게임 정보
| 출시일: | 2026년 5월 18일 |
| 개발사: | STAGE Games |
| 퍼블리셔: | STAGE Games |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 4,900 원 |
| 장르: | 액션, 캐주얼, 인디, RPG |
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업적 목록
추천 게임
게임 소개
Re:Blade는 커서가 곧 검인 인크리멘탈 액션 게임입니다. 각성 효과를 선택하고 검을 업그레이드해 레이드 보스를 처치하세요.

마우스를 움직이면, 검이 따라옵니다.
Re:Blade는 마우스로 검을 직접 움직여 전투하는 인크리멘탈 액션 게임입니다.
검이 적에게 닿으면 자동으로 공격합니다.
공격 버튼을 연타할 필요가 없습니다.

선택한 효과가 검의 공격 방식을 바꿉니다.
전투 중 제시되는 각성 효과 가운데 하나를 선택하세요.
선택한 효과에 따라 검의 공격 방식과 성장 방향이 달라집니다.

전투 보상으로 검을 업그레이드하세요.
전투에서 획득한 보상으로 검을 업그레이드하세요.
업그레이드를 거듭해 더 강한 적과 보스에 도전할 수 있습니다.

검이 충분히 강해졌다면, 레이드를 진행하세요.
보스를 처치하고 다음 전투로 나아가세요.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
6,375+
개
예측 매출
31,237,500+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (86)
게임 자체는 재미있는데 최적화가 부족함 냉기 마법 트리로 갔는데 후반 즈음 되니까 파티클이랑 이펙트가 너무 과해서 20초동안 게임 멈추고 1FPS 고정이었음 파티클 해상도를 좀 낮추던가 최적화좀 해줬으면 좋겠음
시간 녹이기에는 좋은 게임이나 아직 고쳐야 할 점이 많은 것 같음. 1. 얼음 트리를 탈 때 프레임 드랍이 엄청 심하게 생김 (경험치 파티클 같은거라도 좀 끄게 해주면 좋을듯) 2. 후반부 경험치 상승량.. 10단위로 대략 5배씩 뻥튀기 되는거 같은데 너무 과한거 같음 3. 마지막 유물 확률이 어떻게 되는지 대체 언제 나오는지 모르겠음. 4~50개씩 모아서 까고 있는데 나올 생각을 안함. // (재접 이후 바로 유물 획득...) 4. 하나의 무기를 사용해서 각성으로 3개의 선택지가 나온 상태에서 뒤로 돌아가서 다른 무기로 바꾸면 무한하게 덧씌워짐 5. 4번항목에서 2차 업그레이드?(난도, 화염, 번개, 얼음, 강타?)의 선택지가 나올때 4번처럼 진행하면 이후로는 1차 선택지만 나옴 6. 듀얼모니터 사용시에 보스 레이드에서 바람 이펙트가 있는 곳에서 마우스가 다른 화면 특정 구역에 고정됨. 7. 무기별로 그다지 특색이 없음. (공속 제한, 범위 제한 등으로 인해 더 심한 것 같음) 8. 얼음트리 혹은 화염트리 등으로 몬스터를 과도하게 빠르게 잡은 뒤에 다음 시작시에 몬스터가 일부 사라져서 시작하는 현상이 있음. 9. 우측 버프 항목에 대해서는 효과 설명이 아니라 파일 이름? 그 자체가 노출됨
1. 마지막 유물 확률 장난질이 너무 심함.. 2. 게임이 아닌 컴퓨터 스트레스 테스트하는 기분 업글 트리 다 찍을 즈음엔 프레임이 감당 안될 정도로 박살남 3. 깨달음 패널티를 완화 했다고 하는데 아직도 뭘 찍기도 싫을 정도로 과하다고 느껴짐 4. 히든 재능 숨긴 건 그럴 수 있는 데 뭘 열었는지는 알아야 도전 과제를 달성 할 거 아님.. 5. 다음 무기로 이동할 목적도 이점도 없음
RPG 요소가 가미된 아이들러 게임입니다. 3,900원 이상의 값어치는 충분히 한다고 생각합니다. 무기 해금 후에 진행 되는 2회차 부터는 반복되는 양상이지만 히든/유물 수집 등의 요소가 있어서 게임을 중단할 정도의 지루함은 아니었습니다. 리뷰를 보고 빠르게 핫픽스 되는 것으로 보아, 며칠 후에는 완성도가 더 높아질 것 같습니다. 개선 요청 사항 1. 버프 디스플레이가 화면 우측 끝에 위치하여 버프가 2개 이상인 경우 화면을 넘어가 확인이 불가능합니다. 2. 빙결/화염트리를 탈 경우 후반부에 가시성이 매우 떨어지며, 렉도 발생합니다. 3. 2회차부터는 매번 업그레이드 트리를 일일히 찍어야 하는 것이 번거롭습니다. 4. 전격 트리는 너무나도 약합니다. 5. 히든 해금 현황에 대한 정보가 전무하여 업적 달성에 어려움이 있습니다. 진척도를 확인할 수 있으면 좋겠습니다.
게임 재미있게 했고 모든 업적 따는중에 대기사 업적이 있는데 왜 이건 안 따지죠? 그거 하나만 남았는데 풀업에다가 모든 히든 스킬 열었고 몹도 시간 되기전에 다 잡는데 업적을 못 깨는지 궁금하네여
게임자체는 재미있음. 하지만 버그, 최적화 너무 구림. 얼액도 아닌데 버그가 이따구로 많으면 누가 좋아할까? 완성도가 떨어지는 작품 개발자가 게임에 대한 애정도에 의문이 듭니다. 플레이 테스트를 해보지 않고 만든 느낌이 많이 듭니다. 유저는 게임을 이용하는 소비자이지, 버그 개선을 위한 테스터가 아닙니다. 재미있로 좋은 게임을 두고 개발자는 어떤마음 가짐을 가져야 하나 다시 생각해 보시기 바랍니다.
이 게임은 검마다 특색이 있는것 까진 좋았지만 밸런스가 개판이고 내가 좋아하는 검만 키울수가 없습 이것저것 편식하지말고 먹어야함 근데 마법검 특히 얼음 쪽은 프레임 개판나는데 아직도 개선이 안됨 그리고 컨텐츠가 정말 많이 부족함
업데이트 이후 부정피드백 (스포일러 주의!!)(spoiler alert) 1. 여전히 속성은 최종 융합 각성이 존재하지 않음 2. 스텟에 합리성이 모자름 2 -1. 깨달음 포인트 보너스랑 패널티 있는 거 죄다 공격력'만' 깎아놨던데 그러면 공격력 깨달음 안 찍고 보너스/패널티로만 4개 찍으면 공격력이 무조건 -가 나와서 게임이 플레이가 안됨. 그렇다고 패널티를 감수하지 않고 스텟을 투자하면 10포인트를 투자해도 풀패널티 6포인트만 못한 결과가 나옴. Q: 적당히 조율하면 되잖아 A: 패널티를 감수하지 않으면 얻는 스텟의 정도가 몇 포인트를 쓰는 구간이건 간에 패널티를 감수하는 옆 구간 혹은 그냥 레벨업만 하면 얻을 수 있는 각성 레벨 1에서 얻을 수 있는 수치보다도 약한 경우가 많을 정도로 대체로 너무 경미해서 의미가 없음 2-2. 치명 확률 스텟이 딱 맞아 떨어지지 않을 뿐더러 단검은 치명타가 넘쳐서 문제고 나머지 애들은 치명타가 모자라서 난리가 나는데 기껏 찍은 각성으로 얻는 스텟의 합리성이 모자름 일례로 난무 최종 + 검 25퍼 크리 + 깨달음 20퍼를 해도 100크를 못 찍음 그렇다고 다른 크리 확보 수단이 있는 것도 아님. Q : 깨달음으로 커버 치면 되잖음? A : 100퍼를 넘기려면 크리 깨달음 2개는 찍어야 한다. 깨달음 포인트 3포인트가 든다는거고 그거 때문에 패널티 기준 공격 범위 128퍼 혹은 공속 128퍼를 날리라고? 3. 스텟에 캡이 존재함(한도치) 3-1. 치명타 확률이 100%를 넘어도 워프레임마냥 2단계, 3단계 크리티컬 같은거라도 넣어서 와! 소리가 나는 데미지가 나오게 해서 "스텟이 낭비됐음" 에서 오는 부정적 유저 경험을 해소할 수 있는 다른 방법을 추가해주기를 바람. 3-2. 공격 범위 수치가 10.0을 넘기더라도 넘어가는 일정 스텟에 한해서 데미지 혹은 기타 스텟으로의 치환이라도 적용을 하던지, 추가로 최심부는 1타를 더 치는 방식으로라도 개선을 해줬으면 좋겠음. 그리고 캡 수치 자체도 15로 넘겨서 범위의 이점은 확실히 챙겨줬으면 함. 3-3. 공속 한계치가 5.0을 넘을 수 있었으면 좋겠음. 이건 다른 스텟으로 넘기지 않아도 굳이 수치를 5로 걸어놓은 이유도 잘 모르겠음. 흔히 이야기하는 스텟딸 보려고 시간 투자했는데 캡에 걸렸을 때 꽤 슬펐음. 4. 검은 존재하는 이유가 뭔지 모르겠음. 단검은 과한 치명타가 컨셉이라면 대검은 무식하게 넓은 범위가 컨셉인 것으로 보임. 근데 그냥 검이 범용성에서 이점을 보려고 했다면 '헤드, 백을 번갈아치면 데미지 증가' << 얘는 도대체 왜 넣은건지 모르겠음. 거기에 체력 n% 이하에서 데미지 증가 << 이거 솔직히 왜 필요한 건지도 잘 모르겠음. 차라리 대놓고 난무, 강타, 속성 등 특수 옵션의 훌륭한 토대가 되어주는 게 기본 각성인 무기로 하고 특수 옵션 강화를 넣어줘요. 아니면 특수 옵션을 2개를 고를 수 있게 해주던지... 조금 다른 상황에서지만 아무튼 데미지가 증가함! 은 지루함. 5. 무기군 별로 기본 각성을 다르게 줬다면 그에 합당하게 기본 무기 조합 각성도 있어야 한다고 생각함. 예전에야 몰개성하니까 넣었다지만 지금은 유니크하니까 넣어야한다고 생각함. '무기가 가진 잠재력을 다른 특수 옵션이 아니라 그 자체로도 뽐낼 수 있는 것' 그게 낭만 아니겠습니까 6. 무기 해금 뭘로 하는지, 어떻게 하는지 말이 안 나와있는데 불친절하게라도 찾을 방법도 없음. 7. 꺠달음 포인트 한도치가 딱 맞아 떨어지지 않음. 추후 당연히 업데이트 해주시겠지만 수치가 맞춰졌음 좋겠음 긍정적 피드백 1. 몹 수 줄어서 렉이 좀 덜 걸려요 2. 후반 성장감도 느낄 수 있게 렙업 속도 조절해줘서 좋아요. 이상한 거 나와도 렙업이야 금방 되니까... 하고 시간 더 박으면 성장할 수 있다는 가능성이 생겨서 좋아요.
딱 가격값하는 정도의 재미와 볼륨 처음 플레이하고 여러 조합을 맞출때는 늘 먹던 맛의 재미를 느낄 수 있음 문제는 각 속성 다단히트,강타,화염,냉기,번개 한번씩 타보면 굳이 더 할 이유가 없는 게임 무기는 일반검 단검 양손검 3가지가 있고 각 보통, 치명타 공속, 공격력 범위 공격이 특징인데 큰 차이는 안남 문제는 플레이 될 수록 저 3종의 무기들이 화염검 냉기검 엘프검 성기사검 이런식으로 해금되는데 이는 플레이 시작시에 각성레벨을 추가 보유 하고 시작하는것에서 끝임. 그래서 몇번 하다보면 너무 쉽고 어떤 테크를 타던 10분 내외로 다 클리어 가능하며 어떠한 성취 욕구도 더 플레이할 이유도 느낄수가 없음 이런 구조가 잡혀 있어서 추후에 업데이트를 한다해도 추가 각성능력 나오면 한번 해 볼 뿐 기대를 할 수 있는 구조의 게임이 아님. 그렇다고 이 게임이 값어치를 못하느냐? 그건 아님 3~5천원으로 그냥 몇시간 즐겼으면 딱 돈값은 했다!
킬링타임용으로 제격인 게임 본업이 따로 있는 1인 개발자의 작품임에도 피드백이 무척 빠릅니다. 개발자님의 열정에 존경을 표합니다. -장점 1.낮은 진입장벽: 난이도가 낮고 직관적이라 막힘없이 시원하게 진행됩니다. 2.빌드 짜는 재미: 게임이 익숙해질 때쯤 새로운 무기와 유물이 해금되어, 성장 속도가 빨라지고 다양한 빌드를 시험해보는 재미가 있습니다. -단점 1.불친절한 1회차: 가이드가 부족해 플레이 성향에 따라 신규 무기 획득에 실패할 수 있습니다. 이 경우 데이터를 초기화해야 해서 1회차가 다소 지루하게 느껴집니다. 2.개성 없는 병기고: 시작 무기에 특징이 없고 병기고 수만 많습니다. 이름은 '얼음', '엘프', '고대' 등으로 나뉘어 있지만 무기(롱소드, 단검, 대검)의 성능에 개성이 없습니다. 3.느슨한 후반 긴장감: 플레이어의 성장 한계에 비해 최종 보스(21단계)가 너무 약합니다. 대충 빌드를 짜도 클리어가 가능해, 최고점 경신 외에는 후반 목표가 희미해집니다. 4.아쉬운 업그레이드 시스템: 무기별 업그레이드 내용이 모두 동일합니다. 특히 유물을 얻은 후에는 일반 몹을 건너뛰고 보스만 잡아 깨다 보니, 업그레이드 과정이 단순 마우스 클릭 노가다가 됩니다. (※ 공용 특성으로 변경하거나, 무기별로 차별화된 강화 요소를 주면 좋을 것 같습니다.) 5.불안정한 최적화: 마법을 선택하면 게임에 버그가 속출합니다. 달성도: 모든 도전 과제 완료 기록: 최고점 139억 달성 총평: 최고 배지 등급을 따다 보니 시간 가는 줄 모르고 플레이했습니다. 팁: 최고 배지 등급을 노린다면 경험치나 재화 대신 오직 대미지에만 올인하세요.
어디서 본듯한 키우기류 로그라이크. 3종류의 검과 돈으로 찍는 패시브 노드 + 레벨업 시 받는 포인트로 랜덤하게 나오는 패시브 스킬 + 보스 잡고 나오는 포인트로 또 패시브를 찍어 와따 쎈 검을 만들어 적을 쓸어담는게 목적. 빌드는 강타,추가타,번개,얼음,화염으로 총 5개. 패시브 스킬끼리는 히든 조합이 있어 특정한 두가지 스킬을 5레벨 까지 찍으면 서로 합쳐지고 더 강해진다. 다른 겜이나 작업 중에 비어있는 짧은 시간에 전투 한번씩 조지기도 좋고, 킬링타임 용으로 잠깐 즐기기에 좋다. 불편했던 점은 남은 시간이나 버프창이 게임을 거듭 할 수록 화면 밖으로 나가 안보이게되지만, 어차피 시간은 위에 바로도 알 수 있고, 버프는 사실상 상시 풀적용이라 의미가 있나 싶긴함 컨텐츠 소모가 빠른 게임이고 윗등급 무기들은 시작시 레벨만 오르고 공격력만 살짝씩 오르는 시스템이라 게임을 하면 할 수록 쉬워져 플레이 동기가 빠르게 사라지는게 아쉬운 점
도전과제 100% 9시간 후기 재밌음 유물 다 모으고 나니 적용안되는 버그 있음 ( 황금이랑 약탈 ) 얼음이랑 화염 다 키우면 컴터 터지려고 함 히든 각성 모으는 데 좀 오래걸리고 진엔딩 클리어까지는 3시간이면 될 듯 패치 잘해서 컨텐츠 계속 늘리면 꽤나 재밌어 질 듯함
인디 게임으로 기준을 잡았을 때 꽤 해볼만한 킬링타임용 게임. 포맷 자체는 외국에서 유명했던 포맷인데 꽤 깔끔하게 잘 만듬 30분정도 해봤는데 3시간 이상은 충분히 딥하게 먹을만 한 것 같고 우선 가격이 굉장히 저렴해서 먹고 가볍게 끝내도 돈이 아깝지 않음
3900원이 아깝긴 첨임 히든 숨겨놓은거 그래 뭐 히든이니까 그렇다 쳐 근데 해금을 했으면 얘를 열었다는 기록이라도 남기든가 내가 이걸 해금했다는걸 어케 다 기억하고 하나하나 해금을 하냐 그리고 16단계 보스부터 맵에 바람 불어서 맵의 반을 이용못하는데 보스가 계속 그 지역에 있으면 뭐 어케 잡으란겨
처음 2 3시간은 재밌는대 일딴지금 시작각성레벨이 적용이안되서 다음칼로 넘어가는 재미가 1도없음 스텟조금바뀌고마니까 거기에 렉이 ㅈㄴ심해서 뭔테스트 해보고 낸거 맞나싶음 트리별 밸런스도 많이박살나있음 다수정하면 추천으로바뀌겠지만 지금은아닌듯
첫 번째 유물인 약탈을 운 좋게 먹지 않으면 체감 난이도 100배라 진행이 아예 안 됨 만약 화염으로 루트 타면 약탈 나오기 전까지 지옥임
가성비로 재밌긴한데 최적화 이슈 몇번 겪으니까 겜 켜기 싫어지는게 있네 언능 패치하시던가 해야 할듯
유물에서 아이템 나오는 확률이 5종류 각 20% 확률이 아니라.. 50% 20% 15% 10% 5% 인 것 같습니다. 속지마세요 같은 상자 15개 이상 까도 똑같이 2개에서 중복으로만 나옵니다. 계속해서 여러 세트가 전부다
이펙트 및 데미지 표시 온오프와 최적화 해결 못하면 게임이 멈춰있는걸 더 많이 보게 될 겁니다. 5/20 핫픽스로 프레임 드랍이 좀 줄어들긴 했는데 여전히 있음 전처럼 게임이 터진다거나 하진 않지만 ....
다양한 빌드를 짤 수 있어서 재밌는데, 얼음빌드는 가지마세요. 파티클 때문에 게임이 멈추네요
게임이 좀 많이 조잡한데 솔직히 1회차라 할 수 있는 보스 레이드 20회까지가 고비. 아마 무기해금별로 각성할때 나오는 특성이 다른듯함. 무기 해금하고 나서 얻는 각성 스킬부터가 재밌어지는데 아무런 설명도 없어서 대다수는 무기 해금전에 나가 떨어질듯? 무기를 갈아끼는게 다른 게임에서의 환생 시스템이라고 보면 되는데 노드 찍는거 ㅈㄴ 피로함. 자동 찍기버튼 이라도 추가해야됨. 그리고 매번 경험치는 왜 0부터 최대치까지 다시 보여주는지 모르겠음. 특성 찍는것도 굳이 페널티가 왜 있는지도 모르겠고 이런 장르에서는 짜임새 있게 빡세게 만들어서 아예 호불호 갈리게 만들던가 다같이 스트레스 없이 무지성 플레이하게 만들어야 됨. 내가 볼땐 그게 답임. 근데 이 게임은 생각할 거리를 재미없게 던져줘서 오히려 스트레스 유발하는 장치가 되어버림. 특성이 찍기 싫어져서 레이드를 돌 이유가 없어지니 레이드가 엔딩보는 장치라는 것도 많이 모를듯 조금 더 패치하면 모를까 적어도 지금은 아님
재미있었음. 초반엔 중 후반으로 가면 그저 같은 패턴 빨리만 깨지는거라...조금지나면 지겨운... 아쉽다
게임을 만들기만하고 플레이는 안해보는것 같음. 최적화 똥망에 똑같은거 반복반복...
처음 무기열떈 재밌는데 상위가면 그냥 레벨을 먼저 땡겨줬을뿐 디자인적으로 변화가 전혀없어서 노잼됨
커피 한잔값은 한다. 패치 되면 시간 더 박을수도있으니 이가격이면 사서 해보는것도 나쁘지 않은듯
장점 1. 여러가지 빌드를 제공 2. 6-9 시간의 분량 단점 1. 스킬을 조합하여 히든을 개방하거나 레이드 20단을 클리어하면 추가 무기를 해방함 이 무기는 단계별로 일정 각성레벨에서 시작하며 능력치도 약간 더 좋은데 각성레벨의 경우 크게 도움이 안되며 일부 무기의 경우 각성레벨이 20이라고 하는데 적용이 안되는 버그 있음 2. 스킬 조합이 히든이라고 조합표를 제공하지 않고 있는데 도전 과제에 이걸 다 모으는게 있는데 어느걸 모았는지 확인이 안됨 3. 화염, 냉기 스킬의 경우 강력하지만 렉이 발생하며(1-4fps) 다른 빌드의 경우 앞의 빌드대비 약함(특히 번개) 4. 한번 키운 무기를 리셋하는 방법이 데이터 초기화 외 없음 5. 자동구매 사용할때 일부 항목 구매 안하는 문제 아직 많은 패치가 필요한 게임입니다. 해당 평가는 패치 확인 후 수정될 수 있습니다 5월26일 평가 수정 1. 단점 사항 중 추가 무기들이 경험치를 추가로 얻는 것으로 변경 됨으로써 변별력이 생김, 히든 스킬을 어느 것을 얻었는지 확인 가능하게 변경, 각성 초기화 지원함 2. 번개 트리의 경우 화염, 냉기에 비해 약하지만 이전보다 많이 강해짐, 다만 화염 냉기의 경우 아직 프레임 문제가 발생하며, 번개의 경우 문제 없음 3. 자동구매시 간헐적으로 일부 품목 미구매 문제는 확인하지 못함
아직 버그와 최적화 이슈가 있지만 미래는 기대됩니다. 게임 자체는 킵 온 마이닝과 비슷한 장르이나, 각성을 통해 훨씬 다양한 플레이가 가능합니다. 다만, 각성의 종류도 아직 많은 편이 아니고, 검, 단검, 대검도 기초 스탯만 다를 뿐 메커니즘과 스킬트리가 같다보니 결국 반복의 느낌이 강하네요. 병기고 단계가 높아져도 각성 레벨이 안오르는 버그도 있고요... 심지어 버그 수정되면 마지막 황금 고블린까지 도달하는게 훨씬 빠를거라 더 이어지는 스킬트리도 필요해보입니다. 또한 초중반에는 다음 몬스터를 소환하면 죽이질 못해 오히려 손해보는 경우도 너무 많이 생기네요. 공속 이용한 추가타 트리를 하고싶어도, 몹이 죽지않아 공격력 트리를 강제받게 됩니다. 냉기 트리에서 마지막이 되면 불가능 할 정도로 프레임이 떨어집니다. 단점이 여럿 있기는 하나, 그래도 최근 해본 마이닝 아이들류 게임 중에선 꽤 재밌었네요. 한 1년 묵혔다 다시 하면 더 재밌긴 할 듯.
같은거 반복.. 칼바뀌어도 스텟 조금말고 변회없음 돈아까움
얼음빌드 좋은데 렉 때문에 겜 할수가 없어요 빨리 고쳐 주세요.
게임은 간단하다 마우스 커서를 움직여서 몬스터를 잡고, 재화를 쌓아 특성 해금 및 강화하는 방식이다. 장점 - 킬링타임용으로 접근성이 좋다 - 가격 접근성이 좋다 단점 - 뭔가 패배조건이 없어서 무의미 하게 계속 같은 플레이만 반복하게 되니 금방 흥미가 식어버림
그 곡괭이로 광석 캐는 게임처럼 여긴 몹잡고 몹 열고 무기 스펙 올리는 동일한 로직의 게임인데 무기가 있고 로그라이크 처럼 스킬 트리 짤 수 있음 , 현재 버그인지 모르겠는데 다른 무기로 시작할 때 각성 시작 레벨이 적용이 안되는 듯? 킬링타임으로 나쁘진 않음
유물억까를 제외하면 편하게 하기 좋음
최고의 검사 업적은 멀해야 주나요?
킬링 타임 최고
킬링타임용으로 좋음
여러모로 아쉬운 게임
6시간만에 엔딩봄
미완성
처음 검할때는 시간 잘가고 재밌음 다음검부터는 그냥 생 노가다
게임은 나쁘지않은데 최적화가 너무 아쉬움, 얼음스킬 난사하면 게임이 몇초씩 멈춤
타격 , 화염 , 얼음 , 번개 4가지 유형으로 성장해야 하는데 지금은 얼음이 너무 ㅈ사기라서 재미가 없음 화염 , 번개는 효율이 창렬급임 왜 존재하는 지 모르겠음 타격은 크리티컬 빌드 아닌 이상 ㅈ창렬급임 왜 이렇게 만들어 놨는지 이해할 수가 없음 공격력 , 공격속도 , 공격범위 , 치명타 4가지 빌드가 있는데 밸런스가 안 맞음 어떤 무기로 게임을 하든 그냥 얼음 빌드 타면 마우스 놓고 전투 시작만 눌러주면 끝 이외 빌드는 걍 쓰레기
게임 평가가 애매한 이유를 알 듯 합니다. 일단 4900원에 이 정도면 뭐 나쁘진 않다고 봅니다. 근데 문제점이 이 평가를 뒤집어 버립니다. 처음에 시작하면 검이 엄청 많습니다. 컨텐츠가 엄청 많아보입니다. 근데 실상 알맹이는 3 종류라는 사실... 그것마저도 1회차 후에는 유물같은 걸로 버프가 발려있어서 제대로 즐기기도 어렵습니다. 차라리 1회차에서 검 종류를 선택이라도 했으면 하드리셋이라도 해서 3번 즐길텐데 말이죠. 가격별로 그냥 검의 기초 성능(데미지, 공속, 범위)과 경험치 보너스만 올라갑니다. 이펙트도 동일 스킬 트리도 동일 이러니 플레이 방식도 동일합니다. 경험치 더 먹어봐야 어짜피 검 사는데 들어가는 비용 생각하면 아무짝에 의미가 없는 보상입니다. 굳이 이렇게 구성해서 유저를 불쾌하게 하는 이유를 모르겠네요.
유물 다 모을때까지는 재밌는데 그 이후로는 급격히 루즈해지는 것 같음. 무기 바꾸는것도 그냥 무기 생긴거만 달라지는 수준이라 결국 똑같은 거 반복해서 레이드 20라운드까지 하면 땡
제일 처음 무기로 게임할때가 제일 오래걸리고 많은 노력을 요구합니다. 두번째 무기를 해금했을 때부터 게임 속도가 급격하게 상승합니다. 피곤할때 게임하면 급속도로 잘 수 있는 효과를 볼 수 있습니다
얼음이 그냥 개압살임 공속 범위 치명 챙겨서 얼음만 가면 됨 ㄹㅇ 어차피 각성도 초기화 가능하니까 무조건 얼음가셈 얼음>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>불>>>>>>번개>>>>그외 잡다한 것들 도전과제용으로 한 번씩 해금하시고 나머지는 걍 얼음만 하시면됨 ㅇㅇ
잠깐은 괜찮으나 금방질림, 버그가 많은듯 ㅎ
시간이 금방가네 로그라이크로 즐기기에는 좋습니다~
한번 깨면 다음부터 패턴이 똑같음
재밌음.
시간 순삭 ~
재밌어요
굿
ㅗ
dfgsgdf
재밌는데 약간 아주 약간 아쉬움 조금만 더 손보면 다양한 빌드로 재미보는 초갓겜이 될거같음 업뎃도 자주하는것 같으니 기대해볼만 한듯!!
처음에는 평가가 부정적이라 걱정했지만 1인 개발자가 꾸준히 유저들 피드백에 답변하며 개선해 나가는 모습이 보여 구매했습니다 깨달음 패널티를 과감하게 삭제한 점도 칭찬해줄만하고 게임 자체도 가격 대비 충분히 재미있게 즐길 수 있었습니다 앞으로도 더 나아질 방향만 보이기 때문에 추천드립니다!
재미는 있는데 플탐이 너무 짧고 너무 쉽다 그리고 밸런스가 안맞음 불이랑 얼음이 너무 사기
천천히 즐기면서 하면 플레이타임 약 5시간 나옵니다. 돈값 이상은 하는 것 같고 뇌빼고 킬링타임 하기 좋습니다.
스테이지 재시작이나 레이드 재시작 버튼 있으면 훨씬 좋을 듯
살살녹는다 시간, 내 인생
번개상형점
초행 플레이가 가장 어려우면서 재밌음 이후 해금 부터는 게임이 너무 단순해짐 유물효과를 없애고 다양한 무기 옵션이 있었으면 좋겠음 공격력이 엄청 높은데 공속이 느리거나 범위는 좁은데 무조껀 한방이라거나 등등 스킨만 바뀐 한손검 단검 양손검이라 3회차 이상부턴 흥미가 급격하게 떨어짐
다양한 스킬, 유물, 스탯, 보스전 조금 더 다양하게 더 업데이트 되어 나왔으면 합니다. 거진 4 ~ 5시간만에 왠만하면 클리어는 되는 듯 합니다. 재미있어요, 노가다는 거의 후반부 각성 업그레이드 부터 라고 봅니다.
단순해서 킬링타임용으로 딱이에요 근데 패치 좀 빨리 해줬으면하네요
1회차 무료게임
그냥 저냥 무난한 부수기류 게임 이제 이 장르도 슬슬 물리기 시작하는듯 여타게임들과 비슷하게 플탐도 짧고 빌드는 거의 획일화 돼있어서 그냥 무난하게 다른일하면서 병행하면서 하는맛은 괜춘 5/10
몬스터를 베어나가는 인크리멘탈 게임 환생 시스템이 좀 이상한 편 일반적으로는 환생하면 얻는 재화로 스킬트리를 찍고 환생하는 식이 대부분인데 환생하면 얻은 재화를 통해 그냥 경험치가 더 빨리 오르는 검을 얻을 수 있을 뿐 컨텐츠가 늘어나는 것도 아니오 그렇다고 1회차에 엔딩을 못 보는 것도 아니오 뭔가 더 있어야 할 거 같은데 끝나버리는 이상한 기분을 감출 수가 없다 그럼에도 비추를 줄 정도는 아니고... 할인할 때 사시면 좋지 않을까
스킬 별 딜량을 알 수 있으면 좋겠음. 내가 이 스킬로 데미지를 얼마나 넣었는지 모르니까, 이게 센 건지, 저게 센 건지 모르겠음. 번개, 얼음, 추가타, 강타 있는데, 이 스킬들로 데미지를 얼마나 넣는지 모르니까, 센 건지, 약한 건지, 결국엔 의미가 있는 건가 싶음. 그냥 평타 강화 하는 게 더 낫나 싶기도 함 밸런스가 안 맞음. 이 게임은 기본 공격력 올리는 게 제일 셈, 그래서 다른 스킬, 특성을 찍을 이유가 없어짐. 하나 적어보자면, [깨달음]에서 공격력을 대가로 치명타 확률, 배율 올리는 특성이 있는데, 이건 잘못 만들어짐. 왜냐면 치명타가 안 터져도, 기본 공격력 올리는 게 더 세거든. 공속 올리는 거야, 약하더라도 데미지 텍스트가 촤르륵 뜨는 재미라도 있지. 치명타 특성은 분명 딜을 기대하고 찍는 건데, 오히려 약해지니 찍을 이유가 없음.
1회차 이후로는 너무 단조로움 그래도 싸니까 추천
쿠소게
게임이 최고로 경제적인 취미라는 나의 지론에 가장 잘 맞는 게임. 정가 기준으로도 커피 한 잔 가격인 미친 가성비를 보여주며 할인까지 더해진다면 가성비가 무한대에 가까워지는 혜자로운 게임이다. 처음 게임을 시작하고 하나 하나 노드를 열어가며 첫 번째 엔딩을 보게 되면, 이미 몇시간이 흘러 있을 것이고 그것만으로도 이미 이 게임의 뽕은 뽑은 것이지만 스팀 업적과 트로피를 노리며 몇 게임을 더 진행하게 되면 이만한 킬링타임 게임도 없다. 많지는 않지만 각각의 무기 + 스킬 조합을 구성할 수 있으며,(그래봤자 걍 불마법이 최고긴 한디) 두번쨰 판 부터는 이미 찍어둔 몇몇 패시브 시스템 덕분에 진행이 굉장히 빨라진다. 첫 판 진지하게 맛보고 나머지는 100% 트로피를 향해 빠르게 밀어보자.
재밌긴한데 첫트에 유물 다모으고 가니까 나머지 무기는 그냥 레이드만 계속 뛰면 될정도로 성능이 미쳐날뜀. 빌드도 얼음,화염이 넘사벽으로 사기라서 나머지 빌드는 일부러 컨셉잡고 할라쳐도 성능 차이가 너무 나니까 도저히 하는 맛이 안남. 딱 처음 무기까지만 재밌었음
DLC 추가 내놔라!!!
한번 깨고 같은거 계속 반복
개꿀잼 pc방 게임 같이 돌아가서 2개돌려도됨
모든 무기 10티어 개방 했습니다. 모든걸 끝 단계까지 다 한건데. 재미있어서 더 하고싶은데 이제 할게없네요.. 컨텐츠 더 만들어 주면 좋을것같습니다.
요약: 할만함. 생각보다 나쁘지 않았다 난이도가 1단계부터 10단계까지 차근차근 해금되면서 고유 스킬을 하나씩 풀어주는데 제일 좋은 건 얼음 얘가 독보적이고(앵벌이+보스 걍 원톱) 그 다음 불. 얘는 얼음 하위호환인데 이펙트가 훨씬 화려함. 임팩트 딜레이가 있어서 빠른 보스에서 약점이 좀 있음. 그리고 나머지 고유 스킬들은 다 비슷한 정도? 솔직히 나머지도 다~ 할만함. 열리는 족족 집어서 깼음. 아무거나 집어도 되는데 독이 진짜 욕 나옴 독만 하지 마셈 조온나 약해서 돈도 안 벌리고 레벨업도 안 됨. 독도 어거지로 깨긴 했지만 진짜 나머지는 다 할만 했는데 독이 진짜 얘는 심각함 독 틱을 줄여줘야 중후반에 할만한데 마스터를 찍어도 독 틱은 줄여주지 않는다. 진짜 심각하다 과장 안 보태고 독으로 하는 1단계 vs 얼음으로 하는 10단계 난이도가 똑같이 느껴짐. 이조차도 얼음이 더 쌔다. 심각한 구조 차이 독은 데미지를 극단적으로 늘린다던가, 틱 간격을 줄여준다던가 해야함. 그렇다고 보스에서 좋은 것도 아니고 마스터 찍어봤자 다른 스킬 마스터에 비해 그렇게 쌔지도 않다.
총평 초중반까지는 약간의 답답함은 있을지언정 후반으로 가면 나름 시원시원함도 있고, 재밌게 플레이해서 일단 추천은 누릅니다. 다음 병기고는 무슨 특성일지, 히든 각성까지 열고 나면 어떤 모습일지 궁금해지는 면도 있구요. 무엇보다 꾸준한 업데이트가 있는 부분이 호평할 만하다 생각합니다. 병기고마다 무기 하나씩만 플레이하고 넘어가고, 나중에 마음에 드는 병기고 하나만 골라서 3종 플레이해도 도전과제 올클 가능하니 스트레스 받지 않으려면 이 방법을 추천합니다. (무기 해방? 스탯 영향은 거의 미미함) 후술할 단점으로 인해 게임 볼륨이 다소 부풀려진 감이 있습니다. 아쉬운 점 무기 유형이 다소 무의미함 검: 적당한 밸런스 단검: 좁은 범위, 낮은 대미지, 빠른 공속과 높은 크리티컬 대검: 넓은 범위와 높은 대미지, 느린 공속과 낮은 크리티컬 정도를 의도한 것 같으나.. 2번째 병기고부터는 병기고별 각성의 비중이 너무 커서 무슨 무기를 잡든 병기고 각성을 빨리 모아서 히든 각성을 열어야 게임이 편해집니다. 결국 병기고 특화 각성이 아닌 모든 선택지가 사실상 꽝이나 다름없고, 병기고별로 같은 게임을 3번씩 반복하는 것처럼 느껴집니다. 일부 불쾌한 병기고 특성 및 버그 강신: 패치노트에 재발동 안 되는 버그 수정되었다고 하던데, 아직 남아있습니다. 그리고 이 부분이 보스전에서 굉장히 치명적입니다. (강신 꺼지기 전까지 못 잡으면 포기해야 함) 포탑: 초기 포탑이 화면 밖에 배치되는 버그가 있습니다. 지뢰: 히든 각성까지 열려도 지뢰 설치 후 몬스터가 밟는 것을 감지하기까지 딜레이가 상당합니다. 게다가 티어를 올리기 시작하면 모든 몬스터들이 일정 시간마다 피격시 순간이동을 하는데, 그로 인해 보스전이 기도메타가 됩니다. 평타 딜은 개미눈곱만하니 보스가 돌아다니다가 운좋게 지뢰를 밟아주기를 기다려야 하는 부분이 상당히 불쾌합니다. 블랙홀: 스테이지에서는 굉장히 사이다였으나... 보스는 블랙홀에 빨려들어가지 않기 때문에, 지뢰와 마찬가지로 보스가 범위 내로 들어가주기를 기다려야 합니다. 다만 각성을 끝내면 범위가 워낙 넓어져 지뢰보다는 덜 불쾌한 편입니다.
업데이트 전부터 계속 하고 있고, 지금도 하루 종일 하고 있습니다. 제 평가는 이렇습니다. 1. 많은 부분을 갈아 엎는 업데이트에 놀랐다. (업데이트 없을 줄 알았음.) 2. 업데이트 전에도 재미있었지만, 반복되는 과정에 지루했는데, 이번 업데이트 이후 많은 부분이 아주 많이 좋아졌다. 3. 아이들러 게임을 좋아하는 유저로서 내가 해본 아이들러 게임 중에는 최고다. 4. 만원넘는 아이들러 사지 말고 이거 사라. 할인을 안할때 사도 안아깝다. 단점. 정확히는 바라는 점. 1. 보석은 모든 무기 공유로 해주기를 바람. 몇개 모으지도 않고 다음무기를 하다보니 보석이 나와도 하나도 기쁘지가 않음. 2. 좀 더 다양한 무기 공유 시스템이 나왔으면 좋겠음. (강한 동기 부여로 이어짐.) 3. 새로운 던전 보다는 지금의 난이도를 더 어렵게 하고, 다양한 성장시스템 더 추가해 주면 훨씬 오래 재미있게 오래 할 수 있을 듯 함. (예를 들어, 무기 공유 노드 시스템 추가가 있었으면 좋겠음. 모든 무기 티어 합산으로 포인트를 얻고 그 포인트로 해금할 수 있는 노드.) - 현재는 10티어 열면 모든 무기를 10티어로 밖에 안함. 그렇다고 모든 무기를 1티어부터 강제로 하게하면 짜증나서 안할 듯. 그렇기에 난이도를 올리고, 무기 티어 총합을 사용하거나, 전체 무기 레벨 총합을 사용한 다양한 공유 성상 시스템을 만든다면, 더욱 잼있을듯.
다 좋은데 지뢰랑, 중력이랑, 영웅 소환은. 날아다니는 보스를 잡기가 거의 불가능에 가까워요. 적어도 보스를 필드 내에서만 돌아다닐 필요가 있어 보이거나. 보스를 유도할 수 있게 하거나, 이런 점이 부족해 보이네영
우후죽순으로 나오는 혐크리멘탈 중에 버그패치 제외하고 업데이트 해주는 갓겜
나는 왜 히든보스가 안나옴?..
최 후반 가면 컴터 버벅 거릴정도로 이펙트가 가득 참 도파민 개 쩔음 ============================================ 9티어가 10티어보다 더 보상을 많이 받고 고점이 더 높으면 안 되는 거 아닌가요.. 10티어 상향 좀 해줘요 할 이유가 없잖여
출시 하고 바로 했을떄는 빌드 업 하기도 빡세고 했는데 업데이트 많이 된거 보고 다시 해보니까 새로운 요소도 많아지고 전용 빌드를 대장간별로 나눠 놓은것도 편의성 좋아져서 처음보다 확실히 재밌습니다 출시 초기의 불편한 상태에서 걍 버릴 줄 알았는데 이만큼 붙잡아 주신 것도 좋습니다 현재 시작메뉴에 클래식 모드라고 표현한 걸 보면 이후 업데이트에는 다른 모드가 나오지 않을까 하는 기대감도 생깁니다 중력장으로 날고 있는 보스 잡기가 너무 어렵네요 툴팁 에는 당기기 효과가 보스에는 적용 안되서 재들이 중앙으로 안오면 답이 없습니다 그렇다고 무기 업글로는 데미지가 부족해서 잡을 수도 없어서 개선 해주시면 좋겟습니다 기뢰술사도 지뢰가 보스 뒤에 생겨서 맞출 방법이 없어요
거지같은 게임, 무슨 레이드를 넘어가질 못하게 한계점까지 만들어놓고, 업그레이드를 막아놓음 결국 손목갈아서 시간투자해서 노가다로 넘어가란 소린데, 그냥 환불하련다. 거지같네
내 생각엔, 모든 히든 무기를 해금하면서 깼다고 생각했는데, 업적이 안따짐..