게임 정보

GO ON AN ADVENTURE
Project: Gorgon is a 3D fantasy MMORPG (massively-multiplayer online role-playing game) featuring an immersive experience that allows the player to forge their own path through exploration and discovery. We don't guide you through a world on rails, and as a result, there are many hidden secrets awaiting discovery. Project: Gorgon also features an ambitious skill-based leveling system that bucks the current trend of pre-determined classes, allowing the player to combine skills in order to create a truly unique playing experience.
DEEP DEMO!
Not sure if an exploration-centric MMO is for you? Try the free demo! (See link above.) The demo lets you explore a large part of the game and learn dozens of skills. Your demo character will be capped at level 15 in each skill you learn. When you purchase the game, you'll keep your demo character and all restrictions will be lifted.
AN IMMERSIVE WORLD
When you play Project: Gorgon, we want you to feel as if you’re immersed in a whole new virtual world. Rather than trying to manage this with just graphics and excessive backstory, we’ve designed the game with dozens of gameplay features that make you feel like you’re really there interacting with the world, such as:
- Each non-player (NPC) you meet has their own goals and interest, and reward players that choose to be their friend.
- Shopkeepers keep inventory, so you can buy items that other players have sold to them. Want to help out new players? Sell your cast-off items to the shopkeeper in the new player zone and watch the new players go to town.
- If you are on fire, you can jump into a lake to put it out. This type of mechanic can have a subtle effect on your strategies, especially when you are fighting a fire mage!
- You can inscribe messages onto items, write books, and even leave notes for other players. Make your name as an in-game poet, or pronounce your greatness to the world!
UNIQUE EXPERIENCES
In Project: Gorgon you kill monsters - a lot of them - and you take their loot. In order to keep the experience fun and interesting, we’ve developed unique combat experiences to keep the fights feeling fresh. The loot is randomly generated, monsters have unique abilities, and dungeons have puzzles, traps, and terrifying bosses! The combat skills are entirely free-form. You can learn as many combat skills as you want, and use any two of them at the same time to create your own personal “class.” Project: Gorgon features dozens to choose from, including:
- Battle Chemistry: Create huge explosions, inject yourself with mysterious mutagens or program a pet golem!
- Unarmed Combat: Grapple and control enemies using a situational-aware combo system that varies based on where you are and what day it is.
- Animal Handling: Tame animals and train them to become ferocious fighters. Then breed your best and sell their offspring to other players.
- Necromancy: Seek out corpses and graveyards to raise an undead army. No graveyard around? Well, there are always the corpses of your friends.
- Cow: Got turned into a cow by that boss? That sucks. But learn some kicks and how to stampede, and you'll be right back out there kicking grass in no time!
- That’s just a few! There’s also Sword Fighting, Combat Psychology, Staff Fighting, Sigil Scripting, Mentalism, and more.
Player Choices are important in Project: Gorgon. You can learn as many skills as you want, but sometimes power comes with downsides. You can become infected with lycanthropy and gain access to very powerful skill sets. As a lycanthrope, you are able to roam the world in a pack or as a lone wolf; however, when there is a full moon (which is tied to the real world lunar calendar) you are stuck in your beast form. There’s no cure for lycanthropy.
You can become a Druid - which will give you great power, but you have to vow to drop everything when there’s an emergency involving nature. It could be a forest fire, a monster invasion or even a pesky insect. Nature never lets you ignore your duties, ever.
New opportunists come open, but others will be closed. Can you bear heavy burdens in exchange for greater power?
JOIN THE COMMUNITY
The community is a critical aspect of Project: Gorgon. We strive to maintain a strong, engaged community, supporting our players through:
- Live Events with a focus on story.
- Mechanisms for player-created quest content.
- Player housing (limited and instanced).
- Player-managed shops and vendor stalls.
- In-game communication tools like bulletin boards.
- Bookshelves where you can write and submit your own books and stories (and players can vote on their favorites).
HELP DEFINE THE GAME
During our beta ("early access") period, your feedback helps improve the game, from small things like bug-reports to large things like new skill suggestions, monster ideas, and more! We've already used hundreds of player-provided suggestions during our alpha period, and we'll use even more suggestions during beta as we get into the down-and-dirty details of combat, crafting, and exploration.
76561198002604499
--45시간 이상 플레이 후 후기-- 45시간 플레이 했지만 여전히 탐험할 것, 익힐 수 있는 것, 할 수 있는 것들이 많습니다. 특히 전투스킬의 경우 두가지를 조합해서 써야 하는데 전투스킬의 가짓수가 많아 선택하는 재미가 있습니다. 전 늑대를 데리고 다니는 권법가를 컨셉으로 하는 중인데 콤보 시스템이 존재하여 명상을 통해 콤보를 언락하고 특수한 효과를 받는 등 전투적 측면에서도 재미난 부분이 많이 있습니다. 그 외에도 매 주 특정 요일마다 시읖기 행사를 통해 많은 사람들과 광장에 모여 교류하며 누군가 쓴 시를 듣고 평가해주고 즐길 수 도 있었는데 영어가 되시는 분이라면 단순히 게임만이 아니라 이 게임만의 커뮤니티도 충분히 즐길 수 있을겁니다. ------------------------------------------- 프로젝트 고르곤은 최신 MMORPG들이 가진 멋진 그래픽이나 화려한 이팩트, 편리하고 직관적인 인터페이스나 플레이어를 이끌어주는 퀘스트라인이 있는 게임이 아닙니다. 이 게임은 옛날 게임이나 가진 그래픽과 절제된 이팩트, 불편하고 알기 힘든 인터페이스, 플레이어가 뭘 해야할지 이끌어 주는 튜토리얼 퀘스트도 존재하지 않습니다. 하지만 그저 RPG라는 관점에서 이 게임은 최근의 나온 그 어느 게임보다도 MMORPG로서의 근본을 잘 갖추고 있습니다. 퀘스트 하나를 할때도 대화를 잘 읽고 거기에서 필요한 정보를 얻어 해결해야합니다. "동쪽 산에 사슴이 너무 많은데 좀 처리해주겠나?" 라며 받은 퀘스트에는 사슴사냥 10마리가 적혀있지만 어디서 잡아야 하는지 등은 전혀 나와있지 않습니다. 좀 전에 나온 대화문을 잘 읽었다면 문제가 없는 부분이죠. 프로젝트 고르곤은 RPG에 있어 최근 소홀해진 대화 그리고 NPC와의 관계에 집중하고 있습니다. 로그아웃 전에 함께 보내기를 누르면 해당 NPC와 로그아웃 중에 함께 시간을 보내며 관계를 증진시킵니다. 관계가 좋아지면 새로운 스킬을 가르쳐주거나 새로운 퀘스트를 주거나 새로운 대화가 열리며 소문만 무성한 어느 던전의 비밀금고 번호를 알려주기도 합니다. 그저 ~~를 해주면 ~~를 주겠네와 같은 직관적인 내용에 익숙한 게이머에겐 방해만 될 요소이지만 이 세계속에서 살아간다는 RPG로서는 가치있는 부분입니다. 그럼 다른 부분은 어떨까요. 게임 플레이 적인 요소에 있어서 이 게임의 스킬은 정말로 무궁무진합니다. 그리고 특별히 강하거나 특별히 약한 직업이나 스킬이 존재하지도 않습니다. 스킬들마다 각각의 기믹이 있고 특별히 좋다 약하다라고 할 것도 없습니다. 곰을 이끌고 다니는 무투가가 되고 싶다면 그렇게 캐릭터를 키울 수 도 있습니다. 배우지 못하는 스킬은 없으며 무언가를 배운다고 다른 것을 포기해야 할 일도 없습니다. 수 많은 선택이 눈앞에 놓여있고 죽음조차도 스킬의 일종으로서 죽으면 죽을수록 플레이어에게 그만한 보상을 줍니다. MMORPG라지만 딱히 그룹플레이를 강요하지도 않습니다. 물론 던전 등은 혼자서 가기엔 힘들겠지만 이 게임은 PVE중심이니 PVP중심이니 생각할 필요 없이 그저 하나의 세계로서 그 안에서 살아가는 사람중 하나로서 즐기는게 가장 재미있게 즐길 수 있는 방법입니다. 작은 가게를 차리는 것이 목적이라면 그것을 위해 노력하면되고 요리사가 되겠다면 요리에 집중하면됩니다. 물론 위에서도 언급한것 처럼 최근의 직관적인 게임들과는 매우 다르기 때문에 이에 익숙하지 않은 게이머들에겐 매우 불편한 게임입니다. 하지만 그럼에도 한 번쯤은 시도해볼 만한 가치가 있으며 개발자와 플레이 중인 유저들도 포럼과 레딧등에서 활발하게 활동중이니 앞으로가 기대되는 게임입니다.