게임 정보
로드맵
🟠Trade Ins...
Still on roadmap. Didn't have the chance to give it enough thought yet. We really want to elaborate the retros loop before we bake this system meaningfully into it.
🟠Goals for your significant other...
This was an abstract title was a bit misunderstood by some. The idea was to provide some form of longer term goal setting to the player. Your significant other comes to you, fledgling game retail entrepreneur, and encourages you, and depending on your all time high balance every 30 days or so, we give you a 1-, 2-, or 3-trophies rating.
You can tell that this system may clash with the Lose Condition, as it provides more of a long-term tycoon experience, while the Lose Condition should have binary objectives (win / lose).
We have a design for the Lose Condition where you won't make you necessarily repeat the whole game and still be able to build up your empire over time, but we have not decided which system we will go with.
Most likely the Guild of Experts playtests will give a lot of guidance on this.
🟠Chronological release of games by generation...
Will have to do with the Goal Setting or Lose Condition . So pending.
🟠Lose Condition...
All I can say now that if you miss too may orders, something bad may eventually happen. But you can have control over how many orders you are allowed to miss until that cataclysm occurs.
🟠NPC and NPC behavior diversity...
Currently most NPCs have more or less very similar profiles: patience, basket size, chance to be a thief, speed, store browsing duration, health, defense, loot.
They all share physiological features and behave similarly when hit.
We have a chance for a huge diversity there, and a variety of behaviors, disagree?
Staying on roadmap.
🟠Weapons...
Self explanatory but not too meaningful until we have at least some diversity in NPC behaviors.
Staying on roadmap.
🟠NPC loot...
To be elaborated.
Most were positively surprised when receiving a large sum from the NPC loot but also when dropping items. To be elaborated.
🟠Shelf skins, counter skins, wallpapers...
Definitely. But you gotta earn them.
🟠Upgradable bank...
As you become a tycoon, the loans or deposit sizes may be meaningless to you. You need to be able to upgrade the bank, but earn the upgrades by using the bank, otherwise it creates exploits where in the early and mid-game, you may effectively have infinite money if we unlock large amounts early on.
🟠Dialogues with NPCs...
For God's sake, stop dancing around the NPCs as they walk by the store!! They still can't react to your buffooneries
🟠Buffoneries...
As we go
체험판 정보
🏪 꿈의 게임 가게를 만들고 관리하세요!
마지막 남은 게임 가게를 운영하세요. 게임 유통계의 거물이 될 자격이 있나요?
하루를 계획하세요
매일 아침, 신뢰할 수 있는 캘린더를 확인해 앞으로의 일정을 알아보세요. 새 게임 출시, 새로운 게임기, 혹은 새로운 가구 유형이 무엇이든, 정보를 잘 알아두는 것이 핵심입니다. 특별 이벤트에 주의하세요; 인기 출시작은 열성적인 고객을 불러오지만, 어떤 날에는 말썽꾸러기들이 더 많이 찾아올 수도 있습니다. 잘 준비된 가게 주인은 항상 한 발 앞서 나갑니다!
게임과 하드웨어를 구매하세요
매일 아침, 상인이 트럭에 가득한 잠금 해제 가능한 아이템들을 가지고 옵니다 – 새로운 게임 라이선스, 콘솔, 그리고 주변기기들. 최신 상품을 잠금 해제한 후, PC 앞에 앉아 카탈로그를 탐색하고 하루 동안 가게를 완벽하게 채울 물품을 주문하세요.
선반을 채우세요
신선한 상품이 가게 문 앞에 도착했습니다 – 이제 모든 것을 제자리에 놓을 시간입니다! 오픈 전에 선반을 효율적으로 정리하고, 하루 동안 수요에 맞춰 재고를 보충하세요. 잘 채워진 가게는 행복한 고객을 의미합니다!
계산대를 운영하세요
대망의 오픈 시간입니다! 고객들이 가장 좋아하는 게임을 사려고 몰려들 겁니다 – 상품을 스캔하고, 결제를 처리하고, 줄이 원활하게 이동하도록 하세요. 하지만 너무 오래 기다리게 하지 마세요! 기다림을 참지 못하는 고객들은 제때 계산을 마치지 못하면 빈손으로 떠날 거예요.
가게를 지키세요
모두가 쇼핑하러 오는 것은 아닙니다. 어떤 수상한 인물들은 당신의 상품을 노리고 있으며, 그들이 베스트셀러를 훔쳐가기 전에 막는 것은 당신의 몫입니다. 새로운 필수 아이템인 방망이를 들고 가게를 지켜 손실을 막으세요!
확장하고 성장하세요
비즈니스가 성장함에 따라 가게도 커집니다! 더 많은 선반을 추가하고, 더 많은 고객을 유치하고, 효율성을 극대화하기 위해 레이아웃을 재구성하세요. 당신의 관리 능력을 보여주고 마을에서 가장 크고 최고의 게임 가게를 운영할 수 있음을 증명하세요!