처음 만든 돌 부수기
처음 만든 돌 부수기
KYEONGSOO JEONG
2024년 12월 14일
9 조회수
1 리뷰 수
75+ 추정 판매량
100% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2024년 12월 14일
개발사: KYEONGSOO JEONG
퍼블리셔: 처음 만든 게임회사
플랫폼: Windows
출시 가격: 1,100 원
장르: 캐주얼

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

게임 소개

처음 만든 돌 부수기

간단한 2D 슈팅 게임입니다. 돌을 부셔 업적을 달성하거나, 부순 돌의 개수에 따라 재화를 지급합니다. 얻은 재화들을 소모해 스킬을 구매하거나 숙련도를 올리거나, 데미지를 강화해서 보스까지 잡아보세요! 기본 돌을 부수는 달성도에 따라 업그레이드 되는 무기들로 더 멀리 더 많은 적들을 파괴하세요!

상세 설명

이 게임은 간단한 슈팅게임 입니다. 돌을 부셔 재화를 얻고 얻은 재화로 스킬 구매와 강화를 통해 보스를 잡아보세요!

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아이콘 제공자 저작권 표시  : (사운드표시)

음향실 아이콘 제작자: afif fudin - Flaticon

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

75+

예측 매출

82,500+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰: 1 긍정: 1 부정: 0 1 user reviews

출시에 의의를 두는 작품 처음 만든 돌 부수기는 토끼를 조종해 돌을 부수는 슈팅게임이다. 일정시간동안 버티면 보스가 등장하고, 보스를 물리치면 게임이 클리어된다. 장점[list] [*]무기가 강화되는 고전적인 시스템 [*]생각보다 깔끔하게 만들어진 게임 [*]강화요소와 업적 시스템도 존재함 [/list] 단점[list] [*]저장 기능 없음 [*]분간이 안가는 버튼 UI (스킬 선택여부, 업적 획득여부) [*]부조리한 이동 가능 거리 [/list] 후기 개발자님의 첫 작품이다. 게임은 설명과 같이 아주 간단한 슈팅게임. 토끼를 향해 날라오는 돌을 적당히 맞춰 부숴버리면 그만인 게임이다. 무기는 격추한 바위의 개수가 20개째, 50개째일 때 강화되며, 일정 시간이 지나면 보스가 나오기 때문에 그 전에 최대한 무기를 강화시켜두는 편이 좋다. 스킬은 공격력 2배와 공속 증가가 있는데, 개인적으로 공속 증가가 성능이 너무 좋아서 이걸로 클리어까지 갔다. 여기까지가 게임에 대한 내용. 솔직하게 말하면 좀 더 개선됐으면 하는 부분들이 꽤 많이 보였다. 이 부분은 이렇게 하면 좋을텐데...라든지 저 부분은 저렇게 하면 좋을텐데... 라든지말이다. 물론 첫 작품이라 아직은 많은 것이 보이지 않을 것이고, 게임다운 게임으로 완성시켜 이렇게 스팀에 당당히 올린 것도 정말 대단하다고 생각한다. 필자도 이제서야 게임 하나 겨우 완성하고 다음작을 만들고 있긴 한데, 이런류의 게임을 볼 때마다 내가 감히 플레이하고 리뷰까지 적을 위치에 있는건가 싶으면서도, 그럼에도 최소한의 피드백을 주고 게임을 발전시켜나가게 하기 위해 계속 리뷰를 쓰게 되는 것 같다. 적어도 리뷰가 하나도 없는 것보단 빈말이라도 있는 편이 훨씬 좋은 편이니. 잡담이 조금 길어졌는데, 게임에 추가되면 좋을 것 같은 기능은 아래와 같다. - 저장기능이 시급해보인다. 한번 게임을 껐다 키면 다시 처음부터 업그레이드를 해야 한다는 사실에서 박탈감이 장난아니게 온다. 조금 어렵겠지만 저장을 구현하면 게임 플레이 경험이 분명 많이 개선될 것이다. - 스킬 선택은 양쪽 모두 가능하게 하는 편이 좋아보인다. 누가봐도 UI가 양쪽 모두 선택 가능하게 하는걸 고려한 것 같은데, 후반에 나오는 바위들이 생각보다 단단하기도 하고 보스 패턴도 까다로운 편이라 둘 다 있는게 게임 난이도를 개선시킬 수 있을 것이다. - 한번 보상을 획득한 업적은 아예 버튼이 사라졌으면 좋겠다. 이미 획득한 업적도 획득 못한 업적과 함께 음영처리가 되어있으니 분간이 잘 안된다. - 스킬 선택 후 버튼 이외의 영역을 클릭하면 스킬 버튼의 색이 선택 전 색으로 돌아간다. - 토끼가 적어도 화면 중앙까지는 이동할 수 있으면 좋겠다. 의도사항일수도 있겠지만, 살짝 앞으로까지밖에 못가서 보스 접근 패턴에 대응하기 어렵다. - 바위의 종류와 보스의 종류를 늘리고 무한모드 느낌으로 만들어도 괜찮을 것 같다. - 바위가 파괴될 때나 바위를 맞췄을 때 이펙트가 나오면 좋겠다. - 게임을 시작하자마자 바로 죽어도 2코인씩 들어와서, 초반에는 게임을 오래 끄는 것보다 바로 죽어서 업그레이드부터 하는게 이득이다. 만약 이런 부분을 수정하고자 한다면 처치한 바위의 수와 비례해서 코인을 줘도 괜찮을 것 같다. 예를 들면 처치한 바위 수/10만큼 코인을 주는 식으로 - 일부 UI는 유니티에서 기본으로 제공하는 이미지를 사용한 것 같은데, 이 이미지는 다른 무언가로 대체할 필요가 있어보인다. 특히 원형 이미지는 그대로 사용하면 누가봐도 이미지가 깨지는게 너무 잘 드러나서 비슷한 모양의 새 이미지로 바꾸면 괜찮아질 것 같다. 물론 이것도 게임 플레이 이후 개인적으로 느낀 부분이기도 하고, 개발자님도 개발에 있어서 의도하고 구현한 부분도 분명 존재할테니 이 피드백은 그냥 넘겨도 괜찮다. 다만, 하고 싶은 말은 게임 만드시느라 정말 고생 많으셨고, 진심으로 게임이 더욱 더 재미있어지길 바랄 뿐이라는 것이다.

⏱️ 0시간 51분 📅 2025-10-09