게임 정보
| 출시일: | 2025년 9월 22일 |
| 개발사: | AMPLITUDE Studios |
| 퍼블리셔: | Hooded Horse |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 49,900 원 |
| 장르: | RPG, 시뮬레이션, 전략, 앞서 해보기 |
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게임 소개
끊임없이 변화하는 세계에서 강력한 영웅들이 이끄는 비대칭적인 세력을 배경으로 펼쳐지는 이 전략 게임에서 승리를 향해 사람들을 이끌어보세요. 제국을 건설하고, 정치적 영향력을 행사하며, 위대한 군대를 일으켜 행성 깊숙이 숨겨진 어두운 비밀을 밝히기 위한 경쟁 속에서 치열한 전쟁을 펼쳐보세요.
ENDLESS™ Legend 2는 끊임없이 진화하는 멸종 직전의 해양 세계에서 거대한 제국을 건설하고 행성을 넘나들며 전쟁을 벌이며 매우 다양한 세력을 이끄는 판타지 전략 게임입니다. 대격변으로 인해 자연의 질서가 엄청난 혼란에 빠졌고, 시간이 지남에 따라 세계 자체가 변화하면서 대담하고 과감한 사람들에게 탐험과 정복의 새로운 기회가 열리게 됩니다. 영향력을 퍼뜨리고, 경제를 부흥하기 위해 광대한 도시를 건설하고, 군대를 양성하고 턴 기반 전술 전투에서 부대를 지휘하여 무력으로 적을 물리치고, 미지의 세계로 나아가 행성의 핵심에 숨겨진 어두운 비밀을 밝혀내세요.

별에서 내려온 정의로운 전사를 통솔하든, 불운에서 벗어나고자 하는 저주받은 기사를 이끌든, 아니면 싸우고, 먹고, 번식하는 것밖에 모르는 군집 지능의 야수를 지휘하든, ENDLESS™ Legend 2에서는 각기 다른 철학, 역사, 역량, 서사를 지닌 완전히 차별화된 세력을 선보입니다. 각 세력은 전장, 상업, 제국 건설, 외교 등 다양한 사안에서 서로 구별되는 고유한 특성이 있습니다. 각 세력의 강점과 약점에 맞추어 전략과 독특한 플레이 스타일을 확립하는 것은 전적으로 여러분의 몫입니다.
세력 선택은 게임의 모든 측면에 영향을 주게 됩니다. 전쟁을 정당화할 필요성에서 벗어나, 끊임없이 이어지는 전투에서 이득을 얻고, 승리할 때마다 추가 전사가 생성되어 무한히 세력을 키우는 것을 선호하십니까? 아니면 공존과 협력을 통해 혜택을 받으며 전 세계로 영향력을 확대하여 동맹 네트워크를 구축하고, 행성 내 소규모 세력과의 관계를 활용하여 제국을 더욱 풍요롭게 하는 길을 선택하시겠습니까? 아니면 같은 종족을 먹이로 삼아 생존하는 종족을 이끌며, 평범한 필멸자의 욕구에서 자유로운 독특한 경제 구조를 활용하시겠습니까? 각 세력의 특징을 파악하고 이를 활용하여 세력을 이끌거나 파괴하려는 경우 유리하게 활용하십시오.
군사 교리는 세력마다 큰 차이가 있어, 유능한 지휘관은 전투 중이 아니더라도 적을 능가하는 우위를 점할 수 있는 독특한 기회를 얻을 수 있습니다. 셰레딘의 호전적인 혈족으로서 도시를 방어하기 위해 거대한 요새를 건설하고, 궤도에 대기 중인 강력한 무기 및 지원 시스템과의 연결을 구축하세요. 산호를 확산하는 데 투자하면 심령술사 애스펙트는 아군 영토 밖에도 자급자족할 수 있습니다. 네크로파지 군락으로서 둥지와 굴을 대지 곳곳에 배치하면 엄청난 거리를 신속하게 이동하며 지하에서부터 적을 기습 공격할 수 있습니다.
전투가 시작되면 자동으로 진행하거나 군대 내 개별 부대를 직접 지휘하며 주변 지형을 활용하여 병목 지점, 엄폐물, 고지대를 공략하세요. 각 세력은 세력별 부대, 특성, 무기, 속성 외에도, 적절하게 활용하면 전세를 역전시킬 수 있는 특수한 전장 능력을 보유하고 있습니다. 어떤 세력은 병력을 세심하게 기동할 수 있는 인내심이 강한 지휘관이 있다면 강력한 인접 부가 효과를 확보하는 데 최적일 수 있는 반면, 다른 세력은 수적 우세와 압도적인 힘에 의존할 수 있습니다.
영웅을 영입하고 시간이 지남에 따라 새로운 특성을 습득하여 능력을 강화하고, 다양한 혜택을 제공하는 관계를 구축하며, 전투 안팎에서 유용한 장비를 획득하는 과정을 지켜보세요. 제대로 훈련되고 무장한 강력한 지휘관은 현명하게 활용하면 전쟁의 흐름 자체를 바꿀 수 있습니다.

제국은 변화하는 세계에 적응하는 능력에 따라 흥망성쇠를 거듭합니다. 하나의 소도시에서 시작하여, 주기적인 몬순과 조수 간만의 차이에 적응하면서, 각 세력의 고유한 강점과 한계에 따라 확장하세요. 도시의 중심 구조물 주변에 특정 지구를 건설하고, 전 세계에 흩어져 있는 전략 자원 및 사치 자원을 활용하며, 기술적 역량과 산업적인 힘을 개발해나가야 합니다.
대격변의 조류로 인해 바다가 물러가면서 확장의 기회가 무르익은 새로운 땅이 드러나면서 새로운 기회와 위협을 드러낼 것입니다. 기존 영토는 그대로 유지되지만, 후퇴하는 바다에서 새롭게 드러나는 지형은 여러분과 적에게 새로운 접근 경로를 열어줄 것입니다. 그뿐 아니라, 새로운 자원을 개발하고 새로운 이상현상을 탐구할 수 있는 기회를 보여줄 것입니다. 시간이 지남에 따라 이러한 변화로 인해 다양한 지역의 전략적 가치가 근본적으로 바뀔 수 있지만, 현명한 지도자는 불가피한 상황에 대비합니다. 조류가 발생하는 즉시 새로운 땅으로 확장할 준비를 하시겠습니까, 아니면 새로운 육로가 나타날 것으로 예상되는 지역에서 방어 체계를 강화하는 데 집중하시겠습니까?
인구 증가, 산업화, 상업에 중점을 두는 도시 개발 계획을 세우거나, 아니면 과학, 제국의 영향력, 군사력에 기여하는 데 우선순위를 둘 수 있습니다. 선택은 급성장하는 제국에 필요한 것에 따라 달라집니다. 요새를 구축하거나 다양한 자원 생산을 촉진하는 지구를 설정하고, 인접 및 지형 부가효과를 활용하고, 기술 발전을 추구하세요. 기존 지구를 업그레이드하거나 완전히 새로운 옵션을 잠금 해제할 수 있는 발전이 있습니다. 인내심을 가지고 장기적인 경제 중심지와 군사 거점을 건설할 이상적인 위치를 찾으시겠습니까? 아니면 적보다 먼저 새로운 토지를 확보하고 생산성을 높이기 위해 빠르게 영토를 확장하시겠습니까?
주변의 땅은 기회와 위험이 모두 풍부합니다. 전 세계에 흩어져 있는 약한 소규모 세력을 무너뜨리고 그들의 자원을 약탈하거나, 대신 우호 관계를 구축하여 성장하는 제국에 합류시키고, 그들의 독특한 부대와 영웅을 활용하여 인구를 더욱 강화할 수 있습니다. 고대 유적과 기이한 이상현상을 탐험하고, 미지의 위험을 무릅쓴 대가로 영토를 풍요롭게 하고 적에게 대항할 강력한 유물을 얻을 수도 있습니다.

한때 고요했던 이 해양 세계의 수면 아래에는 심오한 미스터리가 숨겨져 있습니다. 어둠 속에서 고대의 힘이 꿈틀거리고 있습니다. 폭력적인 정복을 통해 행성을 지배하고, 외교와 기술의 발전을 통해 승리를 쟁취하며, 퀘스트를 수행하고 캠페인의 흐름을 바꿀 수 있는 사건에 대처하거나, 맹세한 영웅에게 사람들의 이야기를 밝혀낼 권한을 부여하세요. 선택은 여러분의 몫입니다.
무자비한 정복자가 되시겠습니까, 아니면 교활한 건설자가 되시겠습니까? 교양 있는 외교관이 되시겠습니까, 아니면 살육의 야수가 되시겠습니까? 잃어버린 전설과 영웅을 찾으며 행성에 다시 조화를 가져오시겠습니까, 아니면 세력을 이끄는 운명에 저항하며 자신만의 전설을 만들어 나가시겠습니까?
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가격 정보
예측 판매량
3,675+
개
예측 매출
183,382,500+
원
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요약 정보
스팀 리뷰 (49)
엠플리튜드의 최신작인 '엔들리스 레전드2' '엔들리스 던전', '휴먼카인드' 연달아 말아먹고 세가라는 뒷배까지 잃은 상황에 이번에 망하면 뭐된다 싶었는지 앞전에 말아먹은 두 게임과 달리 상당히 준수하게 뽑아냈다 최적화도 잘 된것 같고, 치명적이라 할만한 버그도 안겪었다 전작인 레전드 1편의 요소들을 잘 계승하였으며 익숙한 맛을 더 보기 좋게 만든데 성공했다 한가지 크게 달라진 점이 유닛 승급시스템의 간소화로 이 때문에 전작에 비해 전략자원을 병력 강화에 쓰는 효용성이 상당이 떨어져 그 사용처가 병력보다 시설물 건설재료로 더 많이 쓰이게 되는 것 같다 전반적으로 괜찮지만 아쉬운 점도 몇가지 있는데 첫번째로 UI의 작동 방식이나 가시성이 묘하게 불편한 부분이 일부 있음 두번째로 영웅의 '세력 스킬트리'의 세력별 차이점이 거의 없다는 부분 (그마저도 세력 스킬의 절반은 공통 스킬임) 세번째로 '엔들리스 스페이스 2'에서 보여줬던 풍부한 읽을거리가 없어지고 퀘스트라인 잡담만 남은 부분 네번째로 번역이 일관되지 않아 존대와 하대가 섞여 있다거나, 텍스트가 깨져있는 부분이 종종 보이는 부분 마지막으로 팩션 숫자가 미공개 포함 여섯개가 전부라 상당히 부족하다는 부분 (게임의 가격을 생각하면 어느정도 납득할 정도긴 하지만 앞으로 팩션 DLC를 많이 발매해야 한다고 생각한다) 총평 관심이 생겨 현재의 상품페이지까지 들어와서 리뷰를 읽고계신 분들에게 구매를 추천하기에 부족함이 없다고 생각합니다, 한번 플레이 해보시는게 어떨까요?
문명7보니까 아주 기본적인 기능 빼놓고팔아도 사주던데? 우리도 귀찮은데 나중에고치고 그냥팔아먹자
1년동안 많은 발전이 있엇음. 해볼만하지만, 게임이 약간 싱겁긴함. 그리고 중간중간 이야기들은 흥미롭긴하지만, 게임에 재미를 주진 않음. 전반적으로 괜찮긴한데, 엄청난 명작은 아님
얼엑 기간이라 그런가 UI/UX 매우 부실하고 버그 많음 맵 가시성도 개구리고 종족별 밸런스도 좀 많이 이상함 불편한 것 못참는 분들은 나중에 구매 추천
246턴 후기 전투 수동전투 가 많이 부족함 단조로움. 좀더 외교가 활발했으면 좋겠습니다.. 걍 자동전투로 빠르게 끝내는게 이득.. 한글이 아직 많이 미흡합니다... 그래도 좋아요...!! 제 세력이 조금 커지고 쎄지면 Ai 애들이 무지성 협약 거는것좀 없었으면 좋겠네요...ㅠ 싱글보단 멀티가 꿀잼일거같은 게임.... 아직 수정할게 많이 보이지만... 역시 4x맛을 잘 살린거같습니다. 재밌습니다 ㅎㅎ p.s: 종족DLC 더 주세요 얼른.. 현기증 날거같아요...!!!
기대가 커서 그런지 생각보다 많이 재미있지는 않지만, 다른 것들과 비교했을 때 나름 재미있습니다. 전투는 에오원4 같이 재미있지는 않음. 나중에 콘텐츠가 늘어나고 추가 개선이 되면 더 재미있을 거 같습니다.
솔직히 말해서 지금 당장 사라는 말은 하고 싶지않음. 얼리엑세스라는 점도 그렇고 휴먼카인드를 떠올리는 게임플레이와 UI 때문에 더더욱 그런 감이 있음. 다만 출시 후 유저들에게 피드백을 빠르게 받고 적용하는 것을 보면 얘네가 그래도 게임을 발전시킬려고 하기는 하는구나 싶음. 그러니깐 지금 당장은 구매하지말고 얼리엑세스 끝나는 날 사는 것을 추천함. 당장 급하게 산다고 해도 어차피 세력이 5개라서 금방 물리기도 함.
아직 얼리액세스를 감안해야 겠지만 일단 팩션 수 추가가 가장 시급함. 일단 2종족은 더 있어야 좀 더 다채롭고 재밌게 플레이할 수 있을 것 같음. 그리고 전작 유닛 개량 추가도
잠깐 해봤는데 시간가는줄 모르고 했네요. 근데 잘 몰라서 그러는건데 네크로파지 팩션은 다 뿌수고 세계정복 하는게 목표 아닌가? 왤케 퀘스트니 뭐니 말이 많지
나쁘지 않은데 아직 전체적으로 뭔가 부족한 느낌이 강합니다 에오원4에 비해선 확실히 비어있고 매너로드처럼 좀 더 시간이 필요해보이네요
튜토 하는중인데 재미있음 --------------------------------- 25년 10월 5일 25시간 해보고 후기 재미도 있고 발전 가능성 있긴한데 앞서 해보기라서 그런지 뭔가 부족한게 많음 그래도 발전 가능성 있고 재미는 있어서 추천 드림
엔레 1 부터 엔드리스 시리즈 팬인데, 정말 잘 뽑혔다. 그래픽이나, 상호작용 시스템은 이미 완성도가 높고, 앞서해보기로 전반적인 룰이나 난이도를 조정하고 있는 느낌이다. 유저들의 의견도 지속적으로 반영하고 있는듯 하니까, 영어 능력자라면 도전해 보도록 하자.
150턴 군주로 세력승리를 해보았습니다. 확실히 많은 부분에서 훌륭한 계승과 신선한 발전을 이룩했다고 느꼈습니다. 기본적으로 이전작 엔드리스 레전드 1을 좋아했다면 강력히 추천하다고 느꼈고, 그 외 4x게임이나 턴제 전략게임을 좋아하는 사람에게도 추천할 만한 좋은 게임이라 느꼈습니다. 다만 해당 작품에서 오랫동안 고수해온 수동전투는 후반부가 될수로 쓰이지 않아 아쉽다고 느낍니다. 물론 후반부가 되면 직접 조종하는 것보다 자동전투를 하는것이 더 결과값이 좋아서 그런 영향이 큽니다만, 이 부분은 적어도 선택할 수 있다는 점에서 좋다고 생각합니다. 또 가장 마음에 들었던 부분은 병력 승급 시스템과 도시 운영 시스템입니다. 이전에 단순했던 도시 시스템과 인구 시스템을 발전시켜 좀 더 생각하고 여러가지 전략을 할 수 있는 요소로 만들었다는 점에서 칭찬을 드리고 싶습니다. 또 병력들을 이전과는 다르게 일정한 승급을 통해 강화하는 시스템은 부대를 최대한 보존해야 할 이유를 만들면서, 초반에 썼던 병력을 끝까지 가져갈 수 있다는 점에서 좋았습니다. 결론적으로 해당 작품은 이미 어느정도 훌륭한 완성을 이루었다고 생각합니다. 다만 몇몇 부분이 아쉬운 것이 사실이지만 이런 점에서 해당 작품이 얼리엑세스라는 것이 큰 기대감을 줍니다. 해당 작품의 완성을 기대하며 다음 세력도 해볼려 합니다.
지금은 안사는거 추천 게임 켜면 존나 잘튕김 크래시 수정은 하고 내던가
전편에서 유닛 개량과 전투가 큰 즐거움이었던 유저는 사지 말것. 다 잘나왔는데 이걸 빼먹었네. 퀘스트라인을 얻고 유닛 개량이라는 엄청 큰 부분을 잃어버려서 전투가 좀.....후......
괜찮긴한데 지금 살건 아니다. 한 1년 푹 묵혀두고, 1년 뒤에 비추로 안 바뀌면 사도 좋다.
휴먼카인드는 ㅈㄴ 욕쳐먹었는데, 턴 넘어가고 기술올리는 시간 제어도 현재 불가능하고, 건물이랑 유닉뽑는거 통일되서 뭐 하나 쭉 올리기도 어렵고, 턴제 전략 못하는데도 굳이굳이 꾸역꾸역 요새에서 수동전투 강요 쳐하는 븅신같은 겜이 매우긍정적이다? 이 새끼들은 마조히스트인가? 차라리 유닛이랑, 건물 올리는게 문명식으로 통일 되기보다, 에이지오브 원더 처럼 나누어져 있었으면 더 나았을거같은데, 걍 존나 아쉬움, 건물이랑 유닛도 돈이나 영향력으로 뽑아낼수도 없고, 아쉬움이 많은 게임임
아직 한글 번역이 완벽하진 않음. 엔드리스 난이도 에서조차 Ai가 안좋은지 적들 발전도 더디고 확장도 느리고 해서 상대가 안되고 게임이 좀 많이 루즈함. 우기에 나오는 몬스터 조차 전혀 위협적이지 않고 승리 조건중 인구100,영토25,요새 처리,소수민족 평정 같은건 너무 조건이 쉬워서 100턴전후 게임 뭐 해보기도 전에 끝나버려서 다 꺼버리고 즐기는게 속편함. 그리고 아직 자잘한 버그가 좀 있음. 난 자연경관 올 점령 도전과제 클리어 안되는 버그 발생함.
문명 어려워서 못하는 저능지도 재미있게 할 수 있는 딸깍겜이에요😀👍
와 이번 문명7은 판타지군요! 와 정말재밋어요? 네? 문명이아니라구요? 거짓말마요 뭐 농담이긴하지만 문명7이 꼴아박은이상 턴제4x게임의 희망이 이게임이다..
한줄 요약: 그래서 나 왜 승리함? 존나많은 버그, 존나 엉성한 시스템, 존나 병1신같은 밸런스, 게임자체는 나사가 몇 개 빠져있는데 게임볼륨이 에펠탑급 규모라서 심각하게 문제되어 보이진 않는 묘한 재미가 있음. 종족별 스토리가 제법 재밌는데 갑자기 난데없이 '님 다음턴 승리임' 이지2랄 하길래 좀 당황스러웠음. 전작이랑 시스템이 많이 갈아엎어지고 4X게임들 이것저것 다 끼워놨는데 일단 단편적인 부분 몇가지만 평가함 1. 날씨 시스템은 괜찮아짐. 전작에서 겨울은 존나 재미없었는데, 이번 우기는 어그레시브해서 재밌었다. 마지막 군주는 못써먹겠지만 2. 전투는 전략성이 전혀없어지고 걍 이터널리턴급 박치기게임이 되버림. 그래서 좀 노잼이었음. 전작은 상성싸움이 재미였는데, 이젠 그냥 무지성 업글▶선턴 잡기▶박치기 이걸로 전투가 끝남. 군주 비행유닛 하나로 셰리딘 궁수 3마리때려잡는거보고 "아이건좀"이란 생각들음. 3. 승리 목표를 게임시스템으로 갖고가는게 아니라 도중에 내가 선택할 수 있던건 흥미로웠지만, 일부 조건들이 지나치게 쉬운게 문제인거같음. 패권승리가 일단 너무쉬움 4. 날씨와는 별개로 파멸의 망령은 정말 짜증났음, 이번 작에서는 기병이든 보병이든 전부 다 이속이 똑같다보니, 한 번 거리 잘못 잡으면 망령들이 내 도시 씹창내는걸 손놓고봐야됨. 이것때문에 우기 때 침략해야되는데 집에서 방어만해야됨... 5. 휴먼카인드와 똑같은 게임구조라서 나는 적응하는데 얼마안걸렸는데, 얘들 튜토리얼 존나 못만드는 고질병은 아직까지 해결못한듯 6. 애초부터 내세운 타이틀이 '비대칭 4X게임'이라고, 아예 밸런스 못잡는걸 어필하고 있는데 그럼에도 불구하고 종족마다 뭔가 전략으로 매꿀 수 없는 갭이 존재하는게 다소 아쉬움. 애@미 네크로파지, 부서진군주 엔드리스 AI는 존나쌔서 옥냥이 데려와도 못이길듯 액박패스 게임이긴하지만 그래도 가격자체가 착해서 게임은 추천함
연구할 게 없으면 연구 대기 중을 어떻게 넘기죠? 아, 오른쪽 클릭이구나.
발전된 엔들리스 레전드가 돌아왔소! 이제 호라시오만 등장하면 완벽하오!
너무 게임의 볼륨이 작고요 긴박감도 별로고 , 그리고 지나치게 걸보스 적이에요 여자따위가 리더라니 구역질나요! 종족의 갯수가 적으면 밀도라도 높아야하는데 깊이나 밀도도 떨어지고요 남성절대위대신성론 을 구현하지 않는다니 역겹습니다
문명5로 4X에 입문해서 문명6를 패스로 모든 확장팩 1,200시간 플래이했고 문명7를 출시 초기에 120 시간 이후 실망한 게이머입니다. 이외에는 토탈워 워해머 2,3 합쳐서 2000 시간이상 아직 즐기고 있으며 스텔라리스 계열은 실시간이 너무 부담스러워서 포기했습니다. 아직 앞서해보기 단계의 리뷰이기에 정식출시 버전과 다르다는것을 고려해주십니오. 결론을 말하자면 문명7 구매경험이 돈낭비로 느낄정도로 훨씬 만족스럽습니다. 전투, 내정, 확장의 균형이 좋습니다. 특히 문명7이 실패한 안정화 이후의 지루함을 지형의 변화로 긍정적으로 극복한 사례로 보입니다. 단, 문명이나 토탈워보다, 규모에서 전쟁이라는 부분이 부족하다 느껴집니다.
얼엑이 이정도면 정출 후 dlc로 컨텐츠가 더 추가됬을땐 진짜 재밋을 듯
게임자체는 나쁘지 않은데 UI이게 진짜 최선이었음?????
전작 보다 나은 거 같아요 UI만 더 개선되길 바랍니다
aow4랑은 다른 맛이 있네 내 취향에 맞는 세력이나 더 나오면 좋겠다
뼈대는 잘만들었음 이제 살만 잘붙이면 될듯
버그가조금 있긴한데 재밌음
서사가 있는 전략 게임입니다.
네크로파지가 재미있다
1과 차이점이 좀 많긴한데 가장 체감되는건 병종들 장비 껴주는게 없어진게 제일 크군요 1에선 저티어 병종도 장비세팅에 따라 후반부에도 쓸 수 있었는데 2는 기본스펙만으로 승부해야되니... 덕분에 물량에서 딸리면 답이 안나오네요 그래서 1부대 제한되는 컨텐츠도 빡쎄고 1때는 금속자원들 병종들 장비껴주는데 녹이곤 했는데 이젠 금속자원들이 건물재료나 특정 승급 외엔 쓸모가 없군요 썰물 같은 시스템은 참신하고 아트도 좋긴한데 나머지 시스템은 다 1보다 퇴보한 느낌 번역도 중간중간 안되있거나 잘못된 정보 전달하는 것들이 있고 엔스2랑 엔레1 재밌게 했던터라 구매했는데(휴카는 거름) 역시 얼리는 좀 더 기다렸다 사는게 맞는거 같네요
god game!!!!!!!!!!!
아직 덜 만들었는데도 잘 만들었음. 빨리 게임좀 완성시켜주십쇼.
제일 처음드는 느낌은 화면이 어수선함 그래서 손이 잘 안감 뭐, 아직 시작도 안했지만..플레이시간 16분인데 (사실 10분도 안됨 ) 하지만, 그냥 손이 안감 꾹, 참고 해보고 그다음 평가를 마저 이어서 적어 보겠음...정말이지 손이 안가는게 평가를 마저 적을수 있을지 모르겠음. 아...마을 클릭 하는데 마을 정보가 (부하 직원이 보고서를 올렷는데 정리가 너무) 한눈에 안 들어옴.. 그냥 보기가 싫어지는 느낌. 아 그리고 종족이 너무 없음..이거 너무 심한 거 같음...종족 추가로 돈벌이 할려나 본데 너무 심함... 게임에 손이 안 가는데 평가 글 쓸 수가 없네.. 전투가 1하고 틀리네...그럼 다른 게임하고 다른 건 뭐지.. 1시간 하고나서, 어라, 스토리가 있네...퀘스트를 주는데 연결이 됨..
노잼
1마리씩 계속 영지넘어와서 전투걸면 튀는놈은 피 반만달고 튀고 난 이동력다빠지고 담턴에 그세끼 다시와서 또도망가고 아니 전력이 압도적차이나면 튀지 못해야하는거아니냐?
퀘스트 목표 번역이 찐빠가 나서 진행을 할 수 없어요 재밌게 게임하다가 막혀서 울었어요 번역 제대로 해주면 나중에 평가 수정할게요
할만하긴한데 3번째우기가 끝나고 침수구역이 해금되고난이후부터 렉이 심하고 턴도 질질끌림... 팩션숫자도 적고 불가사의없고 자연경관은 있긴한데 물이 빠지고나서 드러나는구조라 운빨도 심하고 초반산출뽕도 느낄수없음 타후크랑 셰리딘은 스킬시너지로 전투를 이끌어나가는 구성이라 기본스펙이 조금 낮게책정된거같은데 그래서 자전비가 좆박음...수동전투피로도가 너무 심함 특히 셰리딘은 방어자라고 명시되있는데 네크로파지급 호전성을보여야하는 정복자에 가까워서 용병고용기술 해금하고 비싸고 유지비 많이들어도 소수민족군대로 자전하는거 추천함 티타늄과 유리쇠는 쓰임새에비해서 지나치게 적음 첫번쨰 우기 해금지역 에서"만" 등장하는 자원이고 첫번쨰우기는 지역해금도 몇개 안열림; 자원 적음 보통 풍부같은 옵션의 문제가아님; 전체적으로 위상이 상업구역못쓰는거빼면 강한팩션인듯 근데 교역소는 있어서 타일보너스개발할능력이없는것도아님 산호에서 나오는 보너스가 진짜 쾌적함이 급이다름
아직 개선해야 할 점이 많지만 독특한 세계관과 게임성이 뛰어나 잠재력이 높음
이 회사의 게임은 해볼만함
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better than 1
<휴먼카인드 개삽질로 세가한테 버림받은 앰플리튜드의 엔레2> 재밌긴 한데, ui 너무 난잡하고 1편 메자리, 볼터, 아덴트매지션 중에 하나는 돌려줘라...
벨런스 부터가 망해있습니다 업데이트를 하면서 조절을 하겠지만 컨셉 자체가 잘못되어있기 때문에 미래가 보장되지 않아보입니다 저는 시간이 지나서 돈을 날렸으니 여러분에게는 추천드리지 않습니다 벨런싱 개선하고 종족 많이 늘리고 중립세력 약하게 많이 만들고 싹다 뜯어서 고쳐라 2는 정말 실망만 나오네
구조적으로 잘못된 게임. 얼리억세스 축에도 못끼는 시스템 퇴보. 엔레1하러 가세요
추천함. 근데 할인할 때 사시는걸 더 추천함.