게임 정보
| 출시일: | 2026년 8월 19일 |
| 개발사: | Ndemic Creations |
| 퍼블리셔: | Ndemic Creations |
| 플랫폼: | Windows, Mac |
| 출시 가격: | 19,500 원 |
| 장르: | 시뮬레이션, 전략 |
업적 목록
추천 게임
게임 소개
좀비 아포칼립스 이후, 문명을 재건할 수 있을까요? Plague Inc. 제작자가 선보이는 전략 시뮬레이션, 생존 도시 건설, ‘미니 4X’의 독특한 조합. 종말 이후 정착지를 건설하고 자원을 수확하며, 인류를 어둠에서 이끌고 사회를 만들어 가세요.
로드맵

게임 정보
Plague Inc.가 세상을 쓸어버린 후에는 어떤 일이 벌어질까요?
네크로아 바이러스가 인류를 유린한 지 수십 년 후, 소수의 생존자가 모습을 드러냅니다. 정착지를 건설하고, 탐험하고, 자원을 수색해 모으고, 종말 이후 사회를 만들어 가며 확장하세요. 세상은 푸르고 아름답지만, 폐허에는 위험이 도사립니다!

종말 후 주식회사는 Plague Inc. 제작자의 신작입니다. Plague Inc.는 1억 9천만 명 이상의 플레이어를 보유한 역대 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. 아름다운 그래픽과 호평받은 게임플레이를 훌륭하게 구현한 종말 후 주식회사는 몰입감이 뛰어나고 배우기 쉽습니다. 여러 정착지를 건설하고 여러 캠페인에서 능력을 얻어 인류를 어둠에서 이끄세요.
공지: 저희 다른 게임들과 달리, 종말 후 주식회사는 실제 상황을 바탕으로 하지 않았다고 말씀드릴 수 있어 기쁩니다. 아직 현실의 좀비 아포칼립스를 걱정할 필요는 없습니다…

부서진 세계로 나아가 각 신규 레벨마다 번영하는 사회를 건설하세요
새로운 자원을 발견하고, 수색하고, 수확하세요
화덕, 주방, 작업장 등을 건설해 정착민의 요구를 충족하세요
어려운 결정을 내리세요 - 아이들은 감당할 수 없는 사치일까요? 개는 반려동물일까요, 식량 공급원일까요? 민주주의일까요, 권위주의일까요?
전투원을 훈련하고 업그레이드하세요. 좀비 감염지를 박멸하세요. 인류를 지키세요!

계속 이어지는 세계에서 여러 정착지를 건설하고 문명을 발전시키세요
28개 레벨로 구성된 3개 캠페인에서 세상에 무슨 일이 있었는지 진실을 밝혀내세요
매일 독특하고 위험한 지역으로 떠나는 탐험에서 새로운 콘텐츠에 도전하세요
11명의 정착지 지도자, 16개의 인구 특성, 700개 이상의 보상으로 문명을 진화시키세요
커뮤니티 순위표와 캐주얼부터 메가 어려움 6까지 이어지는 9개 난이도로 실력을 시험하세요

샌드박스 모드: 목표나 조급함 없이 끝없이 건설하세요
탈출 해치 모드: 각 레벨의 리믹스 버전을 다시 플레이하세요
커스텀 시나리오: 강력한 시나리오 제작기를 사용하고 여러분의 시나리오를 전 세계와 공유하세요
Steam Workshop 지원: 다른 플레이어가 만든 시나리오를 찾아보고 플레이하세요
아름다운 포스트 아포칼립스 영국, 버려진 왕국을 탐험하세요
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
3,225+
개
예측 매출
62,887,500+
원
추가 콘텐츠 (DLC)
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (44)
데모를 해보면서 "오~ 심플하게 잘만들었네" 얼리를 해보며 "데모에서 추가된건 단순반복 뿐이네" 아직은 얼리방패 묵혀두자
전염병 주식회사 + 프펑향 첨가 + 2000년대 웹전략게임 전염병 주식회사처럼 긴박한 느낌으로 진행된다기보다는 마을 육성하면서 느긋하게 좀비 오면 병력보내 막는 느낌임 디스오브워마인이나 프로스트 펑크 기대한 사람이라면 할인 50% 때릴 때 다시오시기를 게임이 좀 너무 캐주얼해서 2000년대 웹전략 시뮬레이션 느낌이 없지않아 있음.
뭐 데아빌마냥 좀비 디펜스도하고 할줄알았더니 그런게 아예 없는데? 죄다 타임어택해야 별도 높게주는게 이게맞나...?
시간때우면서 하기는 좋은데 루트 한번 알고 나면 단순 반복진행이라 지루해짐
난이도최상부터 이벤트 억까가 너무 심함 1. 일부러 지도영향력 까이는거 각오하고 순간적으로 자원개발 부스팅 시켜서 안정화 시켜놓으면 모아두고 안정화 시킨 그 자원 날려먹을 이벤트 발생 ㅋㅋ(식수랑 화재 식중독 3연속턴으로 자원 갉아먹는 미친) 2. 주기적으로 시민새끼들이 축제(자원갉아먹음) 요구해서 지도영향력 갉아먹음 3. 베타 데모때도 적어놨지만 개발자 이새끼들 걍 대가리 멍청함 자원 풀로 채우면 이벤트 발생도 상승함 4. 보통 자원때문에 중앙 편의시설(위생시설 및 각종 멘탈잡아주는 설비) 나중에 올리는데 프펑과 달리 병신들이 단계마다 안올리면 걍 깍임 5. 스테미나 밸런싱 좀 맞춰서 진짜 개병신 같음 개척가인가 생존가인가로 마이너스 스테미나로 자원 부스팅 하면 꼭 3턴안에 부정이벤트 발생--> 자원 마이너스---->> 자원 병신되면 사기하락--> 지도력 하락---> 게임 오버 및 이벤트 실패로 스테미나 회복 안됨 ㅋㅋ 전작과 달리 뇌주름이 없어질 정도로 병신같이 수치상으로만 딸깍해놔서 프펑보다 깊은 맛이 없음 캐주얼 하게 만들려고 했으면 차라리 이벤트를 줄이던가 자원풀로 채우면 이벤트 발생 비율이 3배 증가 ㅋㅋ
이런 류의 게임은 보는 건 좋아하는데 막상 하게 되면 결국 환불하거나 유기하게 되는 유저입니다 그나마 조금 즐겼던 건 문명5 정도입니다 이 게임 역시 우연히 다른 분이 하는 걸 보고 재밌겠다 싶어 구입했는데 솔직히 스스로 즐길 수 있을지 반신반의 했습니다 가격이 비교적 저렴한데다가 마침 출시할인기간이 아니었다면 시도하지 않았을 거에요 그리고 아직까지 재미있게 즐기고 있어 평가를 남겨봅니다 우선 저의 경우는 이런 전략적 요소가 들어간 게임은 배워야 할 게 많아서 초반에 막막한 기분이 들더라구요 이것 저것 만져보고 튜토리얼 을 진행하다가 그만 귀찮아지고 알아야 할 게 너무 많아서 결국 포기하게 되는 것 같았습니다 반면에 이 게임은 굉장히 이해하기가 단순하다고 해야 할까요 캐쥬얼하다고 해야 할까요 튜토리얼 끝내고 하는데 전혀 어려움이 없어서 좋았습니다 다만 이 점은 제가 생각하기에도 호불호가 갈릴 것 같은 점입니다 그래도 좀비물을 좋아해서 그런지 가끔 아찔한 순간도 있고 나름 진짜 안도되는 순간도 있어서 게임할 때만큼은 긴장도 되고 집중도 되고 그런 거 같습니다 목표 완성까지 시간이 많이 걸리지 않아서 한 판 만 진행하고자 하는데 시간적인 부담도 적습니다 개인적으로는 아포칼리스 분위기도 제법 나고 음악도 몰입감을 주는데 꽤 도움을 주는 거 같아서 이 점도 마음에 듭니다 아 그리고 한글화 잘 해준 것도 좋은 점이라고 써야 겠네요 개인적으로 요즘은 한글화를 너무 이상하게 하거나 안해주는 경우도 불호 포인트가 돼 버린 거 같습니다 다만 앞서 언급했듯 이런 류의 게임을 깊이있게 즐기고자 하시는 분들은 별로 선호하시지 않으실 거 같아요 그리고 로드맵을 봐도 다른 얼리 게임들과 달리 엄청 기대가 되는 업뎃이 있다든가 하는 게 아닌 건 단점이라고 생각이 듭니다
게임플레이 방식이나 컨텐츠랑 별개로 이 게임이 이름대로 종말 후 포스트 아포칼립스 세계인지 모르겠음 플레이어가 게임 내내 하는 건 좀비한테 맞아죽든 살기 싫어서 뛰쳐나가든 빈 집만 지어주면 보충되는 인구애들 먹여주고 비위맞추려고 자원 나오는 땅 개척해서 자원모으고 민심관리하는게 전부인데, 좀비가 우루루 몰려와서 우주방어를 해야 하는 것도 아니고 극한환경에서 하루하루 입에 풀칠하기 바쁜것도 아니라서 그냥 먹고살 불평불만만 늘어놓는 사람들한테 실추되면 어떡하냐며 하루빨리 목표달성하려는 마을 이장님이 된 느낌이었음 이 회사가 만들었던 전염병 주식회사가 최소한의 그래픽과 텍스트를 유지하고 오직 설정만으로 얼마나 유저들을 몰입시킬 수 있었는지 생각하면 이번작은 설정 면에서 실패했다 생각함
운빨 억까 + 하던거 반복 전략요소가 너무 적음. 빌드 최적화 되고나면 그거 반복하면서 운빨 기도메타. 랜덤이벤트가 그냥 클릭노가다가 될 뿐임
데모가 할만해서 구매했는데 데모가 전부였던 게임
아직 덜 만들었고, 단조로운 편이긴 하지만 가벼운 마음으로 즐길 수 있는 게임
일단 운빨좆망겜이고 고난도로갈수록 더심해짐 선택지라고 뜨는것들은 거의 하이리스크 로우리턴이라 선택의 여지가없음. 버그인지 너프인지모르겠지만 전사로 정찰하는것은 모바일판보다 1/3보다도 낮은수준으로 코스트감소시키는거같음 반란주식회사부터 느낀건데 아마 앞으로도 안고쳐질확률 높음
굿
좀비 이후 세계를 배경으로 정착지를 건설하고, 자원을 관리하며 사회를 이끌어가는 경험. 시리즈 특유의 직관적 시스템과 유연한 플레이가 인상적이었다. [list] [*]재미 : 자원 채집 -> 건설 -> 좀비 퇴치 -> 사회 정책 결정의 루프가 자연스럽고 안정적이었다. 데모 기준으로 기본 캠페인과 추가 캠페인은 초반 몰입감이 높았다. [*]조작 : UI가 깔끔하고 중요 정보(자원, 사기, 권위 등)는 한 눈에 파악 가능. [*]그래픽 : 깔끔한 느낌. [*]사운드 : 배경음악과 효과음이 긴장감 있게 분위기를 조성해준다. [*]반복플레이성 : 리더별 능력, 캠페인 및 일일 탐험 모드가 있으며 난이도가 있어 재도전 요소가 충분하다. [*]난이도 : 전체적으로 적당한 수준. 난이도 조절 기능이 있다. [/list] 총평 (4 / 5) 클래식한 도시 건설형 전략 게임이다. 깔끔한 UI, 전략적 자원 관리, 사회 정책의 선택지가 돋보인다. 하지만 더 높은 난이도와 고급 관리 시스템을 원하는 이들에게는 추후 업데이트가 더 필요할 수 있다. 얼리 액세스 중인 만큼 여러가지 요소가 추가되면 더욱 기대되는 작품!
좀비가 득실대는 폐허에서 인류의 CEO가 되어, 인류의 생존에 대해 설문조사를 받는 기분… 언제 전략 시뮬이고 언제 클리커 게임인지 조금 헷갈림 하지만 플래그십 ‘Plague Inc.’의 제작사 답게 자원 배분 고민과 스토리 선택의 묘미는 살아있습니다. 아직 얼리억세스라 반복이긴 하지만 업데이트 기대하겠습니다. 4/5
좀비시대 문명플레이하는 게임. 재밋긴한데 한게임이 짧음.
반란주식회사처럼 직관적인 스킬트리보드가 없어서 매우아쉽다.스킬 아이콘 하나하나 설명도 우물파기->하수도 설치 이런식으로 현실적으로 적용되었으나 후속작은 그냥 우물파기1,2,3...로 대충 설명 뭉개버림.인터페이스가 너무 불편하고 그리고 서바이벌과 좀비와 전투도 어느하나도 재미가 없는 어정쩡한 게임이 되림.
개씨발놈들아 시작하자마자 백마리가 몰려오는데 어떡하라고? 니네가만든거 한번정도는 해보고 파는거냐?
반복플레이 좀 지루하긴하지만 그래도 재미는 있음
와 이거 재밌다 기존 4X 게임들은 정말 복잡한 시스템 때문에 게임이 끝나기도 전에 내가 먼저 지치는 스타일이였다면, 여긴 스테이지 형식으로 해서 위 단점을 고치고, 영구적으로 성장하는 시스템을 넣어서 시간 가는줄 모르고 하게 됨
보드게임 맛 플레이 타임을 좀더 길게 가지고 가면 좋겠는데 그건 뭐 차차 업데이트 되려나...? 쨌든 난 졸잼
데모 버전을 하고 와~ 재미있네~ 였는데 데모버전이 전부 다 인 게임. 이벤트는 대부분 억까뿐이고 여기 시민이라는 놈들은 너무 쉽게 징징거린다. 프펑을 기대했다면 진짜 실망할 것 .
자꾸 저장고 만드네 계속.. 이건 머 어쩌자는건지 정지 하는거도 없고
컨셉은 흥미로운데, 플레이는 단조로움. 가격 생각하면 뭐...
나는 잼슴 ㅎㅎ
반란 주식회사에서 한 발 나아가서 경영의 재미를 추가했다. 캐쥬얼한 프로스트 펑크에 캐주얼한 반란 주식회사를 추가해 양쪽의 재미를 잡았다. 이와 더불어 클리어시 주어지는 추가 효과는 전염병 주식회사에서 나온듯 한데, 전작과 달리 버프가 중첩되는 구조이기에 해금하는 재미가 있다.
7.5/10 단순하지만 직관적이고 자원관리도 신경써줘야 해서 난이도도 있는편
4x게임이라길래 은근 기대했는데 실망이 크구나 전작들에 비해서도 걍 쓰레기같이 퇴보했음 이딴건 사지마세요 이돈으로 국밥이나 한그릇 사먹지 1. 2010년대 초반작 Plague Inc.보다도 슴슴한 sfx 및 연출 이게 제일문제임 그냥 도파민이 없음 2. 조악한 ui와 개불편한 ux 걍 고아수준 이게 2025년겜? 3. (전작들에 비해) 부족한 디테일. 포스트 아포칼립스, 좀비 아포칼립스물 느낌을 전혀 받을 수 없어 하나도 몰입이 되질 않는다. 4. 맵/목표(goals) 재활용, 그래서 가끔 디자인 개박살난 레벨도 있음 5. 스팀 클라이언트에만 번역 적용해두고 인게임은 없는거 개열받음 기획 디자인 사운드 아트 직원들 걍 다 짤라야해 이딴거 포폴이랍시고 들이밀어봐야 이직도 못할 놈년들 자선사업하려고 먹여살리는것도 아니고 ㅋㅋ 그나마 볼륨은 좀 되는거같은데 그래서 가격이 만원대인가봐 볼륨때문에 2시간 넘어서 환불도 못함
데모 재밌게 했는데, 최적화부터 시작해서 컨텐츠도 너무 적음. 이런 줄 알았으면 이 가격에 절대 사지 않았을 것.
예전 시리즈들 보다 어째 쉬운 느낌이.
시간 잘갑니다 왜 시간이 잘가는지 모르겠는데 일요일날 시작했는데 출근하게됐습니다. 자원 벨런싱같은 부분이 아직 미흡한건 사실이지만 그걸 감안할만큼 조오오오오오오온나 재미집니다.
최소한 지금 구매할만한 게임은 아니다.
천편일률
처음에는 재미있었는데 하다 보니 단점이 보임. 1. 거의 의미 없는 서비스 건물들. 그냥 사기를 유지하는 거 외에 어떤 전략적 요소가 없음. 소비되는 자원이 다르다는 점도 체감이 거의 안 됨. 인구 늘리려면 필수라 다른 생각 필요 없이 인구 따라 갈 뿐임. 2. 사용자가 통제할 수 없는 변수들. 지도든 이벤트든 좀비든 플레이어가 통제할 수가 없음. 그렇다고 운이 좋으면 재미있는가? 아님. 운 좋은 건 체감이 안 됨. 이벤트가 안 나오는 게 운이 좋은 거기 때문. 실력겜이면 변수를 통제할 수 있어야 하고 운빨망겜이면 운이 좋을 때 도파민 터져야 하는데 둘 다 아님. 3. 반복적인 레벨. 첫 켐페인은 마치 튜토리얼을 늘려 놓은 것 같다고 느꼈음. 추가되는 요소는 적은데, 초반은 거의 비슷하게 진행되는 데다 너무 길고, 그에 반해 한 게임의 시간은 너무 짧음. 한 게임 하는 시간이 짧을 거면 초반 빌드업 하는 시간이 짧아야 하고 아니면 길어야 하는데 둘 다 아님. 결국 목표랑 맵만 달라지는 반복이라고 느껴져 지루해짐. 아직 얼리라 컨텐츠 추가 속도에 맞춰서 레벨 만드는 건 알겠는데 나중에 수정 안 하면 정가에는 절대 못 산다고 장담함. 4. 번역 별로임. 닼던 초반 급은 아니더라도 몰입하고 읽기는 너무 질이 떨어짐. 이것도 얼리 때문이라고 해도 정출 때까지는 수정해 주길 바람. 내 생각에는 게임 한 판을 좀 많이 늘려야 할 것 같음. 맵도 넓히고 서비스 건물도 특색 있게 추가하고 등등. 마치 스타크래프트 캠페인 같이 되는 게 목표가 아닌가 함. 결론: 1년 뒤나 정출 이후에 다시 해봄. 지금은 추천 못함.
전략의 탈을 쓴 운빨 망겜, 플레이어랑 기싸움 하는 병신겜 전투력은 싯가 보병은 1티어, 2티어가 있고 인접보너스 개수에 따라 전투력이 높아짐 전투에 그렇게 비중을 둔거 같지는 않은 단순한 구조임 문제는 같은 조건으로 싸워도 전투결과가 다르다는거임 좀비 3부대 오네? 2티어 보병에 본진 인접 보너스 받으면 이기던데? 하고 보냄 막상 싸움나면 보병 죽기 직전이라고 빨리 빼라고 경고 뜸 에휴 겜 갔네하고 죽기 직전 보병 한칸 후퇴하면 완벽히 같은 조건에서 보병이 이김 2인접 2티어 보병이 좀비 7부대는 이기는데 4부대에는 썰리고 뭐 지 맘대로임 전투 결과가 컴퓨터 마음인데 이딴게 무슨 전략게임임 ㅋㅋ 인간 언저리 주민들 주민들은 기본적으로 금쪽이 새끼들임 뭐 바라는것도 많고 쳐먹기도 많이 쳐먹고 손도 많이가고 자꾸 비난하고 집 나가겠다 그러고 여기까진 오케이임. 모시고 살기가 더럽고 치사하고 짜증나지만 뭐 세상이 망했는데 같이 잘 살아봐야지 어떻게 하겠음? 근데 우리 금쪽이 새끼들이 인간언저리 행동을 너무 자주하니깐 정나미가 다 떨어짐 겨울인데 갑자기 이거 식량이 썩은거 같다고 다 버리자고 하질 않나(어케 썩은건데 겨울이잖아?) 땔감 부족해서 다 얼어죽을 판인데 화장실을 지어달라하질 않나(둘 다 나무 들음) 지금 마을에 불나서 물 뿌려야 되는데 자기 술 마시셔야한다고 선술집 지어달라고 하질 않나(선술집 물 소비량 증가) 이와 버금가거나 이 보다 더한 쓰레기짓을 매 판 보니깐 아주 역겨워서 게임을 못해먹겠음 플레이어가 잘못했으니까 사과해! 자원 종류도 많고 거의 모든 자원 관리가 타이트 함 하나라도 빵꾸나면 보통 30초내로 ㅈ됨 이런 게임이 그렇듯이 비도덕적인 선택지는 자원 보상이 크기 때문에 고난이도로 갈 수록 이런쪽으로 손이 갈 수 밖에 없음 문제는 게임이 이런 비도덕적 선택을 강요해 놓고, 막상 그 선택을 하면 업적으로 비아냥 거림 애들을 돌보지 않기로 했다고? 어떻게 그런 선택을? 너는 아이들 교육도 방치시키는 쓰레기 새끼구나? 와 어떻게 사람 뼈를 비료로 씀? ㅋㅋ 어떤 미친놈이 저런 선택지 고르고 싶겠음? 난 그냥 우리 금쪽이새끼들 밥 좀 잘 쳐먹고 가출하지 말아달라고 이딴 선택지 고르는데 냅다 내츄럴본 죄인을 만들어버리니깐 개 석나감 어려운 상황에서도 도덕적인 선택을 해서 그 상황을 이겨내고 그거에 대한 보상으로 업적을 주는게 훨씬 정상적인 방향이지 않음? 난 이 병신겜 뭘 고쳐서 더 잘 되길 바라지 않음 그냥 이거 보고 다른 사람들이 구매 안했으면 좋겠음
그지새끼들 거둬서 어떻게든 살릴려고하는데 뭐 조금만 떨어지면 없다고 징징거리고 좆간새끼들 진짜 조센징들 보는거같음 ㄹㅇ
간간히 하면 재밌음
번역이 이상해요. "고양이가 밥을 먹는다"를 "캣이 리소스를 먹습니다" ㅇㅈㄹ로 번역한 느낌
정신없는 게임 하다 지칠때 하기 좋은 힐링용 게임으로 나쁘지 않음
하지마라.... 일단 전투원은 그냥 개 발림. 의약품으로 중간에 지원 안됨. 활성화 죽어도 안뜸 그냥 내가 멀 하고 있는지 모르겠다.... 건물 하나 지으려고 창 하나 띄우면, 자동으로 일시정지 들어가서 개 빡침.
얼리 액세스 때부터 해봄. 얼리 액세스 때는 시작하자마자 빠르게 연구 2, 인구 3, 전투원 2명만 맞추면 억까 이벤트가 나오지 않기를 기도하면서 클리어 하면 되는 단조로운 방식이었음. 그래서 얼리 액세스 당시에는 엔데믹이 난이도가 너무 쉽다고 욕을 많이 먹은 걸로 알고 있음. 그런데 1.0 버전 출시하고 나서 보니까 이젠 난이도가 미쳐버림. 본인은 분명히 얼리 액세스 때는 메가 잔혹함 3~4 정도는 거뜬히 클리어 하는 실력을 가졌는데, 정식 버전부터는 보통 난이도도 삐걱거리고, 캐주얼 난이도도 벅찬 경우가 있음. 가끔 메가 잔혹함 도전 및 클리어가 가능한 시나리오도 있긴 함. 게임을 너무 쉽게 만들지 말라고 했더니 이제는 게임을 못하게 만듦. 정식 버전에서 나온 시나리오들은 대부분 첫 번째 초원이나 숲을 중반이나 후반에 점령할 수 있게 만듦. 어떤 건 두 지역 모두 후반에 점령할 수 있게 해놓은 시나리오도 있음. 즉, 필수 자원(식량, 목재/연료) 중 한 축 혹은 전체를 거세 시켜 놓고 탐색에 의존하게 만들어서 난이도를 어렵게 만들었다는 뜻임. 가뜩이나 주민들이라고 쓰고 금쪽이들이라 부를 인간들은 초반에 사기가 120~150% 혹은 그 위를 뚫는 상황에서도 툭하면 희망을 상실했다며 자원 더 내놓으라고 시위하고 있고, 3초 후면 겨울인데 갑자기 식량이 썩었다고 전부 다 버리라고 함. 그리고 좀새들이 주변에서 기지를 무너뜨리기 위해 떼거지로 몰려오고 있는데 이 좀새들을 막아줄 전투원들에게 폭력을 행사함. 신종 자살 수법인 줄 알았음. 이 상황이 엔데믹 상황이 맞는지부터 모르겠음. 엔데믹을 극복하는 과정에서 어쩌다 똘똘 뭉친 생존자들끼리 어떻게든 힘을 합쳐 쌓아 올려야 하는데, 죄다 이기주의자들임. 이들이 정녕 모두의 생존을 위해 한 마음 한 뜻으로 모인 인간들이 맞는지 상당히 의심스러움. 경악을 금치 못했던 시나리오가 있음. 시작하자마자 아무 것도 탐색된 지역이 없는데, 양쪽에 지역을 연결하는 다리가 있고, 감염 경계가 6곳임. 여기에서 번갈아가며 무호흡으로 좀새들이 달려오는데, 연구 2, 인구 3을 찍고 두 번째 전투원이 출격할 때까지 시작 지점 하나만 가지고 탐색으로 버티라는 시나리오임. 이거 캐주얼 난이도로 별 2개 나왔는데 순위가 상위 20%가 나옴. 이 정식 버전 난이도 설계 제대로 한 건지 돌아봐야 할 필요가 있음.
개꿀 시간가는줄 모름...
최고득점 클리어 목표가 아닌 이상 모든 챕터를 어떤 이벤트가 발생하던 같은 방식으로 플레이 해야 하다보니 금방 지루해 집니다 나름 재미 있었지만 그냥 1시간 짜리 게임이구나 생각하고 플레이 하시면 됩니다
실패한 레벨 디자인 낮은 난이도에서도 겨울의 패널티가 너무 세고 좀비가 너무 강해서 겨울대비하고 전투원 양성에만 시간을 한참 써야됨 여기에 주민들까지 툭하면 찡찡대니 내가 지도자인지 주민들 보모인지 모르겠음 어려움 별5개가 정말 사람이 가능하기나 한건지 의문이 듬
재밌습니다 굳굳