Whack-A-Monster
Whack-A-Monster
Brainfog Games
2026년 7월
8 조회수
16 리뷰 수
1,200+ 추정 판매량
88% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 7월
개발사: Brainfog Games
퍼블리셔: Brainfog Games
플랫폼: Windows
출시 가격: 7,600 원
장르: 캐주얼, 인디, 전략

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

게임 소개

Whack-A-Monster

Whack-A-Monster. 때리고, 부수고, 튀기고, BONK 하는 방치형 게임. 스킬 트리를 통해 업그레이드하고 새로운 무기를 해금해 세상의 모든 악을 처치하세요.

상세 설명

Whack Monsters

수많은 몬스터와 끝없는 악. 몬스터를 클릭해 강력한 해머로 두들겨 패세요.

스킬 트리!

힘들게 얻은 전리품을 사용해 몬스터 박살 능력을 강화하세요!

강력한 보스

강력한 보스와 싸우고 그 힘을 자신의 것으로 만드세요.

새 무기 해금

스킬 트리에서 무기를 해금하여 매 플레이마다 다른 효과를 즐기세요.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

1,200+

예측 매출

9,120,000+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (16)

총 리뷰: 16 긍정: 14 부정: 2 Positive

뭔가 애매함 블록이 딱 나뉘어있어서 매끄럽지가 않음 망치는 많은데 몹잡는게 번거러워서 번개에 허수아비 말고는 성능이 미묘함 후반에는 별망치로 허수아비 패다가 시대의 망치 업글하다보면 게임끝남 업글도 그리 매력적이지않음 데미지 체력 번개 유령 이정도 말고는 다 의미없는 업글 그리고 도감작을 막는 몹한마리가 거슬림 뜨는조건도 미묘하고 겁나안나옴

👍 1 ⏱️ 7시간 22분 📅 2026-07-31

엔딩은 두시간만에 보고 그게 게임 끝임 솔직히 재밌엇는데 엔딩 이후로 컨텐츠도 없고 스폰확률 극악인 잡몹 도감작하려고 노가다를 좀 오래해서 그런가 좀 괘씸하긴함

⏱️ 3시간 2분 📅 2026-07-31

2시간 반이면 깰 난이도이며 돈 아까운 생각이 거의 안들었던 게임 중 하나 짧게 즐기기에는 좋음.

⏱️ 3시간 0분 📅 2026-07-30

재미는 있는데 몬스터 템 드랍률이 너무 헬임 체감상 0.1% 내외인듯 이미 지나간 스테이지를 무의미하게 수십판 해야할수도있음 나중에 보스 보물상자는 100% 드랍 가능하지만 이것도 초반에 확률 적힌거에 비해 너무 안뜸 50% 확률인데 10번연속 넘게 안뜨는적도 있었는데 말이안됨 코딩꼬인거 의심될정도

⏱️ 3시간 43분 📅 2026-07-30

오토마우스 없이 하면 손가락이 아프고 전체화면으로 하면 손목이 아픈 게임

⏱️ 2시간 52분 📅 2026-08-01

마지막 몬스터 1마리 도대체 어디서 나오는거에요 ㅋㅋㅋ?

⏱️ 3시간 26분 📅 2026-08-02

할만함

⏱️ 4시간 9분 📅 2026-07-29

피드백이 빨라서 다행입니다. (이전 평가) 보스가 갑자기 사라지는 버그는 유저가 더이상 플레이하기 싫도록 만드는 치명적인 버그입니다. 빠른 수정 바랍니다.

⏱️ 5시간 34분 📅 2026-08-05

굉장히 잘 만든 사이버 뽁뽁이. 작성일 기준 가끔 보스가 사라지는 버그가 있지만 거슬릴 정도는 아님.

⏱️ 4시간 49분 📅 2026-08-05

마지막 잡몹 - 고대공동묘지 해골 드래곤, 보스 19번 잡는동안 한번 나옴;;; 다행히 한번 나올 때 바로 무기떠서 업적작 완료. 다른 후기들처럼 아주 불쾌할정도의 노가다게임은 아닌듯. 할만함 재밌었음.

⏱️ 3시간 28분 📅 2026-08-02

게임이 재밌는데 계속 멈춤... 다 깨고 몇판 돌리니까 그냥 계속 멈춰서 더이상 할수없음

⏱️ 3시간 26분 📅 2026-08-08

몬스터를 망치로 내려치는 유사 두더지 잡기 게임 대중의 픽이라고 해서 다 맞는 건 역시 아닌 거 같다. 가격이랑 컨텐츠 대비 평가가 너무 좋아서 끝까지 깨보았지만 상당히 피곤한 경험이었다. 재미가 있냐 없냐 이분법으로 물어본다면 없진 않다. 하지만 문제점이 너무 많다. 일단 성장폭이 몹시 제한되어 있다. 기믹에 해당하는 스킬은 슬롯이 최대 3개로 제한되어 있어서, 새로운 스킬이 언락되더라도 강해진다는 느낌을 받을 수가 없다. 왜냐면 그 스킬을 착용하기 위해서는 그 스킬을 제외한 나머지 기존 스킬 중 하나를 빼야 하는데, 새로운 스킬이 압도적으로 좋냐? 하면 그것도 아니라서 성장보다는 옆그레이드 내지는 후퇴했다는 느낌이 든다. 그렇다고 기존 스킬을 계속 쓴다? 강해졌다는 느낌이 없다. 하물며 패시브에 해당하는 유물도 최대 5개까지밖에 낄 수 없다. 종류는 수십가지인데 최대 5개만 끼라고? 유물을 얻어도 얻었다는 기분이 하나도 안 든다. 이미 베스트 5는 거의 고정이라서 굳이 뭘 뺼 이유가 없기 때문이다. 결국 유의미한 업그레이드는 기존에 끼던 스킬 강화, 데미지 강화, 방어력 강화 (체력 강화는 무의미할 정도로 방어력 강화의 영향력이 크다) 이게 끝이다. 성장을 한다는 느낌이 거의 없다. 그나마 극후반부에 가서 망치 조합하고 개노가다 뛰고 하면 한 번에 6~8가지 정도의 망치 능력을 동시에 쓸 수 있어서 성장을 체감할 수 있는 부분이 있긴 하다. 근데 그것도 거기서 끝이다. 왜냐면 망치도 3단계 합성이 끝이고 양손 망치가 한계라서, 양손에 들 3단계 망치가 두 개 만들어진 시점에선 더 이상 업그레이드 할 요소가 없기 떄문에. 수집 요소는 뒤지게 많은데 정작 게임에서는 쓸 수가 없다. 왜 만든 거지 대체? 못 찾은 유물이나 망치를 찾기 위해서는 이전 스테이지로 돌아가야 한다. 그런데 드롭률이 진짜 뒤지게 낮아서 몇 번을 반복해도 안 뜬다. 하물며 보스를 잡으면 스테이지가 끝나기 때문에, 보스 잡고 재시작 재시작 재시작 무한반복을 해야한다. 정말 불쾌한 경험이다. 엔드리스를 만들어주던지 드랍률을 높여주던지 천장을 만들어주던지 그 중 하나는 해줘야 할 것이 아닌가. 하나 더하자면 그렇게 노가다가 많이 필요한데 방치 요소는 전혀 없어서 재화를 얻기 위해서는 이전 스테이지를 반복해서 돌아야만 한다. 미치겠다. 성장 구간도 초중반부까지는 몹시 느리다가 후반에 가서야 급곡선을 타기 때문에 이제 좀 성장했네~ 싶으면 엔딩을 본다. 투자한 시간 대비 다소 실망스러운 결말이 아닐 수 없다. 게임의 정가도 7,600원인데, 이 가격이면 웬만한 인크리멘탈 게임 2개는 살 수 있다. 굳이 다른 게임을 두고 이 게임을 사야 할 이유를 모르겠다.

⏱️ 23시간 16분 📅 2026-08-07

볼륨이 아쉽다 3시간이면 끝남

⏱️ 4시간 18분 📅 2026-08-02

너무 재밌습니다 모든 도전과제 완료했습니다

⏱️ 4시간 48분 📅 2026-08-02

굿잡

⏱️ 7시간 59분 📅 2026-08-06

망치 망치 망치!!!

⏱️ 3시간 32분 📅 2026-08-13