Hell Maiden
Hell Maiden
AstralShift
2026년 7월 16일
2 조회수
49 리뷰 수
3,675+ 추정 판매량
80% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 7월 16일
개발사: AstralShift
퍼블리셔: AstralShift
플랫폼: Windows
출시 가격: 12,000 원
장르: 액션, 캐주얼, 인디, RPG, 앞서 해보기

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

Rendagor Demo 2024년 12월 4일
Mogradiz 2024년 12월 27일

게임 소개

Hell Maiden

단테의 《신곡》에서 영감을 받은 호드 서바이벌 덱 빌딩 게임에서 지옥 깊은 곳을 지나 천국 가는 길에 무시무시한 악마를 물리치세요.

상세 설명

앞서 해보기 콘텐츠

✦ 지옥의 층이 모티브인 레벨 2개: 무찌를 적들, 완수할 과제와 퀘스트, 구출할 연옥의 시인들, 극복할 어려운 보스전이 레벨마다 기다립니다!

✦ 조합하고 실험할 능력 40개 이상.

✦ 구출한 연옥의 시인 한 명당 새로운 능력 5개.

✦ 격파한 보스 하나당 새로운 능력 2개.

✦ 모험을 견인하는 매력적이고 포괄적인 서사.

✦ 지옥의 두 층에서 구출하고 친구 삼을 연옥의 시인 4명.

✦ 등등!


게임 정보

헬 메이든은 단테의 《신곡》에서 영감을 받은 호드 서바이벌 덱 빌딩 액션 게임입니다.

구원받을 두 번째 기회를 찾아 지옥을 관통하는 단테의 새로운 모험에 동참하세요.

개성 있는 무기와 능력으로 구성된 덱을 전략적으로 구축해 막대한 힘을 휘두르세요. 피에 목마른 악마 무리를 무찔러 성인의 자격을 입증하고 천국으로 올라가세요!

사후 세계의 역경을 극복하고 지옥의 아홉 층을 쑥대밭으로 만드세요. 나만의 덱을 구축하고 전설 속 무기를 장착해서 끝없이 몰려오는 적을 처리하고 지옥에서 내로라하는 악마를 격파하세요.

적의 시그니처 능력을 내 덱에 넣어서 사용할 수도 있습니다!

좋아하는 영혼 카드를 골라서 무수한 능력, 보너스, 상태 효과와 조합해 강력한 빌드를 만들고 상대를 압살하세요.

개조 카드를 장착해 무기 카드를 강화하고 개조하세요. 수정하고 실험하고 적응하세요. 손패와 카드 조합을 즉석에서 재정립하고 플레이 스타일을 발전시키세요!

신성한 베아트리스의 가호를 받고 로마 시인 베르길리우스와 동행하며 연옥의 시인들을 구출하고 친구 삼아 새로운 능력, 특전, 궁극기, 시그니처 무기를 개방하세요!

호메로스, 오비디우스, 호라티우스, 루카누스 등 전설적인 옛 시인들을 두루 만나서 구원의 길로 이끌어 주세요.

헬 메이든의 이야기는 단테 알리기에리의 원작 《신곡》 끝머리에서 이어집니다.

천국에 이르렀던 단테는 어찌 된 영문인지 지옥으로 돌아왔고 기억도 다 잃어버렸습니다!

자신이 살아온 삶, 지옥을 여행했던 기억을 전부 잊어버린 단테는 해답을 찾으러 다시 천국으로 올라가 그곳의 권력자들을 한 번 더 대면하기로 다짐합니다.

열정, 정의, 사랑에 대한 매력적인 이야기 헬 메이든은 단순히 고전 서사시의 재해석이 아니라 원작의 줄거리를 잇는 가슴 뛰는 모험입니다!

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

3,675+

예측 매출

44,100,000+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (50)

총 리뷰: 49 긍정: 39 부정: 10 Mostly Positive

얼리 액세스 1.0 리뷰 뱀서 라이크에 조절 가능한 랜덤 카드 덱빌딩의 형태를 더하고, 원전을 꽤 적극적으로 활용하며 재해석하려는 경향이 보이는 단테의 신곡 콘셉트와 90년대 셀 애니메이션풍의 뛰어난 비주얼까지 입혀둔 흥미로운 첫 인상의 헬메♡이든(헬♡메이든 기원 1일차)은 데모 플레이에 이어 예상한 만족감까지는 무난하게 닿는 편이었습니다. 어디까지 재해석 됐는지 감도 안오는 개성 있는 캐릭터들은 아군 적군을 가리지 않고 매력적으로 트랜스폼 됐고, 이들을 활용한 이벤트 씬, 스킬 연출 씬을 포함한 아트워크는 플레이하는 내내 보는 재미를 더합니다. 얼리 액세스 초기 버전에서 흔히 보이는 텅 빈 느낌은 가벼운 분위기, 자연스러운 관계를 기반으로 각 시점마다 적절히 배치된 대화(수다)나 플레이 도중 발생하는 이벤트, npc구출(해금요소)로 인해 어느 정도 상쇄 됐고, 패시브 업그레이드나 도전과제, 다회차를 목표로 진행하기에도 아쉽지 않았습니다. 메인이 되는 전투는 뱀서 라이크 장르의 문법에서 크게 벗어나지 않습니다. 대부분의 시간은 각종 능력과 강화(합성) 요소가 부여된 카드의 조합을 따져보는 일, 패시브 보상인 '은총'의 선택, 왠지 너무 많이 퍼주는 것 같은 세 가지 패시브 보너스 보상인 '하사품'을 감사히 받는 일, 빠른 성장으로부터 각 무기(최대 4가지 선택)별 최대 3가지 옵션 조합을 적들에게 실험해보는데 보내게 되며, 머뭇거릴 틈도 없이 빨려들어가는 보스전에선 여러 탄막과 페이즈 기믹을 버텨내게 되고, 비로소 한 층을 마무리 합니다. 전반적으로 나름의 손맛을 느끼기에도, 성장의 재미를 느껴보기에도 괜찮은 무난한 구성입니다. 얼리 액세스에서 비롯된 문제나 개선이 필요한 부분도 적진 않습니다. '아직은' 치밀하진 않은 게임성에서 비롯된 카드 밸런스 문제와 들쭉날쭉한 난이도, '아직은' 아무래도 적은 카드 수, 낮은 확률로 관찰되는 버그들(클리어 후 소프트락, 주문 컷씬 스킵시 암전 버그 등) 페이즈 전환시 약간의 불편한 프리징 (혹은 로딩), 카드 조작 편의성 문제, 스킬과 탄막으로 범벅된 전장에서 자꾸만 시야에서 사라지는 마우스 포인터와 기타 가시성까지. 대략 1년 정도로 예정된 얼리 액세스 기간 동안 점진적으로 추가될 콘텐츠와 더불어 개선을 확인할 부분들입니다. 큰 문제가 없어 추천 헬메♡이든은 뱀서 라이크 장르 내 축적된 경험의 '업계 유저'들 눈높이에선 크게 특별하거나 탁월함에 닿는 정도는 아니겠지만 흥미로운 콘셉트와 화려한 비주얼 아래 무난하게 플레이 하기 괜찮은 포지션의 게임으로서 큰 손색은 없어보입니다. 보수적인 경우 로드맵상 가시권에 있는 콘텐츠 업데이트 2 (제 4지옥) 까지의 모습을 지켜보고 구매해도 늦진 않아보입니다. [hr][/hr] 👨🏻‍🍳[url="https://store.steampowered.com/curator/38298465"][스팀 큐레이터 스팀뷔페][/url]의 리뷰입니다.

👍 9 ⏱️ 5시간 47분 📅 2026-07-17

DMC 단테랑 버질 중에 누가 더 꼴리냐에 대한 토론을 벌이다 한심한 시선을 받을 경우 이 게임 얘기였다고 변명할 수 있게되었습니다

👍 8 😂 4 ⏱️ 1시간 6분 📅 2026-07-17

난 뱀서류 핵엔슬래시 게임을 하고 싶었지 나보다 더 빠른 무적몹에 대한 회피에 온 신경을 집중해야 하는 게임을 하고 싶지 않았다 이런 줄 알았으면 안 샀음 환불받고싶다

👍 5 ⏱️ 2시간 48분 📅 2026-07-21

첫번째 맵까진 재밌는데 두번째 맵 쌍욕나옴 뱀서류 하는데 회피로 몹 투사체 피하기에 바쁨 밸런스 심각함

👍 2 ⏱️ 4시간 48분 📅 2026-07-24

난이도가 좀 있는 뱀서 소녀만화같은 그림체가 불호가 없다면 씹덕 뱀서중엔 상위권 다만 2막부터 난이도 너무 어려운데, 그리고 초반이 다른 뱀서보다 쪼오금 답답함 매 막마다 시간은 15분 내짓, 원하는 카드로 조합하면 뽕맛은 준수함

👍 3 ⏱️ 7시간 44분 📅 2026-07-17

2막 제작자 플레이 해본거 맞음? 어떻게 깨긴 했는데 좀 억까인 부분이 겁내 많은데? 이럴거면 근거리 빌드 버리라고 하던가 서큐버스 계속 블링크 쓰는데 근접무기면 때려잡는거 개힘듬. 그건 둘째치고 얘들 호밍 미사일 쏘는데 대쉬 2개가지고는 택도 없음 플탐 늘리려는 개수작인건지는 모르겠는데 뱀서류는 다 쓸고다니는게 재미인 게임이지 횟수도 모자란 대쉬랑 느려터진 이속, 나사빠진 기본공격으로 온몸 비틀기 하는 게임이 아님, 전형적인 제작자의 뱀서라이크에 관한 이해도 부족으로 보임

👍 2 ⏱️ 4시간 16분 📅 2026-07-21

그림 : 이쁨 게임형식 : 뱀서류 그래서 게임은? : 그럭저럭 할만함 ㅇㅇ(얼엑인거 감안하면) 아쉬운점 : 내 투사체 투명도 조절 있었으면 좋겠다. 있었으면 하는거 : 강화요소 다양하게 더 넣고 재화수집좀 넉넉하게 해주면 좋겠다.

👍 2 ⏱️ 3시간 59분 📅 2026-07-18

데모판때부터 기대작이였는데 아트웍은 옛날 애니메이션 갬성 잘 살려주어서 너무 만족스러움 가격도 착하고.. 헌데 꽤 시간이 지나서나왔음에도 2스테이지 밖에 안나온게 춈.. 최소 3스테까지는 나올줄;;

👍 2 ⏱️ 7시간 31분 📅 2026-07-18

아트에 끌려서 샀는데 얼엑이라 그런지 고칠만한 요소가 엄청 많음 최소 6개월 뒤에 사는걸 권장

👍 2 ⏱️ 3시간 1분 📅 2026-07-18

개시발 하트 유도력 좀;; 26.07.24 /// 하트 느려짐 정상화 당함 말도 안되게 쾌적해짐 애초에 이속 2개 이상 못 먹으면 피하지도 못 하는 탄막이라는 것이 말도 안됨...

⏱️ 7시간 5분 📅 2026-07-22

90년대 씹덕애니풍 뱀서라이크 겜 빌드업 잘 짜면 뽕 충만한 게임인데 겜하다 보면 통곡이란 재화로 패시브 해금함 통곡 파밍 부분이 짜증나는 면이 있음 1단계 맵은 초보자도 재밌게 할 수 있지만 2단계 맵은 레벨 밸런싱이 통곡으로 패시브 해금한거로 짜여있어서 매우 어려움 2단계 맵은 바로 도전하는건 비추천 적어도 투사체+1 해금하고 도전하는거 추천

⏱️ 21시간 21분 📅 2026-07-22

플레이 패턴이 단조로워서 다소 졸린 감 있고 기존 뱀서류 게임들에 비해 특별히 새로운 재미는 없음. 하지만 훌륭한 아트가 모든 단점을 상쇄함. 만원이면 혜자.

⏱️ 4시간 0분 📅 2026-07-21

개발진은 들으소 2번째 맵에 유도 투사체 + 투명화 + 순간이동 몹을 넣는 건 뭔 생각? 뱀서류 하면서 세상 이렇게 좆같은 몹은 난생 처음 본다 심지어 2번째 맵이면 아직 이 게임 초반에 해당하지 않나? 아직 여정이 잔뜩 남은 거 같던데 단부이 아직 약하다고 아니 그리고 1막에 비해 2막 난이도 상승이 너무 충격적인데 1막은 그냥 맘놓고 하다가 2막에서 눈 돌아가는 줄 알았다...

⏱️ 2시간 47분 📅 2026-07-21

이거 간단하게 깨는방법 알려줌 시그니처를 검으로 전부 다하고 범위, 공격력 카드만 챙기고 능력치는 우선순위 범위,공격력,공격속도,체력,이속 순으로 올리셈 검 시그니처 궁이 개사기임 궁아겼다가 보스 2페이지때 궁으로 존버하면 간단하게 끝낼수있음

⏱️ 5시간 39분 📅 2026-07-19

레트로풍 그래픽의 뱀파이어 서바이벌. 차별점을 주기 위해서 이것저것 신경 쓴 티가 나긴 하지만, 이 장르가 보통 아무리 독창성을 주려고 해도 비슷한 맛이 나는 법이다. 그래도 크게 신경쓰이는 단점이 없다는 게, 이 제작사가 해당 장르에 대한 이해가 충분하다는 걸 보여준다. 물론 단점이 없는 건 아닌데. 10분 가량의 필드 사냥이 끝나면 그 상태의 탄막보스 전에 무조건 들어가게 되는데, 그 구조덕에 탄막을 막아주는 방패 카드가 구조적 OP 카드다. 어차피 딜은 충분히 나오니, 내가 안 맞는게 제일 중요할 수밖에. 게다가 필드 몹이 던지는 투사체는 대부분은 붉은 색으로 강조되게 만들어서 피하기 쉽게 만들어놨는데. 그 노련한 가시성이 제일 필요한 보스전에서는 적용되지 못해서, 내 탄막과 섞여서 제대로 보스전 패턴을 즐길 수가 없다. 그래도 게임에 들어간 리소스와 연출을 보면 12000원이면 충분히 혜자다. 뱀서 장르에 관심이 있다면 한 번 구매해봐도 좋을 듯.

⏱️ 3시간 14분 📅 2026-07-17

양산형 뱀서류겜에 옛날 감성이 더해진... 웃기기도 하지만 딜 밸런가 개작살이 나있다. 상태이상 데미지의 효율이 5배이상 압도적으로 좋아서 스킬을 강화하는 선택지가 무의미해진다. 당신이 중간에 죽었다면 그건 상태이상카드를 안집었기 때문

👍 1 ⏱️ 24시간 37분 📅 2026-07-18

뱀서보단 어렵고 덱 빌드가 애매함, 난이도 꽤 있음 통합 시키면 좋을텐데 각 스킬별로 덱 짜는것도 힘듦 차차 나아질거라 믿고 추천줌(작화가 옛날 애니 갬성이라 맘에듬)

👍 6 ⏱️ 3시간 20분 📅 2026-07-19

재미 있어요. 아무거나 착용해도 게임 클리어 하는데, 어려움이 없네요. 빨리 업데이트 하면 좋겠네요.

⏱️ 7시간 46분 📅 2026-07-25

그림체가 맘에 들어서 기대하다가 삼! 얼리 액세스라 아쉽지만 한편으론 정식 출시도 기대되네요

⏱️ 4시간 29분 📅 2026-07-22

출시 하루만에 매긍이라고? 탄막굳 하고 들어왔는데 히트박스가 개같음 보스전에는 너무 심함 약간 떠있다라 표현해야하나? 미소녀? 어디가? 도대체? 재료 존내 안나옴 통곡이라는걸로 업그레이드해야하는데 갑자기 배로 올라감 50개가 갑자기 500개로 올라가는데 한판에 통곡테르크리못타면 150개 수준이고 타도 300개임 나온다는 보장도 없고 테크 못타면 3판은넘게해야! 하나 업글가능한수준 1막은 대충 주는데로 이것저것찍어서 깨는데 지장없는데 2막은 진짜 거의 지옥임 미니맵보고 게임함 내 투사체에 상자도 안보여 물약도 안보여 화면에 너무많은게 있으니 이게 내껀지 적투사체인지 헷갈림 2막은 짧아서 좋긴한데 3막은뭐 말안해도.... 투명도 조절만 되어도 긍정해줄라 했는데 그것마저 없음

⏱️ 2시간 51분 📅 2026-07-17

겜이 어렵다고 징징대는 애들 말 듣지 말길. 뱀서류 중에는 할만한 정도고, 야겜은 아닌게 아쉼... 어렵다 싶으면 번개에 다 때려 박으셈. 그냥 깸.

⏱️ 7시간 56분 📅 2026-07-24

하지마요 ㅂ ㅅ겜임 하 나원 불친절하고 그리고 겜을 종료한다고 누르면 메인화면에서 종료버튼도없고 이겜은 시간낭비임 시간많은분 추천 스테이지를 깨믄뭐하노 기본이속도 개느려서 첨부터 개쳐맞고 대시도 쿨도 느려서 개짜증남 겜이 전환불

👍 1 ⏱️ 1시간 37분 📅 2026-07-16

편하게 하기 좋은겜, 독특한 일러는 플러스요소

⏱️ 3시간 56분 📅 2026-07-22

한글판 타이틀이 헬메♡이든인데 헬♡메이든으로 좀 고쳐주십쇼....

👍 10 😂 3 ⏱️ 8시간 11분 📅 2026-07-17

가격이 싸고 퀄리티(그림)가 좋은 미소녀 뱀서류를 하고 싶다면 그냥 사세요. 이거보다 나은 거 없음. 재밌는 게임을 하고 싶다면 조금 고민.

👍 1 ⏱️ 6시간 2분 📅 2026-07-17

겜밸런스조절 잘못한 거 같음 아트는 최상급

⏱️ 4시간 4분 📅 2026-07-19

2지역 난이도가 이상함 하다가 열받아서 끌 사람 많을듯

⏱️ 4시간 14분 📅 2026-07-24

아직까진 겜이 너무 쉬워서 분량이 적게 느껴짐..아니 실제로도 얼리치고 적긴 함

👍 1 ⏱️ 7시간 54분 📅 2026-07-17

??? 컨텐츠가 너무 없는데요? 만들다 말아서 할게 너무 없음

⏱️ 9시간 6분 📅 2026-07-24

혹시 헬메 ❤️ 이든 은 언제쯤 고쳐주시나요.....

👍 1 ⏱️ 4시간 16분 📅 2026-07-22

늙은 오닥구들 척추 기립되는 그림체 개추

⏱️ 2시간 35분 📅 2026-07-21

??? : 후후후... 섹스다. 버질 공 단테 수 레즈섹스다. dmc : ?

⏱️ 1시간 49분 📅 2026-07-21

2막부터 불쾌 그잡체

⏱️ 8시간 6분 📅 2026-07-18

단테? 단테 알리기에리?

⏱️ 5시간 50분 📅 2026-07-19

한글 제목 헬♡메이든 좀....

👍 1 ⏱️ 6시간 53분 📅 2026-07-17

할만함 굿

⏱️ 9시간 45분 📅 2026-07-25

★★★★★★☆

👍 2 ⏱️ 3시간 8분 📅 2026-07-18

무난한 뱀서류 게임. 게임 시스템도 레벨업 하면 무기 카드 고르고, 무기에 장착할 수 있는 카드들을 골라서 무기 카드에 끼우고 강화해서 서어장하는 방식이다. 강화 카드들은 같은 레벨의 카드를 합쳐서 강화도 가능, 최대 3레벨까지 강화할 수 있다. 중후반 레벨부터는 레벨 2업 기준으로 1업은 강화 카드, 1업은 스텟 강화를 줌. 뭐 시스템은 이렇고 스토리나 더빙도 생각보다 매력적인 편이다. 더빙은 뭔가 한 사람이 녹음한 느낌이긴한데 찾아보진 않아서 모르겠다. 그래도 충분히 좋음. 그래픽도 깔끔하고 화풍이 좀 옛날 느낌이 나지만 매력적이기도 하다. 조작감도 나쁘지 않고 보스 패턴 같은 거도 깔끔하고 죽여서도 발악패턴인지 시간을 버티며 피해야 하는 패턴이 있는 게 신선했음. 여기까진 장점이고 단점은 아직 얼리 초기라 분량이 많이 적음. 단점이라 하긴 그런데 처음 2장 들어가면 갑작스럽게 확 어려워지는 난이도에 놀람. 얼리라 2장이 마지막이니 그렇게 만들었나 생각이 든다. 다른 리뷰 보면 알겠지만 2장 서큐버스 원거리 적이 이상할 정도로 강하긴 했다. 그래서 1장 가서 강화요소 파밍 한 두 번했음. 근데 막상 2장 한 번 깨고 나니 그 뒤로는 한 번도 안 죽고 쭉깸. 다음 패치 때 2장 난이도를 낮춘다고 공지도 올라왔으니 아마 더 쉬워질듯 하다. 게임 자체는 추천 할만 한데 아직 분량이 적어서 약간 나중에 사는 거 추천.

⏱️ 8시간 37분 📅 2026-07-26

나름 나쁘지 않음 하지만 아직 컨텐츠가 너무 부족해서 하루면 할 거 다 함

⏱️ 8시간 1분 📅 2026-07-26

플탐이 개짧음 1년후에 해야함

⏱️ 7시간 4분 📅 2026-07-27

캐릭터가 매력적이여서 좋아요 게임도 재밌어서 돈값해요

⏱️ 7시간 4분 📅 2026-07-27

그래픽이 아름답고 스토리 흥미진진함

⏱️ 17시간 8분 📅 2026-07-27

어.. 어려워.. (재밌음)

⏱️ 7시간 25분 📅 2026-07-30

『태양과 별들을 움직이는 건 사랑. 나의 욕망, 의지, 저항의 마음을 움직이는 그것. ... 나의 영혼은 그 본질을 잃어버렸고, 나의 몸은 천사의 요람에서 내동댕이쳐, 저 황량한 유리감옥에 버려졌도다. 그럼에도 마지막 순간에 들리는 그녀의 목소리』 "천국에서... 다시 만나......" "...단테." 「지옥의 입구, 연옥에서 눈을 뜬 시인 '단테 알리기에리'. 그를 발견한 '베르길리우스(버질)'는 연인 '베아트리체'를 만나기 위해 천국의 에덴동산으로 떠나지 않았냐고 말한다. 버질에 대해서도 기억이 나지 않는 혼란스러움에 자신을 찾아 천국으로 오라는 그녀만 어렴풋이 기억나는 단테. 얼마 전, 자신과 함께 지옥의 아홉 권역을 지나고 산을 올라 에덴동산 앞에서 헤어졌는데 다시 지옥으로 떨어졌다는 버질. 이전과 달리 지옥의 권역을 지키는 수문장들은 '너의 죄를 알라'며 쉽게 단테를 통과를 시켜주지 않는다. 연옥에 있는 다른 시인 동료들을 구하면서, 단테는 다시 기억을 되찾고, 지옥의 모든 권역을 지나 천국의 그녀 베아트리체를 만날 수 있을까? ... 그리고 그녀가 지옥에 다시 떨어진 이유는?」 이 게임은 AstralShift라는 포르투갈의 작은 인디게임 제작사에서 만든 게임입니다. 이전에 리뷰했던 포켓 미러의 제작사로 포켓 미러, 리틀 구디 투 슈즈 이후 나온 세 번째 게임입니다. 게임 엔진은 전작과 마찬가지로 이번에도 유니티. 이전과 다른 점은 이번엔 개발 외 유통까지 스스로 하고 있는 점입니다. 포켓 미러는 KOMODO. 리틀 구디 투 슈즈는 스퀘어 에닉스 배급, 유통이었지만 이번 헬 메이든은 자신들이 유통까지 하고 있어서 개발에 간섭도 적고 상업적 성공을 한다면 얻을 것도 훨씬 많겠죠. 장르는 이전과 전혀 다른데, 세계적으로 인기를 끈 뱀파이어 서바이벌 같은, 이른바 뱀서라이크에 카드 덱빌딩 요소를 섞었습니다. 제작사에서는 '호드 서바이벌 덱빌딩 게임'이라고 정의하고 있습니다. 솔직히 제가 뱀서라이크 장르 게임을 해본 경험이 없어서 타 게임과 비교하는 것은 힘듭니다만 정해진 시간에 적을 처치하면서 강화를 통해 강해지고, 다수의 적을 쓸어버리는 재미는 확실히 느꼈습니다. 강화의 기반이 되는 카드 덱빌딩입니다. 카드덱은 4개의 무기 카드, 그리고 각 무기에 연결되는 3장의 강화 카드로 총 16장(무기 4장. 강화 12(3X4) 장)으로 이루어져 있습니다. 공격력 강화, 공격 속도, 공격 범위의 강화 같은 평범한 것부터 '이 카드 왼쪽에 있는 무기들의 공격력 X% 증가'한다든지, '이 카드의 오른쪽은 치명타 확률, 왼쪽은 치명타 피해 X% 증가' 같은 전략적인 것도 있습니다. 처치 시 체력 회복하는 강화 카드가 있지만 그 외 철저하게 무기와 무기의 강화에만 관여하고 있어요. 무기 카드는 게임이 진행되고(일단 첫 스테이지를 클리어하거나 죽으면 베르길리우스의 무기 카드를 얻습니다.) 스테이지에서 동료들을 구하면서 늘어납니다. 각 캐릭터당 4가지 무기가 준비된 거 같아요. 즉 처음 스테이지에서 단테의 무기만으로 4개의 무기 카드로 덱을 꾸밀 수 있다는 이야기. 플레이어의 체력, 이동 속도나 아이템 흡수 범위 같은 것은 일정 레벨 달성이나 엘리트 적 처치 시 얻는 상자에서 나오는 베아트리체의 은총, 축복으로 가능합니다. (물론 여기서도 공격력, 공격 범위 같은 것을 선택할 수 있고 이 강화는 가지고 있는 모든 무기에 적용됩니다.) 일정 시간 적을 상대하면 보스가 있는 곳으로 전이되어 싸우며 보스의 HP를 전부 깎으면, 페이즈가 바뀌면서 보스가 발악하는데 일정 시간 버티면 스테이지 클리어가 됩니다. 스테이지에서 모은 재화(심연의 통곡)로 지옥문으로 들어가면 체력, 공격력, 이동 속도 같은 기본적인 강화가 가능합니다. 이 게임은 게임 상점 페이지에서도 언급되고 있지만 단테의 신곡(지옥 편)에 영감을 받아 만들었습니다. 나오는 캐릭터들의 이름도 신곡의 그것을 그대로 가져왔어요. (단테, 베아트리체, 베르길리우스, 호라티우스, 미노스 등등) 기본적인 전개에서 많이 마개조했지만 그래도 원작의 향기가 약간 느껴집니다. 이전 작품에서도 그랬지만 소프트한 백합(GL. girls love) 분위기도 여전하며 그래서 게임의 세계관도 사후 세계에 존재하는 영혼은 모두 여성(!)의 모습이 되는 미친 설정입니다. 얼리 억세스 게임이라 아직 콘텐츠의 양이 적고 2스테이지. 밸런스 문제도 있지만(1스테이지와 2스테이지의 난이도 차이가 많이 심합니다. 유저들의 이야기를 듣고 수정을 해도 그 차이가 확실히 존재해요.) 개발사의 장점인 아트는 여전히 미려하며 (확실히 전작들에 비해 캐릭터들의 묘사는 더 좋아진 거 같아요. 특히나 요즘 유행하는 스타일이 아닌 90년대 일본 애니 스타일이어서 당시 아니메를 즐겨봤다면 확실히 좋아하실 겁니다. 처음에 보았을 때 프린세스 메이커의 느낌이 물씬 나서 해당 캐릭터 일러스트레이터가 참여했나 했는데 아니더군요.) 캐릭터들의 대사의 재미도 오소 독소합니다. 개인적으론 꽤 재미있게 즐겼습니다. 앞에도 말했듯이 얼리 억세스 게임이어서 현재까지 게임 볼륨은 적으니, 만약 관심 있다면 좀 더 개발이 진행되고 나서 구매를 고민하셔도 될 듯합니다. PS 한글화는 되어있습니다. 호칭이 통일되지 않은 정도의 사소한 문제는 있는데... 진짜 문제는 타이틀 화면에서 '헬🤍메이든'이어야 하는데 '헬메🤍이든'으로 표기된다는 것. 🤍를 타이틀 화면 중앙에 놓으려다가 이렇게 된거 같은데 많이 괴상해요. 제작사는 제발 빨리 고쳐주세요.

👍 21 ⏱️ 9시간 54분 📅 2026-08-02

재밌음

⏱️ 10시간 8분 📅 2026-08-07

퀄리티 높은 어셋과 애니메이션, 음성더빙들을 보고 칭찬해.... 주기엔 포장지만 이쁘고 게임의 핵심적인 부분이 너무 하자가 많음, 패드조작시 결정버튼이나 방향키 중간에 안먹히는 버그에 플레이 밸런스고 좋지않음, 개성으로 내세우는 덱편성기능도 레벨업 보상으로 카드가 나온순간에만 편집가능해서 별로고 보스전은 갑자기 동프식 탄막플레이를 시키니 뱀서식 광역데미지 편의성 빌드를 짜놓은 사람들은 그 부분에서 받는 피로도가 엄청남 특히 시인밸런스가 심각해서 호머는 공격이 근거리 미판정때문에 초반에 약한와중에 중간에 몹쓸어서 경험치파밍좀 해야할 주문도 회오리에 휘말린 적들이 여전히 피격판정있어서 자살기임 ㅜㅠ 로드맵보면 한 3단계쯤 부터나 구매를 권장하고 싶음,

👍 1 ⏱️ 3시간 26분 📅 2026-08-10

재미짐. 캐릭터 디자인도 옛날스타일이라 지금 보면 거부감이 들까 싶었는데 잘 녹여낸 듯함. 위화감 없음. 다만 통곡 쓰는 사원? 이 쪽은 튜토리얼로 여기에서 기초능력치 올릴 수 있다고 해 주면 좋겠음. 아무리 봐도 통곡이라는 재화 어디서 쓰는 건지 허우적대다가 간신히 찾음.

⏱️ 12시간 50분 📅 2026-08-09

다 좋은데 바람 불어서 움직임 느려지는 스테이지에서 텔포 쓰면서 원거리 유도 공격을 사용하는 적을 여러마리를 나타나게 하는건 누구머리에서 나온거냐

⏱️ 3시간 56분 📅 2026-08-16

재밌는데 아직 2스테이지 뿐이라 컨텐츠 부족해서 묵혀두셨다가 사는거 추천드려요. 2스테이지는 깨는건 노란머리 친구 스타트가 그나마 할만합니다.

⏱️ 8시간 28분 📅 2026-08-18

그래픽이 취향이라 구매했고, 당연히 첫인상 좋았고, 연옥에서는 재밌었는데, 그 다음 두번째 부턴 실력보단 운빨 99% 망겜 입니다. 특정 무기와 특정 카드가 나와줘야 만 초반 겨우 넘기는데, 제가 네발짐승이라 초반 겨우 넘기는 게 끝입니다. 사지 마세요. 추후 업데이트 하면서 할만해 지면 그때가서 평가 바꾸더라도 지금은 컨텐츠 소비 억제하기 위해, 억까로 틀어막고 있어서 게임이 불쾌하기만 할 뿐입니다. 나중에 갓겜 되면 그때 가서 사면 되고, 이러다 개발 엎어져버리면, 산 사람만 호구 바보 되잖아요. 아직은 절대 비추. 게임 안팔려서 망하더라도 지금은 게임 자체가 너무 역겨움.

⏱️ 3시간 43분 📅 2026-08-17