After Inc: Revival

Can you rebuild civilisation after a zombie apocalypse? From the creator of Plague Inc. comes a unique blend of strategic simulation, survival city builder and ‘mini 4X’. Build settlements, harvest resources and shape society as you lead Humanity out of the darkness.

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게임 정보

What happens after Plague Inc. wipes out the world?

Decades after the Necroa Virus ravaged humanity, a few survivors emerge. Build a settlement, explore, scavenge resources and expand as you shape your post-apocalyptic society. The world is green and beautiful but danger lurks in the ruins!

After Inc: Revival is the brand new game from the creator of ‘Plague Inc.’ - one of the most popular games ever with over 190 million players. Brilliantly executed with beautiful graphics and critically acclaimed gameplay – After Inc: Revival is engaging and easy to learn. Build multiple settlements and gain abilities in a persistent campaign to lead humanity out of the darkness.

Public Service Announcement: Unlike our other games, I’m pleased to say that After Inc: Revival is not based on any real-world situation. No need to start worrying about a real-life zombie apocalypse yet… 

  • Exploit the ruins of the past to scavenge / harvest resources.

  • Expand your Settlement with housing, farms, lumberyards and much more.

  • Shape your society and provide services to keep your people happy.

  • Make difficult decisions - Are children an unaffordable luxury? Are dogs pets or a food source? Democracy or Authoritarianism?

  • Exterminate zombie infestations and defend humanity.

  • Explore a beautiful post-apocalyptic United Kingdom.

  • Build multiple settlements in a persistent campaign and level up abilities.

  • Ultra-realistic modelling of Zombie behaviour based on real-life studies… :P

  • Sophisticated narrative algorithms shaped by your decisions.

  • 10 unique leaders with radically different abilities.

Coming in Early Access

  • New Leaders: The apocalypse brings all kinds of people out of the woodwork.

  • More Levels: New bunkers, new places and new challenges!

  • Expanded Campaigns: Civilisation will return to the surface, one settlement at a time!

  • Mysteries Unravelled: What really happened? Can the Necroa Virus be stopped?

  • Traits and Crisises: New and exciting ways to develop your societies.

  • Localisation: Let us know what language you want the game translated into!

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접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

무료

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예측 매출

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요약 정보

윈도우OS
전략 앞서 해보기
영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 체코어, 네덜란드어, 일본어, 한국어, 폴란드어, 포르투갈어 - 브라질, 포르투갈어 - 포르투갈, 러시아어, 중국어 간체, 스웨덴어, 태국어, 중국어 번체, 튀르키예어, 우크라이나어
https://www.ndemiccreations.com/en/1-support

업적 목록

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스팀 리뷰 (15)

총 리뷰 수: 17 긍정 피드백 수: 7 부정 피드백 수: 10 전체 평가 : Mixed
  • 데모를 해보면서 "오~ 심플하게 잘만들었네" 얼리를 해보며 "데모에서 추가된건 단순반복 뿐이네" 아직은 얼리방패 묵혀두자

  • 전염병 주식회사 + 프펑향 첨가 + 2000년대 웹전략게임 전염병 주식회사처럼 긴박한 느낌으로 진행된다기보다는 마을 육성하면서 느긋하게 좀비 오면 병력보내 막는 느낌임 디스오브워마인이나 프로스트 펑크 기대한 사람이라면 할인 50% 때릴 때 다시오시기를 게임이 좀 너무 캐주얼해서 2000년대 웹전략 시뮬레이션 느낌이 없지않아 있음.

  • 뭐 데아빌마냥 좀비 디펜스도하고 할줄알았더니 그런게 아예 없는데? 죄다 타임어택해야 별도 높게주는게 이게맞나...?

  • 시간때우면서 하기는 좋은데 루트 한번 알고 나면 단순 반복진행이라 지루해짐

  • 난이도최상부터 이벤트 억까가 너무 심함 1. 일부러 지도영향력 까이는거 각오하고 순간적으로 자원개발 부스팅 시켜서 안정화 시켜놓으면 모아두고 안정화 시킨 그 자원 날려먹을 이벤트 발생 ㅋㅋ(식수랑 화재 식중독 3연속턴으로 자원 갉아먹는 미친) 2. 주기적으로 시민새끼들이 축제(자원갉아먹음) 요구해서 지도영향력 갉아먹음 3. 베타 데모때도 적어놨지만 개발자 이새끼들 걍 대가리 멍청함 자원 풀로 채우면 이벤트 발생도 상승함 4. 보통 자원때문에 중앙 편의시설(위생시설 및 각종 멘탈잡아주는 설비) 나중에 올리는데 프펑과 달리 병신들이 단계마다 안올리면 걍 깍임 5. 스테미나 밸런싱 좀 맞춰서 진짜 개병신 같음 개척가인가 생존가인가로 마이너스 스테미나로 자원 부스팅 하면 꼭 3턴안에 부정이벤트 발생--> 자원 마이너스---->> 자원 병신되면 사기하락--> 지도력 하락---> 게임 오버 및 이벤트 실패로 스테미나 회복 안됨 ㅋㅋ 전작과 달리 뇌주름이 없어질 정도로 병신같이 수치상으로만 딸깍해놔서 프펑보다 깊은 맛이 없음 캐주얼 하게 만들려고 했으면 차라리 이벤트를 줄이던가 자원풀로 채우면 이벤트 발생 비율이 3배 증가 ㅋㅋ

  • 이런 류의 게임은 보는 건 좋아하는데 막상 하게 되면 결국 환불하거나 유기하게 되는 유저입니다 그나마 조금 즐겼던 건 문명5 정도입니다 이 게임 역시 우연히 다른 분이 하는 걸 보고 재밌겠다 싶어 구입했는데 솔직히 스스로 즐길 수 있을지 반신반의 했습니다 가격이 비교적 저렴한데다가 마침 출시할인기간이 아니었다면 시도하지 않았을 거에요 그리고 아직까지 재미있게 즐기고 있어 평가를 남겨봅니다 우선 저의 경우는 이런 전략적 요소가 들어간 게임은 배워야 할 게 많아서 초반에 막막한 기분이 들더라구요 이것 저것 만져보고 튜토리얼 을 진행하다가 그만 귀찮아지고 알아야 할 게 너무 많아서 결국 포기하게 되는 것 같았습니다 반면에 이 게임은 굉장히 이해하기가 단순하다고 해야 할까요 캐쥬얼하다고 해야 할까요 튜토리얼 끝내고 하는데 전혀 어려움이 없어서 좋았습니다 다만 이 점은 제가 생각하기에도 호불호가 갈릴 것 같은 점입니다 그래도 좀비물을 좋아해서 그런지 가끔 아찔한 순간도 있고 나름 진짜 안도되는 순간도 있어서 게임할 때만큼은 긴장도 되고 집중도 되고 그런 거 같습니다 목표 완성까지 시간이 많이 걸리지 않아서 한 판 만 진행하고자 하는데 시간적인 부담도 적습니다 개인적으로는 아포칼리스 분위기도 제법 나고 음악도 몰입감을 주는데 꽤 도움을 주는 거 같아서 이 점도 마음에 듭니다 아 그리고 한글화 잘 해준 것도 좋은 점이라고 써야 겠네요 개인적으로 요즘은 한글화를 너무 이상하게 하거나 안해주는 경우도 불호 포인트가 돼 버린 거 같습니다 다만 앞서 언급했듯 이런 류의 게임을 깊이있게 즐기고자 하시는 분들은 별로 선호하시지 않으실 거 같아요 그리고 로드맵을 봐도 다른 얼리 게임들과 달리 엄청 기대가 되는 업뎃이 있다든가 하는 게 아닌 건 단점이라고 생각이 듭니다

  • 게임플레이 방식이나 컨텐츠랑 별개로 이 게임이 이름대로 종말 후 포스트 아포칼립스 세계인지 모르겠음 플레이어가 게임 내내 하는 건 좀비한테 맞아죽든 살기 싫어서 뛰쳐나가든 빈 집만 지어주면 보충되는 인구애들 먹여주고 비위맞추려고 자원 나오는 땅 개척해서 자원모으고 민심관리하는게 전부인데, 좀비가 우루루 몰려와서 우주방어를 해야 하는 것도 아니고 극한환경에서 하루하루 입에 풀칠하기 바쁜것도 아니라서 그냥 먹고살 불평불만만 늘어놓는 사람들한테 실추되면 어떡하냐며 하루빨리 목표달성하려는 마을 이장님이 된 느낌이었음 이 회사가 만들었던 전염병 주식회사가 최소한의 그래픽과 텍스트를 유지하고 오직 설정만으로 얼마나 유저들을 몰입시킬 수 있었는지 생각하면 이번작은 설정 면에서 실패했다 생각함

  • 운빨 억까 + 하던거 반복 전략요소가 너무 적음. 빌드 최적화 되고나면 그거 반복하면서 운빨 기도메타. 랜덤이벤트가 그냥 클릭노가다가 될 뿐임

  • 데모가 할만해서 구매했는데 데모가 전부였던 게임

  • 아직 덜 만들었고, 단조로운 편이긴 하지만 가벼운 마음으로 즐길 수 있는 게임

  • 일단 운빨좆망겜이고 고난도로갈수록 더심해짐 선택지라고 뜨는것들은 거의 하이리스크 로우리턴이라 선택의 여지가없음. 버그인지 너프인지모르겠지만 전사로 정찰하는것은 모바일판보다 1/3보다도 낮은수준으로 코스트감소시키는거같음 반란주식회사부터 느낀건데 아마 앞으로도 안고쳐질확률 높음

  • 굿

  • 좀비 이후 세계를 배경으로 정착지를 건설하고, 자원을 관리하며 사회를 이끌어가는 경험. 시리즈 특유의 직관적 시스템과 유연한 플레이가 인상적이었다. [list] [*]재미 : 자원 채집 -> 건설 -> 좀비 퇴치 -> 사회 정책 결정의 루프가 자연스럽고 안정적이었다. 데모 기준으로 기본 캠페인과 추가 캠페인은 초반 몰입감이 높았다. [*]조작 : UI가 깔끔하고 중요 정보(자원, 사기, 권위 등)는 한 눈에 파악 가능. [*]그래픽 : 깔끔한 느낌. [*]사운드 : 배경음악과 효과음이 긴장감 있게 분위기를 조성해준다. [*]반복플레이성 : 리더별 능력, 캠페인 및 일일 탐험 모드가 있으며 난이도가 있어 재도전 요소가 충분하다. [*]난이도 : 전체적으로 적당한 수준. 난이도 조절 기능이 있다. [/list] 총평 (4 / 5) 클래식한 도시 건설형 전략 게임이다. 깔끔한 UI, 전략적 자원 관리, 사회 정책의 선택지가 돋보인다. 하지만 더 높은 난이도와 고급 관리 시스템을 원하는 이들에게는 추후 업데이트가 더 필요할 수 있다. 얼리 액세스 중인 만큼 여러가지 요소가 추가되면 더욱 기대되는 작품!

  • 좀비가 득실대는 폐허에서 인류의 CEO가 되어, 인류의 생존에 대해 설문조사를 받는 기분… 언제 전략 시뮬이고 언제 클리커 게임인지 조금 헷갈림 하지만 플래그십 ‘Plague Inc.’의 제작사 답게 자원 배분 고민과 스토리 선택의 묘미는 살아있습니다. 아직 얼리억세스라 반복이긴 하지만 업데이트 기대하겠습니다. 4/5

  • 좀비시대 문명플레이하는 게임. 재밋긴한데 한게임이 짧음.

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