게임 정보
| 출시일: | 2026년 5월 17일 |
| 개발사: | Glitch Squirrel |
| 퍼블리셔: | Glitch Squirrel |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 8,700 원 |
| 장르: | 액션, 인디, 앞서 해보기 |
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게임 소개
티켓 샀어. 번호 받았어. 지금 어떤 랜덤이 수직 미로에 갇혀 있고 난 보고 있어. 순수한 무브먼트 플랫포머. 뛰어, 점프해, 활공해, 떨어져——지루해지기 전에 그냥 나와.
티켓 샀어. 번호 받았어.
녹스코드는 아직도 지루함을 진짜로 죽이는 유일한 거야. 돈 내고, 누군가를 안에 떨어뜨리고, 음료 마시면서 망치지 않나 지켜보는 거지. 나오면 — 내가 이겨. 안 나오면… 뭐 어때, 다음 티켓.
오늘 밤 내 번호는 너야.
일어나. 뛰어, 점프해, 올라가고, 활공하고, 날아——아니면 어떻게든 되는 방식으로 떨어져. 상관없어, 그냥 움직여. 여긴 순수한 무브먼트야. 잘못된 길 같은 건 없어, 그냥 더 멍청하거나 더 멋진 것뿐. 새로운 레이아웃, 새로운 장애물, 평범해 보이거나 갑자기 미쳐버리는 새로운 방법들. 완전 체크아웃 안 했으면 가끔 팁 던져줄게. 대부분 그냥 쇼 보는 중.
기본 규칙
어떻게든 출구에 도달해
장애물을 피하거나——바보 같아 보여도 되는 우회로를 찾아
계속 움직여
주요 특징
절차적 미로: 매번 다른 오름. 새로운 레이아웃, 새로운 문제, 실패하거나 (혹은 잘 보이는) 새로운 방법.
스킬과 창의력이 전부: 항상 더 빠르거나, 더 멍청하거나, 더 우아한 라인이 있어. 스피드런너와 탐험가 둘 다 즐길 수 있어.
정확한 입력을 보상하는 타이트하고 반응성 좋은 조작.
높이 올라갈수록 아래 세상은 의미가 없어져. 다시 지루해지기 전에 어디까지 올라갈 수 있어?
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