Caves of Qud

Caves of Qud is a science fantasy roguelike epic steeped in retrofuturism, deep simulation, and swathes of sentient plants. Come inhabit an exotic world and chisel through layers of thousand-year-old civilizations.

트레일러 영상 보기 상점 방문하기

게임 정보

Caves of Qud is a science fantasy roguelike epic steeped in retrofuturism, deep simulation, and swathes of sentient plants. Come inhabit a living, breathing world and chisel through layers of thousand-year-old civilizations. Decide: is it a dying earth, or is it on the verge of rebirth?

Do anything and everything. Caves of Qud is a deeply simulated, biologically diverse, richly cultured world.

DEEP PHYSICAL SIMULATION — Don’t like the wall blocking your way? Dig through it with a pickaxe, or eat through it with your corrosive gas mutation, or melt it to lava. Yes, every wall has a melting point.

FULLY SIMULATED CREATURES — Every monster and NPC is as fully simulated as the player. That means they have levels, skills, equipment, faction allegiances, and body parts. So if you have a mutation that lets you, say, psionically dominate a spider, you can traipse through the world as a spider, laying webs and eating things.

DYNAMIC FACTION SYSTEM — Pursue allegiances with over 70 factions: apes, crabs, trees, robots, and highly entropic beings, just to name a few.

RICHLY DETAILED SCIENCE FANTASY SETTING — Over fifteen years of worldbuilding have led to a rich, weird, labyrinthine, one-of-a-kind storyworld, layered on top of the simulation, all for you to explore. Live and drink, friend.

TACTICAL GAMEPLAY — Turn-based, sandbox exploration and combat offers as many solutions as you and your mutations, implants, artifacts, and skills are creative enough to invent.

RPG ELEMENTS — Quests, NPCs, villages, historic sites; some dynamic and some handwritten, interwoven to produce a transportative RPG experience.

ATMOSPHERIC ORIGINAL SOUNDTRACK — Over two hours of otherworldly music to delve to.

Caves of Qud has one of the most expressive character creators of all time.

Play the role of a mutant indigenous to the salt-spangled dunes and jungles of Qud, or play a true kin descendant from one of the few remaining eco-domes — the toxic arboreta of Ekuemekiyye, the ice-sheathed arcology of Ibul, or the crustal mortars of Yawningmoon.

Build your character out of:

  • Over 70 mutations — outfit yourself with wings, two heads, four arms, flaming hands, teleportation, the power to clone yourself…

  • Dozens of cybernetic implants (and more to find as treasure) — night vision, translucent skin, carbide fists, spring-loaded ankle tendons…

  • 24 castes and kits from across the social order of Qud and beyond Moghra’yi, the Great Salt Desert

  • Too overwhelmed to build a character from scratch? Choose one of 9 preset characters and start your adventure right away. Then return to character creation when you are ready.

Play one of four modes:

CLASSIC — Like other traditional roguelikes, this mode has permadeath, meaning you lose your character when you die. Extremely challenging even for experts.

ROLEPLAY — Play it like an RPG. Save your progress at checkpoints located in settlements.

WANDER — Focus on exploration. Most creatures will not attack you, you don’t gain experience by killing, but you DO gain experience by discovering new locations and treating with legendary creatures.

DAILY — One chance with a fixed character and world seed. How long will you survive?

After 9 years of continuous development and frequent updates, Caves of Qud has finally reached its 1.0 release! Here are some highlights of what's been added for 1.0:

  • The last leg of the main quest

  • The new, fully graphical UI

  • Hundreds of visual & sound effects

  • Lots of polish & stability

Caves of Qud is a project of epic proportions that's been in development for over fifteen years, since 2007. It began as the science fantasy roguelike dream of co-creators Jason Grinblat and Brian Bucklew, who released the first beta in 2010. Since then, it's accrued a few more contributors who have enriched the project by helping to add visual effects, sound effects, an original soundtrack, a new UI, new game systems, new lore, and half a world of content. Caves of Qud has grown into a wild garden of emergent narrative, where a handwritten story weaves a path through rich physical, social, and historical simulations. The result is a hybrid handcrafted and procedurally-generated world that's alive in a way few games are.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

32000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

3,975+

예측 매출

127,200,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
어드벤처 인디 RPG 전략
http://www.freeholdgames.com

업적 목록

스팀 리뷰 (18)

총 리뷰 수: 53 긍정 피드백 수: 51 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : Very Positive
  • 선대 로그라이크들의 정당한 후계자.

  • PCB 보드를 닮은 녹색 바탕, CRT 모니터를 보는 듯한 도트와 노이즈만 보아도 레트로 미학에 기반한 게임임을 알 수 있다. 던전 파헤치고 점점 강해지는 단순한 커브, 다 알아보기도 힘들지만 나름 이유는 다 있는 상호작용 등 고전적인 게임이지만 UI는 현대 게임스런 편의성도 어느정도 갖추었고, 모드도 지원한다. 취향이 정말, 정말로 많이 갈리겠지만 신규 출시 게임 중에서 비슷한 게임은 보기 힘들거라 장담 할 수 있다. 그래도 나쁜 점 먼저 하난 짚고 넘어가자. 플레이어가 순수 인간 보단 뮤턴트여야 서사가 자연스럽다는 점은 분명한 문제지만, 미국 `지식인`의 선민의식을 생각해보면 고칠거 같지는 않다. 그 정체성 운운하는걸 질문으로 던져서 보는 사람이 직접 고민하게 만드는게 아니고, `이건 무조건 당연한거고 넌 그 이유를 들어야한다`는 식으로 나오는 지문이 많다. 저 자아가 팽창된 친구들은 존중이 상호작용한다는 점은 잊어버린게 분명하다. 그 치들이 자기 개성을 일상적이고 평범한 것으로 보라고 요구한다만, 개성이란 것이 어찌 일상이고 평범한 것이겠냐? 그리고 정녕 일상이고 평범한 것으로 받아들여지길 원했다면, 보이는대로 뾰족하게 구는거 말고 다른 태도를 취했겠지. 이처럼 질문 하나 잘못 고르면 `다양성 지지자`들의 히스테릭한 방어성향을 보이는 문장을 대뜸 지르는 꼴을 자주 볼 수 있다. 지금 여기 적힌 이런 히스테릭한 궁시렁거림을 보고도 대수롭지 않다고 생각하는 사람이라면 안 살 이유가 없는 게임이다. 이 점만 빼면 장점이 넘치는 게임이라서. 질문에 급발진하는 지문 말고, Look 커맨드로 나오는 묘사나 대화하는 지문들은 작가 양반 자캐 머리색보다도 화려하고 멋지다. 다만, 그만큼 독해 난이도가 지랄맞게 높다. 세계관 고유의 합성어, 성경과 중동의 문화에서 비롯된 고유명사라던가, 학술 용어를 형용사처럼 쓰는 등 사전 봐도 저게 뭔가 싶을 경우가 자주 있을 것이다. 또한, 작중 인물들의 문장자체가 호흡이 대단히 긴 편이고, NPC 개개인의 성격을 세세하게 반영하여 등장인물 마다 확연히 다른 말투를 -일부 인외는 인외랍시고 특이한 문법을- 사용한다. 구어체의 특징을 우리 보는 문장에 잔뜩 녹여놨다. 게임 내 시스템은 요소들이 잘 맞물려 있어 재밌는 상호작용이 많고, 그래서 하나씩 찾아내는게 꽤 재밌다. 특이한 아이템들도 많아서 속된 말로 `사기` 치는 조합이 자주 나오기도 한다. 다만 그런 아이템을 얻을 상점 리롤과 루팅에 시간을 너무 많이 소모해야 한다는 점은 문제이다. 물론 상점 NPC 를 어떻게 해서 이를 우회하는 방법도 있다만, 그것도 쉽지는 않다. 쿠드의 동굴들이라는 제목을 가졌지만, 게임 플레이도 세계관도 접시처럼 넓지만 깊이 들어가지는 않는다. 이게 어떻게 될지는 DLC 까지 봐야겠지.

  • 팔 수십개를 달고 칼 수십개를 휘둘러 적을 조각내고 싶나요? 사이버펑크의 아담 스매셔 저리가라 할만큼 임플란트를 쑤셔박고 싶나요? 아니면, 신에 가까운 권능을 휘두르는 에스퍼가 되고 싶나요? 이 게임에선 모든걸 할 수 있습니다!

  • 갑자기 등이 가려워서 뒤를 돌아보니까 지느러미가 자랐네요. 지느러미로 불꽃이 뿜어지는데 정상인가요?

  • Kill the Snapjaws

  • 훌륭한 게임임. 한번 클리어 (지금까지 나온 보스까지) 했고, 여러 빌드 맛보면서 정식 릴리스 기다리는 중. 60시간 정도 했으나 겉만 핥아본 느낌. 영어 못해도 대충 메인 스토리 공략 보면서 해도 됨. 왜냐면, 이 겜은 메인 스토리와 서브 스토리로 구성되어 있고, 메인 스토리는 고정인 반면 서브 스토리는 AI로 만든 느낌임. 그리고 서브 스토리는 대개 헛소리고 그냥 퀘스트 깨는데 의의가 있는 정도.

  • 영어 기본기만 되면 가능하대서 해봤는데 ㅅㅂ 한글 보고싶어서 뛰쳐나왔음

  • 첫 퀘스트 까지 깬 소감: 오랜만에 탐험 하는 느낌

  • 잼있어보여서 사긴했지만 영어를못한다.... 내가 영어를 공부하는것보다는 빨리 한글화가 나오겠지?

  • Impressive and great rougelike game.

  • i finished tutorial now

  • 굿

  • Live and drink

  • .

  • Live and drink

  • Best game I'd ever played. please release some story DLCs. I'm looking forward to it.

  • 한글화만 있다면 완벽한 게임

  • 폴아웃 1,2를 처음 하던 그 기분. 그러나 훨씬 넓고 훨씬 깊다. 물(=돈)을 한 푼이라도 더 벌려고 가방을 한계까지 채워서 마을과 던전 사이를 왔다갔다 하는 노가다 과정 자체가 재밌다. 전투는 단순하면서도 길목싸움, 원거리 엄폐, 약진 후 숨돌리기 같은 소소한 요소가 반복해도 잘 질리지 않게 해준다. 몬스터의 능력과 전법도 은근히 다양해서 그냥 접근해오는 샌드백을 팬단 느낌을 덜한다. 하지만 백미는 역시 상상을 초월하는 특수능력의 조합. 돌연변이(레벨 오르면서 저절로 생기는 특수능력), 임플란트, 소모품과 특수 장비, 그리고 마지막으로 클래식하게 렙업 스킬포인트로 직접 찍는 스킬트리가 합쳐져서 패시브 시너지와 사용 가능한 액티브 로스터를 구축한다. 스킬 트리를 제외하곤 모두 RNG를 통해 얻게 되는 능력들이기 때문에 진행하면서 나오는거 보고 최적화된 전술을 설계해 나가는 것이 신선한 경험을 준다. 여기에 추가로 마을 NPC들과 친목질을 잘 하면 스킬포인트 소모 없이 스킬을 언락할 수 있게 되는데, 이번 게임에서 어떤 스킬이 그런 식으로 제공되는지 역시 직접 가보기 전엔 알 수가 없다. 강적을 내 부하로 만들어버리거나, 바닥을 뚫고(혹은 사다리를 만들어서) 층을 즉시 탈출하는 계단을 직접 만드는 능력 같은 터무니 없는 능력들이 손에 들어오게 된다. 특히 지역맵의 랜덤 생성 시스템으로(월드맵은 설정에 맞게 고정되어있다; 의외로 스토리가 중요한 게임인듯) 원래 예정이 없던 지역에 플레이어가 입장하면 그 자리에서 맵을 만들어주는 시스템이 놀랍다. 근데 그게 또 그냥 랜덤한 것 같으면서도 은근히 구조적으로 앞뒤가 맞아서 그냥 생각 없이 만들어진 노이즈 같은 생성 맵을 돌아다닌단 느낌은 없다. 플레이타임도 무지 길고, (로그라이크답게) 뭐 어떻게 해볼 새도 없이 어처구니 없게 죽는 상황도 많아서 진짜 로그라이크 모드보다는 마을에서 저장되는 롤플레이 모드로 하는 것을 추천한다. 그렇게 해도 던전 깊숙이 돌아다니다보면 억하고 죽어서 수 시간의 진행상황이 날아가는 가학적인 경험은 충분히 제공된다...

코멘트