The Technomancer

The Technomancer is a sci-fi RPG that offers players plenty of dynamic combat action based on 4 skill trees dedicated to 3 combat styles and the destructive electrical powers of the Technomancers.

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게임 정보


The Technomancer is a sci-fi RPG set on Mars, featuring dynamic combat and an epic story line, where your choices will affect the fate of the Red Planet. You are a Technomancer, a formidable warrior harnessing destructive electrical powers. Embark on a perilous journey across a planet torn apart by conflict and infested with mutant creatures.

Travel with your companions, choosing between diplomacy, combat or trickery to resolve quests. Gain experience to level up your character, and learn new skills or upgrade perks across 4 unique skill trees. Loot, buy and craft more powerful equipment and weaponry for yourself and teammates, to stand a chance of surviving!

Only you can forge the destiny of Mars.


  • An adventure set on the terraformed deserts of a post-apocalyptic Red Planet
  • Three combat styles with deep character customization
  • Unleash powerful Technomancy abilities on your foes
  • In-depth crafting changes the appearance and stats of weapons and armour
  • A world that reacts to your decisions
  • Relationships with your companions open new pathways and quests

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

11800 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

300+

예측 매출

3,540,000+

요약 정보

윈도우OS
액션 RPG
영어*, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 폴란드어
*음성이 지원되는 언어

업적 목록

스팀 리뷰 (4)

총 리뷰 수: 4 긍정 피드백 수: 0 부정 피드백 수: 4 전체 평가 : 4 user reviews
  • 트레일러 낚시 성공요 환불

  • 엄청난 똥겜이 등장했습니다! 사실 기본적인 뼈대만 보면 크게 문제될 것이 없으며 액션과 rpg가 적절히 섞여들어간 게임....일 뻔했으니... 정작 까놓고 보면 액션은 액션대로, rpg는 rpg대로의 나사빠진 모습들이 보입니다. 액션의 경우는 위쳐나 어쌔신크리드의 그것과는 비슷한듯 보이지만 실제로는 회피라는 것의 의미가 있나 싶을정도로 판정이 좋지 않습니다. -우선 회피가 완전히 무적판정을 갖는 것이 아니고, 적의 공격 범위가 눈으로 읽고 피하는 것은 무리며, 적은 공격하는 모션이 굉장히 작고 짧은지라, 다수의 싸움에서 모든 공격을 보고 피한다는 것은 조금 무리가 있습니다. 또한 보스급의 적은 공격 범위가 말도 안되게 넓은 반면 회피기의 이동거리는 차라리 뛰어서 도망치는게 낫겠다 싶은 거리만 이동하는데 무적판정이 없습니다.(혹은 있지만 보스급 적의 공격을 피하기에는 불충분) -그 와중에 적의 공격력과 방어력은 높은데 나의 방어력 및 공격력은 여타 게임보다 낮기 때문에(주인공 버프 같은거 없이 모두의 스펙이 비슷비슷한 상황이지만 적은 수적으로 우세) 생존을 위해서 방패 사용을 강제하게 되는 부분이 있습니다. 이제 여기서 문제가 발생하는데 rpg적 요소로 4가지 클래스를 나누어 스킬 및 스탯 배분을 할 수 있게 해놨지만 정작 쓰는 것은 늘 스킬과 방패뿐, 있으나 마나한 은신 시스템과 쓸데없이 넣어놓은 무기종류는 오히려 초반에 게임에 대한 이해도를 낮추는 원인이 됩니다. -여러명의 적을 상대하라고 넣은 것 같은 봉은 정작 여러명의 적에게 휘두르다가는 슈퍼아머 상태의 적과 총을 든 적에게 동시다발적으로 공격을 당하여 무한히 게임을 로드하는 무한 츠쿠요미에 걸리게 됩니다. -단검과 권총 또한 문제가 되는 것이, 단검은 사거리가 짧아, 스플래시 범위 또한 좁은데다가 공격력도 다른 무기에 비해 낮고, 저지력이 낮은지라 다수의 적과 싸워야 하는 상황과 1:1의 상황 모두 애매한 능력을 갖습니다. 그러면서 권총은 데미지도 좋지 않고, 과열 시스템으로 인해 주된 무기로 사용하기 힘든 부분이 있습니다. *유일한 장점이라고 할 수 있는 것은 회피의 사거리가 가장 길다는 것이지만 회피는 위에서 언급한 문제점 때문에 큰 메리트는 아닙니다. 그 외에도 너무나도 많은 문제점이 있습니다. -한글화 미 지원 -지루한 전투방식(초반에는 할만할 수 있으나 갈수록 같은 형식의 전투만 반복되고, 사실상 패링만 하면 거의 무적이기 때문에 긴장감이 없다.) -불편한 인터페이스(맵에서는 그 흔한 목적지 지정 하나 없습니다.) -적과 주인공과의 밸런스(초반에는 주인공이 스킬도, 장비도 없는지라 위에서 언급한 무기로 싸우는데 적은 수류탄, 샷건, 라이플 등의 무기로 주인공과 플레이어의 뒤통수를 동시에 타격하여 뒷목을 잡게 만듭니다.) -불편한 조작감(선 입력이 되는 시스템이라 처음에는 전투에 적응을 못한다거나, 전투나 이동이 썩 매끄럽게 진행되지는 않음) -어디(Fallout)에서 본 것 같은 스킬 및 스탯 트리(해당 게임에서보면 장점이지만, 이 게임에서는 지나치게 축소해서 다양성이 눈에 들어오지는 못했다.) 물론 장점이 없는 것은 아닙니다. -마찬가지로 어디에서 본 것 같은 스킬 및 스탯 트리 -자기에게 맞는 방식으로 퀘스트를 해결할 수 있음 -위의 단점들을 상쇄시킬 스킬들(다만 이것은 중후반의 이야기이고, 고질적인 문제는 끝까지 해결되지는 않는다.) -선택지, 강화, 장비, 레벨업, 직업군 등 있을 것은 다 있음. 전 할인기간에 사서 싸게 샀지만 저에게는 정말 빅엿이나 다를 바 없는 게임이군요. 어찌보면 정말 이 게임 저 게임에서 좋은 시스템을 모아왔지만 이 게임을 할 바에야 차라리 그냥 그 게임을 하나하나씩 하는게 수십배는 나을거라 자부합니다. 이 게임을 살 돈을 모아서 위쳐3나 아캄 시리즈를 사는 것이 정신 건강에 이롭습니다. 전 이미... 틀렸습니다... 조금만 더 빨리 알아챘어도... 킄...

  • 이거 긍정 준놈들 한 곳에 모아서 이 게임만 24시간 잠 안재우고 플레이 시켜야됌 ㅅㅂ

  • 하드로 시작해서 거대사마귀도 30트하고 못깨서 접음. 과연 내가 똥손인가...

코멘트