Symphorix
Symphorix
OnTriggerJoy
2025년 7월 1일
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게임 정보

출시일: 2025년 7월 1일
개발사: OnTriggerJoy
퍼블리셔: OnTriggerJoy
플랫폼: Windows
출시 가격: 6,000 원
장르: 액션, 인디, 전략, 앞서 해보기

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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게임 소개

Symphorix

Symphorix는 서바이버형 로그라이트 게임으로, 앰비언트 음악과 전략적 사전 계획을 결합합니다(리듬 게임 아님). Core를 커스터마이즈하고, 좋아하는 곡의 반복되는 음악 신호를 활용해 방어를 구성하며 도전적인 웨이브를 극복하세요. 좋아하는 곡을 활용하는 새로운 방법도 잠금 해제 가능합니다.

상세 설명

우리는 진정으로 독창적인 것을 만들기 위해 새로운 메커니즘과 아이디어를 실험하기 시작했습니다. 위험이 따르는 일임을 알면서도 시도했습니다. 그 결과 탄생한 게임이 Symphorix 입니다. 도전과 창의성으로 빚어진 게임이죠.

농촌 마을 출신 학생으로서, 우리는 많은 장애물에 직면했지만, 끈기와 열정을 통해 결국 그것을 실현해낼 수 있었습니다.

심포릭스의 세계로 뛰어들어라

모든 비트는 무기이며, 모든 곡은 전장이 됩니다.

Symphorix 는 로그라이트 서바이버 장르에 음악의 박동을 결합하여, 플레이리스트가 전장을 형성하는 경험을 제공합니다.

200곡 이상의 포함된 트랙(기악과 가사 모두 가능)과 자신만의 곡을 가져올 수 있는 기능 덕분에, 같은 플레이는 단 한 번도 없습니다.

각 곡은 고유한 보너스와 시너지 효과를 지니고 있어, 원하는 버프를 활용해 완벽한 트랙을 찾을 수 있습니다.

핵심 게임플레이

Symphorix 의 중심에는 코어(The Core)가 있습니다. 이는 살아있는 에너지 엔진으로, 그 힘은 16개의 서브 노드로 흐르며, 공격이 분사, 투사체, 지뢰, 강력한 레이저 등으로 어떻게 발현될지 결정합니다.
당신의 무기고를 구성하는 두 가지 유형의 노드는 다음과 같습니다:

  • Exhaust Nodes: 고정된 지점에서 다양한 공격 유형(투사체, 분사, 레이저, 지뢰) 형태로 에너지를 방출합니다.

  • Orbital Nodes: 코어를 공전하며 자동으로 가장 가까운 적을 향하는 포탑이거나, 분리되어 드론으로 변신하여 전장을 가로질러 적을 추적한 후 다시 원래 형태로 돌아옵니다.

모든 비트가 코어를 구동하며, 모든 음표가 에너지가 방출될 시점을 결정합니다. 이로 인해 전투는 리듬만큼이나 전략도 중요합니다.

주요 메커닉

Symphorix 의 심화 시스템은 곡을 정밀한 무기로 바꿀 수 있게 해줍니다:

  • Synergies(시너지): 비트를 노드에 맞춰 조합을 잠금 해제합니다.

    • 베이스 시너지는 먼 노드들을 연결하고,

    • 미드톤 시너지는 이웃의 이웃을 연결하며,

    • 트레블 시너지는 바로 옆 노드와 형성됩니다.

    • 오비털 노드는 정렬될 때 동기화될 수 있습니다.
      각 시너지는 효과를 배가시키고, 피해를 증가시키며, 선택한 곡이 지닌 보너스와 연동됩니다.

  • Stats and Upgrades(스탯과 업그레이드): 코어, Exhaust, 또는 Orbital 노드에 속도, 피해, 사거리 등을 적용할 수 있습니다.
    전투 중 에너지 구슬을 모아 획득한 코인은 새로운 노드, 노트, 영구 업그레이드를 잠금 해제하여 반복 플레이 시 선택지를 확장합니다.

  • Kinetic Energy(운동 에너지): 코어를 움직임으로 생성되는 이 특별한 자원은 운동 공격을 강화하고 슬로우 모션을 활성화하여, 화면이 혼란스러울 때 회피하거나 정밀하게 공격할 수 있는 창을 제공합니다.

적과 에픽 보스

Symphorix 의 적들은 에너지에서 태어납니다. 12개의 음표 각각이 고유한 적 유형을 생성하며, 식인 떼, 치료사, 후퇴하는 유닛 등 독특한 공격, 이동, 사망 효과를 지닙니다.

적들은 점점 강도가 증가하는 웨이브로 공격하며, 음악 자체가 강력한 보스를 해방할 때까지 전투는 계속됩니다. 이 보스는 음악에서 태어난 거대한 도전입니다.

성장과 반복 플레이

전투 중, 에너지 구슬은 당신의 코어를 레벨업시키며, 세 장의 무작위 업그레이드 카드(일반, 희귀, 전설) 중 하나를 선택할 수 있게 합니다.

이 카드들은 스탯을 강화하거나 새로운 효과를 잠금 해제할 수 있으며, 완벽한 플레이를 위해 재시도(리롤)도 가능합니다.

경기 종료 시, 수집한 에너지는 코인으로 전환되어, 향후 전투를 위한 새로운 잠금 해제에 투자할 수 있습니다.

로어

끝없는 공허 속에서, 모든 존재는 순수한 에너지로 태어나며 생존을 위해 다른 존재를 먹고 삽니다.

당신의 코어는 이 생태계에 던져져 싸우고, 소비하며, 적응해야 합니다.

전투의 흐름을 완벽히 마스터할 때에만, 공허 속에서 승리하며 최고의 자리에 오를 수 있습니다.

당신의 음악적 여정

사이클은 단순하지만 끝없이 깊습니다:

  • 곡을 선택하거나 플레이리스트를 구성하세요.

  • 노드, 스탯, 시너지를 활용해 코어를 설정하세요.

  • 전장에 들어가 모든 비트가 전투를 이끌게 하세요.

  • 업그레이드를 활용하고, 적을 물리치며 보스 웨이브를 생존하세요.

  • 획득하고, 잠금 해제하며, 강해지세요. 끊임없는 음악을 무기로 삼아 매 전투마다 정점에 도달하세요.

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