게임 정보
새벽 3시 신규 레이드에서 탱커를 구하지 못해 초조해한 적 있나요?
단체 채팅에 파티 모집을 올려도 묻히는 당혹스러움에 질렸나요?
『방치형 던전』으로 오세요!
믿음직스럽지 않은 팀원은 없음, 소통 스트레스 제로. 음성 채팅 없이 혼자서도 레이드 개시!
돌격만 하는 전사부터 수다쟁이 마법사까지, 냉정한 사격수부터 계산적인 흑마법사까지.
20여 가지 전통 직업으로 인해 파티 참여 걱정 끝! 방치 상태에서도 자동 파티 참가 할 수 있습니다!
게임 실행 중 지속 강화되는 파티, 배터리 소모만이 유일한 비용! 전원 버튼이 당신의 최고 투자처 되세요!
캐릭터마다 독보적인 스킬 성장 트리를 보유하고, 200레벨 성장 시스템이 직업 특성 조합으로 플레이어만의 전용적인 체계를 완성합니다! 딜러가 될지 서포터가 될지, 파티 내 포지션은 플레이어가 직접 설계합니다!
(힐러: 뭐? 나도 레이드에서 주력 딜러가 된다고?)
안정적 성능 강화 ‘대장간':
캐릭터 성장에 정밀 투자합니다. 그리고 주요 목표 달성 시 획득하는 ‘강력한 오브'로 독특한 전투 스타일 구축도 가능합니다!
리스크 게임만큼 ‘캐릭터 단련':
변동성 감소 성공 확률 시스템으로 성장 상한선 도전! 실패를 두려워하지 마세요, 친절한 성장 메커니즘으로 무한 성장 지원!
영구 버프 ‘지식 전승':
고대 명문 기술로 현재 파티의 전투 데이터에게 전승 두루마리에 각인합니다! 모든 자원이 영구적 강화 효과로 신규 파티에 계승하겠습니다!
40여 가지 전설급 레이드로 구성된 단계별 시험장, 각 보스마다 ‘DPS 성능 평가 모듈' 내장합니다! 파티원들은 광폭화 카운트다운 종료 전에 보스를 집중 공격해 파티 전멸을 막아내야 한는 의미합니다. 파티장인 당신은 작전 카운트다운 개시 명령뿐만 아니라 실시간 DPS 순위 표시기를 감시해야 합니다. 과연 누가 레이드 중에 방관하고 있는지 찍어내 보세요!
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데모 9시간 본편 10시간을 플레이했지만 어째선지 데모가 더 재밌었음. 컨텐츠가 일부만 뚫려있어 제한된 환경속에서 최대한의 효율을 뽑아내려는 재미가 있었던 데모와 달리 어느 기점부터 기하급수적으로 쌓이는 경험치로 인하여 그러한 재미를 느낄 수가 없어졌음. 데모에서의 지식 전승은 캐릭터별 레벨에 따라 포인트를 얻는 방식이었지만 본판에서는 100만 단위의 경험치에 따라 1포인트를 얻는 방식이어서 포인트 수급도 많이 쉬워졌다고 느꼈으며, 데미지, 공격속도, 치명타 확률, 치명타 피해 등 4개의 업그레이드가 가능하다는 걸 보여주기만 했던 데모와 달리 본판의 경험치와 골드 획득량 증가는 게임의 컨텐츠 소모 속도를 고려했을때 그리 좋은 선택지는 아닌 것같음. 마지막으로 가장 아쉬웠던 일부분 앞서 설명되었던 제한된 환경에서의 효율적인 플레이로 풀어나가는 부분임. 데모는 캐릭터별 50레벨 제한에서 스킬별 등급으로 스킬 트리의 루트를 짜는게 가능했으나 본판에서 등급을 통일시켜버리는 것으로 경험치만 쌓으면 된다는 느낌이 강해져버렸음. 데모만 놓고 봤었을땐 정말 기대가 되는 겜이었으나 본판을 구매 후 느낀 감정은 아쉬움과 실망이 컸음. 데모에서 보여줬던 방향성으로 게임을 만들었으면 훨씬 괜찮았을 것같다는 생각이 들었음.