Dungeon Warfare 3
Dungeon Warfare 3
Excidium Inc.,Valsar
2025년 8월 29일
8 조회수
66 리뷰 수
4,950+ 추정 판매량
76% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 8월 29일
개발사: Excidium Inc.,Valsar
퍼블리셔: Excidium Inc.
플랫폼: Windows, Mac
출시 가격: 20,500 원
장르: 액션, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

Mid 2025년 3월 24일

게임 소개

Dungeon Warfare 3

끝없이 몰려오는 탐욕스러운 모험가들에 맞서, 신비로운 세계를 재건하고 강력한 방어선을 설계하는 궁극의 K-디펜스 게임에 뛰어드십시오! 잃어버린 세계를 되찾고, 치명적인 함정을 배치해 적들을 물리치세요.

상세 설명

궁극의 K-디펜스 게임, 던전 워페어 3에서 당신만의 완벽한 혼란과 파멸의 전장을 만들어보세요!

더 강력하고 다양해진 함정과 장치들로 적을 찢고, 베고, 혼란에 빠트리세요. 전투에서 승리할 때마다 경험치를 얻어 함정을 영구적으로 강화하고, 새로운 능력을 해금하여 당신의 방어선을 더욱 완벽하게 진화시킬 수 있습니다. 지형과 함정의 시너지를 활용해 전략을 실험하고, 끊임없이 몰려오는 적의 물결에 맞춰 적응하세요. 세밀한 룬 시스템으로 난이도를 원하는 대로 조정하며 자신만의 도전을 만들어 보세요.

던전 워페어3는 다채로운 적, 정교하게 설계된 레벨, 그리고 무한히 생성되는 컨텐츠를 통해 끝없이 즐길 수 있는 타워 디펜스 경험을 제공합니다. 당신의 교활함, 창의성, 그리고 잔혹함을 발휘하여 적들에게 혼돈과 고난을 선사하세요.

주요 특징

  • 영역 설계: 타일로 전장을 배치하고, 벽을 세우고, 절벽을 파내어 적들을 가장 위험한 방어선으로 유도하세요.

  • 강력한 함정과 장치: 더욱 다양한 함정과 장치를 활용해 적들을 무력화하세요. 업그레이드와 커스터마이징을 통해 당신만의 플레이 스타일에 맞춘 방어 전략을 설계할 수 있습니다.

  • 성장하는 방어력: 전투를 통해 경험치를 쌓아 함정을 강화하고 새로운 능력을 해금하여, 점점 더 견고한 방어선을 구축하세요.

  • 다양한 적들: 강력하고 독특한 능력을 가진 적들을 상대하며 끊임없이 새로운 전략을 구상해야 합니다.

  • 정교한 레벨과 무한 도전: 정교하게 설계된 레벨들을 정복하고, 매번 새롭게 생성되는 무작위 던전에서 실력을 시험하세요.

  • 맞춤형 난이도: 룬을 조합하여 난이도와 보상을 조정하며, 자신에게 가장 적합한 도전을 설정하세요.

  • 끝없는 재미: 무한 모드에서 끝없이 몰려오는 적들의 공격에 도전하고, 점수 경쟁을 통해 전설적인 영역 조형사가 되어보세요.

  • 세련된 그래픽과 사운드: 미려한 픽셀 아트와 몰입감 넘치는 사운드 디자인으로 구현 된 던전을 직관적인 조작으로 생생하게 즐길 수 있습니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

4,950+

예측 매출

101,475,000+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (67)

총 리뷰: 66 긍정: 50 부정: 16 Mostly Positive

쪼끔 더해보고 적는 주의사항 1. 지형 타일은 가로 약 18타일, 세로 약 16타일의 사각형 범위 밖으로는 화면 스크롤이 넘어가지 않기 때문에 그 너머까지 타일을 깔 수가 없다 2. 지형 타일의 군집효과는 3종류까지만 적용된다 예시) 군집효과가 적용된 숲, 사막, 산, 황무지, 화산지대, 바다가 전부 인접해 있어도 이 중에서 3가지만 적용받는다 타일 수 많은 순으로 적용되는걸로 추정 3. 지형 타일은 클리어한 '던전' 주변 +2 범위까지만 배치 가능하다 배치 후에 기준이 된 던전을 회수하더라도 이미 배치한 지형이 사라지진 않는다 팁 1. '산' 타일 6면을 같은 '산'으로 둘러싸면 중앙타일이 '산봉우리' 타일로 변경된다 [strike]2. '메아리' 표식과 '유지' 정복자 스킬을 합치면, 트랩 중복 패널티가 110% 감소한다. = 여러개 지을수록 가격이 오히려 깎인다[/strike] 9월 4일 패치로 수정되었습니다. 버그였군요 다양한 지형 효과의 카드들이 회수와 재배치가 가능한걸 보여줬을때 무한까진 아니더라도 자유로운 배치와 나만의 맵을 만드는 재미를 기대했다 하지만 한땀한땀 회수카드를 소모해서 재배치하는 불편한 방식과 그 회수카드의 수급조차 쉽지 않음에 한번 막히고 던전 주변 +2 범위에만 배치가 가능하단 제한사항에 또 막히고 열심히 6가지를 모아 붙인 지형의 군집효과가 3가지만 적용된단 걸 알았을 때 또또 막히고 그마저도 화면 스크롤이 넘어가지 않아 한 방향으로 확장할 수 없는 걸 알았을 때 또또또 막혔다 막힐 때마다 의미 없이 소모된 회수카드를 다시 파밍해야 했다 재배치만 편하게 가능했어도 아무 문제가 없었다 해보고 안 되면 재배치 하면 되니까 하지만 회수카드 하나하나 그러모아서 소모하는 와중에 '모르면 당해야지' 처맞고 다시 카드 모으러 가야 하는데 한창 뒤엎던 와중인 바닥은 난장판이라 잘 받던 군집효과들도 못 받고 다시 파밍하러 돌아가게 만드는 건 너무나 불쾌하다 --------------------------------------------------------------- 일일이 회수카드 소모해서 타일 한 장씩 옮기는 거 개빡치는데 그 회수카드도 상점에서 사야 해서 재화를 소모하고 재화 모아왔더니 일정량 사면 품절이 떠버리네 회수카드 한땀한땀 모아와서 재배치 했더니 사방으로 얼마든지 뻗어나갈 수 있는 줄 알았던 게 가다가 막혀서 회수카드 또 모아야 하는구나 ^^ 아이 씐나

👍 15 😂 2 ⏱️ 127시간 49분 📅 2025-08-31

초반 맵 구성이 지나치게 기믹 의존적이라 피곤하네요 이거 안 쓰면 망한다! 식의 적 배치와 맵 구조가 연속으로 나오다 보니 더 크게 느껴짐 특히 먼지내림 광산은 대놓고 산들바람 룬 쓰고 일단 넘어가서 강해져서 다시 오라는 의도처럼 보일 정도였네요 해금 타이밍도 동일하고. 마인카트가 입구부터 본진까지 이어지는데 스파이크는 못쓰고 좁은 길목에 길쭉해서 다트로는 잡기가 힘든 수준 글로벌 타일 시스템은 가시성이 떨어지고, 고민하는 시간만 늘어나 플레이 템포를 해치는 느낌 던전 워페어 2에서 느낄 수 있었던 자유로운 성장도 줄어든 듯합니다. 다만 엔드게임 구간에선 3편만의 재미가 있을 것 같다는 기대는 남아 있습니다 개인적으로는 지금은 비추천

👍 15 😂 1 ⏱️ 11시간 36분 📅 2025-08-30

과유불급. 우리의 소중한 기지로 산더미처럼 쳐들어오는 나쁜 놈들을 갖가지 무기를 적재적소에 세워서 막아낸다는 타워디펜스 자체의 재미가 출중했던 전작들이 히트할 수 있었던 것은 개성 넘치는 무기, 독특한 타격감, 그리고 단순함이었다. 발매되자마자 구매할 준비가 되어 있었던 1편과 2편의 많은 팬들이 바랐던 것은 이런 퍼즐과 같은 요소는 아니었을 것 같다. 뇌를 비우고 오랜만에 또다시 타워디펜스만의 재미에 빠져보고자 했던 게이머들에게 교육과정평가원도 아니고, 왜 갑자기 출제자의 의도를 파악하게끔 하는 일을 시키는건지...

👍 9 ⏱️ 0시간 56분 📅 2025-09-01

유튜브 인디게임소개하는 채널에서 보고 데모받아서 너무 재밌게 해봐가지고 출시날 밤에 5분단위로 새로고침해가며 구매해서 해봄. 딱 3시간 해본소감. [좋은점]| 1. 광역뎀으로 몹잡는 맛이 찰지고 호도도독 썰리는거보면 뿌듯함. 2. 1번과 연계로 깔깔깔ㅋㅋ 쟤들좀봐 앞으로 가질못하네 깔깔깔ㅋㅋ 하는 맛이 있음. 특히 밀어버리는 트랩 [아쉬운점] 1. 데모때도 느낀건데 초반 난이도가 빡샘. 초반에는 어느정도 파바박 돌파하면서 트랩이랑 적 타입에 익숙해지면서 게임에 스며드는 맛이 필요하다 생각함. 나 제법 하는구만 하는 뽕에 취하고 적응한 다음 난이도 올라가기 시작하면 더 좋았을거같음. 첨부터 너무 빠르게 벽에 부딪혀서 이맵갔다 저맵갔다 재도전하는게 좀 힘들었음. 이거 자체로 나쁜건아닌데 초반엔 여유가 좀 더 있었으면 하는게 아쉬움. 아직도 다음맵 못넘어가고 전맵 돌면서 템구해서 도전중 ㅠㅠ 아직두 데모다음맵으로 많이 못넘어감 ㅜㅜ. 하지만 힘들긴해도 막혔을때 다른곳으로 우회하고 방법 찾아내서 재도전해서 깨는 재미자체는 좋은거같음. 문제는 이 벽이 너무 빨리 찾아옴 ㅠㅠ 2. 내가 전략을짜서 타워배치를 하고 게임을 한다기 보다, 개발자가 의도한 공략법을 추리해내서 개발자 뒤꽁무늬 쫗아가기 바쁜 느낌이 강함. 내가 좋아하는 타워, 게임스타일로 게임하는 느낌이 잘 안듦. 퍼즐게임 처럼 특정 타이밍이 특정 장소에 뭘지어야만 하며, 효율좋은 국민 템트리만을 따라야만 깰 수 있는것 처럼 보임. 아직 타워해금도 적게하고 아이템도 적고 보석도 적어서 레벨업 못해서 자원이 한정적인 상태에서하는 플레이라서 그럴수도 있지만. 지금 느끼는건 이러함. 1번에서 느낀 빡빡한 난이도 때문에 더 이렇게 느껴지는것 같음. 최고의 타이밍에 최선의 타워선택과 최고효율의 배치를 해도 초반맵 클리어하기도 빡빡한데, 색다른 배치나 나만의 타워조합은 꿈도 못꾸고, 개발자가 정해놓은 유일한 파훼법 1개만 유추해내서 하는 기분. 이것때문에 타워디펜스 보다 정답찾는 퍼즐게임 느낌이 더 강하게드는 느낌. 퍼즐게임 스러운걸 의도하고 만든거면 할말이 없지만, 일반적인 타워디펜스 게임에서 기대하는 플레이를 기대한 나는 아쉬움. 3. 2번과 비슷한 내용. 타워의 존재감 보다 맵 구조,기믹의 영향이 너무 큼. 맵 구조 자체가 게임 플레이를 고정시켜버림. 맵이시키는 대로 게임하는 느낌. ㅠㅠ 내 취향 게임이라 계속 할거지만, 초반부터 피로감 느낌. 추천눌렀다가 비추천으로 수정했는데 이 피로감때문에 맘이 바뀜. 끝까지 해보고 다시찾아올게요♥ 아쉬운점이 압도적으로 더 긴건 게임에 대한애정으로 봐주세용♥

👍 11 ⏱️ 56시간 27분 📅 2025-08-30

이게 타워디펜스인지 퍼즐게임인지 알수가 없다. 1편, 2편 너무 좋아하고 모바일로도 백여시간 이상씩 즐겼던거 같은데... 너무 뻔하다. 개발자의 의도를 파악해야하는 게임이 되버림... 저도 한때는 게임개발 했던 사람으로서 이건 자아도취해서 하고싶은데로 휘갈겨놓은 느낌이네요. 1-2편을 즐겼던 헤비유저와 새로 처음하는 유저들 간극을 잘 잡을수 있는 느낌으로 레벨 전체 재설계가 필요하다 봅니다. 주변사람들 다 실망이래요...

👍 10 ⏱️ 23시간 59분 📅 2025-08-31

2가더 빌드 만들기 자유롭고 3는 먼가 제한적임 난이도는 맵뚫하면서 클리어한다음에 성장하면되는데 먼가 빌드에 자유로움이 사라짐

👍 4 ⏱️ 31시간 28분 📅 2025-09-14

1을 재밌게 해서 바로 구매했는데, 익숙한 맛이 즐거움을 주지만 1에 비해 3은 초반에 해금되는 대부분의 맵이 산들바람 룬을 장착하지 않으면 기믹에 대해 이해하더라도 극악의 컨트롤을 해야 겨우 깨거나, 절대 깰 수 없게 느껴지는 맵이 많아서 아쉽다.

👍 4 😂 2 ⏱️ 37시간 37분 📅 2025-08-31

1보단 2,3이 나은데 2보다 3이 더 나은가? 하면 글쎄... 레벨디자인? 초반구간엔 특정 트랩을 안쓰면 진행이 너무 어렵고 중반구간엔 목표 룬 하나씩 끼워도 클리어가 힘들고 후반~승급까지는 몹들 방어력이 너무 올라서 빔이랑 분쇄말곤 써먹기 힘듬 무한모드 몬스터 레벨 상승량도 뭔가 잘못됨, 분명히 약했는데 2 라운드지나더니 애가 3레벨이 오른다니까요 트랩? 2에서 24개였던 트랩은 23개로 줄었는데, 보석 갯수에 제한이 있어 빌드도 다양하게 쓰기 힘들고 물리력을 높이고 룬을 다 빼도 안밀리는 일부 몹때문에 물리 트랩을 거의 못씀, 몹이 쌓여서 서로 밀다 떨어지는게 더 많을지경 딱 하나 블랙홀 3-1특성은 오지게 멀리날아감 특성을 미리 정하고 들어가야하니 한 맵에서 한 트랩이 할수있는 역할이 고정됨. 스킬? 2는 스타일이 세 개로 나눠져 다양한 빌드를 지원했는데, 확 줄여버렸고, 일단 만렙(50)을 찍어야 스킬포인트를 얻을수 있어서 더 애매.. 룬? 사용하면 룬 레벨이 증가하고, 직접 난이도를 조절할 수 있는건 좋은데, 특정 룬은 레벨이 오를수록 감당이 안될정도로 난이도가 상승함 엄청난 리스크를 지는데 돌아오는 리턴은 전부 동일하게 경험치 20%... '몹 레벨 1 증가'랑 '피격시 이동속도 1%상승'이 같은 가치를 지님(?) 장비? 이거 사라진게 제일 아쉬움 특정 함정 강화하는 장비들 모아서 특화덱 쓰는게 재밌었는데 파밍? 위에도 말했지만, 얻을수 있는 보석 갯수에 제한이 존재하고 영혼파편으로 타일을 아무리 사도 일정 갯수이상 늘릴수가 없음 파밍으로 얻는건 정복자레벨뿐인데, 이마저도 맵 당 한번씩 최고 경험치 얻고나면 승급을 해야함 몇번이고 반복해서 파밍해도 얻는건 영혼파편뿐, 최고경험치 갱신하면 증가량만큼만 경험치를 받을수있다보니... 총평? 재미있고 추천할만함 2를 경험해본 입장에선 살짝 아쉬울뿐

👍 4 ⏱️ 45시간 14분 📅 2025-09-01

2/5 하지만, 세번째 작품은 대부분 졸작이기 마련이지 맵 자체의 난이도 조절의 실패, 한 번에 돌파 불가능한 수준으로 구성된 추가목표, 업그레이드 트리로 인한 전략의 축소, 보호막 몬스터로 인해 트랩 밸런스가 치우치는 등 상당히 문제점이 많다. 매일같이 업데이트를 하는 정성이 돋보이긴 하니 이후에라도 완성되었으면 하지만, 이미 정식 출시인 시점에 패치로 게임을 완성한다는 것은 어불성설이다.

👍 4 ⏱️ 13시간 15분 📅 2025-09-04

2편을 꽤나 오래 즐겼던 사람으로써 많이 실망스럽습니다. 스킬트리가 사라지고, 또한 레벨업에 대한 보상이 너무 약해지는것 같아요. 특히 특정 함정들의 레벨 한도도 정해져있는것으로 보아 강해지는 즐거움에 한도가 있습니다. 게다가 함정의 스킬트리를 반드시 정하고 가야하는 안타까운 구조 때문에 ... 별로 재미가 없네요. 2편이나 하러 돌아가겠습니다.

👍 7 ⏱️ 24시간 46분 📅 2025-08-31

아니 씨발 ㅋㅋ 게임을 정답 찾기로 만들어놨어 ㅋㅋ 모르면 뒤져야지도 있고 ㅋㅋ 그냥 룬빼고 하라는 게임 같은데 이게 의도한거임? 1편 2편은 머리 굴리면서 온몸 비틀기하면 내가 원하던 조합으로 끝까지 어떻게든 클리어한거 같은데 3편은 시발 그런거 없음 ㅋㅋ 아니 시발 중간쯤에 최적화 해놔서 안정적응로 막게 해놨더니 시발 그냥 본진까지 돌진하는 몹한테 바로 대가리 따여서 게임 오버되니까 기분이 좆같네 아주 ㅋㅋ

👍 6 ⏱️ 28시간 0분 📅 2025-09-01

Certified time thief 🕒💀 You say “one more run” and suddenly it’s 3AM. Trap combos + terrain bending = big brain plays 🤯 Pixel vibes hit just right, and the devs patch like speedrunners. Tower defense fans, just throw your wallet already 💸🔥

👍 3 ⏱️ 3시간 43분 📅 2025-09-03

오랜시간 기다려왔던 게임의 후속작이 드디어 나왔습니다. 비슷한 장르의 다른 게임에서는 느낄 수 없는 던전워페어만의 독특한 분위기가 있습니다. 그래서 나오자 마자 달려볼까 합니다. 리뷰 쓸 시간도 아껴서 게임하러 갈려고 길게는 못남기고 갑니다. ㅎㅎ

👍 3 ⏱️ 39시간 29분 📅 2025-08-30

1. 무기고를 깔면 적 방어력이 올라간다. 툴팁에 적혀있다. 2. 독, 화염, 분쇄, 빔트랩 등 일부 공격방식과 트랩은 방어력을 무시한다. 대체적으로 지속데미지형태다. 이 역시 툴팁에 적혀있다. 3. 화염과 냉기는 중첩된다. (서로를 제거하지 않는다. ) 4. 독은 같은 종류의 트랩끼리의 독은 일반적으로 중첩되지 않는다. 다른 종류끼리의 독은 중첩된다. (예-독트랩+독트랩X, 독트랩+슬라임3단계독O) 5. 빔 트랩은 쏘면 쏠 수록 강해지는 고유의 3단계 빔 레벨이 있고, 발사를 멈추면 빔 레벨은 1로 돌아간다. 빔 레벨 3등급 "과열되지 않습니다. 2레벨로 고정됩니다. "의 2레벨은 빔 레벨을 말한다. 6. 빔트랩은 생각보다 사기가 아니다. 한 번에 1명밖에 못 때리면서, 과열을 걱정해야하고, 뎀증가+킬내면 10퍼 냉각 옵션 달아줘도, 어느정도 진행하면 깡체력이 높아서 킬도 못내는 경우가 부지기수다. 3등급 과열되지 않는 옵션을 고르기에는, 우선 3등급은 갯수 제한도 있을 뿐더러, 빔 2레벨에 고정된 데미지로 쓸거면 그냥 다른 트랩이 기댓값은 더 클 수 있음. 어디까지나 빔 트랩으로 킬을 안정적으로 낼 수 있을 때나 사기성이 짙은 트랩. 기억이 나거나 새로운 걸 알게 되면 조금씩 추가할 예정 개인적인 감상: 솔직히 1 2 3 다 개성이 다른 게임인 것 같은데, 왜 자꾸 2를 3에 투영해서 3을 평가하려는지 모르겠음 1에 비해 2가 게임이 복잡해져 생각해볼 부분이 많아졌지만 2는 직관적이지 못한 디테일들이 너무 복잡했고, 토템같은 거슬리는 요소들도 많았던 것 같음. (비슷한 성향의 아이템이 너무 많았음. 굳이 이렇게 많았어야 했나?하는 그런 부분들) 3은 2에 비해 그런 알기 어려운 디테일들은 다 덜어내고, 그렇다고 게임이 단순하진 않게 확실하게 개성을 나눠놨음 (예-데미지 몇퍼센트 추가 같은 정량적인 숫자놀음 아이템을 없애고, "트랩이 가동되면 파이어뱃이 등장하여 같이 싸웁니다" 같은 정성적인 유물을 추가한 점) (예-방어력 부분같은 경우, 2처럼 방어력 숫자 계산해서 정직하게 때려잡을 수 있는 트랩을 골라도 되겠지만, 그냥 3에선 대놓고 "방어력 무시" 라는 성질을 가진, 개성 확실한 트랩들이 있잖음) 저런 정량적인 디테일로 계산기 꺼내서 최적의 딜량을 뽑아내는 그런 플레이를 선호하는 사람도 있겠지만(적 이동속도에 둔화에 이런것까지 고려를 과연 정말 가능한지 매우매우 의심스럽지만) 직관적이고 정성적인 유물로, 적재적소에 적절한 트랩으로 막아내는 플레이를 선호하는 사람도 있을테고 그렇기에 2와 3은 별개의 게임으로 봐야한다는거임. 애당초 추구하는 방향이 다르잖아.

👍 5 ⏱️ 71시간 43분 📅 2025-09-14

룬 시스템이 꽤 타이트하게 만들어진것같이 느껴짐 될때까지 타워 구성 바꿔가면서 리트라이하는 재미가 있었음 다만 타일깔기 시스템은 그냥 퍼즐이라 불호였고 숨겨진 요소 찾기도 단서가 없었음 어느정도 젬이 쌓이고 세팅이 완성되는 순간 바로 엔딩 이후 승천해버려서 비싸더라도 불륨이 더 컸으면 좋겠다

👍 5 ⏱️ 17시간 6분 📅 2025-09-07

아늑한 던전을 침범하는 가증스러운 용사들을 다양한 자동믹서로 갈아죽이던 피에 굶주린 1&2 유저로서 계속 기다려왔던 3탄입니다. 재밌게 하고있습니다. 그런데 이거 레벌 50(50)이렇게 만들어놓으니 더이상 보석을 안주는데 더이상 트랩 업그레이드는 안되는건지... 개인적으로 2탄의 무한 승급 및 물량 싸움을 좋아하던 자로서 좀 허전하군요

👍 3 ⏱️ 98시간 38분 📅 2025-09-08

재미있게 했습니다. 디펜스 게임 별로 안해봐서 다른 게임들은 어떤지 모르겠지만 지능테스트하는 기분이에요.

👍 1 ⏱️ 0시간 50분 📅 2025-08-31

장점 : 익숙한맛 단점: 괴랄하다 못해 불쾌한 난이도 대충 초중반을 예로 들어봄 각종 투사체 트랩 업글 20~30정도 했을경우 평균 데미지 30~40임 재장전 3~4초 피통 줄어드는 사막지형+각종 룬을 1레벨씩만 끼운상태의 적들 피통 10웨이브쯤만가도 이속빠른애들 50~100 느린애들 200~300이 때거지로 나옴 ????? 맵도 개같이 여러갈래 맵이 대부분이라 공격경로를 아무리 잘만들어놔도 투사체유형의 트랩 설치할수있는 위치가 극히 제한적인데 피통 저런애들을 3~4초에 한번씩 떄려가면서 뭔수로 잡음? 최대한 좁은곳에 몰아넣고 독+화염+냉기 모든것을 이용해가며 어찌저찌 하나씩 클리어는 한다쳐도 웨이브 스킵?으로 인한 해택?과 완성된 빌드로 인해 빠른 클리어 노가다? 꿈도못꿈 전작이 특성과 아이템의존도가 얼마나 컸는지 알수있을 정도로 아이템 삭제와 특성 모두 삭제된게 너무 아쉬움 비슷한 대체제라도 있었어야함 표식? 유물? 솔직히 그냥 거의 있으나 마나한수준임 선택지 3개밖에없는 유물중에 하나가 무려 렙업도 아닌 타워업글할때(최종업글이 3단계)마다 공격력 1증가? 몹들 피통이 200~300인데 1? 풀업 해도 3? 장난함? 전작 또한 특성에 트랩이 하나만있을시 재장전속도 증가 특성을 오지게 많이찍어서 0.1초단위로 쏘게만들지않는이상 클리어 불가능한 수준의 난이도였던점을 감안하면 이걸 삭제하면서 대체제가 아예 만들어 놓지 않은 이게임의 난이도가 어느정도일지 대충은 상상 될것임 2에서 있던 아이템시스템과 특성을 좀더 다듬어서 자신의 빌드를 2보다 더 깎을수있게 해주셨으면 압긍도 문제가 아니었을것같은데 단순히 3종류의 유물과 표식 몇가지 (이것마저 빌드 다양성? 어림도없음) 바꾸는건 굉장히 게임플레이가 단조로움 자신만의 빌드를 짜며 뭔가 해보려는건 룬을 하나도넣지 않는이상 클리어가 불가능한 수준의 난이도 (다음 웨이브 호출은 꿈도 못꿈) (3분노에서 다음웨이브 호출 같은 임무목표는 그냥 먼미래에 완료해야함) (몇몇 맵은 가능한곳도있음) 물론 극 후반 게임 상태는 모르겠음 거기까지 가기엔 피로도가 너무 극심함 전작 던전워페어2 모바일로만 수천시간 플레이했을정도로 애정하는 게임이었음 3출시날만 손꼽아 기다렸고 출시하자마자 바로 시작했는데 참.. 환불못하는게 아쉬울정도임

👍 2 ⏱️ 12시간 49분 📅 2025-08-30

2편 하고나서 바로하면 재미를 느낄수 있을까? 2편하고 게임 외적인것은 많이바뀌었으나 결국 게임자체는 너무나도 비슷하고 타워라도 이전작 타워 배낀거 가득이고 맵도 특색없고 3타이틀말고 2편 DLC가 더적절한 표현이라고 생각함

👍 1 ⏱️ 9시간 53분 📅 2025-10-10

전작을 다 해봤지만 매 편 조금씩 아쉬운게 있는데.. 그건 아마도 한 게임을 너무 오래 파고 들면 생길 수 밖에 없는 일이 아닐까 싶습니다. 이번 작도 이전 작들과 마찬가지로 자신만의 독특한 맛이 있으니.. 시리즈의 펜으로서 그저 반갑고 즐거울 뿐입니다.

👍 1 ⏱️ 22시간 5분 📅 2025-08-30

I bought and liked Dungeon Warfare 1 and 2. 3 is a bit more difficult, but still fun. It's difficult, but it keeps me challenging.

👍 1 ⏱️ 33시간 52분 📅 2025-08-30

맵에 숨겨진 요소(오벨리스크) 찾는 팁은 트랩 설치가 불가능한 타일을 찾아보면 좋습니다. 방어력과 보호막의 차이를 아는 게 좋은데, 보호막이 있는 적은 추락시키는 게 편합니다. 그게 어렵다면 갈아버리십쇼.

👍 3 ⏱️ 144시간 13분 📅 2025-08-30

마지막 맵 깨고 작성하는 후기. 개인적으론 2편보단 훨씬 낫고, 1편보다는 조금 아쉽다. 정통 타워디펜스를 좋아하면 추천. 개인적으로 랜덤 요소와 파밍은 타워 디펜스 장르와는 잘 맞지 않는다고 생각하는데, 랜덤한 아이템 파밍 대신 영혼 파편을 파밍해서 원하는 카드나 지형을 사는 방식은 괜찮은 변경점이라고 생각한다. 난이도 커브나 게임성은 1편과 거의 비슷한 것 같다. 초중반에 보석도 별로 없고 타워도 별로 없을 때가 가장 어려웠고, 나중에는 타워들 레벨을 조절해 가면서 맵에 맞춰서 좋은 조합을 고민하는 재미가 쏠쏠했다. 다만 지형 타일을 배치해서 이것저것 보너스나 버프 같은 것을 얻는 방식에서 무슨 재미를 느껴야 하는지 잘 모르겠다. 지형 타일을 회수할 수 있는 카드가 소모품이라서 자유로운 지형 배치 수정이 어렵다. 처음엔 평원 카드를 제외한 나머지 지형 카드들은 아껴 놨다가 한번에 설치하려고 했는데 카드가 수십장이 넘어가니까 패의 가시성이 너무 떨어져서 어쩔 수 없이 막 설치하게 된다. 거기에다 지형에 의한 버프 없이도 깨는 게 크게 어렵진 않아서 지형 시스템은 그냥 무시하고 진행하게 되는 점이 아쉬웠다.

👍 2 ⏱️ 23시간 9분 📅 2025-09-04

2와는 다르지만 충분히 재밌고 하는 맛이 있다. 매일 버그픽스 + 업데이트로 당장 무한모드 결산시 경험치가 일정이상일때 메모리 99퍼센트 먹으면서 멈추는거 말고는 큰 문제 없음. 2025.09.12 추가. 레벨 5천이상 올라가지 않아서 일단 거기까지 찍고 적는 후기. 1회차에 보스 잡고나면 나오는 공지 보면 추후 업데이트 있다고 하니까 일단 전체적인 완성도에 대한 이야기는 넘어가겠음. '무한모드' 기준, 공격트랩은 비전 이외에 쓸 이유가 없음. 오직 비전만이 2000웨이브 넘어가도 딜을 넣을 수 있음. 보조로 사슬과 라이트닝, 아주 가끔 유인트랩. 무한이 아니면 나머지도 적당히 쓸만한데 무한이라는 전제가 깔리면 바리케이드까지 딱 5개면 됨. 위에도 적었지만 레벨 상한은 5천에 보석도 제한이 있음. 대충 트랩 하나 50 찍고 보조용 쓸만큼 찍어줄 정도는 됨. 무한모드 할거 아니면 그 보석으로 이것저것 15+@ 찍어주고 쓰기 충분함. 어차피 승천 전에 스킬 열어주고 신속,첨단에 듬뿍 투자하면 딱 15 맞춰 찍어도 가지고 놀 정도는 됨. 표식, 스킬, 마스터리 빌드는 승천때마다 초기화됨. 이럴거면 왜 빌드 저장기능을 넣어준거지 싶음. 아무튼 승천하면 표식 칸, 트랩 칸을 다시 상점에서 구매해야하는데 이게 첫번째로 귀찮음. 두번째로 마스터리 빌드가 초기화 되서 트랩 특성은 처음거로 고정되있고 유물도 안찍혀 있어서 다시 내가 쓰던거로 찍어줘야하는게 두번째 귀찮음. 스킬도 초기화 되어서 4950점의 스킬포인트를 다시 일일히 분배해줘야 하는게 마지막 귀찮음. 이 스킬포인트 분배가 제일 귀찮은데 쉬프트 클릭으로 5점분배, 컨트롤 클릭으로 전부 분배 두종류밖에 없어서 신속, 첨단 스킬에 점수를 나눠서 투자하고싶을때는 좀 고생을 해야한다. 이걸 매 승천때마다 일일히 해야한다. 그런데 레벨도 5천 이상으로 오르지 않네? 더 할 이유가 있나? 높은 승천으로 자기 한계에 도전하는거 말고는 당장 더 할 이유는 없을것같다. 가격만큼 즐겼냐고 물어본다면 당장도 나쁘진 않지만 2를 생각하고 구매하는거면 다시한번 고려해보라고 말하고 싶고, 정 살거라면 할인 할때 구매를 추천하고 싶다. 많은 스킬 포인트 분배 팁 - 완력에 500점 투자, 나머지 컨트롤 클릭으로 부유함에 투자, 완력에서 500점 제거, 500점 있는 포인트를 첨단과 신속 둘중 하나에 분배, 다시 컨트롤 클릭으로 부유함에서 스킬 포인트를 전부 빼고 완력에 500점 투자 후 부유함에 남은거 투자. 또 완력에서 500 빼는 방식으로 500점씩 계속 분배.

👍 2 ⏱️ 73시간 39분 📅 2025-09-04

23시간 최종 후기 좋아했던 시리즈라 좋아요 눌렀지만 아직은 많이 아쉬운 게임 자연스럽게 도전목록 다 깨면서 진행이 불가능함 룬 13개 다 박고 낮은 난이도부터 깨서 파밍이 필수고 일부 도전목록은 짜증남+어려움이 합쳐졌음 가시성 망하고 복잡한거 말고 뭐도 없는 필드랑 타일도 문제고 여러가지 요소를 추가했지만 본질적인 재미는 퇴화한 느낌임 피곤한 요소가 많이 늘어났다고 해야하나 기대만 못하지만 TD 가뭄이라 감지적지 하는중

👍 1 ⏱️ 49시간 23분 📅 2025-08-30

빔트랩 워페어3 맵이 깨기 어렵다 느껴지면 빔트랩이 모자란게 아닌지 생각해보자.

⏱️ 26시간 43분 📅 2025-09-05

이틀 동안 열심히 퍼먹고 후기 겸 해서 올립니다! 저는 2를 정말 재밌게 했습니다. 모바일로 하루 웬종일 붙잡고 했었는데 적이 너무 많아지면 아예 먹통이 되는 버그가 있어서 포기한지 몇년... 3이 나올지 몰랐는데 나온다는 소식을 들은 이후론 출시 날짜가 미정일때부터 하루하루 설렜습니다. 29일 부터 지금까지 정말 열심히 그리고 재밌게 하고 있습니다. 앞으로도 계속 재밌게 할 것 같지만 아무래도 전작을 너무 재밌게 즐겼다보니 아쉬우면서도 추가되었으면 하는 점이 있네요! 이 게임을 어떻게 이끌어 나갈지 구상하고 계신 계획에 제가 바라는점이 포함이 안된다면 아쉬울 따름이지만 소소한 마음을 담아서 적어봅니다. 먼저 저는 전작에서 제가 원한 룬의 조합으로 엄청나게 많은 적을 제가 원한 타워로 학살하는데서 큰 재미를 느꼈던 사람입니다. 1.한계가 있는 룬 적의 추가가 50퍼가 끝인게 조금 아쉽습니다. 엄청나게 몰려오는 적을 시원하게 갈아버렸던 점에서 큰 매력을 느꼈기에 이번작에서도 가장 크게 기대한 부분입니다. 기본 베이스 자체가 이미 적이 좀 많은것 같더라구요 전작에 비해 그래서 50퍼 추가해도 상당히 많은 적이 몰려오지만 아마 더 더 더 더 더 많은 적을 원하는 사람도 있을거라 봅니다. 저도 그중 한명이구요. 2.단조로운 타워 레벨업 타워의 레벨업에 조금 더 의미가 있으면 좋겠습니다. 단순히 공격력, 물리력만 업그레이드 되는게 아닌 그 타워가 가진 기믹이 조금 더 업그레이드 되면 좋을것 같습니다. 예를들면 화염타워는 레벨업할수록 지속시간 또는 범위증가, 다트나 볼트 같은 경우는 공속증가 특히 공속,,,, 같은 부분은 조금 아쉽더라구요ㅠ 전작에선 극한공속으로 와바바ㅏ바박 때리는 것도 정말 큰 재미였거든요 3.너무나도 부족한 표식 슬롯 + 조금 더 많은 종류의 표식 아무래도 표식이 전작의 레벨업 + 스탯을 계승한것 같습니다만 슬롯 자체도 부족하거니와 종류도 부족하고 수치도 부족한 것 같습니다. 아니면 이 표식들을 영혼으로 레벨업 시키는건 어떨까요? 라는 생각이 듭니다. 4.혹시 새로운 타워를 추가할 의향이 있는지? 개인적으로 전작에서 제일 좋아했던게 로켓타워였는데 이번작에선 없어서 아쉽더라구요 ㅠㅠ 뭔가 퍼퍼퍼펑 펑펑 터트리는 타워가 좀 더 많이 생겼으면 합니다. 남자들이야 다들 좋아하잖아요 화력으로 펑펑 터지는거 ㅋㅋ 마지막으로 어쩌면 저는 전작의 확장판을 기대했던 걸지도 모릅니다. 1에서 2가 많이 바뀐 만큼 2에서 3 또한 많이 바뀔수 있는데 말이지요. 제가 아쉬움을 느꼇던 부분은 전부 2에서는 되었는데? 하는 점입니다. 개발자분들의 의도가 3에서는 2의 향수를 느끼지 않게 하려고 하는 것이라면 그 의도대로 따라야지요 저보다 더 이 시리즈를 사랑하고 잘 아시는 분들일테니...! 어쨋거나 저쨋거나 저는 이 게임을 정말 즐기고 있습니다. 다시한번 만들어주셔서 감사합니다.

👍 2 ⏱️ 53시간 54분 📅 2025-08-30

1,2 다 진득하게 한 유저로써 아는 게임 같은 맛입니다. 나중가면 자원도 남아 돌아요. 결국 이것 저것 하면서 보석모아서 1개 무한 업글하는 건데... 자기 마음에 드는 거 하나 골라서 놀면 됩니다. 초반에 무리해서 경험치배율 안올려도 됩니다. 자원이 점점 남을때 경험치 배율 올려서 렙업하면 됩니다. 50렙이후에는 정복자레벨과 전생개념있어요~

⏱️ 20시간 15분 📅 2025-09-17

2 했엇는데, 첨부터 다시하기 빡쳤는데, 하다보니까 할만하네 뭔가 다른맛임 비슷한데 다른맛이야 뭔가 같은 버거인데 소스가 바뀐느낌?

⏱️ 23시간 59분 📅 2025-09-08

타워도 얼마 없고 보석도 부족해서 3단계도 못하고 그러면 화만 더럽게 나니까 그냥 난이도 낮추던 뭘하건 깨기만해서 타워 해금하고 도전과제 뺑이치는 게 정신건강에 이로울듯 게임은 재밌긴함

😂 1 ⏱️ 45시간 44분 📅 2025-10-05

전작들 전부 다회차 플레이하면서 즐겼었는데요. 1에서 2넘어오면서 맵들 기믹이나 설계가 꽤 루즈해지고 성의가 없어졌던 과거가 있었는데, 이번 작품에서도 그게 살짝 느껴집니다. 그리고 초반 난이도가 상당히 오버튠되어있다는 해외 리뷰가 있는데, 정확해요. 전작들의 묘미는 적당한 난이도로 타워를 설계하고 그걸 관망하는 카타르시스가 주 컨텐츠였다면 이번 작품은 진짜 모든 자원과 플레이어의 임기응변을 타이트하게 활용해야 클리어가 가능합니다. 초반부터 룬과 임무달성등이 강조되는데 비해 그 조건을 충족하려면 최소한 컨텐츠 중후반은 되어야한다는게, 스토리를 미는 입장에서 굉장히 괴리감이 듭니다. 앞서말한 난이도 상승때문에 게임의 성향이나 재미의 원천이 완전히 바뀐 느낌이에요. 전작과는 맛이 상당히 달라진거같은게 느껴집니다. 그래도 후반에 가서 육성이 적당히 되면 전작같은 맛이 날거라고 믿으며 계속 플레이할 생각입니다.

👍 6 😂 2 ⏱️ 9시간 33분 📅 2025-08-30

오랫동안 내 출퇴근시간을 책임져주었던 그 게임의 후속작 다양한 타워, 수많은 업그레이드 요소, 패스 블럭과 온갖 지형지물, 엄청나게 많은 스테이지 아트에 집중하는 경향이 있는 요즘 타워디펜스와 달리 재미로 가득 채워져 있는 타워디펜스 게임 빨리 모바일로도 내줬으면 좋겠음

👍 7 ⏱️ 13시간 0분 📅 2025-08-29

좋게 보면 전작에서 잘 옆그레이드 된 디펜스 나쁘게 보면 나아진게 없고 짜잘한게 추가되기만 함 전작 이기는 후속작 없다지만 이건 성장한거도 없고 심지어 포탑 종류나 트리도 줄어들고 (2땐 각 포탑의 1차 업글 트리 선택이 가능했지만 여긴 특정 룬을 껴야만 가능) 완전 새로운건 맵 기믹, 아군영웅? 말곤 거의 없음 포탑 몇개가 추가됐다지만 사라진게 더 많다는거 그래도 가격대비 분량이랑 재미 자체는 나오기에 긍정으로 남김 전작(2편) 재밌게 했고 이런 무지성 디펜스 좋아하면 추천 밸런스 중시(1편)에 아득바득 막는걸 좋아하면 비추천

👍 3 ⏱️ 17시간 11분 📅 2025-09-11

전작에 비해서 깊이가 좀 얕아진 느낌 스킬트리, 아이템 없고 트랩도 레벨 만랩 생김 랜덤생성 1회용 맵도 사라지니 체감상 맵 갯수가 좀 모자라단 느낌도 들고 새 회차 들어가도 달라지는것도 거의 없다보니... 트랩 구성도 어떤 상황에서도 좋은 트랩 이면 쉽게 클리어됨. 전작은 아이템, 스킬트리의 조합으로 다양한 트랩을 사용 할 수 있는데 이번작은 하나만 쓰게 됨 이렇게 나온다면 각 맵, 지역을 구분해서 특정 몹이 많이 나온다던가, 투사체 피해에 강하다, 독 or 화염 피해에 약하다 이런식으로 특색있게 만들고, 특정 트랩을 활용하도록 하면 어땠을까 싶다

⏱️ 16시간 44분 📅 2025-09-10

1,2를 해봤다면 익숙한맛. 카드와 타일 배치 시스템으로 변수와 재미가 늘어남. 근데 흑기사 어떻게 막는지 아시는 분? 독도 안먹히고 넘모 많이 때려야하잖어..

⏱️ 20시간 38분 📅 2025-08-31

국산 타워디펜스 게임이지만 글로벌 하게 봐도 상당히 우수하다

⏱️ 41시간 27분 📅 2025-08-30

시길 슬롯 2배는 더 늘리고 종류는 그보다 더 많이 늘리면 좋겠습니다. 3도 얼른 모바일 나와서 출퇴근때 하고싶네요 짤막tip) 산들바람 룬 생기면 넣어서 마지막 맵까지 쭉 달리신 후에 지하 소굴 맵에서 군단 룬만 넣고 분쇄 트랩으로 5렙까지 키우시고 5렙 군단 + 나머지 룬 1렙 넣어서 깨면 한방에 5렙 되서 나머지 룬들 전부 열립니다. 맵들 13개 룬 1렙씩 넣고 보석 쓸어담은 뒤에 상점에서 회수 왕창 사고 타일 이쁘게 깔면 됩니다.

👍 4 ⏱️ 11시간 34분 📅 2025-09-05

픽셀 로그라이크 타워디펜스 부적을 이용해서 특정 타워를 강화하는게 맛있는듯

👍 3 ⏱️ 4시간 40분 📅 2025-08-30

재미없음 전반적인 난이도 조절 실패임 결국에는 블랙홀+a 이용한 번지밖에 답이 없음 2에서 이럴꺼면 나머지 타워 왜 처만든거지? 생각했는데 마찬가지 차라리 2 DLC 라고 출시하지 왜 3라는 타이틀을 달고 출시헀는지 모르겠다 일정량이상 난이도 올라가면 도져히 풍선같은 것들은 딜이 들어가지 않아서 잡을 수도 번지시킬수도 없어서 썅욕만 나옴 게다가 2에서는 공성망치도 중력장 영향받아서 꾸엮꾸역 잡는 재미라도 있었지 3에서는 걍 중력영향도 거의 안받아서 딜로 떄려잡으라는건데 레이저 3단계에다가 별 지랄을 다 해도 못잡는 구간이 생김 돈이 급해서 2 DLC 만들려고 꽁쳐놓았던거에다가 난이도만 올려놓은듯

⏱️ 58시간 49분 📅 2025-09-06

던전워페어 1, 2때 부터 모두 구입한 팬입니다. 이번작도 재밌게 하고 있습니다. 응원하는 마음으로 구매해요~~

⏱️ 24시간 15분 📅 2025-08-31

보호막 40~50 나오는 적들을 어떻게 상대해야하는지 모르겠다.

⏱️ 14시간 41분 📅 2025-08-31

격자요새 오르손맵 목표들 어떡해 깨는건지 아는분 제작자 답변받았는대 열받은 사람 더 열받게 만드는 답변이였내요

👍 2 😂 1 ⏱️ 30시간 23분 📅 2025-08-31

엔딩 보았습니다 1,2 다해보았는데도 초반에 좀 어려웠는데 타워좀 업그레이드 하니 적절합니다.

👍 1 ⏱️ 30시간 50분 📅 2025-09-02

할만한데 기존 다트나 볼트같은걸로 뭐 해결을 못하겠음

⏱️ 13시간 12분 📅 2025-09-16

익숙한 맛에 더 재미있어질 가능성을 가진 시스템이 몇가지 추가되었네요. 지형을 선택하여 버프를 추가할수있는 설정은 흥미롭긴하지만 조금 이해하기 힘든부분도 있고 재미에 크게 기여하는 느낌은 아닌듯하나 그래도 이전보다는 진행을 더 입체적으로 변화 시킬수 있는 부분에서는 긍적으로 여겨집니다. 몇몇 디버프가 포함된 지형은 이걸 왜 내가 설치해야되는가 혼란이 오더군요. 결과적으로 방어도에 영향을 받는 무기를 나중가면 안쓰게되기에 별 의미는 없는 디버프긴 했지만 이런건 처음부터 유저가 원하지 않아도 무작위로 지어지는 디버프 지형과 유저가 의도해서 설치하는 버프 지형을 분리하는게 더 좋았지 않았을까합니다. 좀 다른 이야기긴하지만 유저와 지형을 점령을 두고 쟁탈전을 벌이는 진영이 있으면 지형설치 시스템이 더 의미 있게 진행되지 않을까합니다.(이런 적들이 짓는 지형들이 인근데 디버프 요소를 주는 식으로요.) 개인적으로 소소하지만 재미있었던건 감옥에 갇혀있던 몬스터 구해줘서 자신의 하수인으로 쓸수 있는 부분이었습니다.(두고 두고 쓰게되는 하수인 딱 한명뿐이지만...) 저는 한번 승급하고 모든 던전 룬 2.5이상 박고 클리어 했는데요. 결론적으로 말해서 난이도가 그리 어려운 게임은 아닙니다. 초기 레벨업 과정에서 모든 트렙, 아이템을 모으기전에는 배치를 고민할 정도의 맵이 좀 있긴한데 그때만 살짝 어렵고 그뒤로는 적들을 절벽으로 떨구는게 취향인 경우에만 후반부에 잘 안밀리는 무거운 적들이 많이나와서 어려워지긴합니다. 적들을 녹여버리고 싶다면 그냥 처음부터 빔트랩 3단계로 업그레이드하고(특성은 무한동력 필수) 적들의 진로를 막아줄 회전칼날, 사슬등 설치해주고 적들 녹이다가 돈되는데로 비전 트랩으로 도배하면 엄청 쉬워요. 비전트렙은 아이템은 비전공명(비전트렙 설치갯수만큼 데미지 증가) 특성은 약화, 연쇄 필수고요. 이러면 입구에 트렙설치해도 몹들이 녹아버려서 난이도가 급격하게 쉬워지는 느낌이드네요.

👍 2 ⏱️ 43시간 43분 📅 2025-09-05

유행도 돌고돌아 복고풍시대도 오고하는법. 최근에는 타워디펜스 류의 게임이 너무 로그라이크에 치중되다보니, 트랩이나 방어타워도 자원이 쌓여도 내맘대로 설치하기는 커녕 카드로 잘뽑혀야 설치할수있고.. 심지어 적이 쳐들어오는 길목까지도 뽑기를 하면서 심지어 중간에 정지할수도 없는 운빨기도메타 게임들이 주류가 되어버렸는데, 그런 와중에 나름 정통? 타워디펜스 게임을 기반으로 하고있어서 되리어 신선한 기분이 든다. 차분하게 게임을 정지하거나 하면서 적이 파고드는 걸 어떻게 막아야할지 머리굴리면서 고심하게만드는 조금은 차분한 템포의 게임..... 평을 보니 퍼즐요소가 강하다면서 싫어하는 사람들도 보이지만 개인적으로는 뽑기 게임들보다는 두뇌싸움을 통한 파훼법을 찾는 이쪽이 훨씬 마음에든다. 그래픽이나 사운드등은 1,2편에서 크게 바뀌거나 하지않았지만, 기본 폼자체가 타격감도 있고 그래픽효과도 찰지다보니 이번까지는 용인해줄법하다. 차기작이 나온다면 조금은 고해상도의 픽셀을 도입해주면 어떨지.

👍 1 ⏱️ 34시간 47분 📅 2025-09-03

3편째 하고있는데, 기존보다 자잘한 기믹도 많아졌고 카탄 처럼 타일 깔면서 내 보드 만들어나가는게 괜찮음 움직이는벽으로 압살하는게 너무 신나...

⏱️ 8시간 39분 📅 2025-08-31

시리즈가 늘어날수록 다양한 시스템이 생기면서 단세포 유저로서 점점 머리가 아파지지만 기존의 맛이 남아있기에 더욱 기대했던 3편인 것 같습니다.

⏱️ 23시간 27분 📅 2025-08-31

잠깐 켰다 꺼봤는데 재밌네요, 밥먹으러 갔다가 오는 동안에 게임 생각이 나서 다시 돌아왔습니다. DW 1, DW 2 둘 다 해봤는데, 3편도 기대했던만큼이라 만족합니다.

👍 1 ⏱️ 25시간 26분 📅 2025-08-30

아니, 너무 어려움. ... 근데 업데이트 잘 해줘서 덜 어려워짐. 더 재밌어짐.

⏱️ 13시간 33분 📅 2025-08-31

욕심 버리고 룬 빼고 한번씩 깨면 되는데 쉽지않음

👍 1 ⏱️ 31시간 54분 📅 2025-09-06

정말 시리즈 별로 부족함이 없는 구성, 최고의 던전 디펜스 게임. 정말 재밌습니다. 아이패드로도 개발해주세요, 정말 찰떡입니다. 던전게임류 최고! 20대 부터 30대인 지금까지 개발자 응원 드립니다. 감사해요 게임 만들어주셔서

👍 1 ⏱️ 7시간 53분 📅 2025-08-30

흑기사 때거지 혐오스럽네...어떻게 잡느라고...

👍 4 ⏱️ 22시간 29분 📅 2025-09-01

타워도 많고 빌드도 여러개고 낫배드

⏱️ 36시간 27분 📅 2025-09-04

태워죽이는걸 추천드립니다.

😂 2 ⏱️ 66시간 7분 📅 2025-09-20

음~ 음음! 이런맛이군!

👍 2 ⏱️ 65시간 55분 📅 2025-08-30

디펜스게임1티어

😂 1 ⏱️ 20시간 59분 📅 2025-09-02

ㅅㅂ 애들이 너무 많이 나와 ㅋㅋㅋ

⏱️ 7시간 28분 📅 2025-09-02

안정적인 그 맛

👍 5 ⏱️ 11시간 14분 📅 2025-08-29

지속적인 업데이트 좋다

⏱️ 79시간 4분 📅 2025-09-03

왔다 나의 도파민!!!

👍 1 ⏱️ 0시간 18분 📅 2025-08-30

The best

⏱️ 25시간 14분 📅 2025-08-31

새로운 로그라이크나왔는데 흑기사 이새끼들 안죽는데 목숨 걍 줘야됨 기마도 마찬가지로 하이패스임 답답해 뒤질거같음

⏱️ 34시간 56분 📅 2025-12-27

이걸 2025BIC 에서 먼저해봤음. 또 이 계정에 1편과 2편 둘 다 가지고 있음. 그래서 3편에 대해서 평가하자면 기본전투는 동일하나 업그레이드를 선택하거나 새로운 함정이 추가되고, 맵을 만든다는 것이 생겼음. 단 가격이 따블로 늘어난건 용납하기가 좀 그렇다. 전투만 놓고 보면 3편이 아니라 2편의 확장팩이라는 느낌 밖에 안남. 결론은 재미는 있으나 비싸니 할인할 때 고민해보세요. 추신 : 이게 국산(한국) 게임인걸 BIC가서 처음 알았지.

👍 3 ⏱️ 5시간 39분 📅 2026-01-10

대꿀잼

👍 1 ⏱️ 2시간 8분 📅 2026-02-25

역쉬 디펜스류의 최고봉ㅋ 2와 별다를게 없다지만, 앞으로 발전하리라 믿겠습니다. 그거 믿고 샀지만, 다른분은 발전된후에 사시는것 추천합니다.

⏱️ 12시간 22분 📅 2026-03-17

무한룬으로 1000웨이브정도 가니까 겜이 팅김 보상도 안들어옴 이전에도 경험치 200억 정도 들어오면 게임 종료시 검은화면에서 안넘어가면서 게임이 응답이 안떴지만 그땐 종료후 다시 들어가면 보상은 들어왔음 무한모드 만들꺼면 이런부분은 좀 신경썼어야 했음

⏱️ 94시간 22분 📅 2026-04-15