱이 완성... 대충 생각 없이 하더라도 재료들이 마구 해금되는 방식이니, 킬링 타임용 덱빌딩을 찾으신다면 정말 제대로 된 선택이실 거예요. 스팀 도전과제 외에도 계속 뭔가 게임 내내 뿅 해금되는데 이거 언제 다 하려나... 아 맞다, 개발자 분 혹시 보시게 된다면 재료 밴 좀 추가해주십쇼. (뱀서처럼.) 이 게임이 무한 스킵 하게만 만드는 주 원인이니... [소금 정령 + 파괴시~ 유물] 콤보 지나치게 강력하지 않나...?

👍 6 ⏱️ 8시간 13분 📅 2026-07-27

일단 잘 즐겼으니 추천은 하겠다만 악마/마왕/타락천사 빌딩 외엔 다 시도하다가 장사 접길 반복... 특정 덱 외엔 가능성이나 조합이랄 게 없다고 느껴짐 그 "특정 덱" 을 만들기 위한 리트가 너무나도 엿같고 피로한 편 다른 분 의견처럼 엔들리스/고난도/스타팅덱 커스텀 < 이런 게 나와야 할 거 같네요...

👍 3 ⏱️ 6시간 35분 📅 2026-08-01

처음에는 재미있는데, 결국 스팀 도전과제 깨는 것 말곤 할게 없다. 그럼 특정 빌드를 완성해야 하는데, 그걸 완성하는 과정이 지옥의 리트일 뿐이라 더럽게 재미가 없다. 무한모드나 고난이도 컨텐츠가 추가로 나오기 전까진 오래 즐길 게임은 못 됨.

👍 4 😂 1 ⏱️ 5시간 3분 📅 2026-07-27

무 한 모 드 쳐 내 라 고 ++ 결국 핵심 밸류는 회전, 폭발 기반 충돌(또는 충돌로 인한 보너스점수 누적)이 만들어서 사자나 브라키오 기반 동물, 과일덱 같은 종류가 밸류가 높음. 닭이나 키위 회전시키는 고양이도 같은 원리로 좋음(덱 두꺼워지는건 티라노나 하이에나로 압축 가능)

👍 3 ⏱️ 11시간 10분 📅 2026-08-01

재미있음. 가격대비 할만함 근데 미션과 관계없는 샌드박스 모드가 있었으면 좋겠음 그냥 내가 원하는 재료 넣은 요리 계속 만들어보고 싶은데 ㄱㅈ같은 미션 때문에 자꾸 터져서 스트레스 그런 스트레스없이 즐기고 싶음

👍 2 ⏱️ 13시간 52분 📅 2026-07-27

정출하기 전날 이 게임을 알아서 오래 하지는 못했지만 가격 대비 재미는 충분히 보장되는 편입니다. (아직까지는) 조금 아쉬운 부분은 1. 다양한 카드들이 해금되며 오히려 원하는 컨셉을 밀고가기 힘들고 운에 크게 의존하는 점 2. 2,3번째 차례에 점수를 달성하면 다른 대사가 나오는데 정작 첫 단계에서 목표 점수를 채웠을 때 별다른 대사가 추가되거나 바뀌지 않는 점 (플레이어의 만족을 높일 수 있는 방법이라 생각합니다) 3. 재료의 상호작용인 합성, 파괴, 변형, 폭발이 정확히 어떤 뜻인지 설명이 없고 직접 해봐야 하는 점 (처음에 음식이 폭발한다길래 가마솥이 터지는 줄 알고 피했으나 알고 보니 점수를 뻥튀기 할 수 있는 좋은 키워드인걸 2시간만에 찾아냄) 개선점만 늘어놓았지만 게임을 하면서 별별 다양한 시너지들이 해금되고 그것들을 조합하는 반복플레이는 굉장한 매력이라고 생각합니다.

👍 2 ⏱️ 3시간 11분 📅 2026-07-27

아트가 매우 예쁨 플레이도 단순해서 오믈렛 게임 보다는 컨트롤을 덜 요구함 대신 그만큼 운빨 요소를 더 요구하는 게임 7시간 가량 플레이 하면서 엔딩도 보고 여러가지 덱 조합을 시도 해보려 하였으나 2주차 VIP에서 컷 당하는 경우가 제일 많았음 지금 도감을 거의 다 채운 상태인데도 덱 조합은 여전히 순전 운에 맡겨야 함 솔직히 4일차~2주차 사이에 연속으로 몇번이나 덱 안떠서 운 없어서 죽는거랑 완전 처음 덱 몇개 줄 때 원하는거 없으면 리롤 계속 돌려야 해서 피로감이 확 몰려왔음 VIP 억까는 진짜 욕 나올 정도로 감당이 안될 때가 종종 있었음 단순 디버프나 디메리트가 아닌 그럼 죽어 수준 애초에 덱 빌딩을 어떻게 하든 그냥 유물 조합만 잘 맞추면 덱을 어떻게 짜든 그냥 유물 보너스 점수 빨로 걍 넘기는 판도 많았음 스토리도 세계관 설정 말고는 딱히 없는 게임이라 딱히 몰입될 부분도 없고 어차피 엔딩은 어떠한 덱으로 가던 고정이라 그냥 진짜 도전과제 깨기만 보고 하는 게임임 사실 정출한지 이틀 밖에 안지나서 앞으로 업뎃이 어떻게 되어가냐에 따라 이 게임이 롱런할지 말지 알 수 있을듯 하다.

👍 3 ⏱️ 6시간 52분 📅 2026-07-28

별점 2/5 이 게임을 한마디로 정의하자면, 수박게임 + 발라트로 + 슬더스 스토리는 짧지만 잘 짜여졌음 하지만 게임을 전반에 녹아있는 씹덕 정서가 문제 캐릭터 외형만 예쁘게 꾸며놓고, 아무 맥락도 없이 친한척 귀여운척 예쁜척 차라리 게임오버할때마다 어떤 캐릭터인지 간략하게 알수있는 4컷만화를 보여주고 해당 캐릭터 인카운터를 해금하는 식으로 갔으면 구색이라도 맞을텐데, 이런 고민이 없다는게 아쉬웠음 게임 진행도 좀 아쉬운데 요리재료가 5개밖에 안돼는데 재료가 솥에 안들어가는 비상식적인 경우가 빈번하게 일어남 수박게임은 내가 조작하는거니까 웃기기라도하지 이건 자동이라서 웃음도 안나옴 게임에서 점수를 내는 방식은 시너지/충돌/보너스 세가지인데 시너지 점수는 고정이라 고점이 너무 낮고 충돌 점수는 억까 한번 당하면 보스에 도달하기도 전에 끝남 그냥 보너스를 키우는편이 압도적으로 안정적이고 보스카운터 가능성도 낮음 즉 아이템은 많은데, 쓰레기가 절반 이상이라는거고, 빌드 다양성도 없다는 이야기임 더 나쁜건 빌드 대부분이 쓰레기인데 그 쓰레기 빌드 중 하나를 컨셉잡고 하기도 힘들다는거임 (최고난이도만 해봐서 다른 난이도는 어떤지 모름) 쓰다보니 똥겜처럼 써놨지만 가격대만큼의 퀄리티나 볼륨은 가지고 있어서 나름 할만한 게임 근데 아쉬운점이 많음

⏱️ 17시간 19분 📅 2026-07-29

게임이 상당히 재밌음. 초반에는 뭐가 이렇게 없지? 하는 생각이 들 정도로 빌드가 별게 없는데, 진행하고 레벨이 오르면 오를수록 빌드의 가지 수가 엄청나게 늘어나면서 각 테마에 맞는 빌드를 이것 저것 찍어먹어보는게 상당히 맛있음. 그리고 캐릭터들이 너무 귀여움. 도트 하나하나에 정성이 느껴져서 보는 맛이 있고, 난 개인적으로 여태 먹었던 로그라이크 게임 중에 제일 맛있게 먹은 것 같음. 그리고 마지막으로 가장 중요한게, 이 퀄리티를 가졌으면서 가격이 착함.

👍 2 ⏱️ 9시간 49분 📅 2026-07-27

중국겜인줄 알았는데 국산 인디였네 ㅋㅋㅋ 중간중간 나온는 돌발 이벤트가 덱을 통채로 갈아버리는 수준이라 재밌는듯 손님들 누르면 대사 쳐줬으면 좋겠음

👍 3 ⏱️ 10시간 1분 📅 2026-07-31

범 우주적 존재들의 허기를 채워주기 위해 마녀이자 요리사로서 냄비 앞으로 납치 당한 주인공, 라일라. 당신은 라일라가 되어 냄비 속에 재료를 꽉꽉 채우며 이들의 혀를 만족 시켜줄 음식을 만들어야 합니다. 이 게임을 쉽게 비유하자면, 수박게임 + 발라트로 입니다. 같은 종류나 시너지의 재료들을 합치거나 부딪히거나 파괴하는 등. 점수를 얻어 범 우주적 존재들의 허기를 달래주어 물리치는 게임이니까요. 독특한건 클리어 이후, 자신의 마지막 재료조합을 "기록"으로 남길 수 있게 해줍니다. "아, 이런식으로 깨는거 재밌었지." 라는 기록이자 추억을 남길 수 있도록이요. 제 첫 요리의 이름은 "시체박이 엘프들의 무덤"입니다. 엘프+폭발+화석+리치의 조합이었거든요. 총평 : 운빨요소로 인한 억까가 존재하지만, 즐겨보기에는 충분한 게임.

👍 2 ⏱️ 7시간 40분 📅 2026-07-30

플레이를 할수록 게임이 난잡하고 어려워진다, 랜덤요소라 말하고 넘기기보다는 뭔가 최소한의 안전장치가 필요한듯하다, 게임을 진행하고 레벨을 올리는것이 성장에대한 보상으로 무작위 아이템 및 유물의 등장 가능뿐이라니.. 잠재적 조합에대한 가능성과 재미를 위해, 게임자체 본질적인 즐거움이 훼손되는거같다.

⏱️ 16시간 26분 📅 2026-07-29

정말정말 재밌습니다... 정발전에도 데모로 12시간이나 즐겼을 만큼 재밌습니다....진짜 강추. 완전완전 강추

👍 5 😂 1 ⏱️ 10시간 13분 📅 2026-07-27

증말루 재밌는데 유물중에서 무한리롤이되는대신 3초안에 결정하는건 10초로 바꿔주세요 늙어서 너무 짧아요...

👍 3 😂 1 ⏱️ 3시간 30분 📅 2026-07-31

재밌긴 한데 6주차 넘기면 끝!!! 이라 속상합니다 다른 분들 말씀처럼 무한모드 내주세요 볼륨이 너무 짧아요 ㅠㅠ 개인적으로는 6주차 메인퀘스트 끝나면 덱을 자유롭게 구성할 수 있었으면 좋겠습니다 과일덱 / 해산물덱 / 악마덱 등등 선택 제거에 얽매이지 않고 하고 싶은 덱 꾸릴 수 있었으면 좋겠어요 자유롭게 덱 꾸리고 싶은데 해금이 되면 될 수록 원하는 덱 꾸리기가 힘든게 단점이다보니 ㅠㅠ

⏱️ 5시간 39분 📅 2026-08-02

짜릿하고, 짜릿하고, 짜릿하다! 데모 해보고 반해서 출시날 구매해 엔딩 봤습니다. 사실 제 평가가 공정한진 모르겠습니다. 저는 로그라이크 덱빌딩도, 요리도, 판타지 테마도 좋아하거든요. 충돌이라는 요소를 정말 잘 사용했다는 생각이 듭니다. 폭발과 회전도 굉장히 매력적이에요. 이게 될까? 이러면 어떨까? 하면서 계속해서 두근거리게 합니다. 제가 이 게임을 발매 후 세 시간밖에 하지 않았다는 게 이해가 안 됩니다. 하루종일 이 게임 생각에 사로잡혀 있었거든요. 이렇게 매력적인 게임의 단점으로는 그만큼 운에 더 많이 기대야 한다는 거지만, 도움되지 않는다고 생각하던 게 덱의 핵심이 되기도 하니 정말 세상사 알다가도 모르겠습니다. 다만 다른 분이 이미 말씀하셨듯 소금 정령과 파괴 시 ~ 유물의 시너지는 OP라는 생각이 들긴 하네요.

⏱️ 25시간 51분 📅 2026-07-28

재밌긴 한데 늘 먹던 맛에 짧은 느낌. 분위기랑 아트는 좋음

👍 2 ⏱️ 2시간 45분 📅 2026-07-31

단순하면서도 빌드 짜는 맛이 있어 중독성이 아주 높은 게임!

👍 1 ⏱️ 3시간 36분 📅 2026-07-27

플레이 하면 할 수록 재미있어지는 로그라이크 게임은 진짜 오랜만이네요 스토리 부분은 많이 아쉽긴 하지만 점점 늘어가는 아이템으로 이런 빌드까지 가능했구나? 라는 느낌의 빌드를 짜고 최적화 하는 재미를 간만에 엄청 받았습니다. 이 게임의 진짜 재미는 1회차(15일) 클리어 이후가 아닐까 합니다. 내가 이렇게까지 게임을 생각나게 한건 당신들이 오랜만이야 추천먹으세욧!

👍 2 ⏱️ 7시간 22분 📅 2026-07-30

오믈렛류 도판민을 폭발 시킬 수 있는 요리 게임이지만, 유저가 세세하게 컨트롤 해야 하는 부분이 없어 좋음. 스타팅 세트가 별도로 지정되지 않기 때문에 본인이 원하는 냄비 덱을 구성할 수 있다기보다 그때 그때의 판단에 잘 맡겨야 한다. 돌발 이벤트의 이득이 생각보다 커서 여기서도 도파민을 얻을 수 있음. 15일을 기점으로 튜토리얼과 정식 영업 시작이 나뉘는데 생각보다 더 다양한 냄비 덱이 존재하고 직접 덱이 구성되기 전까지는 효과를 예측하기가 쉽지 않기 때문에 한판만 더를 수십번 외치게 되는 게임

👍 1 ⏱️ 4시간 24분 📅 2026-07-30

졸잼 로그라이크 형식의 조합 짜기 게임 조합이 짜여서 점수가 폭증할때의 뽕맛은 절대 잊지 못함 다만 엔딩을 보기까지가 좀 쉬운 느낌 플탐 5시간 정도인데 엔딩을 2번 봤으니 말 다했다고 생각함 그렇다고 엔딩을 어렵게 보게 하지 말고 400만점을 넘어서 999만점이 진엔딩이게 했으면 더 좋지 않았을까.... 그래도 재밋음

👍 1 ⏱️ 13시간 8분 📅 2026-07-30

게임 자체는 재미있습니다. 근데 로그라이크적 요소가 전무하다시피 하고 기껏해야 재료 해금하는 정도 뿐이라 계속 해야 할 필요를 못 느끼겠습니다. 도감도 좀 더 세분화돼서 인간/악마/몬스터 등으로 나눠서 보여줬음 합니다.

👍 1 ⏱️ 9시간 38분 📅 2026-07-29

엔딩까지 클리어하고 느낀점은 운적인 요소가 굉장히 크다라는점... 특정 유물이나 재료를 먹게되면 게임 난이도가 갑작스럽게 낮아지는데 이것도 vip손님이나 보스방에서 패널티 때문에 아무리 점수 높게 쌓아왔어도 한 턴에 게임오버되는 경우가 생김 막바지에 이제야 점수 좀 나온다 싶었는데 끝나서 아쉬웠음 최종보스 이후 진행하는 무한모드 같은게 있으면 좋겠고 빌드가 다양하고 해보고싶은건 많으나 수많은 판수박치기와 운이 필요하고 특정 상황이 아니라면 못하는경우가 대부분이라 빌드의 방향성에 조금 더 이점을 줘도 괜찮지 않나 싶음

👍 1 ⏱️ 7시간 52분 📅 2026-07-29

5시간 만에 클리어 했고 처음에는 초밥 해산물에 어망 유물 루트 탔는데 자꾸 죽어서 용사한테 몬스터 겁나 맥이고 천사악마공엘프공주에 관련 유물 떡칠해서 주니까 막보에서 세번째 디쉬까지 가지도 않고 무난하게 깼음 오믈렛이랑 해보고 비교하면 큰 차이가 딱 하나잇슨 가마솥겜은 내가 선택하지만 내가 계산하지 않음(그래서 답답한 면도 잇음) 오믈렛겜은 내가 선택해야함+내가 계산해야함 가마솥겜이 머리를 덜 쓰는 느낌이라서 피로함이 덜함 발라트로만큼 손이 가는 건 아니지만 드문드문 할듯 내 순위는 발라트로>가마솥>오믈렛 이 순인듯

👍 2 ⏱️ 5시간 3분 📅 2026-07-28

수박게임같은 느낌일 줄 알았는데 전혀 아니고, 그냥 덱 정하면 지 알아서 냄비에 붓고 알아서 진행됨. 도트는 예쁨 스토리는 크게 비중이 있진 않은데 그마저도 좀;; 한국에서 만들었는데도 유물이나 재료가 정확히 어떤 로직으로 작동하는지 설명이 애매한 구석이 종종 있음. 15일차부터 제대로 시작이라고 볼 수 있는데, 그 전까지는 무슨 조합을 할래도 나사가 빠져있어서 뭘 할 수가 없음. 걍 노가다해야됨 그래도 적당히 재밌었음 --- 함정 유물 ㅈㄴ 많네 진짜;; 쓸모없는 거 개많고 케로베로스 이샛기는 3개 모이는 꼴을 못보네 그리고 손님을 다양하게 만들었으면 짧게라도 사망시 애니메이션이라도 만들지 초반이랑 후반이랑 파괴 흡수 이용해서 덱을 바꿔야하는 경우도 있는데 이때도 ㅈㄴ 안붙여줌 걍 죽어야함. 달걀 한우물만 파는게 지금까지 제일 속편했음

👍 2 ⏱️ 16시간 48분 📅 2026-07-28

이런 류의 게임은 처음 해보는데 의외로... 재밌다 처음엔 첫 상점 가지도 못하고 계속 죽었는데 이젠 13일차의 벽을 못 넘고 있는 중...ㅎㅎㅎ 그래도 재밌긴 함 근데 덱 구성하기엔 랜덤적 요소가 강해서 살짝 힘듦... 1일차 시작할 때 주는 사과, 연어, 달걀을 유저가 선택할 수 있게 해주면 덱 구성하기에 더 편해져서 좋을듯 + 내가 정식 오픈을 안 해서 그런거였어..!!!! 15일차 달성하고 나니까 선택할 수 있게 바뀌네요 물론 그래도 어쨌든 재밌긴 하니 오픈 이벤트로 만 원 할 때 빨리들 사세요

👍 2 ⏱️ 8시간 13분 📅 2026-07-28

8/10 장점 - 가격 대비 풍성한 볼륨, 안정적인 재미 단점 - 각 재료의 효과에 대한 설명이 불친절하고 시너지가 잘 이해되지 않는 부분들이 많음 - 여전히 아쉬운 빌드 간 밸런스. 후반부에 덱이 갖춰질 때 강력한 시너지를 발휘하는 재료들이 정작 그 하나만으로는 아무 쓸모가 없어서, 당장의 턴을 넘기기 위해 포기하게 되는 경우가 잦음. 고레벨 재료들의 전반적인 충돌점수 및 보너스 점수 상향이 필요해 보임 - 명확히 부정적인, 고르지 말아야 할 이벤트 선택지의 존재. 좋은 이벤트란 로우리스크 로우리턴 vs 하이리스크 하이리턴 중 유저가 하나를 고르게 만드는 것인데, 이 게임의 선택지는 대개 정답 vs 오답 의 관계임. 키니 100개 주는 이벤트는 그걸 집고 게임을 클리어하는게 가능하긴 한 지 의문 - VIP 손님 이벤트의 불합리함. 극한의 덱압축으로 용사 vs 엘프공주 빌드를 만들어 놨더니 최대재료 5개 줄이기 vs 인간 등장안함 이벤트가 등장하는 등, 그냥 죽어야 하는 조건이 드물지만 발생한다. 2주차 VIP 손님의 경우 게임 초반이라 제대로 대처할 여유도 없어서 더욱 불합리하게 느껴짐

👍 1 ⏱️ 10시간 46분 📅 2026-07-28

15일 전후로 게임이 많이 바뀌는거 같음 15일 클리어 전에는 특별히 많이 해금된 것도 없고 밋밋할 수 있는데 15일 클리어 이후로 해금이 여러가지 많이 되기 때문에 덱을 다양하게 갈수 있어서 재밌음 PC로도 재밌지만 모바일로 나오면 더 괜찮을듯

👍 1 ⏱️ 13시간 53분 📅 2026-07-28

매일마다 3요리씩 고봉밥으로 채우고 싶은데 맨날 첫 요리에 점수가 채워져서 불가능한 경우가 있음 선택권이 있었으면 함 모든것이 자동으로 진행되기 때문에 특별한 컨트롤이 필요없음 모바일로 출시하면 시간 태우기 좋을듯?

👍 1 ⏱️ 3시간 55분 📅 2026-07-28

생각보다 손님캐릭터 디자인들이 씹덕적으로 좋았음

⏱️ 12시간 33분 📅 2026-07-28

게임 너무 재밌어요! 캐릭터/재료 디자인이라든가, 재료끼리의 시너지를 생각해서 덱 빌딩을 하는게 너무 재밌네요. 무엇보다 큰 효과를 기대할만한 시너지의 개수가 많고 다양해서, 플레이 할 때마다 행복한 고민을 하게 되네요. 추천합니다!

👍 1 ⏱️ 4시간 2분 📅 2026-07-28

국산 게임의 Balatro류를 개성있게 만든 게임. 재료넣고 부딪히는 상호작용 등으로 점수를 얻어 스테이지마다 요구되는 점수를 넘어서는 시스템인데... 상당히 재밌다! 일단 재료 종류나 매커니즘이 다양한게 개성있으면서 재밌는 부분이 많았고, 조우 이벤트나 손님도 재밌는 부분이 많다. 개인적으로 픽셀그래픽 게임은 좋아하진 않는데, 이건 뭐라해야하나... 고화질 픽셀이라 해야하나... 픽셀답지 않게 재료가 튕기고 움직이는건 부드러워서 통통 튀는게 보기 좋다.

👍 1 ⏱️ 11시간 7분 📅 2026-07-27

발라트로에 물리적인 규칙을 섞어서 신선한 맛이 됐네요. 음 맛 좋다~

👍 1 ⏱️ 0시간 55분 📅 2026-07-27

기대 전혀 안했는데 만원짜리 치고는 볼륨이 매우 훌륭하네 계속 플레이하게 만드는 레벨 디자인이 아주 훌륭하다고 느낌

👍 2 ⏱️ 4시간 39분 📅 2026-07-31

재미있는 게임, 부담없는 가격에 볼맛나는 캐릭터 디자인. 플레이버 텍스트가 특히 맛이 좋음.

👍 1 ⏱️ 15시간 20분 📅 2026-07-30

조작이 간단하고 재밋습니다. 조합되는 테마가 풍부해서 어떤걸 추가할까 고민하게 되네요.

👍 1 ⏱️ 12시간 15분 📅 2026-07-30

재밌긴한데 초밥빌드를 수정할 필요가 있을듯.. 초밥만 가지고 가기엔 너무 리스크가 크다

⏱️ 10시간 7분 📅 2026-07-29

전체적으로 귀여운 아트와 어렵지 않은 게임성이 장점인 게임입니다. 어려운 조작이나 집중적인 게임플레이를 좋아하지 않으시는 분께 추천드립니다. 덱관리가 거의 전부고, 별도의 재료를 섞는다던지, 요리 가공단계가 여러개 있다던지 하는게 아니라 클릭 한번에 그냥 솥에 싹 붓고 개죽을 해서 먹이는 게임입니다. 최종보스를 깨기 위해서는 나름데로 덱을 상당히 잘 정리해놓을 필요가 있는데, 이를 위한 중반 단계에서의 덱 전환이 조금 어려운 느낌입니다. 운이 좀 많이 필요한 느낌이고, 밑작업이나 빌딩을 해놨는데 재료 카드가 너무 많아서 원하는 재료가 잡히지 않을때 좀 어렵습니다. 저는 전반적으로 어렵지 않은 게임에, 다른 유사 게임들의 단점인 '게임성은 있는데 덱이 빈약한' 그런 느낌없이 재료가 빠방하고 유물도 다양해서 매판 새롭게 한거같아 추천드립니다. 가볍게 하기 좋아요. 다만 랜덤성이 좀 강해서 매판 우승을 하고싶으신 분께는 추천드리지 않습니다.

👍 1 ⏱️ 4시간 36분 📅 2026-07-29

빌드가 다양해서 재밌고 도파민도 은근 넘쳐 나와서 좋았습니다! 할 때마다 새로운 재미가 있는 것 같아요

👍 1 ⏱️ 4시간 38분 📅 2026-07-28

'한 판 한정으로 특정 덱 삭제' 같은 기능도 나왔으면 좋겠어욥

👍 3 ⏱️ 4시간 57분 📅 2026-07-31

아트가 귀여워요 재미는 개인적으로 집주인=키니>오믈렛

👍 2 ⏱️ 8시간 39분 📅 2026-07-29

재미가 없는건 아닌데.. 흠 별로 손이 안감

⏱️ 0시간 55분 📅 2026-07-30

개 재밌다 짱 재밌다 시간 가는줄 모른다 당장 내 가마솥에 용사를 담아!!!

👍 2 ⏱️ 14시간 20분 📅 2026-07-31

생각보다 맛있네

⏱️ 5시간 9분 📅 2026-07-28

개꿀잼 ㅋㅋ 님들도 하셈

👍 2 ⏱️ 8시간 11분 📅 2026-07-29

뇌 녹는 겜

👍 3 ⏱️ 24시간 5분 📅 2026-07-30

꿀죔꿀죔

👍 1 ⏱️ 3시간 58분 📅 2026-07-28

디테일한 로그라이크 덱빌딩으로 보이나 그냥 원하는거 기다리다 점수 먹는 게임 솥 크기나 애들 크기나 유물이나 크게 특색이없음

👍 1 ⏱️ 4시간 47분 📅 2026-08-02

게임이 깔끔하고 재미있음! 원하는 빌드 만드는것도 어렵지 않고 가벼운 마음으로 한판씩 하기 좋다

⏱️ 12시간 8분 📅 2026-08-08

재미는 있는데 물리엔진이 있는 게임 치곤 물리엔진을 활용한 덱이 딱히 없음 페글린 마냥 통통튀고 난리부르스나는걸 기대했는데 생각보다 정적임 돈값은 함

⏱️ 8시간 36분 📅 2026-08-07

단순하게 시간보내기 되게좋음 할거없으면 어느순간 켜서 깔짝이고있음

👍 3 ⏱️ 5시간 15분 📅 2026-08-05

생각보다 부실함 해금이 되면 될수록 오히려 폭이 넓어지는 게 단점처럼 느껴진다고 해야 되나? 초반 것들로 고점을 이미 확실하게 노릴 수 있는 게 있고 오히려 해금이 되는 과정에서 덱 풀이 애매하게 넓어짐, 어느 레벨엔 파츠가 다 안 모여서 오히려 나오는 것 자체가 손해일 정도로.... 차라리 게임이 시작 될 때 몇 가지 덱이 나온다고 정해지면 그거 위주로 짜기라도 할 텐데 풀이 넓은데 나오는 건 한정적이니까 조합 짜는 맛이 없고 스트레스만 받음 > 아 이거 왜 안 나오지? 싶은 느낌 해금 하려면 플레이 강제 되는 것도 있는 마당에 뭔가 나사가 적당히 빠져 있어서, 바로 사는 건 추천하지 않음 오래 묵히는 게 좋을 것 같음 업데이트가 많~ 이 되어야 할 듯

👍 2 ⏱️ 3시간 0분 📅 2026-08-06

집주인이 너무해와 비슷한 로그라이크 덱빌딩 게임 상점, 이벤트 등의 요소가 많아서 더 재밌게 즐기기 좋음 캐릭터와 음악도 귀여운 느낌 이런 류의 게임은 엔딩 없이 무한모드로 이어진다고 생각했는데, 엔딩이 있어서 신선했음

👍 2 ⏱️ 8시간 5분 📅 2026-08-05

해금이 많이 될수록 원하는 덱을 짜기 힘들어지는 딜레마가 있습니다. 직업(?) 개념을 도입해서 직업마다 덱 테마를 한정 짓는것은 어떨까요? 아실지 모르겠지만 설명을 위해 슬레이 더 스파이어 라는 게임을 들고오자면. 슬더스애는 여러 캐릭터들이 있고 캐릭터들마다 고유의 카드 풀이 있습니다. 캐릭터 마다 카드 풀 내에서도 다양한 컨셉이 있어서 덱을 완성시키는 재미가 있는 동시에 카드 풀이 적당히 한정되어 있어서 덱을 짜기 너무 힘들어지는 상황도 막았습니다. 이 처럼 이 게임에도 직업? 혹은 다른 추가 캐릭터를 등장시키는게 어떻겠습니까?

👍 1 ⏱️ 19시간 5분 📅 2026-08-05

시간 가는 줄 모르고 하게 되는 정말 도파민 터지는 게임인 거 같습니다 다양한 덱을 직접 구상할 수 있고 운명에 맞기고 기도만 하는 장면도 많이 나올 거 같아요 정말 재밌습니다! 그리고 악마, 천사 덱 추천합니다 개꿀잼임!!!!!! 저도 2시간만 하고 안 할 줄 알았는데 벌써 10시간 채웠습니다 (비방 포함)

👍 1 ⏱️ 10시간 50분 📅 2026-08-04

가볍게 즐기기 좋아요!!! 덱을 제 마음대로 만들어 보면서 스테이지를 깨나아가면 뭔가 더 짜릿하달까요ㅋㅋㅋㅋ 특히 회전덱을 처음 해봤을 때 빙글빙글 돌아가는게 넘 도파민 터지더라구요 ㅋㅋㅋ 저는 강한 덱을 무조건 고정적이게 하지 않고 하고 싶은 조합을 맘대로 이거 저거 건들여보는 스타일이라 더 재밌게 했던 것 같아요!!! 공략집을 보며 플레이 하는 걸 좋아하시는분들보다 본인이 머리 박고 깨는 걸 좋아하시는 분들한테 잘 맞을듯요!!!

👍 3 ⏱️ 3시간 55분 📅 2026-08-04

쑤바 쥰네 재밌네 아트워크 굳. 도트감성 굳. 가독성 굳. but 해금시 다음판부터 적용되는게 아쉽. 스포일러주의 스시덱 클리어 치킨덱 클리어 용사덱 클리어 해산물덱 클리어 코인수급만 잘 준비하면 어떤덱이든 클리어가능한 느낌

👍 2 ⏱️ 33시간 8분 📅 2026-08-02

본편이 시작할 때 까지 오래 걸리는 것만 빼면 재밌는 게임.

👍 1 ⏱️ 6시간 44분 📅 2026-08-04

아 진짜 재밌음

⏱️ 3시간 53분 📅 2026-08-03

시너지를 요리하는 맛이 있음

👍 1 ⏱️ 13시간 56분 📅 2026-08-06

돈값하는 게임

👍 2 ⏱️ 11시간 3분 📅 2026-08-05

돈값을 한다

👍 1 ⏱️ 14시간 23분 📅 2026-08-05

레벨링 조금 되면 가챠 뽑히는 가짓수 수십 수백가지 되는데 가챠 횟수는 처음부터 끝까지 유물 하나 빼고 늘리는 방법이 없어서 그냥 리트 횟수만 계속 늘어나고 게임 제대로 하는데까지 너무 오래걸림

⏱️ 5시간 56분 📅 2026-08-14

가격대비 재미 있음 다만 이런 게임류의 운좋을때의 게임 파괴하는 맛을 못 격어봄

⏱️ 6시간 5분 📅 2026-08-13

집주인이 너무해와 발라트로를 섞은듯한 덱빌딩 로그라이크 생각보다 맛있음 지금도 괜찮지만 업데이트로 무한 모드나 더 난이도 높은 챌린지가 추가 돼도 괜찮을듯

⏱️ 6시간 36분 📅 2026-08-12

단순한 듯 어렵기도 하고.. 재밌어요... 뒤로 갈수록 속이 다 시원해지는 쾌감?이 있네요 ㅎ 도중도중 뜨는 이벤트들도 웃기고 아이템들도 너무 귀여워요! 미후라 최고

⏱️ 4시간 35분 📅 2026-08-11

한번 켰다가 순식간에 3.5시간 찍고 리뷰 남김 1차 해금 전까진 슴슴하긴 한데 한번 해금하면 한동안 할게 엄청 많아지는 느낌 완전 운빨이라 컨트롤 할건 없고 조합 올려가는 재미로 하면 되는거같음 돈값은 무조건 하는듯함

⏱️ 16시간 53분 📅 2026-08-09

우주 난이도 클리어를 할 수 있는 매우 한정적임. 그거 뺴곤 아주 재밌어요

⏱️ 71시간 10분 📅 2026-08-15

신선하고 재밌어요, 로그라이크 수박게임

⏱️ 7시간 52분 📅 2026-08-10

왠지 모르게 시간이 사라지는 게임

⏱️ 4시간 1분 📅 2026-08-10

백날 해도 억까 한번이면 5주차도 못가는 겜

⏱️ 8시간 37분 📅 2026-08-09

위에 난이도 가면 어렵긴한데 재미나네

⏱️ 12시간 43분 📅 2026-08-16

킹스터 귀여움

⏱️ 1시간 17분 📅 2026-08-11

도트 귀엽다

⏱️ 6시간 27분 📅 2026-08-16

날 소믈리에로 만들었어

⏱️ 10시간 28분 📅 2026-08-12

왠지 식품위생법 위반으로 걸릴 것 같은 재료가 무지 많은데 우주니까 괜찮겠죠! 그래픽도 귀엽고 가볍게 즐기기 좋은 덱빌딩 게임입니다! 식재료 디자인이나 컨셉, 손님, 유물 등등이 다양한 패러디인 것도 있어서 알아보는 재미도 있어요 식재료랑 유물, 총 재료수 정도만 직접 선택하면 솥 내부는 운이에요 스위치나 스팀덱, 휴대폰 같은 기기로 좋은 느낌입니다! 특정 컨셉으로 밀고 가려고하면 거기 필요한 재료와 유물이 안나오거나 분명 충돌 했는데 폭발을 안하거나, 말도 안되게 식재료가 밖으로 튀어나가면 쫌 슬퍼지긴 하지만 가볍고 재밌습니다!!! 그런데 특정 재료가 덱에 다 모였을 때 추가 점수가 있는 유물에 마우스를 올렸을 때 내 덱에 어떤 재료가 있는지/없는지 하이라이트 처리가 된다던가 해서 좀 더 보기 쉬워지면 좋겠어요! 점수가 추가 되는 유물들도 추가 점수가 몇 번 혹은 얼마나 추가되었는지는 알 수 없어서 아쉽습니다 증가분을 *나 +로 보여주면 좋을것 같아요 가격값 충분히 넘치게 해요!! 같이 우주 미식 즐겨봅시다 츄라이츄라이!!

⏱️ 14시간 50분 📅 2026-08-21

왕재밌음!!! 그림체도 귀엽고 도파민도 직관적으로 잘나옴 그럼에도 몇가지 아쉬운건 1. 난이도가 4개 고정임 (슬더스의 승천같은 시스템이 있으면 더 오래 즐길 수 있지 않을까 싶음) 2. 엔드리스 플레이가 없음...개쩌는 덱 만들었는데 6주차 지나면 그냥 끝나서 아쉽다 3. 6주차 깬 다음에 요리 이름을 짓는데, 캡쳐하는거 말고는 따로 요리를 다시 모아볼 수 있는 부분이 없는 것 같음. 도감도 있는데 모아 볼 수 있으면 좋겠다 4. X를 파괴하는 기물을 X의 설명에서 볼 수 있으면 좋겠다 업데이트로 추가해줬으면 좋겠습니다~

👍 2 ⏱️ 14시간 12분 📅 2026-08-18

시간가는줄 모르고 재밌게 했습니다. 컨셉이랑 조합 맞추고 하는 맛이 있네요

👍 2 ⏱️ 5시간 45분 📅 2026-08-17

김건 보고 했는데 중독성 있다 키니맘스 킵고잉

👍 1 ⏱️ 21시간 59분 📅 2026-08-20

굿겜 진짜 제밌습니다 야르~ 야르릉~ 야르꽁꽁~

👍 2 ⏱️ 21시간 33분 📅 2026-08-19

갓겜

⏱️ 19시간 56분 📅 2026-08-20

정말 재밌는데 레벨 좀 오르고 여러 가지 해금되면서 생기는 문제점 재료들이 너무 많아져서 오히려 조합 짜는게 더 어려워짐...조합을 짜서 점수를 버는게 핵심인데... 초반에 무작위 기초 재료 3개만 내놓는게 아니라 진짜 희귀 재료를 먼저 고를 수 있게 해주면 좋겠음. 무슨 달이나 참치 이런 것보다 훨씬 더 중요한 카드들. 랜덤하게 선택하게 해주든, 아니면 3개 정도 후보를 내놓아서 선택하게끔. 그렇게 선택한 희귀 재료가 보상의 랜덤성을 그나마 안정화 시켜줬음 좋지 않나 싶음 '로그라이크니까 랜덤성은 당연한건데?' 초반에 과일 위주로 챙겨갔는데 몇 판째 과일 관련 재료가 제대로 안 나오면 바로 눈치챌 수 있잖아. 이번 판은 2주도 못 넘기겠구나. 그렇게 다시 하기 반복인거고. 그리고 이 게임은 그런 경우가 너무 많이 나온다니까?

👍 1 ⏱️ 5시간 42분 📅 2026-08-24

생존을 위한 마녀의 한 솥 잡탕 찌개 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 마녀 라일라가 생존을 위해 스튜를 끓이는 게임입니다. 총 4개의 난이도가 존재하며 그 중에서 원하는 난이도를 선택해 시작할 수 있죠. 추가로, 최초로 15일에 도달하면 식당을 정신 오픈하게 되고 이후 시작할때에 랜덤하게 주어진 재료 중 3개를 골라 시작할 수 있게 됩니다. 진행은 주별로 진행되며 각 주는 6일로 구성되어 있습니다. 마지막 날을 제외하고는 매일 1명...마리? 님?이 방문을 하고 3번의 요리를 제공하여 그들을 만족시켜야 하죠. 요리를 시작하면 솥에 보유한 재료 중 랜덤한 20개를 마구잡이로 골라서 집어넣게 됩니다. 재료에 따라서 충돌로 점수가 오르고 일부는 합성이라거나 파괴, 추가 점수, 회전 등이 발생하기도 하죠. 이리저리 충돌하던 재료들이 멈추어 솥의 바닥에 가라앉게 되면 보너스 점수들도 정산을 받게 됩니다. 누적된 요리 점수가 손님의 만족도에 도달하지 못하면 다음 요리를 진행하게 됩니다. 최대 3번까지 도전할 수 있으며 3회 이내에 만족도를 채우지 못하면 라일라가 요리가 되어 손님에게 잡아먹혀 버리죠. 이상한 차원에서 이상한 재료들로 이상한 스튜만 휘젖다가 죽어버리는.... 각 요리를 시작하기 전에 랜덤하게 주어진 재료 중 1개를 선택할 수 있습니다. 일반적인 채소라거나 해산물도 존재하고 와인이라거나 슬라임? 오크?? 인간??? 광석이라거나 이상한 고철, 주사위, 보석, 달 등 요상한 재료들도 등장하여 선택할 기회가 제공되죠. 각 재료들은 앞서 언급했던 충돌이나 보너스 점수들이 존재하며 일부는 합성, 회전, 점수 증가 등의 특수한 옵션이 붙어있는 경우도 존재합니다. 확률 또는 확정적으로 점수를 감소시키거나 파괴하는 부정적인 옵션도 존재하기에 적절한 선택이 필요하죠. 당연히 보유한 재료에 맞는 조합을 맞추는 것도 중요. 3회 이내에 점수를 달성하면 하루를 안전하게 마무리하게 됩니다. 1~2회차에 완료하면 기본 보상에 남은 요리 횟수만큼 배수가 적용되어 보상의 정도가 증가하게 되죠. 다음날로 진행되어 새로운 손님을 맞이하고 재료를 고르고 솥에 재료를 쏟아붓고 점수를 얻고를 반복하면서 5일을 버텨냅니다. 주말이 되면 상점에 방문하여 보유한 동전들을 소모해 판매중인 재료나 유물을 구매할 수 있죠. 유물은 보유한 것으로 효과가 활성화되며 추가 점수나 특정 재료에 대한 긍정적인 효과 등이 존재하기에 조합에 좋은 유물들을 구매하면 좋습니다. 필요한 유물이 없다면 1회에 한하여 무료 리롤이 가능하고 딱히 상품이 없다면 불필요한 재료 제거 기회를 구매해두는 것도 나쁘지 않죠. 추가로, 상점에서 소모한 동전의 수량에 따라서 가마솥의 크기가 3단계까지 커지게 됩니다. 상점을 나오면 다음주로 진행이 되고 다시 요리를 하는 일상이 반복됩니다. 중간중간 손님이 이벤트로 추가 재료나 유물을 제안하기도 하고 2주마다 VIP가 방문하기도 하죠. VIP는 2가지 부정적인 이벤트가 제안되며 그 중에서 1개를 골라 적용받은 상태에서 요리를 진행하게 됩니다. 충돌이나 보너스 점수 반감, 특정 재료가 나오지 않는다거나 재료의 크기가 커진다거나 등. VIP의 시련을 이겨내면 추가 보상으로 랜덤하게 주어진 유물 3개 중 1개를 고를 기회가 제공되죠. 최종적으로 총 6주를 버텨내면 마지막 주말에 위대한 분이 방문하게 됩니다. 기본적인 진행은 동일하지만 매 요리마다 부정적인 이벤트를 선택하여 이를 이겨내면서 요리를 진행하여야 하죠. 뭐, 그 외에는 동일하기에 위대한 분을 만족시키면 게임을 클리어하게 됩니다. 위대한 분을 만족시키거나 라일라가 요리가 되면 식당이 종료됩니다. 경험을 정산하여 요리 레벨이 상승하고 그에 따라서 새로운 재료나 유물 등이 개방되어 사용할 수 있게 되죠. 그 뒤로는 다시 시작하거나 다른 난이도를 선택해 플레이하면 되죠. 딱히 무한 모드라거나 심화 단계라거나 그런건 없는 듯? [아쉬운 점] -메인 화면에 별들이 떠있거나 떨어지는 연출이 있으면 좋을듯 -난이도 선택을 메인의 메뉴 리스트에서 교체되도록 하여 화면 전환이 없이 라일라가 블랙홀로 빠지면 좋을듯 -최근 요리의 각 재료별 점수를 볼 수 있으면 좋을듯 -4개 난이도만 구분될뿐, 심화 단계는 없음 (무한 모드도 없음) -최고 크기 솥에서 뚜껑이 닫힐때 애매하게 재료가 빠지는 경우가 있음 -제목에 키니가 있지만 실제 진행에 키니가 그리 등장하진 않음 (유물이라거나 재료 제거라거나 외엔 딱히) -결국 라일라는 식당에서 죽지 않기 위해 영원히 솥만 뒤적이게 되는건가 -초기 인트로의 솥 젓기가 플레이에도 있으면 좋을듯 (요리 3회 중에 원하는 시점에 1회) -레벨따라 등장하는 재료가 늘어나는데, 밴기능이라도 있어야할 듯

⏱️ 6시간 1분 📅 2026-08-27

ㅈㄴ재밋는데 플탐이 adhd인 제가 해도 너무 짧음 ㅠ 무한모드가 정말정말 필요해영,,,,,,,,,,,,

⏱️ 5시간 57분 📅 2026-08-28

창작마당을 지원하면 더 좋을거 같아요

⏱️ 4시간 38분 📅 2026-08-26

키니의 솥맛은 케르베로스로 완성된다

👍 1 ⏱️ 9시간 2분 📅 2026-08-26

가끔 들어가서 하면 재미있음

👍 2 ⏱️ 24시간 3분 📅 2026-08-25

작은것만 나오게 한다던가 작은거가 안나온다던가 그런 제약들 떄문에 진짜 개 억까 당하면 기분이 나쁘긴함 그냥 대처 방법은 그런덱들은 안하는건데 좀 너무하지않나

⏱️ 17시간 54분 📅 2026-08-31

추천은 하나, 보스전에 불합리한 선택지를 만나면 실력과는 관계없이 100% 질수밖에 없는 상황이 자주 주어지네요 유저가 대응할수있는 여지가 좀 더 있었으면 좋겠습니다.

⏱️ 8시간 34분 📅 2026-09-05

일단 재밌긴한데 뭔가 유물빨이 있는 느낌임 일단 난이도 3단계 1번 클리어 수준이라 아직 모르겠음

⏱️ 29시간 43분 📅 2026-09-05

Raccoin, balatro 같은 로그라이트 덱빌딩 좋아한다면 추천 ㅎㅎㅎㅎ 콘텐츠가 없다고? 다른 빌드를 트라이하면 되잖아?

⏱️ 45시간 59분 📅 2026-09-02

조작이랄 것도 없이 간단하면서도 빌드가 다양하고 보는 맛이 있음

⏱️ 19시간 8분 📅 2026-09-05

재미 오지고 지리고 렛잇고 데굴데굴 굴려서 애들 밥 먹여야하는 게임

⏱️ 46시간 39분 📅 2026-08-31

너무 재미있게 플레이해서 시간가는줄도 몰랐어요. 30시간쯤 플레이하니 DLC로도 추가구매해도 좋으니 다른 조합들이 더 생겨겼으면 좋겠다는 바람입니다. 재미있는 게임 감사합니다.

👍 1 ⏱️ 40시간 34분 📅 2026-09-03

다양한 덱으로 덱빌딩이 가능해서 덱빌딩 로그라이크 좋아하시면 정말 재밌을겁니다!!

👍 1 ⏱️ 12시간 53분 📅 2026-09-01

VIP 입맛이 많이 까다롭다

⏱️ 29시간 6분 📅 2026-09-02

흥 귀여워

⏱️ 14시간 54분 📅 2026-09-06

업데이트좀 해다오... 그리고 게임을 하면할수록 랜덤성만 강해지는것도 좀 어떻게좀 해다오..

⏱️ 14시간 24분 📅 2026-09-20

딱 극 초반이 가장 쉽고 재밌다. 생각없이 하려면 잘 안되고 조금 집중하며 하면 어렵지 않다. 개발사가 보길 바라며 쓰는 중구난방한 글이니 스포일러 표시를 하겠습니다. 게임은 추천합니다. [spoiler] 아주 짧게 플레이 했지만 엔딩을 손쉽게 봤고, 특정 재료나 유물 밴이나 모든 게임을 아우르는 강화 효과 등 오래 즐길만한 요소가 그다지 없고 답 없이 종류만 미친 듯이 늘어나는 게 뻔히 보였다. 처음으로 엔딩을 보면 수두룩하게 늘어나는 새로운 해금 요소가 오히려 불편하게 다가온다. 이게 한 번 완성한 덱을 다시 할 때는 완성할 자신이 없을 정도로 종류가 늘어나는데 이걸 해결할 방안을 게임은 제시해주지 않는다. 특정 VIP의 입맛은 대다수의 덱을 구성하는데 있어 도전적이라기 보단 방해하는 것 이상의 의미는 없어 보여서 아쉽다. 작은 것을 없애는 대신 다른 것의 점수를 추가한다든가, 작은 것만 나오는 대신 이번만 큰 것들이 복제되어 나온다든가... 어느 정도 말이 되는 어드밴티지를 동시에 준다면 모를까 덱 컨셉을 아울러 빌딩 자체를 엿 먹이는 이건 정말로 불쾌하다. 아니면 깔대기를 씌워서 특정 덱이 강해지는 걸 막으려 한 밸런싱인가? 와닿지 않는다. 거기에 크기가 작고 큰 것들을 눈때중으로 확인해야 되는 부분에서 미묘한 감정이 들었다. 크기에서 오는 중요도가 있는 게임인데, 인벤토리나 도감에서 크기를 확인할 수치나 정렬을 할 수 없다는 게 너무 이상하다. 재료 하나당 얻는 점수가 클수록 얻은 점수가 훨씬 크게 보이거나 뭔가 극대화된 효과가 있다면 좀 더 플레이 하는데 만족스러운 감정이 들 것 같다. 게다가 요리라는 컨셉을 갖고 있지만, 요리와 전혀 상관없는. 이를테면 엘프나 각종 직업군의 사람 같은 전혀 관계 없는 것들이 등장하는 의미도 잘 모르겠다. 조리 도구나 조미료 같은 게 많이 등장하는 것도 아니고 요리를 한다는 느낌이 전혀 들지 않는 시스템이나 종류가 많이 아쉽다. 여러가지를 합쳐서 결국 완성된 요리가 솥을 굴러다니는 것도 아니고 기껏 솥이라는 배경을 쓰고 있으면서 솥에 깔릴 물이나 육수 같은 써먹기 좋은 소재는 보이지 않는다. 왜? 메뉴에 캐릭터 초상화가 있는 부분은 마치 다른 캐릭터가 있을법한 디자인이라 요리라는 카테고리에 어울리지 않았던 테마를 세분화 시키는 것도 좋아 보인다. 업적이 보기 불편하다. 한 눈에 보이지도 않고 느낌표나 반짝이는 표시가 없어 뭘 내가 새로 얻었지? 하면서 끝없이 스크롤 내리며 하나하나 카운트 하고 업적에서도 뭘 얻었다는 걸 알 수 없다는 게 딱히 유쾌하진 않다. 도감마저도 사용했던 횟수, 추가한 횟수, 크기, 얻은 점수 등등 기입되어 있다면 좋을 법한 것도 없었다. 그럼에도 천편일률적으로 복제를 일삼는 슬롯머신 게임에서 솥이라는 컨셉과 솥을 이탈한다는 시스템은 귀찮지만 재밌다. 오히려 솥을 이탈한다면, 혹은 들어갔다가 나오면서 얻는 이득을 받는 무언가가 있다면 어떨까 생각도 들었다. 아트워크도 준수하고 색깔놀이 수준의 손님이 등장하지 않는 것도 좋다. 아무리 생각해도 다른 건 미숙하니 그렇다 쳐도 게임을 거듭하고 레벨이 오를 수록 뻔히 보이는 불편함을 방치해둔 채 출시했다는 건 너무 안타까운 부분이다. 이건 난이도가 아니라 불편함이라 생각하지만 뭔가 개선이 될 거라 믿고 싶어서 추천을 합니다... [/spoiler]

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