Raiders of Blackveil
Raiders of Blackveil
Wombo Games
2025년 12월 15일
2 조회수
9 리뷰 수
675+ 추정 판매량
44% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 12월 15일
개발사: Wombo Games
퍼블리셔: Wombo Games
플랫폼: Windows, Mac
출시 가격: 21,500 원
장르: 액션, 앞서 해보기

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

게임 소개

Raiders of Blackveil

Join the rebellion against the evil corporation Blackveil in this action-packed roguelite for 1-3 players. Select your MOBA-like champion, collect RPG-style loot and infiltrate Blackveil’s massive factory. Wreak havoc, and smuggle out loot to get INSANELY powerful!

상세 설명

Ghoulag Update Out Now!


게임 정보

Raiders of Blackveil is a Top-Down, pulse-pounding Multiplayer Roguelite ARPG with MOBA inspired characters, and a couple of extraction elements.

You will be:

  • Beating up bad guys

  • Looting everything you see while trying to bring it back home safely

  • Creating Unique and Overpowered builds through a deep Class Perk System

  • Pushing Higher Difficulties for better Loot

  • Hanging out at your home base “The Liberator"

  • Selling, Buying and Upgrading things by using the services of the, mostly competent,
    Rebel crew members

Select from a range of MOBA-inspired Rebels, each with unique abilities, playstyles, and personalities.
Destroy everything you see by discovering powerful combinations across Rebel abilities and Class Perks.
Gather your friends, join the rebellion, and form the ultimate team to fight against Blackveil.

Every new Raid you create new and unique builds by combining over 300 perks from
8 different classes.

Choose between Mage, Assassin, Priest, Guardian, Monk, Druid, Warrior, and Warlock.
Each Class have its own unique effects and mechanics.
Unlock class synergies through overpowered Duo Perks to make your build come alive.

Loot is everywhere. Farm Equipment to bolster your Rebels to give yourself a head start on your future Raids.
Bandages, Keys, Currencies and valuable Souvenirs can be found across all Raids.
Sell it, Use it, or Stash it back home at The Liberator.

We are in it for the long haul! We are working like crazy to bring you the best game we can - and we need your feedback to do it.
Balance issues, Suggestions, Feature Ideas - we wanna hear it all.

Join us on Discord and in Early Access to help us shape Raiders of Blackveil as we grow!

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

675+

예측 매출

14,512,500+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (10)

총 리뷰: 9 긍정: 4 부정: 5 9 user reviews

기본캐릭은 4명이지만 캐릭선택창보면 12명 같고 게임자체는 재미있는데 멀티 매칭시스템이 쓰레기라서 좋은평점을 줄수없네요 항상 온라인에 접속해야 게임 가능한데 서버관리 똑바로 하던가 아니면 오프라인 멀티라도 가능하게 만들어주세요 보스 클리어하면 뭐하나? 아이템 다 사라지는데

👍 2 ⏱️ 7시간 14분 📅 2025-12-16

너무 이른 출시 한게 아닌가 싶음.. 데모 때 재미있게 플레이 해서 구매했는데 그다지 달라진 것도 없고 추가된 것도 거의 없음 저는 솔로 플레이만 해서 못 겪었지만 서버 문제까지 더해서 평가가 부정적인게 안타까움 게임은 분명 재미가 있기 때문에.. 지금 당장은 구매해도 딱히 할 것이 없으니 찜에 넣어두고 추후 컨텐츠가 추가 되거나 정식 출시하면 그 때 구매 하는걸 추천

⏱️ 1시간 31분 📅 2025-12-21

게임을 덜만든건 둘째치고 버그 존나많고 존나튕기고 아이템 없어짐 ㅋㅋㅋ

⏱️ 22시간 15분 📅 2025-12-20

일단 재미는 있음 근대 패드 공격 키가 오른쪽 스틱 이라는게 첨엔 황당하기도 하고 신선하기도 하고 MOBA+로그라이트+핵엔슬래쉬를 짬뽕한 게임 암튼 잘 다듬어서 정식 출시 하기를...

⏱️ 13시간 14분 📅 2025-12-20

생각보다 맛은 있는데 아직은 잘 모르겠고 캐릭터 종류랑 컨텐츠 볼륨 좀 늘어나고 하다보면 괜찮을듯? 이런 게임은 개발사가 쓸데없는 부분에서 자존심 부리거나 개발 유기만 안하면 중간은 무조건 간다고 봄

⏱️ 0시간 31분 📅 2025-12-17

맛있는데?

👍 1 ⏱️ 2시간 51분 📅 2025-12-16

갓겜 입니다. 멀티로해야재밌음 특전빨리많이먹어서 라운드돌며 노가다 ㄱㄱ

⏱️ 24시간 44분 📅 2026-01-10

버그투성인데 업데이트안하고 지들끼리 휴가감. 캐릭터4명이면 캐릭터칸을 4개만만들지 12개만들어놓은게 너무 짜침. 그냥 게임 잘되면 캐릭터12개 내줄수도있어 이런느낌. 소통을 디스코드로만함. 스팀공지로는 디스코드에서 하는얘기를 들을수없음

⏱️ 22시간 44분 📅 2026-01-15

버그 방치해두고 개발진들은 휴가감. 예정되어 있던 개발자 스트리밍 연기. (패치에 집중하기 위함이라함ㅋㅋ) 얼엑만 조금 팔아먹고 런각; 이 개발자들이 만든게임은 사지 않는게 이로울듯 ㄹㅇ

⏱️ 26시간 52분 📅 2026-01-13

초반의 재미를 깎아먹는 아쉬운 후반부 구조와 밸런스 초반의 성장하는 재미는 훌륭하지만, 플레이 타임이 길어질수록 게임의 구조적인 문제점들이 뚜렷하게 드러납니다. 현재 시점에서 느끼는 주요 문제점은 다음과 같습니다. 1. 답답한 진행 템포와 맵 디자인 늘어지는 몬스터 스폰: 다음 스테이지로 넘어가기 위해 맵의 모든 몬스터를 처치해야 하는 구조입니다. 하지만 몬스터가 한 번에 스폰되지 않고 여러 웨이브로 나뉘어 등장하다 보니 전투의 템포가 끊기고 루즈해집니다. 의미 없는 기믹과 불필요하게 넓은 맵: '고기 공장' 스테이지 이후부터 등장하는 오브젝트 파괴나 감시를 피하는 기믹들은 게임의 재미를 더해주기보다는 흐름을 방해합니다. 맵 또한 실속 없이 넓기만 해서 피로감만 유발합니다. 2. 급격히 정체되는 성장 곡선 초반에는 새로운 클래스를 해금하고, 레시피와 스킬을 얻고 조합하며 캐릭터가 눈에 띄게 강해지는 재미가 있습니다. 하지만 플레이 타임이 2시간 정도를 넘어가면 이러한 성장 체감이 완전히 정체되어 게임을 계속할 원동력이 떨어집니다. 3. 직관적이지 못한 아이템 시스템과 파밍의 재미 부재 파편화된 옵션: 아이템 옵션이 너무 세세하게 쪼개져 있어 직관성이 떨어지며, 좋은 아이템을 획득했을 때의 쾌감이 부족합니다. 등급의 의미 퇴색: 전설 등급을 먹었다면 그에 걸맞은 고유 옵션이나 확실한 메리트가 있어야 합니다. 하지만 현재는 유효 옵션이 여러 줄 잘 붙은 희귀(파란색)나 영웅(보라색) 등급이 전설 등급보다 훨씬 강력한 경우가 많아 파밍의 동기를 잃게 만듭니다. 4. 획일화된 고점 달성 방식 (시너지의 부재) 다양한 아이템과 특성이 시너지를 일으켜 폭발적인 강함을 만들어내는 그림을 기대했지만 실상은 다릅니다. 결국 이 게임에서 가장 강해지는 방법은 '블랙 코인을 최대한 모아 이벤트(물음표) 방과 상점만 돌며 특성 가챠 및 구매로 레벨을 올리는 것'뿐입니다. 플레이어의 다양한 빌드 연구나 전략적 선택이 개입될 여지가 없고, 일차원적인 플레이 방식만 강제되는 점이 가장 아쉽습니다.

⏱️ 5시간 58분 📅 2026-06-27