디버깅 히어로 (Debugging Hero)
디버깅 히어로 (Debugging Hero)
Team ETTU
2025년 5월 30일
19 조회수
195 리뷰 수
14,625+ 추정 판매량
93% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 5월 30일
개발사: Team ETTU
퍼블리셔: Team ETTU
플랫폼: Windows
출시 가격: 11,000 원
장르: 액션, 어드벤처, 인디

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

게임 소개

디버깅 히어로 (Debugging Hero)

전설의 검에게 선택 받은 디버깅 히어로로서, 당신은 캐릭터들의 변수를 조작하는 능력을 얻었습니다! 이 능력을 잘 이용하여, 당신의 앞을 막는 던전을 돌파하고 마왕을 쓰러뜨리세요!

상세 설명

전설의 검에게 선택받은 디버깅 히어로로서, 당신은 캐릭터의 변수를 조작하는 능력을 얻게 됩니다!

변수 조작 능력을 사용해 공격력과 속도 같은 자신의 능력치를 강화하는 것은 물론,

몬스터의 HP를 0으로 만들어 즉시 처치하거나, 적대감을 바꿔 적을 아군으로 만드는 등 무궁무진한 활용이 가능합니다.

이 강력한 능력을 이용해, 당신의 앞길을 막는 던전을 돌파하고 마왕을 쓰러뜨리세요!

더하기, 빼기, 곱하기 연산자와 숫자 값으로 구성된 변수 조작 카드를 활용해 캐릭터의 능력치를 직접 변경할 수 있습니다.

  • 더하기 카드: 플레이어의 공격력을 높이거나, 잃은 체력을 회복하세요.

  • 빼기 카드: 적의 능력치를 약화시키거나, 체력을 깎아보세요.

  • 곱하기 카드: 원하는 핵심 능력치를 대폭 강화해 전투를 유리하게 이끌어보세요.

변수 카드를 변칙적으로 활용하여, 함정의 딜레이를 극단적으로 줄이고 공격력을 강화하여 역이용하거나, 날라오는 투사체의 피해량을 0으로 만드는 등, 다양한 응용이 가능합니다.

다양한 방법으로 변수 카드를 이용하여 전투를 설계하세요!

변수 조작 능력으로 유리한 상황을 만들었다면, 이제 적들과 직접 맞붙을 시간입니다!

시원한 타격감을 느끼며 적들을 무찌르고, 당신을 막는 적들을 모두 물리치세요!

게임 속 아이템은 고유한 특수 효과를 지니고 있으며, 특별한 몇몇 아이템은 기존 능력치 외에 새로운 능력치까지 조작할 수 있도록 해줍니다.

  • 플레이어의 이동 속도를 비약적으로 높이거나, 보스 몬스터의 속도를 0으로 제한하세요.

  • 몬스터의 적대감을 조작해 그들을 아군으로 만들어보세요.

  • 새로운 능력치인 기절 공격력을 추가해 몬스터를 기절시키는 전투를 즐기세요.

다양한 아이템의 고유 효과를 조합해 자신만의 전략을 만들어나가며, 흥미진진한 전투를 경험해보세요!

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

14,625+

예측 매출

160,875,000+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (147)

총 리뷰: 195 긍정: 182 부정: 13 Very Positive

기반 전투 시스템이 너무 딱딱해서 내 취향은 아님. 디버깅 기믹도 딱히 여기서만 볼 수 있는 특출난 변수를 만들어주진 않는듯

👍 3 😂 1 ⏱️ 0시간 27분 📅 2025-06-02

게임 자체는 처음 경험해보는 맛이라 신선하고 맛있음. 로그라이트를 표방하고있으나 단 1회의 클리어로 엄청나게 급락하는 난이도, 비슷한 전투 경험 그리고 여러 빌드를 시험해보는 과정과 특이한 이벤트가 없다. 그렇기에 업적작을 하는 것이 아니라면 다회차의 필요성이 전혀 느껴지지않는다. 모든 업적을 달성하는것도 4시간 내외면 충분하고도 여유롭다. 가격대비 볼륨을 생각한다면 추천하고 싶지 않지만, 데모 밖에 플레이 하지 않았지만 이전작과 디버깅 히어로의 참신함과 성실함을 응원하고싶다.

👍 2 ⏱️ 3시간 43분 📅 2025-05-31

평가 업데이트 게임사 대처가 어마어마하게 빠르네요 아무생각없이 공지 올라와있는거 눌렀는데 투사체 패치된거보고 놀랐습니다 하단에 작성한 이전 평가에 써놓은 점에 대한 모든 패치가 불가능할지라도 게임에 애정이 느껴지는 행보에 긍정적인 평가로 수정합니다 다음에 컨텐츠 더 생겨있으면 다시 설치해볼 의향 있습니다 ---- 어려움 클리어하고 씁니다 문제점이 좀 있는데 1. 난이도 조절 실패 첫 보스 어려움 난이도로 패턴 다 눈에 익히면 그 패턴이 끝까지 갑니다 그냥 새 보스 잡는 맛이 없음 진짜루 좀 더 세고 좀 더 튼튼하고 좀 더 빠를 뿐입니다 잡몹도 그냥 패턴은 같고 능력치만 다르고 중간에 잡몹 소환하는 놈만 좀 짜증나네요 2. 디버깅 히어로인데 디버깅이 별로 처음엔 상대 능력치 조절하며 재밌었는데 결국 흡마로 쫄 능력치 쪽쪽 빨아먹고 내 스탯 올리는게 장땡입니다 빌드라고 할만한게 없어요 후반가면 상대 스탯도 너무 높아서 덧셈 뺄셈은 아무 의미 없고 보스한테 0.2 곱셈 박아도 체력 일정 깎으면 스탯 회복해버리니 왜 만든건지 3. 로그라이크인데 다회차 유인 요소 부족 한 판 더 하면 위 내용들 리플레이 될게 뻔해서 하기가 싫어요 해금요소가 있는 것도 아니라 더욱 할 마음이 없습니다 대충 스탯쌓으며 회피 공격 회피 공격... 아 지루하다 [strike]4. 소소하게 불쾌한 부분 보스를 잡으면 대화이벤트가 생기며 캐릭터를 움직일 수 없는데 이때 이미 투사체가 날아오고 있으면 가만히 서서 맞아야합니다 개열받아요 진짜[/strike] 1회차는 즐겁게 했습니다 일러스트도 예쁘고 그랬는데 컨텐츠가 좀 더 쌓여야 할만한 게임이라고 봅니다 지금은 추천하지 않아요

⏱️ 2시간 41분 📅 2025-06-05

너프 위주로 패치를 한 듯하며 이전 리뷰들과 비교했을 때 너프폭이 매우 크기에 이전 유저만 쉽게 하고 나만 어렵게 하나 싶어 비추줬으나 6월5일(오늘자 패치 전) 기준 지금도 난이도가 높은건 아니라서 추천으로 바꿈 다만 같은 게임 사놓고 다른게임 경험한 수준의 밸런스 변경은 여전히 불쾌함 적과 아군의 스탯을 수정하며 싸우는 참신한 아이디어가 강점 클리어한 보스에 따라 영구적인 특전 보너스가 있으므로 쉬움으로 끝까지 클리어 후 어려움 도전 추천

👍 1 ⏱️ 6시간 44분 📅 2025-06-04

로그라이크로선 아쉬우나, 컨셉 자체는 재미있는 게임 간단히 요약하면 현재로선 로그라이크보단 전략 액션 게임으로 간단하게 즐길 수 있을 법합니다. 기본적으로 현재 체력, 공격력, 방어력 등을 조정 가능하며 아이템 등을 통해 공격 속도, 기절 효과, 그리고 더 나아가 적의 적대감을 낮춰 동료로만드는 등 게임 컨셉 자체는 꽤 재미있고 전략적입니다. 특히 동료로 만드는 효과는 여러모로 재미있는 것 같네요. 다만 많은 분들이 리뷰로 언급 해주셨긴하지만, 반복 플레이를 하기엔 지루한 로그라이크로선 부족한 면은 아쉬운 듯 합니다. 대략 그렇게 느껴지는 이유를 몇가지 정리하자면 1. 대체로 큰 변화 없고 단순한 적 패턴 개인적으론 이 부분이 제일 크다고 생각합니다. 스테이지가 여러개 지나도 대체로 적들은 전진 공격, 원거리 직선 투사체 발사 공격 여기서 크게 달라지진 않습니다. 물론 스테이지가 지날 수록 어느정도 바리에이션이 많아지긴 하지만 여타 로그라이크에서의 패턴 변화를 생각해보면 비교적 차이는 적은 편이라 생각합니다. 특히 보스들도 대체로 단순히 연속 휘두르기, 투사체 발사 기믹을 잡몹과 비슷하게 하니 보스전이 매우 아쉽게 느껴지는 듯 합니다. 아무래도 일일이 디버깅도 가능하고 아군으로도 포섭 가능하다보니 구현 및 밸런싱 등의 문제로 단조로워진 것 아닌가 싶기도하네요. 2. 부족한 랜덤 이벤트 랜덤 이벤트 요소가 맵 클리어 시 보상, 2스테이지 씩 나오는 스테이지 클리어 보상 정도인데 여타 로그라이크 게임에 비하면 랜덤 이벤트 요소가 매우 적다고 생각 됩니다. 그나마 선택지 요소는 업데이트 이후론 꽤 선택할만 한 것이 많아진 건 좋네요 물론 아직 출시 초이고 로그라이크 게임 특성상 차차 업데이트하면서 개선 되는 것이 많은 만큼 앞으로의 업데이트로 개선 될 것을 기대하며 로그라이크가 아닌 전략 액션 게임으로 보면 지금도 나쁘지만은 않은 게임입니다. 초기에는 빌드의 다양성이 부족한 편이었는데 지금은 좀 이것저것 해볼 순 있을 정도로 빌드는 많아진 것 같습니다.

👍 4 ⏱️ 10시간 59분 📅 2025-05-31

저는 재밌게 즐겼습니다 신박한 로그라이크 라서 초반부터 재밌게 퍼먹고 있었는데 특정 빌드인 [spoiler] 최대 체력 기반으로 한 잃은 체력 빌드 [/spoiler] 하나를 깨우치고 나니깐 난이도 상관없이 그냥 툭툭 깨버리는 바람에 이거는 아마 밸런스를 조절하시면 좋을거같아요 좋았습니다 올 도전과제 잘 퍼먹었어요

⏱️ 2시간 11분 📅 2025-05-31

디버깅을 통해 능력치를 조절하며 싸우는 재미있는 전투 시스템이 넘 좋앗슴 회피와 패링을 중심으로 한 전투와 효과가 짜릿하게 느껴졋구 적 우호도를 조작해 아군으로 만드는 시스템은 짱짱 최면승리 대사도 따로 준비대어잇다니 캬 특정 아이템끼리의 시너지를 활용해 예상치 못한 효과의 빌드가 완성될 때의 쾌감도 잇구 캐릭터도 매력적이라 플레이하는 동안 정말 즐거웠던 게임이엇서요

👍 1 ⏱️ 5시간 45분 📅 2025-05-30

우효www 어이 마왕www 이녀석들이 네 부하들이냐고www 잘 썼다고 어이어이wwwww 이제 마왕너도 내꺼가 되라고 wwwwww

👍 3 😂 4 ⏱️ 0시간 34분 📅 2025-05-30

처음엔 참신하지만 아쉽다라는 평가를 적었는데 그 평가를 작성한지 5일만에 여러 아이템추가와 지속적인 피드백 수용 밸런스조절등 개발진분들이 정말 이게임에 애정을 가지고 있는게 느껴짐 실제로도 재미있으니 꼭한번해보시길 언제나 힘내시고 많은 게임 만들어주세요 그림체 넘 취향이자너~

👍 4 ⏱️ 4시간 32분 📅 2025-06-02

캐릭터가 귀엽고 전투가 맛있습니다. 뭐가 더 필요한가요? 그냥 최고입니다.

⏱️ 1시간 12분 📅 2025-05-31

적의 스탯이나 아군의 스탯을 조작한다는 점에선 상당히 참신하다. 그러나 볼륨에 비해 가격이 아쉽다.

⏱️ 4시간 7분 📅 2025-05-31

전작 던전 데브도 그렇고 기민하게 참신한 게임을 빨리 빨리 만들어내는 능력 리스펙 합니다! 인디개발자로서 많은 자극 받았습니다. 게임 재미있었습니다!

⏱️ 2시간 8분 📅 2025-05-31

재밌고 귀여운 로그라이크 빌드 다양성이 추가되면 재밌을것 같음 [spoiler] 상대를 아군으로 만드는게 꿀맛 [/spoiler]

⏱️ 2시간 44분 📅 2025-05-31

재밌게 플레이했습니다 빌드 더 다양해지고 반복 플레이 요소만 넣으면 엄청 재밌을 것 같아요

⏱️ 1시간 30분 📅 2025-05-31

비추 -> 개추로 전환 (사유는 제일 아래) [strike]공격 후딜때문에 그런지 조작감이 정말 안좋음[/strike] 패치로 개선됨. 그래도 대시평캔은 여전히 좋긴함 + 도과100 이후 평가) 초반에 조작감이 불편한데 모든 아이템을 본 이후로는 해결이 어느정도 됨 (이속, 공속) 근데 그걸 랜덤으로 뜨는 아이템을 확인하기 전까진 알 방법이 없고 후반부 인플레이션이 이정도로 큰것도 예상할 방법이 없어서 첫 엔딩까지 욕 바가지로 했음.. 버그 or 이상한점 게임의 재미를 떨어뜨릴만한 거라 가림 [spoiler]변수 카드를 체력에 넣으면 해당 방에 한정해서 최대체력을 넘어가는데 게임이 굉장히 쉬워짐 최대체력이 있는 이유는 (최대체력-현재체력) 만큼 %로 스탯을 주는 아이템때문인거 같은데 위 버그로 깨는게 훨씬 쉬워서 굳이? 템 잘먹으면 딜 엄청 셀거같긴함 일시적인 오버플로우 느낌? 으로 의도한듯[/spoiler] [strike]소피아가 등장하는 맵에서 스텟을 변경할수 없음[/strike] 패치됨 [strike]변수카드를 버리지 못해서 무조건 사용해야함 (아니면 내가 버리는걸 못찾았거나)[/strike] 패치됨 로그라이크인데 반복플레이의 필요성이 잘 안느껴짐 그래서 가격도 분명 만원인데 비싸게 느껴짐 ++ 패치보고 추가) 패치가 하루에 하나씩 추가되길래 봤는데 거의다 너프임.. 랜덤이벤트도 없어서 2번 클리어하고 나니까 '할게 없다' 가 아니라 '하고싶은 생각이 안든다' 인 게임인데 [strike]버그같다, 편의성 개선해달라고 말하는거는 놔두고 난이도 상향, 템 너프만 하고 있으니 플탐 억지로 늘리려는 걸로밖에 안보임 왜..? 굳이 유저 적대적인 선택만..?[/strike] +++ 마지막 수정 [strike]아마도[/strike]) 불편한 부분들 수정되고 있는데 소통 이슈였던 것 같고, 패치 될때마다 조금씩 더 해보니 이제야 뭔가 익숙한 맛이남 동료들로 어그로분산이랑 추가딜 조금씩 넣고 대시회피, 패링으로 패턴 파훼하면서 딜 [spoiler]기절치템 뜨면 기절시키고 빡딜[/spoiler] 등등 어? 사실 이게임은 소울라이크였던거임 ㅋㅋ 로그라이크에서 사기빌드로 보스 삭제시키는 뽕맛도 재미요소 중 하나인데 그런 걸 전부 없애버리는게 아니라 소울라이크라서 날먹보다 정석을 유도한거였음! 디버깅은 정말 전투를 유리하게 변화하는 정도로만 사용하고 패턴 회피하면서 전투하는걸 메인이라고 생각하면 전혀 이상하지 않음. 문제는 난 소울 싫어해서 엘든링도 안샀다는거임 ㅋㅋ 개인적으로 가장 필요한 패치는 반복플레이 동기부여인듯 그게 없으니까 날먹빌드로 한번 찍 하면 다음 플레이에 할 이유도 없고 재미도 뚝 떨어지는건데 이럴거면 사기템을 너프하는게 아니라 첫 플레이에선 안나오게 하고 정석으로 플레이 하게끔 하고, 해금으로 풀어서 점점 뽕맛을 키우는게 좋지 않았을까 하는 아쉬움 일러스트, 도트 잘뽑았다는 후기들은 많이 있어서 게임적으로만 쓰다보니 비추 날렸는데 이 리뷰가 제일 위에 떠있을건 진짜 예상 못했음.. 이 리뷰때문에 안사고 떠날거 생각하면 아쉽기도 하고 딱히 유저적대적 패치할 생각도 없었다하니 개추전환함 할 컨텐츠가 없는게 문제라서 이후로도 업데이트가 된다면 꾸준히 할 예정. 만원 값은 뽑아야쟤,,,

👍 1 ⏱️ 4시간 38분 📅 2025-05-30

데모때 부터 해왔는데 재밌게 플레이 했습니다. 효율적인 빌드는 있긴하지만 매판 다르게 빌드가 나오기 때문에 여러가지 빌드를 활용해서 던전을 돌파해나가는 재미가 있어요. 난이도를 낮추면 저같은 컨트롤 초보도 쉽게 할수 있고, 난이도를 높이면 컨트롤 매니아들도 도전할만한 난이도가 됩니다. 그외로 세뇌동전은 성능도 좋긴한데 재미있는 아이템 입니다. 보스들을 하나씩 세뇌해서 데리고 다니는 재미가 있네요 ㅋㅋ

👍 1 ⏱️ 1시간 9분 📅 2025-05-30

최대 체력 올려주는 템이랑 동료 흡성대법 하는템에 깍인 체력 비례 템 먹으니깐 후반가면 피는 1000넘어가던걸루 기억하는데 2,3씩깍여서 내가 -변수로 자해하고있음 글구 플탐이 보통기준으로 한시간~ 3,40분정도되는거같음 재미는있는데 다회차 할만한 뭔가 있으면 좋을거같아요

⏱️ 2시간 23분 📅 2025-05-30

탱커망겜입니다 여러분, 초반에 공격력 올릴필요없이 물약템 1~2개만 챙기고 +는 탱수치만 오지게 찍고 -필드에서 아끼고 보스에서 공-만 넣으면 많아야 3딜, 너 떄려라 나도 댸려라 식의 숟가락 살인마로 클쉽습니다. 중간중간 공속, 스턴수치 , 평타범위 증가 증 주우면 필드가 좀 편해지고 실드수치 95퍼(1300수치?)쯤 올리면 그떄되서 공찎어도 충분

⏱️ 5시간 10분 📅 2025-06-01

플레이어 뿐만 아니라 적의 기본 능력치를 바꾼다는 재미있는 컨셉에 이끌려 한 게임이다. 일러스트가 귀엽고, 도트 베이스라 개인적인 취향이 맞았다. 처음에 죽고나서 다른 로그라이크 처럼 능력치나 다른 투자 수단을 기대했는데, 1회차 클리어하면 핸드가 많아진다. 그 부분은 아쉽지만 1만 원에 새로운 재미있는 컨셉의 게임으로서는 좋은 선택이다. 실험적인 인디게임이라고 생각한다면 좋은 작품이다! 배수 카드 절대 집어가 처음에는 후딜레이 때문에 기본 전투도 번거로웠다. 하지만 패링, 딜레이 캔슬(평타, 스페이스바, 평타)로 초반을 버티고 아이템이 모여 컨셉이 잡히면 재미가 수직 상승한다. 깡공격력에 투자하고 잡몹은 넘기고 보스 방어력을 낮추는 빌드도 재미있고, 적을 아군으로 만드는 것도 재미있다.

👍 1 ⏱️ 3시간 44분 📅 2025-06-01

아이템 밸런스가 잡혀야 할듯 합니다. 재밌게 했지만 너무 빠르게 모든 도전과제가 클리어 됐습니다.

⏱️ 5시간 51분 📅 2025-05-31

컨셉은 괜찮은데 뭐가 하나씩 아쉽다 전작도 그렇고 컨셉은 진짜 괜찮은데 게임이 너무 슴슴함 로그라이트면 막 뽕맛이 있고 빌드에 따라 도파민이 막 나오고 그래야하는데 그게 좀 부족하다 밥에 물말아서 김치랑 먹는 느낌 분명 맛은 있는데 너무 슴슴하다

👍 7 ⏱️ 3시간 43분 📅 2025-06-03

난이도가 너무 쉽기도하고 반복할 의미가 없음.

👍 3 ⏱️ 1시간 0분 📅 2025-06-01

마왕 넌 내꺼다.

👍 2 ⏱️ 1시간 48분 📅 2025-06-01

말광량이 소녀였던 내가 이 세계에선 최면용사?!

⏱️ 2시간 30분 📅 2025-06-01

컨셉도 플레이도 재밌습니다

⏱️ 2시간 34분 📅 2025-06-01

아 ㅅㅂ 3시간컷

⏱️ 3시간 11분 📅 2025-06-04

★★★☆☆☆☆

👍 1 ⏱️ 0시간 19분 📅 2025-06-02

변수 조작이라는 시스템 하나는 정말 참신했던 게임. 다만 로그라이크 게임치고는 좀 아쉬웠던 게임. 그래도 로그라이크 부분의 아쉬운 점은 추후 업데이트가 있다면 해결 가능한 부분이라 생각해 점수를 높게 주고 싶습니다. 3시간이면 지금까지 있는거 다 즐겨볼만합니다.

👍 5 ⏱️ 2시간 40분 📅 2025-06-06

+리뷰 바로 반영되네:; 개추로 바꾸고 보스 추가되면 사야지 재미는 있는데 지금 살 게임은 아닌듯 +, - 로 적 스텟 조정하고 내꺼 올리는 시스템은 참신하고 좋은데 당장 2번쨰 스테이지부터 애들 수치가 방어 70% 공격 200 이러고있으니 깎는게 의미가 없어짐 그냥 후반은 곱셈만 나오는게 나을듯 70~100 줘도 데미지 얼마 차이도 안나고 증가는 50 아래로만 지급되니 크게 변동도 없고 특히 보스전은 체력바 칸마다 내려둔게 전부 초기화 되버려서 공격력 600이 넘어가는거 칸당 100깍는다고 뭐 차이도 없고 이건 진짜 개선해야한다 생각함 보스 클리어헀으면 다음 회차에 컷신 스킵하는것도 필요하고 나온지 이제 일주일된 게임인데 중간보스는 최소한 스테이지마다 2마리는 준비해야지 같은 놈만 나오고 강화 수집요소도 없으니 다회차 할 이유도 없으.. 한 반년정도 기다렸다 무기, 강화요소, 유물, 보스 같은거 더 생기면 다시 할듯

👍 2 ⏱️ 1시간 46분 📅 2025-06-08

유튜브 보고 재밌어 보이길래 바로 해봤는데 재밌네요 컨트롤만 조금 익히면 금방 할만해짐 +보스가 언제 출몰할지 알수있었으면 좋겠네요 보스방까지 남은 스테이지를 보고 카드관리 할수있게 동료 계속 늘려서 20~30명 넘어가면 튕기는듯?

👍 1 ⏱️ 10시간 20분 📅 2025-06-13

일단 신선한 컨셉이라 재밌었음 게임 자체의 볼륨이 크지 않았지만 업데이트 자주 해주면 되게 갓겜일 듯함

👍 2 ⏱️ 12시간 12분 📅 2025-06-11

개인적으로 핵앤 슬래시 별로 안 좋아하는데 캐릭터도 매력적이고 이건 피지컬도 딱히 필요없다. 초반 보스는 당연히 원트에 넘기고 두 번째 보스부터 시작이라고 보면 되는데, 계속 죽어가면서 마왕한테 간다고 보면 된다. 처음엔 쉬움 난이도로 보스 클리어 하고 그 다음 어려움 난이도로 넘어가면 쉬우니까 정 안되겠다 싶으면 쉬움으로 엔딩 한번 보면된다. 본인 피지컬이 뛰어나서 재미좀 보고 싶은 사람들은 바로 어려움부터 도전해봐도 괜찮을거 같다.

👍 2 ⏱️ 13시간 51분 📅 2025-06-11

컨셉은 굉장히 참신했습니다. 적과 아군의 수치(스탯)를 조정하며 싸운다는 발상은 쉽게 하기 힘들죠. 하지만 적들의 공격이 어느 스테이지를 가도 단조로운 편인 것과, 수치 조정이 후반부로 갈 수록 그 의미를 잃어간다는 느낌을 받는 건 아쉬웠습니다. 게임이 아직 미완성 같다는 느낌도 받았습니다. 즐길 거리가 부족하다고 느껴졌어요. 5스테이지인가 6스테이지인가에 나오는 잡몹 소환하는 소환술사는 어렵다, 쉽다가 아니라 불쾌하다는 느낌을 받았습니다. 반격 불가능의 느린 유도탄 공격도 그렇고, 제한 없이 소환되는 잡몹도 그랬어요. 최소한 개체당 몹 소환 횟수에 제한이 있으면 좋겠다는 생각입니다. 쓰고 보니 장점보다 단점만 많은 거 같지만, 그래도 전 이 가격에 이 정도면 재밌게 즐겼다고 생각해서 추천합니다. 아직 부족하지만 한 번 정돈 해봐도 좋을 거 같아요.

👍 1 ⏱️ 3시간 52분 📅 2025-06-11

전편의 수동적인 모습이 아닌 직접 캐릭터를 움직여서 플레이 할 수 있다는 점과 디버그와 아티펙트를 통항 여러방향의 전략구성이 가능합니다. 다만 난이도가 높은 편이라 쉬움부터 하시는 것을 추천합니다. 어려움의 경우 적들의 스텟이 상당히 높은 편이라 디버그를 사용해도 컨트롤이 바쳐주지 못하면 어렵습니다.

⏱️ 19시간 7분 📅 2025-06-10

흥미로워 보이는 시스템을 사용했지만 게임 플레이는 빈약한 컨텐츠로 인해 너무나도 아쉬움 널널하게 했음에도 4시간만에 도전과제가 올클될 정도 내가 느낀 문제점 1. 선택지없는 외길 형식의 맵 - 고정적인 맵을 똑같이 진행하기에 로그라이크이면서 다회차 요소가 많이 떨어짐 2. 수치 조정 카드의 제한적인 수급처, 제한적인 사용처 - 수치조정 카드는 방 입장시와 방 클리어 보상외엔 수급이 불가해서 적제적소에 써야하는데 사용처가 사실상 내스텟 늘리기, 적스텟 줄이기 밖에 없음 3. 부족한 아이템 가짓수 - 보상으로 얻는 장비 아이템 가짓수가 적음 = 플레이 단일화로 다회차 요소 떨어짐 결론은 유저의 개입 여지가 너무나도 적다는 것 결국엔 최면 아이템이랑 곱셈카드 기도메타로 스텟 뻥튀기하는 플레이만 하게 됨 난이도 또한 별 차이가 없어짐 에초에 제작의도가 유저들이 오랫동안 물고 늘어지면서 다회차 플레이를 하기보단 가볍고 깔끔하게 플레이하고 끝내는 것을 목적으로 한 것으로 보임 게임을 하면서 스테이지를 렌덤난수생성으로 방 탐험형식으로 했더라면, 상점방이나 앨리트 전투방 혹은 특수 보상방 등 다양한 맵이 있었더라면, 수치조정을 스텟 뿐만 아니라 장비나 보상, 전투 외적 요소 등 다양한 사용처가 있었더라면, 아이템이 훨씬 다양해지고 빌드가 전사뿐만 아니라 원거리 딜러, 마법사, 암살자 등 여러가지 였다면, 조금만 더 다듬으면 준 갓겜 반열까지 오를법한 컨셉인거 같아서 여러모로 진짜 아쉬웠음

👍 3 ⏱️ 4시간 44분 📅 2025-06-10

실시간으로 스텟 변경하는 컨셉도 좋고 가볍게 플레이하기에도 좋다 보스 특전 외에는 별다른 특전이 없어서 노가다할 필요도 딱히 없는데 대신 그 만큼 가볍게 즐길 수 있어서 좋다 중반만 가면 세팅이 완성되어서 무지성 플레이가 가능하긴 한데 그 과정이 빡세서 플탐 90%가 초반 부분인거 같다 버그 제보한거 수정하는거 개빠르네

⏱️ 6시간 24분 📅 2025-06-10

로그라이크 게임으로서 난이도는 쉬운편에 속해 입문하기 나쁘지 않을거같다. 적을 아군으로 만드는 플레이는 나름 신선한 재미를 선사했다. 분량이 많은편은 아니고 보스를 한번씩만 깨면 특전은 다 열리기에 다회차에 대한 동기부여는 부족하지만 만원정도의 값에 이정도의 게임이면 충분히 뽕을 뽑고도 남는다고 생각한다.

⏱️ 4시간 47분 📅 2025-06-09

디버그를 통해서 몬스터를 자기 편으로 만드는 컨셉은 확실히 개성적이고 재밌네요. 이 겜을 산 것도 그래서 산 거고. 로그라이크 게임인데 보스를 잡았을 때에만 기능이 추가되는 건 너무 하드한 느낌이 납니다. 게임 엔딩시에 뭔가 기능이나 수치를 더 가져갈 수 있게 추가되었으면 좋겠어요. 좀 더 다양한 맵도 있었으면 좋겠어요.

⏱️ 7시간 6분 📅 2025-06-09

최대 체력 올려주는게 씹사기임. 너무 벨붕이라 체대채력 + 피떨어지면 범위/공격력 증가 만 있으면 어려움기준 최종보스 체력바만 보고도 깰수있음.

⏱️ 4시간 50분 📅 2025-06-08

나름 참신한 게임 우선 진짜 다양하게 된다 적을 완전 고기방패 로 만들거나 죽이거나 아군의로 만들거나, 우선 좀더 패치을하면 더욱더 좋을듯 참신함은 함격인데 다양성는 좀아쉽 그래도 1판해보면 알듯

⏱️ 5시간 13분 📅 2025-06-08

재밌고 캐릭들도 귀엽고 다좋긴한데 컨텐츠가 매우 부족함 무엇보다 최대체력 늘리는 유물 제외하곤 게임 클리어가 매우힘듬/ 검술서 다른 데미지 증가 템들이랑 호환안됨 차지가 오히려 더약함 절대 쓰지말것

⏱️ 7시간 23분 📅 2025-06-06

다좋은대 아무리 컨트롤 안좋고 힘들어도 보스하나씩 깨다보면 하루안에 다깰 수 있음 확실히 스토리가 너무 짧은것도 있고 변수치조정이 확실히 벨런스잡기가 힘들긴해서 운만좋으면 아얘 벨붕이 되기도함 업적도 어려운게 어려움 클리어랑 마왕 동료 만들기 같은거라 더 어렵게 모든 보스몹 아군만들기 같은 느낌으로 더 어려운 업적내도 상관없을꺼 같아요! 할게임 없다면 하루정도는 시간때우기로 해도 좋을 게임!

👍 1 ⏱️ 20시간 23분 📅 2025-06-09

참신함... 참신하긴 함... 근데 역시 문제점은 랜덤성의 부족, 빠른 고착화, 빌드 파생가능성의 제한... 결국 마지막 가면 하는 짓이 똑같다는게 좀 아쉬움 전체적으로 시스템을 보면 뱀서라이크에서 조금 확장한 느낌 그런데 이제 완전 초창기 뱀서느낌임 템 별로 없어서 맨날 똑같은 무기 만들어서 버티는 딱 그 느낌 ㅇㅇㅇㅇ 시스템 참신하고 재밌는데 뭔가! 조금씩 부족함... 지금은 진짜 3시간 하면 마지막 단물까지 다 뽑아먹을 수 있는 수준이라 조금 업데이트 되면 사는게 좋을듯 진짜 꾸준히 업뎃만 되면 개갓겜 될 수 있는 게임임 이건 제발 업데이트 안끊고 계속 해주길...

👍 1 ⏱️ 5시간 15분 📅 2025-06-09

게임하면서 스트레스 받는걸 싫어해서 쉬움으로 플레이 하는데, 쉬움으로 플레이해도 2스테이지 보스에서 계속 다운돼서 스트레스 받음. 쉬움은 압도적으로 쉬울 필요가 있는데 난이도 밸런싱에서 개발자의 원래 의도대로 플레이하길 바라는 욕심이 컸던 것 같음. 쉬움 난이도를 더 쉽게 하기 싫다면 하데스나 스컬처럼 특정 기능을 활성화하면 받는 데미지 80퍼 감소 이런 버튼을 만들어줘서 기믹과 플레이에 익숙해지면 비활성화 할 수 있도록 마련되면 좋겠음.

👍 1 ⏱️ 1시간 1분 📅 2025-06-10

맛집이라 소문난 식당에서 음식을 시켰는데 주방장이 주로쓰던 팔을 다쳐서 음식이 뭔가 어중간한 느낌의 게임 초반 난이도가 괴랄할 정도로 이상한데 그 괴랄한 게 끝까지 지속된다 태그에 핵 앤 슬래시 있는 거 리뷰쓰다 알았다 로그라이크라고 하기에는 방의 종류가 너무 적고 아이템의 대부분이 리스크가 없이 리턴만 있어 뭔가 빌드를 짠다는 느낌보단 그냥 퍼즐조각 맞추는 느낌이 든다 게다가 모든 방이 플레이의 다양성 없이 전부 전투로 이루어져있어 계속 똑같은 일을 반복한다는 느낌이 든다 나에게 좋은 생각이 있다 방을 넘어가다 보면 부상자나 아니면 전투 중인 모험가가 있고 그들을 도와주면 같이 동행하거나 아니면 유물을 주는 건 어떤가? 아니면 유물의 리스크를 올려보는 건 어떤가? [strike] 또는 리롤을 추가해 원하는 아이템을 그저 기다리기만 하는 시간이라도 줄이는 것도 좋다 생각한다 [/strike] 이 게임은 가능성이 넘치는 게임이다 나는 솔직히 이 게임이 스컬을 뛰어넘을 수 있을 정도의 가능성을 지녔다 생각한다 그런 의미에서 이 게임의 제작자는 스컬의 사례를 알아볼 필요가 있다 생각한다 내가 생각하기에는 이 게임은 초창기 스컬의 문제점을 그대로 담습하고 있다고 보고있고 그렇기에 이 문제를 해결할 가장 좋은 모범답안이기 때문이다 이 게임은 그 당시 스컬과는 달리 정식출시를 했지만 그럼에도 난 언젠가 이 게임을 다시 플레이할 것이다 그때는 더 좋은 모습일 것이기에 다시 플레이 할 것이다 PS. 보스 처치 보상을 보다보면 이 게임의 제작진이 제발 스컬을 좀 했으면 좋겠다는 생각만 든다 보스 처치 보상이 +- 카드 수치 증가, 최대 카드 보유량 증가 이게 전부다 좀 살려줘라

👍 1 ⏱️ 6시간 20분 📅 2025-06-08

엔드리스 모드 나오면 갓겜 될거 같은 느낌. 지금은 볼륨이 너무 작아서 3시간 가량이면 도전과제 다 깨는데다가 로그라이크 요소도 첫 보스 잡을때만 강화가 되기때문에 도전과제 다깨면 다시할 필요가 없음

👍 2 ⏱️ 3시간 5분 📅 2025-06-12

쉽게 죽일 수 있는 적들의 체력이나 공격력 & 방어력은 굳이 점수카드로 깍을 필요는 없다 x0.n 카드와 - 카드로 적대감만 낮춰도 전부 세뇌해서 쉽게 깰 수 있다 요령만 생기면 마왕 전 모든 보스들 포함 2자리 수 이상을 아군으로 데리고 다니며 마왕을 가루로 만들 수 있다 굳이 다른 변수를 건드려야할 경우라면 내 아군들 다리를 갈아버리는 함정들 공격력 낮추는 것이 있겠다. 적대감은 필수로 하고 그 외에 쓸만했던 빌드는 1. 검기 + 관통 2. 기절 이었음 적대감 관련 히든엔딩 외에 기절 맥스치 만들어서 마왕 영원히 못움직이게 만드는 히든엔딩도 있음 좋겠다

⏱️ 3시간 34분 📅 2025-06-09

플레이 타임은 짧으나 디버깅이라는 기믹이 신박했던 게임 재밌게 했습니다

⏱️ 3시간 59분 📅 2025-06-08

장점 : 신선함 단점 : 많이 짧음. 3시간이내로 모든거 다즐기고 엔딩다보고 할게없음. 하면서 느낀거 : 쓰레기 특성과 좋은 특성이 너무 심하다 싶을정도로 차이남. 좋은특성 : 차지, 검기, 기절, 최대체력[있으면 편함], 수류탄 , 0.x-x.x 배수카드. 특수플레이 : 최면동전 필요없는특성 : 그 이외 거의 모든특성. 있어도 큰의미가 없음. 쓸만한것도 있고 조합되어야지 좋은것도 있긴한데 그닥.. 후반 갈수록 적의 깡스탯들이 너무 높아져서 결국에는 방어력%감소에도 안쓰고 체력이나 공격력에만 쓰게됨. 최면동전으로 동료 만들어도 후반 적의 기본 저항력이 높아서 결국 후반몹은 얻는게 불가능하다 보는게 맞음. 동료 얻으면 결국 금방 죽다보니 안쓰게됨.

👍 1 ⏱️ 2시간 42분 📅 2025-06-10

진짜진짜 짤막하게 하기 좋음 건 3시간 만에 히든 엔딩까지 봤으니 시스템도 특이해서 괜찮고 젬슴다 다만 플탐이 겁나 짤다는게 단점 그래도 할꺼 없을때 하기 좋은 듯 평점 10점 만점에 7.5점 -1.5점이 플탐 -1점이 컨텐츠 부족

👍 1 ⏱️ 3시간 16분 📅 2025-06-08

무작정 어려움난이도로 1시간정도 2맵에서 대가리박고 죽다 쉬움으로 한번 쫙미니까 그 후는 어려움 뭐든 깼습니다. 다들 재밌게 즐기십쇼

⏱️ 4시간 21분 📅 2025-06-11

좆병신겜. 공격에 경직도 없어서 그대로 쳐맞아야하고 패링 타이밍도 이상하고 패링을 쳐도 데미지가 그대로 들어올 때가 있음. 적 공격 알려주는 표시는 개시발 쥐좆만큼 쳐 작아서 보이지도 않고 내 스탯은 존나 낮은데 적들은 잡몹이 뎀감을 70%를 기본으로 쳐달고 다님. 심지어 가장 기본중의 기본인 스테이지 표시는 아예 없어서 보스까지 언제 남았는지는 확인도 불가능함. 보상도 죄다 수치딸깍 카드 아니면 좆도 쓸모없는게 대부분이라 의미가 없음. 그리고 대시는 대체 시발 왜 있는 기능인지도 모르겠음. 대시 무적이 있는것도 아니고 걍 시발 빨리 다가가서 쳐맞기임.

👍 1 ⏱️ 0시간 51분 📅 2025-06-10

게임 하는 방법만 알면 어려움 난이도도 쉽게 할 수 있어요

⏱️ 4시간 24분 📅 2025-06-12

재밍있게 했습니다. 근데 도감하고 스토리 다시보기등 있었으면 좋겠습니다.

⏱️ 8시간 34분 📅 2025-06-12

2025.06.12 - 도전 과제 28개 100% 클리어

⏱️ 3시간 31분 📅 2025-06-12

만원짜리치고 가성비 존나 좋음

⏱️ 5시간 35분 📅 2025-06-10

간단하게 하기쉬움

⏱️ 7시간 8분 📅 2025-06-08

추천

⏱️ 4시간 17분 📅 2025-06-11

재밌다 어디서 보기 어려운 컨셉이라 흥미가 갔음 처음 할땐 좀 어려웠는데 쉬움 or 보통으로 특전 받고 어려움 하면 훨씬 쾌적해짐 플탐이 짧음. 거의 3시간 써서 도전과제까지 끝냈는데 이건 컨텐츠 추가가 되면 나아지긴 할듯 그리고 개인적으로 다시보기 같은거 만들어주면 좋겠음 대사 한 줄 만 하는 최면 걸린 마왕이 다시 보고싶다는거임

👍 3 ⏱️ 2시간 58분 📅 2025-06-13

로그라이크 게임 답게 여러가지 템트리를 만들어 나갈 수 있고, 디버깅이라는 독창적인 아이디어를 사용해 재미를 극대화 시킨 게임. 나온지 오래되지 않은 신작 게임이라 앞으로가 더 기대됩니다

⏱️ 22시간 33분 📅 2025-06-16

가볍게 하기 좋다고 생각합니다 장점으로는 신박한 아이디어와 개성넘치는 그림체 예쁜 일러스트가 돋보입니다. 단점으로는 너무 가벼운 스토리와 반복플레이의 메리트가 없다는 점이 있습니다. 몹을 잡으면 추가 재화를 드랍해 스펙을 강화하거나 상점을 이용하는등 추가 시스템이 있다면 좋을것 같습니다. 개인적으로 이 게임의 가장 특징적인 시스템은 보스를 포함한 모든 적대적 몬스터를 아군으로 만드는 최면 동전이라고 생각합니다 하지만 결국 이 아이템도 랜덤으로 획득이 가능하기에 운이 없다면 극후반에 획득하거나 결국 먹지 못하는 상황이 발생하는 불상사가 일어나게 됩니다 이 점 또한 위 표기된 추가 재화를 통해 획득할 수 있게 패치 된다면 좋을것 같습니다.

⏱️ 7시간 32분 📅 2025-06-15

장점 - 게임의 수치를 건드린다는 테마 자체에서 볼 수 있듯 꽤나 흥미로운 구성을 지녔습니다. 진짜 코딩을 한단 느낌보다는 게임의 한정된 요소를 내가 원하는대로 주무를 수 있다는 정도인데, 그 한정된 요소만으로도 충분히 재밌었습니다. - 제작진의 패치 방향성에서 자신의 게임에 대한 애정 및 이해가 느껴집니다. 전체적으로 리뷰 등에서 지적되는 문제 등도 출시 이후 짧은 시간 내에 고쳐지는게 보였습니다. 여러모로 스팀 리뷰 외에도 피드백을 할 수 있는 장소같은게 있었으면 좋았지 않을까 아쉬울 정도. - 흥미로운 컨셉의 빌드가 많습니다. 게임의 디자인상 사기를 치기 워낙 좋다보니 어려운 게임인가? 라 하면 그건 아니지만, 즐겁게 사기를 칠 수 있는 게임인가? 라 하면 그건 맞지 않나 생각이 듭니다. 단점 - 11000원이라는걸 감안하더라도 아직 볼륨이 지나치게 적습니다. 추후 패치로 여러가지 플레이 요소가 추가된다면 모를까 당장은 크게 회차플레이를 할 매력을 느끼지 못합니다. 추가적인 컨텐츠 추가가 필요해보입니다. - 시스템상 강한 빌드와 약한 빌드가 발생할수밖에 없다곤 하나 그 차이가 꽤 두드러지는 편입니다. 불가피한 이야기라곤 하나 회차플레이에 대한 흥미를 떨어뜨리는 원인 중 하나입니다. - 이미 봤던 컷신이라 해도 컷신을 즉시 스킵할 수 없습니다. 관련 옵션이나 개선이 되었으면 좋겠네요. - 보스 처치 강화의 유무 차이가 극명하게 갈리다보니 올클리어 세이브 기준으론 게임이 그렇게 어렵지 않습니다. 얻는 변수 카드의 성능이 두 배 가량 차이난단 느낌이라 게임의 난이도 자체를 확 줄여버리더라구요. 총평 기반이 잘 다져진 게임이지만 아직은 내실이 부족합니다. 가격이 높은 편이 아니라는걸 감안하더라도 볼륨이 너무 적습니다. 다만 개발자의 개선 방향성이나 속도가 문제를 정확히 짚는다는 느낌이고, 직접적인 소통은 몰라도 확인할 수 있는 범위 내에서는 게임의 피드백을 적극적으로 수용한단 느낌이었기에 리뷰를 추천으로 남깁니다.

👍 1 ⏱️ 4시간 33분 📅 2025-06-15

장점 : 뻔하면서 독특한 게임성, 어렵지 않은 난이도, 괜찮은 다격감, 즐길만한 게임 단점 : 매우 짧은 플레이 타임, 부족한 아이템과 무기, 어정쩡한 스토리? 전체적으로 게임 자체는 나쁘지 않았지만, 플레이타임이 매우 짧고 난이도 자체도 쉬워 한번 적응하면, 매우 쉬워집니다. 그래도 1~2시간 킬링타임용 게임으로서는 좋다고 생각해요. \

👍 1 ⏱️ 3시간 27분 📅 2025-06-14

2시간만에 첫 클리어를 했습니다! ㅈㄴ 재밌었어요. 플레이 레벨은 어려움이였습니다. 특히 컨트롤에만 치중되지 않고 전략적으로 고려해서 클리어 해야한다는 점이 마음에 들었습니다. 엔터 더 건전은 제가 컨트롤에 스트레스 받아서 하다가 그만뒀었거든요. 시스템도 독창적이고 말그대로 즐겼습니다. DLC로 장기적인 시리즈나 새로운 작품이 나오기를 기대합니다. 그전까지 저는 조만간 최면 타락 플레이로 해볼 예정입니다. 아 그리고 이거는 요구사항인데요. 좀 더 전략적인 플레이를 할 수 있게 보스를 클리어 해야 주는 선택란을 게임 시작 직후에 한번 주는건 가능합니까? 더 전략적으로 플레이 하고싶습니다.

⏱️ 6시간 48분 📅 2025-06-14

포션 & 수류탄 투척빌드 생각보다 재밌다 이것은 수류탄이여!

⏱️ 5시간 29분 📅 2025-06-17

이거 사실 최면세뇌물임

⏱️ 3시간 12분 📅 2025-06-14

아 재밌다..

⏱️ 5시간 26분 📅 2025-06-14

말이 필요 한가?

👍 1 ⏱️ 6시간 54분 📅 2025-06-16

게임의 플레이는 좋았으나 스토리 볼륨이 너무나도 적어서 게임을 즐기기 시작할때쯤에는 이미 끝나있었다 주제는 좋아서 2로 만들고 좀더 게임을 오래동안 플레이 할수있도록 스토리나 다양한 기믹을 추가하는 방향으로 가면 좋을듯 하다

⏱️ 3시간 2분 📅 2025-06-21

개인적으로 볼륨이 더 있었으면 하고. 특전효과가 좀 밍밍한 느낌임

⏱️ 6시간 4분 📅 2025-06-20

컨셉은 좋았으나 볼륨이 아쉽다 게임의 스토리는 매우 간단하다. 용사가 되고 싶지만 아버지가 반대하자 소녀가 홧김에 전설의 성검을 뽑았는데 진짜 뽑혀서 용사가 되었다는 스토리다. 특이한 컨셉은 바로 이 성검의 능력이다. 이름부터가 "디버깅"이며 말 그대로 적과 아군의 체력, 공격력, 방어력 등 수치를 조절하는 능력이다. 사실 이런 게임 자체가 아예 없던 것은 아니지만 꽤나 컨셉을 잘 살렸기에 흥미롭고 재밌었다. 게임의 방식도 간단하다. 스테이지를 클리어하면 카드를 하나 선택할 수 있고 그렇게 성장해가면서 최종보스까지 잡는 매우 직관적인 방식이며, 죽으면 처음부터 시작한다. 아예 로그라이크는 아니지만 스테이지의 보스를 잡으면 영구적인 특성이 해금되어 성장을 할 수 있다. 아쉬운 점은 게임의 볼륨이다. 3시간 정도면 모든 도전과제를 달성할 만큼 볼륨이 적다. 또한 모든 스테이지가 전투 스테이지로만 구성되어 있다보니 볼륨이 더욱 없게 느껴지기도 했다. 또한 여러 빌드를 실험해 볼 수 있음에도 스테이지 클리어시 얻을 수 있는 카드가 너무나 랜덤하고 이마저도 대부분 아이템이 아닌 디버깅의 수치를 조절하는 숫자 카드 정도라는 것이다. 예를 들자면 비슷한 랜덤성을 가진 스컬이라는 게임의 경우 시작지점에서 원하는 초급장비를 얻을 수 있게 해주며, 추가로 장비를 얻을 수 있는 스테이지도 많다. 디버깅 히어로는 이러한 구성 없이 그저 전투 스테이지로만 구성되어있다보니 운빨적인 요소가 더욱 부각된다.

⏱️ 3시간 26분 📅 2025-06-21

스트리머들이 방송으로 스피드런용으로 할만한 플레시 게임 정도인거같음

⏱️ 2시간 37분 📅 2025-06-25

마왕님 사랑해요 게임 진짜 재밌어요

⏱️ 1시간 54분 📅 2025-06-26

패치가 꾸준히 나오네요 굿굿

⏱️ 1시간 27분 📅 2025-06-21

귀여운 아트에 참신한 시스템이 돋보임 분량에서 아쉬움이 있지만 다 용서되는 귀엽운 게임입니다.

😂 1 ⏱️ 2시간 54분 📅 2025-06-27

유튜브 쇼츠에서 보고 신박해서 구매한게임 스테이지를 클리어할때마다 -숫자 소비템을 얻는데 이걸로 적의 공격력이나 체력 방어력을 떨어트릴수있으며 특정 아이템을 얻으면 적의 적대감 수치를 감소가 가능해지고 적대감이 0이되면 잡몹이든 보스든 상관없이 동료로 만들수가있다 (최종보스도 가능) 다만 게임자체 분량은 적은편이고 아이템이나 적 패턴이 단순하며 디버깅이라는 시스템을 좀 더 활용했으면 좋지 않았을까 하는 아쉬운 느낌 그래도 비추천 정도는 아니여서 추천

👍 6 ⏱️ 9시간 38분 📅 2025-11-16

재밌긴한데 너무 짧고 디버깅이라는 신박한 요소를 가지고 활용을 많이 못한 것 같아서 아쉬움이 크다

👍 5 ⏱️ 13시간 25분 📅 2025-10-01

2시간 반 안되서 모든 업적 클리어 했습니다 (노는 것 뺴면 1시간도 안되서 클리어 했습니다) 게임 컨셉이 굉장히 참신해서 플레이 해봤는데 플레이타임이 굉장히 짧습니다 1. 보스 패턴이 굉장히 단조롭습니다 보스 체력 칸을 한 칸 한 칸 깎는다고 해도 2페이즈로 전환되서 패턴이 추가되거나 바뀌는 것 없이 똑같은 패턴이 반복되는 게 이 게임의 재미를 반감시키는 것 같습니다 2. 매우 적은 아이템 보통 게임을 클리어하면 그 안에 다른 아이템을 체험해보거나 아이템끼리의 시너지를 조합해서 플레이를 하거나 하는데요 이 게임은 아이템이 10개도 안되서 다시 플레이를 해보고 싶다는 마음은 들지 않네요 그냥 깔짝하고 끝내는 정도? 아이템이라고 해봤자 차지공격, 기절, 공속, 최대체력, 적대감 등이 있어요 이것만 보면 많다고 생각하실 수도 있는데 예를 들어 기절몽둥이를 하나 먹었다고 치면 그 다음엔 기절몽둥이 + → 기절몽둥이 ++ 이렇게 나옵니다 예... 기절이라는 효과 하나에 아이템이 저게 끝이에요 아이템을 조합해서 기절 당한 적에게 추가 데미지를 준다거나 특수 효과가 부여된다거나 하는 게 1도 없습니다 3. 클리어 보상이 없다 게임을 클리어하면 대화 몇 번 하다가 일러스트주는 게 끝이에요 새로운 게임 모드가 생기거나 더 어려운 모드가 생기거나 하는 거 없이 끝이에요 스토리 컷신이 있긴한데 이건 그냥 컷신이 아니라 보스들 대화 다시 보는 거에요 컷신 메뉴 있으니까 컷신이 많겠지? 하는 생각 하신다면 예... 없습니다 그 밖에도 몇 몇 단점들이 있긴한데 더 말했다간 게임에 대한 스포일러가 될 것 같애서 여기까지만 하겠습니다 이정도면 5,500원에 내셔도 됐을 거 같은데... 나중에 다른 컨텐츠들 업데이트 해주시겠죠?? 컨텐츠만 많았으면 던그리드나 세피리아 같은 게임들 정도로 재밌었을 것 같은데 많이 아쉽네요

👍 4 ⏱️ 2시간 10분 📅 2025-09-22

디버깅 히어로라는 제목을 듣고 기대한 게임플레이는 수치 오버플로우나 다른 수치와 바꿔치기 같은 사기치는 기발한 방법을 이용한 변칙플레이를 생각했는데, 정작 구매하고 하는건 +-숫자카드놀이라서 살짝 아쉽습니다 게임 자체의 재미는 나쁘지 않으나 기대한만큼 못 미치는 느낌

👍 3 ⏱️ 1시간 52분 📅 2025-07-23

참신한 컨셉을 가지고 딱 적절하게 치고 빠지는 게임임. 게임이 짧긴 하지만 역설적으로 여기서 더 길었으면 지루해졌을 가능성이 큼. 마치 단편 만화처럼, 딱 끝내야 할 시점을 잘 알고 있는 게임임. 난 이 점을 오히려 고평가함. 컨텐츠를 어거지로 늘리려면 엔드리스 모드를 만들고 양산형 패시브 아이템을 덕지덕지 추가하면 되는데, 그러면 '디버깅'이라는 게임의 정체성이 퇴색될 뿐더러 오히려 방해만 됐을 거임. 왜냐면 디버깅이라는 게 처음에만 신기하고 재밌지 익숙해지면 전투 템포 뚝뚝 끊어먹는 귀찮은 요소가 되거든. 그러면 그냥 흔해빠진 양산형 로그라이트 하위호환이 될 뿐임. 그러느니 그냥 게임 슬슬 지루해질 시점에 딱 엔딩 내버리는 게 오히려 좋았다고 생각함. 게임 하나 사면 반드시 몇 십 시간 씩 플탐이 뽑혀야 한다는 쌀먹 마인드를 가지고 있으면 플탐이 좀 아쉬울 수 있는데, 11000원짜리 게임에 뭐 그렇게 대단한 걸 바라는 지 잘 모르겠음. 게임 컨텐츠 다 즐기면 5~6시간 정도 뽑힐 것 같은데, 영화 한 번 볼 돈보다 싼 가격으로 산 게임이 나랑 이 정도 놀아줬으면 충분하다고 봄.

👍 2 ⏱️ 3시간 8분 📅 2025-11-19

진짜 ㅈㄴ 재미있고 컷씬 좋고 타격감 좋은데 후반부 가면 조금 반복적이게 느 껴지고 플레이 타임이 적다는게 아쉬웠지만 진짜 좋았습니다!

👍 1 ⏱️ 3시간 48분 📅 2025-10-10

가볍게 하기 좋음 운빨좀 타긴한데 적당히 뇌빼고 즐길만합니다. 다만 정가주고 사긴 조금 아쉬우니까 세일할때 노려보세요

👍 1 ⏱️ 4시간 5분 📅 2025-09-07

컨셉이 신선하고, 일러스트가 귀엽고, 적당적당하게 재미있는 게임. 딱 게임의 한계가 보이는 시점 쯤, 딱 엔딩이 나오니까 적절히 게임을 잘 끊어 줬다고 느낀다. 가격 자체도 크게 부담은 되지 않기에, 그냥 배달음식 하나 안 먹는다 치고 가볍게 즐기기에도 좋다고 생각한다. 그런데 컨셉은 신선해도 게임 자체가 신선한 건 아니라서... 한 3~4시간 즐기면 사골 다 나오지 않을까 싶다.

⏱️ 4시간 23분 📅 2025-12-11

게임 방식은 신박한데, 튜토리얼 부터 버그 터지면서 대화 중에 도적이 끼어들어서 죽임. 중간 보스전에서 죽는 순간 디버깅 창 뜨니깐 아무 조작도 할 수 없게됨. 버그가 아직 좀 많음.

⏱️ 1시간 38분 📅 2025-12-08

디버깅 액션 로그라이크... 일단 장르부터 범상치 않음. 보통 이러면 컨셉에 매몰되어서 게임성을 망치는 경우도 종종 봤는데, 이 겜은 컨셉이랑 게임성 사이에서 조율을 잘 한 느낌. 그리고 특수아이템으로 호감도(정식명칭은 적대감이지만)까지 디버깅할 수 있다고?? 절 대 플 레 이 해

😂 1 ⏱️ 4시간 19분 📅 2025-12-02

일러스트 귀엽고 히든엔딩도 잇고 게임시스템 독창적이고 값어치는 충분히하는게임가타용

⏱️ 2시간 39분 📅 2025-11-30

참신하게 재밌는데 스타트 어려움으로 해도 플탐이 매우 짧음 3시간도 안됨. 한번쯤은 해볼만 함

⏱️ 2시간 41분 📅 2025-11-10

재밌긴한데 다 하고 나면 이제 뭐하지? 라는 느낌이 쎄게 옴 나중에 컨텐츠를 추가하는 업데이트를 하면 좋을것 같음 아니면 멀?티를 추가해도 나쁘지 않을 것 같고

⏱️ 4시간 22분 📅 2025-11-01

심플한 액션 로그라이크 스탯 주작질은 처음에는 큰 흥미를 일으키지만, 뭐 기상천외한 지랄은 불가능하고 어차피 개발자가 깔아준 판안에서나 놀아야 하다보니 생각보다 뭐 깊게 파고들고 할건 그닥 없다 빌드가 여러개 나오기는 하는데, 와 Tlqkf이거지 하면서 와장창 하는 맛이 있는게 아니더라 아까 말했듯 "심플"한 액션 로그라이크고 여기서 숫자 장난질 해봐야 뭐 얼마나 있겠나 그래도 베고 / 피하고 / 패리하는 기본 액션 틀은 깔끔하며 몹은 적당히 쉽게 WWE를 잘받아주는만큼 기본 재미는 충분하다

⏱️ 1시간 22분 📅 2025-10-09

다 좋고 재밌는데 대시에 무적이나 회피판정 좀 추가해주세요 공격피하려고 대시하다 적이 아무대나 쏜 투사체나 헛치는 공격에 뒤진게 한두번이 아님;;

⏱️ 13시간 1분 📅 2025-10-07

굉장히 재밌는 인디게임 딱하나 아쉬운건 쉬운 난이도로 인해 4시간이면 올업적이 가능하다는 것 가격 대비 가성비가 좋나? 는 조금 고민해봐야 하지만 그럼에도 재밌는 게임

⏱️ 4시간 10분 📅 2025-09-16

머리를 써서 수치를 잘 조작하면 할만 한데 그렇게 쉽지는 않음 플레이 타임은 짧음 할만했음

⏱️ 2시간 10분 📅 2025-09-01

재미있어요. 그런데 특정 템들을 집어두면 난이도가 너무 쉬워져요. 다음에 업데이트 해서 뭐 더 나오면 다시 하러 올 의향있어요. 재미났습니다

⏱️ 3시간 16분 📅 2025-08-27

아이디어가 정말 참신한 겜 패링 튜토리얼도 있었으면 좋았을거같은데 구르다가 보니 익혀지긴 함

⏱️ 3시간 8분 📅 2025-08-25

재밌음 초반엔 조작감이 좀 익숙치않아 불편할수있으나 익숙해지면 괜찮음 반복해서 진행할때 봤던 스토리가 나오는 걸 온오프 할 수 있으면 좋겠음 그림체 좋음

😂 1 ⏱️ 5시간 5분 📅 2025-07-27

소재는 아주 좋았어요. 컨텐츠가 기본적으로 좀 빈약하긴 해요. 적당히 비싼 소고기를 그냥 라면에 넣어서 끓여버린 느낌입니다. 소재가 좀 아깝다 이거죠. 근데 라면은 잘 끓이면 어쨌건 맛있죠. 물 조절도 그럭저럭 잘 했습니다. 싸게 먹었으면 그냥 한끼 맛있게 먹은 셈 쳐도 되겠습니다. 게임 자체도 재밌게 즐기긴 했는데. 전 이 개발사 다음 게임이 또 기대돼네요.

⏱️ 3시간 31분 📅 2025-11-15

디버깅 실행 시 프레임이 떨어지고 랙이 걸려 진행 자체가 블가능 합니다. 게임은 재밋어 보여 하고 싶지만 할 수가 없네요.

⏱️ 0시간 16분 📅 2025-12-09

장점:최면을 걸어서 동료를 무제한으로 기를 수 있다 오류를 해결하는? 사기를 쓴다 단점:보스전이 특히 어렵다.

⏱️ 1시간 0분 📅 2025-10-26

난이도도 적당하고 짧게 즐기기 좋았습니다. 기대 이상이였어요. 조금 짧은게 아쉽지만 만족스러운 게임이였습니다.

⏱️ 5시간 35분 📅 2025-10-02

장점 캐릭터들이 너무 매력있어서 보는 맛이 있네요 트라이 했을때 컷신까지 있어서 놀라웠습니다 아트 디렉터분의 그림 스타일이 정말 마음에 들어서 sns 계정까지 알고싶을 정도가 되었습니다 패링이나 타격감도 시원해서 플레이하는 내내 시간 가는줄 몰랐습니다 단점 다만 어려움 난이도로 시작했다가 2스테이지부터 게임이 급격히 어려워지기 시작해서 시너지 덱 빌딩을 하기도 전에 일격에 죽는 경우가 너무 허다하다보니 결국 몇시간 하다 커스텀 난이도로 엔딩을 보게 됐네요 매우어려움 난이도가 있으면 정말 좋을거같습니다. 게임은 무척 재밌었어요

⏱️ 10시간 18분 📅 2025-09-20

보통이 이렇게 어려운 난이도인지 몰랐다...... 그러면 난! 다음 용사에게 나의 검을 받치겠다...... 재밋었음!^^!

⏱️ 5시간 6분 📅 2025-09-13

전작과 달리 플레이어를 직접 컨트롤할 수 있는 장르로 바뀌면서 하는 맛은 더 좋아졌습니다. 적들의 스탯 수치를 플레이어가 직접 가감시키면서 유불리를 컨트롤할 수 있는 플레이 방식은 재미있긴 합니다만 후반으로 갈수록 공격력이나 적개심 수치 말고는 건드려봤자 큰 이득을 보지 못하는 부분은 아쉬웠습니다. 보스까지 아군으로 만들 수 있는 컨셉은 해당 보스전 종료 이후 대화문을 제외하면 마왕만이 엔딩에서 의미가 있다는 점도 좀 싱겁게 느껴집니다.

⏱️ 6시간 30분 📅 2025-09-13

재밌긴한데 플레이타임이 너무짧고 난이도가 쉬어서 업데이트 요소가 많다. 너무쉬어서 첫트만에 엔딩을 볼수있는 난이도

⏱️ 8시간 56분 📅 2025-07-20

체크포인트 없는거 진짜 개빡치네 깡뎀 테크 타볼수도 있는거지 거 너무한거아니요!

👍 1 ⏱️ 6시간 39분 📅 2025-07-04

엄청 참신한 게임. 비록 3시간이면 모든 도전과제를 다 클리어하기는 하나, 정말 재밌게 플레이 했음.

⏱️ 2시간 45분 📅 2025-08-31

신박한 게임 플레이 방식을 지녔으나 깊이감이 살짝 부족합니다. 지속적인 업데이트가 뒷받침된다면 좋을 게임.

⏱️ 7시간 53분 📅 2025-11-20

게임은 특색 있고 좋은데 최적화가 좀 부족한 느낌이네요 노트북으로 하긴 해도 그렇게 구린 노트북은 아닌데 렉이 계속 걸렸다 풀렸다 해서 패링을 하기가 어렵습니다.

⏱️ 2시간 18분 📅 2025-07-30

분량이 길진 않지만 짧게 즐기기 좋은 재미가 있다

⏱️ 1시간 44분 📅 2025-08-27

흡마의 서인가? 아군 한테 디버프 걸면 주인공이 그만큼 스탯 업 하는거 너프 좀 해야 할듯ㅋㅋ 그거 집고 아군한테 마이너스 다 쓰니까 스탯이 말도 안되게 올라서 너무 압도적으로 이겨버림ㅋㅋ 전체적으로 신박하고 재미도 있네요. dlc도 나오면 좋겠네요~ 돈이 아깝지 않은 게임~

👍 1 ⏱️ 7시간 13분 📅 2025-08-29

초반만 어렵지 모든보스잡고 카드 수치올리고 칸늘어나면 게임이 엄청쉬워집니다. 모든 보스들의 적대치를 0으로만들어서 동료로 데려다녀보세요! 운좋게 0.x 배수의 카드를 먹으면 그냥 날먹입니다. 곱하기0.0도나와서 마왕도 한방컷임

👍 1 ⏱️ 4시간 34분 📅 2025-08-24

짧고 재밌다. 난이도는 감 잡으면 엔딩까지는 쉽게 볼 수 있음. 또한 커스텀 모드로 내가 해보고 싶던 덱을 해보는 것도 재밌음. 그림체도 귀엽고 매력있어서 즐기기에 나쁘지않음.

👍 1 ⏱️ 4시간 35분 📅 2025-08-19

디버그(Debug)라는 용어에 대해선 얼추 알아서 제목 보고 뭘 할지는 짐작이 가긴 했음 그런데 디버그의 범위가 예상보다 더 넓어서 흥미로웠던 부분이 있던듯 근데 이거 보통 난이도인데 생각보다 어렵

👍 1 ⏱️ 1시간 6분 📅 2025-08-19

랜덤한 장비와 능력치를 뽑아 주인공을 강화 OR 적을 약화 시켜가며 플레이 하는 로그라이크 게임 난이도는 쉬움 / 보통 / 어려움 / 커스텀 4가지가 있으며 아무것도 모르는 상태로 처음부터 어려움으로 해도 2~3번 죽다보면 슬슬 플레이에 감이 잡히면서 엔딩까지 쉽게 볼 수 있을 정도의 난이도. 개인적으로 부담없는 난이도와 귀여운 일러스트가 이 게임의 최대 장점이라 생각하는데 이를 제작진도 이해하고 있는것인지 이벤트 / CG 를 볼 수 있는 갤러리가 존재하고 난이도 세분화뿐만 아니라 난이도를 본인이 조정 할 수 있도록 커스텀 난이도를 별도로 넣어둔 센스를 엿볼수있다. 최대 단점은 게임 플레이 타임이 너무 짧다는것. 본인은 아무런 사전 지식 없이 이 게임을 구매해서 처음부터 어려움 난이도로 엔딩을 보고 도전과제 클리어를 위하여 커스텀 난이도로 난이도를 최대한 낮춘 후 도전과제 100퍼를 달성하면서 2회 클리어를 했음에도 불구하고 플레이 타임이 117분이다. 짧은 시간안에 크게 어렵지 않은 로그라이크 게임을 하고싶다면 귀여운 캐릭터가 나오는 이 게임을 추천한다. 짧지만 장점이 명확한 게임이라 만원정도면 아깝지 않은듯

👍 1 ⏱️ 1시간 57분 📅 2025-08-10

다양하진 않아도 조합이 되는 여러 템 루트들, 간단하지만 수틀리면 죽는 긴장감, 일부 템들이 따로 노는 경향이 있지만 지속해서 업데이트를 하고 있기에 만원의 가치는 충분히 한다고 본다.

👍 1 ⏱️ 5시간 20분 📅 2025-07-21

오랜만에 엔딩까지 본 수작이지만 조금 아쉽다! 일러스트가 너무 귀엽고 최고이지만, 스토리가 너무 일자식이고 엔딩이 조금 마음에 걸리던 게임... 게임의 볼륨도 그리 길지 않아서 짧고 간단히 하기에 좋지만, 그만큼 다양하게 즐기기는 애매한 게임 하지만 지금도 계속 업데이트가 되고 있어서 앞으로가 기대되는 게임!! 뭔가 제작자와 성검이 잘 맞는 것 같은 게임 ..후일담으로 그동안의 행적이 좀 더 담기면 어떨까 생각이 들기도 합니다! 캐릭터들도 다 매력적인데 보스전 말고는 스토리에 나오지 않으니 아쉽기도 하고요.. 만약 구매를 고민하는 사람이 있다면, 일단 사면 후회는 하지 않을거라고 봅니다! 다들 귀엽거든요!!!

👍 1 ⏱️ 7시간 11분 📅 2025-07-20

전체적으로 좋은 게임이었다 아쉬운 점은 짧은 플레이타임 귀여운 일러스트, 나쁘지 않은 스토리, 전체적인 전투 난이도 등 좋은 게임인것은 분명 하지만 너무나 짧은 플레이 타임과 적을 쓰러뜨리는 선택지에 따른 스토리 변화가 거의 없다시피 하여 아쉬움을 느낌 만약에 좀 더 발전한 버전으로 다음 시리즈가 나온다면 즐길 생각있음.

👍 1 ⏱️ 8시간 7분 📅 2025-07-20

나 같은 즂밥을 배려하기 위해서인지 스탯을 0배 해버리는 카드가 있다. 메이드 마왕 원큐개꿀~

👍 1 ⏱️ 2시간 42분 📅 2025-07-16

미형의 캐릭터들과 새롭고 독특한 컨셉인 디버깅 기능으로 적과 아군의 스탯을 조정하여 게임을 풀어나간다는 신기한 게임.

👍 1 ⏱️ 7시간 33분 📅 2025-07-04

플탐이 좀 짧지만 갓겜 공격속도 디버깅 템을 먹고 공속을 올리는데 일정 수치 이상이 되면 증가 폭이 확 줄거나 제한이 걸리는 것 같네요.. 1500일 때랑 30000일 때 체감상 큰 차이가 없었습니다. 극한의 공속 메타를 하고 싶었는데 이 부분이 좀 아쉬웠어요.

👍 1 ⏱️ 3시간 46분 📅 2025-08-13

뻔하다면 뻔한 로그라이크 게임 디버깅을 통해서 적과 자신의 스텟을 조정한다는게 꽤 신선했던 게임 하지만 변수가 너무나 적어 몇번 하다보면 전개가 뻔해지는 게임 정예몬스터가 추가되었지만 3시간 정도 해보면 또 할 이유가 크게 생기진 않는 게임 물론 난 5시간 해보긴 함

⏱️ 5시간 38분 📅 2025-12-20

상상력을 어떻게 발휘를 해야할까를 알려준 게임 인체연성을 조금씩하는게 보기가 너무 좋음

⏱️ 2시간 58분 📅 2025-12-17

게임 컨셉이 독특해서 재미있어요. 일러스트도 아기자기하고 호감도도 조작할 수 있는 게 좋았음

⏱️ 12시간 7분 📅 2025-12-14

게임 분량 자체는 하루 만에 히든 엔딩까지 다 볼 수 있지만, 다양한 아이템 덕에 다 회차 플레이도 재미있습니다.

⏱️ 54시간 22분 📅 2025-12-12

10회차 가까이 되면 원펀맨으로 변함

⏱️ 11시간 1분 📅 2025-12-17

디버깅을 용사 게임에 넣은게 되게 신선하고 재밌어요 추천 드립니다 난이도는 생각보다 어려워서 쉬움으로도 2시간조금 넘게 플레이 타임이 있네요

⏱️ 3시간 25분 📅 2025-12-23

어려움으로 시작해도 한 시간이면 클리어 가능. 빌드 바꿔가면서 해도 평균플탐 4시간도 안나올텐데 이 가격 주고 사긴 아까움. 할인해서 5.000원 이하면 찍먹해 볼만함. 선택지 줘서 엔딩 바꾸거나 빌드따라 엔딩바뀌면 좋을텐데 엔딩도 적어서 아쉬웠음.

⏱️ 3시간 58분 📅 2025-12-22

이런 쒸이이이이이바아아아아아알 병신겜!!!! 피했자나! 피했잖아! 피했잖아!!!!!!!

⏱️ 3시간 42분 📅 2025-12-23

잼냐링임 생각보다 난이도가 있음 처음 게임 조작감이 불편한거는 키 설정을 바꾸거나 하다보면 적응 되서 할만함 일러스트도 귀엽고 설정도 참신했음 다 좋은데 무언거 부족함 약간의 뽕이라고 해야하나 막 특별하게 강해지는 느낌보다는 그냥 저냥 강해지는 느낌임 이거 말고는 재밌게 했던 게임

⏱️ 3시간 45분 📅 2025-12-24

타 로그라이크 게임하고 비교 했을 때 솔직히 난이도는 낮은편이라 가볍게 플레이 하기에 딱좋은게임 이라고 생각함 도트도 귀엽게 잘 박았고 스텐드 일러스트도 볼만했음 플레이 하다보면 캐릭터나 보스가 피격당할때에 표정이 바뀌는거도 재미있었음 다만 단점은 가격대비 플레이타임이 그리 길지 않다는 점임 어느 정도냐면 두시간안에 히든엔딩 노말엔딩 둘다 볼수있을정도임 결론은 단순히 게임이 신기해서 하고싶다 하면은 묵혀뒀다가 나중에 사는걸 추천하고 와 제작사 신기한거 또 만들어 올려나 하고 기대되는 사람이라면 적선하는 마음으로 질러버리고 뇌빼고 즐기십셔

⏱️ 10시간 33분 📅 2025-12-31

간단하게 즐기기에는 괜찮음 다만 로그라이트인거 치고는 깊게 파고들만한 느낌의 요소는 없는듯 아직 보통밖에안깨봐서 그런걸수도

⏱️ 1시간 55분 📅 2025-12-29

적당히 하기 괜찮았음 뭔가 설정상 볼륨을 더 키울 여지가 있는거 같은데도 분량이 짧은건 좀 아쉬웠지만 가격 생각하면 뭐

⏱️ 6시간 31분 📅 2026-01-03

각잡고 만들었으면 진짜 재밌었을 것 같은데 너무 캐주얼해서 아쉬움

⏱️ 4시간 18분 📅 2026-01-06

모든 여자 보스들을 포섭했습니다. 아무일도 안일어 나네요

⏱️ 5시간 58분 📅 2026-01-06

적의 스탯을 주물주물 해서 조정할 수 있는 게임이다 별 생각없이 시간 때우기로 샀는데 막상 해보니 정말 재미있음 신선한 디버깅 시스템 때문에 은근 도전하는 맛이 있다 스탯도 여러개라 어떤걸 늘리고 줄일지 고민하는게 정말 재미있는 게임

👍 6 ⏱️ 2시간 44분 📅 2026-01-08

총 분량이 짧다는 게 조금 아쉽지만 무한회차 플레이가 가능해서 수치를 무한히 키워나가는 재미가 있네요요

⏱️ 11시간 59분 📅 2026-01-11

핵앤슬래시 로그라이크 게임 [strike]디버깅에 큰 기대를 해서 그런가 나중가선 은근 실망스러운 구석이 없지 않아있었지만 사적인 수준임으로 언급만 함[/strike] 규모나 분량이 적은 건 아쉬움. 그래도 보스 공격력 0으로 만들고 사기치는 재미는 있었음. [spoiler]그럼에도 보스몹들을 최면으로 클리어했을 때 이후 후속적인 상호작용이 더 다양했으면 하는 기대도 있었음, 단순 클러어 대사만 달라지는 건 좀 아쉬웠음[/spoiler] 세일할 때 한 번 사서 해보는 것도 나쁘지 않을 듯.

⏱️ 6시간 35분 📅 2026-01-10

2트만에 역대급 폭탄컵인 걸 깨닫고 환불런 성공할뻔 했는데 아쉬움 최면 빌드는 어려움 난이도에서 쓰기 힘든 듯

⏱️ 4시간 11분 📅 2026-01-28

내 스탯을 더하거나 상대를 낮추는 독특한 전투 방식이 처음 플레이하는 입장에서 굉장히 신박하고 흥미로웠고 스토리는 개그 요소가 많아 충분히 볼만하고 재미가 있었다 다만 도감 정보에 대한 아쉬움은 조금 있었던게 특정 아이템과 무기는 해당 반지를 얻어야 등장한다고만 안내되어 있고 각 반지가 몇 개의 무기와 아이템을 제공하는지는 알 수 없는점 모든 아이템을 다 얻고 나서야 도감을 보고 반지 옆에 정렬된 무기들이 해당 반지에서 등장하는 것임을 깨달았을때 아.. 그런거구나 싶었다 나름 힌트를 주긴 했지만 조금 더 명확했으면 좋았을 것 같다 다른 분들도 정보를 찾고 계신다면 도움이 되셨으면 좋겠습니다.

⏱️ 4시간 11분 📅 2026-01-26

적당히 재밌고 적당히 할만했다. 장점 캐릭터가 이쁘다 여러가지 테스트 해볼 수 있는 커스텀 모드가 있어서 플레이하기 좋다. 단점 디버그가 몬스터나 캐릭터 플레이에 한정되어있어 아쉬웠다 (물의 크기를 키워 적들을 수장시킨다거나 그런걸 기대했지만 없었다.)

⏱️ 15시간 40분 📅 2026-01-17

게임은 진짜 재밋는데 떵손들한텐 넘 어려울듯...

👍 1 ⏱️ 2시간 44분 📅 2026-01-18

장점을 말하자면 여러 플레이가 가능하고 적들과 나의 능력치를 조정해서 싸울 수 있는 것이 재미는 있음. 그러나 조작감이 좀 구림. 아이템도 좀 더 다양하면 재미있을 것 같음.

⏱️ 9시간 36분 📅 2026-02-04

웬만해선 이런 리뷰 안쓰고 싶은데, 로그라이크도 아니고 더럽게 재미없네....

⏱️ 0시간 19분 📅 2026-02-02

메이드 고용하러 마왕성 가는 게임 저는 메이드 5명 고용했구요 게임에 버그가 좀 있고, 문제인 부분이 있긴 했으나 게임 플레이 방식 등 그러한 부분들에서 재미있었습니다 이제 이러한 방식 들고 로그라이트 맛깔지게 나오면 될 듯

⏱️ 6시간 33분 📅 2026-02-14

초반엔 좀 신선했는데 막보쯤 가면 마이너스 카드 몇개 쟁여두고 호감도 작 하는 원패턴이라 딱 한판 하고 안하게됨

⏱️ 1시간 40분 📅 2026-02-14

아이템 도감 다 채우는 게 좀 힘들긴 했는데 아무튼 재밌어요

⏱️ 5시간 37분 📅 2026-02-16

게임 진행 중에 갑자기 마우스 움직임이 이상해지는 현상 좀 고쳐주십쇼...

⏱️ 7시간 48분 📅 2026-02-18

1회차가 너무 어렵다 적들마다 개성이 있는 건 좋음 그런데 문제는 하나하나 치명적이고 그런 적들이 너무 많다는 거 체력 회복수단이 많다고 생각했는데 도리어 부족함 제일 문제되는 게 독 투사체 쏘는 적임 투사체가 맵 절반 이상을 유도로 따라오는데 맞으면 독 데미지가 엄청남 근접하면 약한 것도 아니고 맞으면서도 투사체를 쏴댐 그 다음이 엇박자 공격하는 적 스토리? 없는 수준임 아이디어 몇개 내놓은 수준 디자인? 다들 어디서 본 녀석들임 전투? 위의 단점 말고도 주인공은 너무 느리고 보스는 다들 비슷하다 도리어 잡졸이 어려워서 쉬움도 너무 깨기 어려웠음 이 게임은 장점이 스토리 아이디어 몇개 밖에 없다

⏱️ 4시간 24분 📅 2026-03-21