LIGHTNING RETURNS™: FINAL FANTASY® XIII

라이트닝 리턴즈는 FINAL FANTASY XIII 시리즈의 완결편, 주인공 라이트닝의 마지막 싸움이 될 RPG입니다. 새로 탄생한 세계, 액션성이 강화된 화려한 배틀, 자유로운 커스트마이즈 등 3부작의 피날레를 즐기십시오.

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게임 정보

스팀 공식 한글패치 존재
#파판의수치 #퇴보한퀄리티
라이트닝 리턴즈는 FINAL FANTASY XIII 시리즈의 완결편, 주인공 라이트닝의 마지막 싸움이 될 RPG입니다. 새로 탄생한 세계, 액션성이 강화된 화려한 배틀, 자유로운 커스트마이즈 등 3부작의 피날레를 즐기십시오.

  • 그래픽 옵션 지원
     「표시 형식」「화면 해상도」「표시 영역 확대/축소」「음영 처리」「텍스처 필터링」
     「색조 보정」「피사계심도」「글레어」「조명 효과」「프레임 속도」

  • 전체 화면/창 모드 지원
  • 최대 60프레임의 프레임 속도 지원
  • 최대 해상도 3840x2160 4K 지원
  • 전작의 저장 데이터가 없어도 전작의 저장 데이터 특전을 지원
  • 다운로드 콘텐츠 포함
아래의 다운로드 콘텐츠가 포함되어 있습니다.

 「신계의 성의」스타일
 「모그리 좋아!」스타일
 「궁극의 해방자」스타일
 「FFX-2 유우나」스타일
 「FFVII 클라우드」스타일
 「FFX 유우나」스타일
 「툼레이더」스타일
 「뇌위식정개」스타일
 「귀야차」스타일
 「금강보살」스타일
 「사바세계」스타일
 「풍림화산」스타일
 「풍자화전」스타일
 「천하포무」스타일

「FFVII 에어리스」 스타일은 포함되지 않았습니다.
향후 배포 예정도 없습니다.

【주의 사항】
  • 본 게임은 오리지널 버전 LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII에서 스토리가 추가되거나 변경되지 않았습니다.
  • SNS, 스퀘어 에닉스 멤버스의 연동 기능은 없습니다.
  • 「초코보 이름」 「지도 마커 이름」 「스타일 이름」은 변경할 수 없습니다.
  • Dolby Digital 출력 호환 사운드 카드 지원

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

19500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

11,700+

예측 매출

228,150,000+

요약 정보

윈도우OS
영어*, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어*, 한국어, 중국어 번체
*음성이 지원되는 언어
http://sqex.to/steamsupport

업적 목록

스팀 리뷰 (115)

총 리뷰 수: 156 긍정 피드백 수: 107 부정 피드백 수: 49 전체 평가 : Mixed
  • 최적화도 괜찮은 편이고 생각보다 프레임도 괜찮게 나옵니다. 스토리는 13, 13-2 이후 300여년이 지난 스토리로 세계멸망의 카운트 다운이 코앞에 다가온 순간 잠들어있던 라이트닝이 에트로 여신의 기사에서 부니벨제의 하수인이 되어 돌아옵니다. 멸망해가는 세계를 뒤로하고 부니벨제가 만든 새로운 세계로 영혼을 인도하는게 라이트닝의 임무이죠. 사람들의 소원을 들어주면 혼이 인도된다라는 설정입니다. 스토리 자체가 소원을 들어준다라여서 그런지 튼튼한 스토리라기보다는 여태까지 뿌려놓은 이야기들의 에필로그 비슷한 형식입니다. 따라서 스토리를 즐기시기 위해선 앞선 13, 13-2를 플레이하시는게 좋습니다. 애초에 파판13의 제대로 된 스토리를 즐기시기 위해서는 게임이 아니라 소설을 읽어보시는게 좋습니다. 스퀘어에닉스에서 무슨 생각으로 게임을 이렇게 만들었는지는 모르겠지만 꽤나 방대한 스토리를 반의 반도 제대로 표현을 못해놨습니다.팡과 바닐라의 관계부터 라이트닝과 세라의 과거, 신들의 관계, 에트로 여신이 발할라에 있던 이유와 중요한 이유, 율과 카이어스의 이야기 등.........제대로 확실히 알수있게 풀어낸게 하나도 없습니다........ 밑의 내용은 스포가 어마어마합니다. 간략하게 적어보자면, (가시세계는 보이는 세계, 불가시세계는 보이지않는 세계 영혼의 세계입니다.) 모신인 무인을 창조신 부니벨제가 발할라에 봉인하지만 가시세계만 창조할수 있는 부니벨제는 무인이 다루던 불가시세계를 다룰수가 없었습니다. 해서 골치아픈 발할라를 신들중 그나마 감정이 있어보이는 에트로에게 맡깁니다. 부니벨제는 세계를 다스리는것에만 관심이 있고 린제는 지혜로우나 대표적인 악신이고 펄스는 자신의 신성과 명예에만 관심이 있습니다. 발할라에 박혀 소외된 에트로는 부니벨제의 무관심과 날뛰는 린제,펄스에 대한 질투심에 괴로워하다가 자해를 하고 흘러내린 피에서 인간이 태어납니다. 에트로는 다른신처럼 불가시세계를 볼수도 이해할수도 없었지만 자신의 피에서 태어난 인간에 관심을 가집니다. 에트로는 살아있는 인간과 죽은 인간을 빛이 나는것으로 구별하고 에트로가 처음으로 본 밝게 빛나는 빛이 바로 율입니다. 에트로는 처음본 빛인 율에게 애착을 갖게 되고 죽으면 혼이 되어 발할라로 돌아오는 다른 인간과는 다르게 무한히 윤회할수 있는 축복을 내립니다. 거기에 더해 율에게 에트로 자신과 같은 미래를 볼수 있는 능력도 줍니다. 문제는 미래를 보는 능력이 신의 능력이여서 시작됩니다. 인간인 율은 시도때도 없이 미래를 보게 되고 볼때마다 수명이 단축되어버립니다.미래를 보다 수명이 다되어 죽어도 다시 태어나고 미래를 보고 다시 죽고를 반복합니다. 게다가 율의 능력을 이용하려는 세력들이 나오고 고통받게 되죠. 이에 에트로는 카이어스라는 수호기사를 붙여줍니다. 무한히 윤회하는 율을 지키기 위해서는 카이어스도 오래 살아야하고 힘도 강해야했기 때문에 에트로는 자신의 심장을 카이어스에게 내주어 영생을 살게 합니다. 영생을 살면서 수많은 율이 고통받으며 죽고 다시 태어나고 죽는걸 본 카이어스는 미래를 끊어내려는 계획을 세우게 됩니다. 코쿤과 그랑펄스의 전쟁은 사실 린제와 펄스의 전쟁입니다. 린제와 펄스의 전쟁은 린제의 죽음으로 끝이 났고 코쿤은 사실 린제의 부활을 위해 린제 소속의 팔씨들이 세운 인간도축장이었던 것이죠. 펄스는 린제의 부활을 막기 위해 코쿤을 공격하려는것으로 보입니다. 팡은 펄스 소속의 르씨로 코쿤을 붕괴시키기 위한 병사였습니다. 사실 팡은 코쿤을 붕괴시킬 라그나로크로 변신할 르씨였죠. 헌데 팡은 대놓고 반항합니다. 펄씨 욕도하고 인생 한탄도 하고 그러죠. 그러다 펄씨에 의해 처벌받게 되었을때 팡의 수호집사(?) 같은 역할이었던 바닐라가 대신 죄를 받길 청해 르씨가 됩니다. 이에 팡은 죄책감에 바닐라를 무조건 위해주게 됩니다. 그리하여 벌어진 코쿤 펄스 전쟁에서 팡은 라그나로크가 되나 바닐라는 도망칩시다. 그리고 전쟁은 패배하죠. 파이널판타지13에서 바닐라가 호프의 옆에서 항상 희망찬 말을 하고 도망쳐도 괜찮다고 말하는건 어쩌면 과거의 자신을 보고있는것과 같습니다. 라이트닝과 세라는 어렸을적 부모를 잃습니다. 라이트닝은 책임감과 의무감 그리고 스스로 할수 있다는 자격지심으로 군대에 입대를 하죠. 그러던중 세라에게 남자친구가 생깁니다. 스노우죠. 문제는 스노우가 지나치게 라이트닝의 아버지와 닮았고 세라는 또 지나치게 어머니를 닮았다는겁니다. 자경대원인 스노우처럼 라이트닝의 아버지 또한 하는 일도 없으면서 매일 마메루 마메루하는 타입의 이상주의자였습니다. 어머니는 그런 아버지를 너무 사랑했고 힘겹게 살아가면서도 밝게 웃는 그런 여성이었죠. 해서 라이트닝은 스노우를 무척 싫어합니다. 세라가 어머니처럼 고생만 하게 될거라고 생각했던것이죠. 많은분들이 린제, 펄스, 팔씨, 르씨에 헷갈려하시는데 명칭이 비슷해서 그렇지 생각보다 단순합니다. 최초에 무인이 있었고 그 밑에 브니벨제가 있었습니다. 브니벨제에게는 린제와 펄스라는 두 아들과 에트로라는 딸이 있었습니다. 린제와 펄스는 각기 브니벨제의 능력을 어느정도 있고 있었고 하수인으로 부리던게 바로 펄씨라는 초월체들입니다. 펄씨는 인간들에게 일을 시키면서 힘을 줄수 있었고 그렇게 힘을 받은 인간을 르씨라고 불렀습니다. 르씨는 인간임과 동시에 초월적인 능력을 사용하는 이들이고 펄씨의 명령에 따라 자발적인 의지로 임무를 수행합니다. 임무를 마친 르씨는 해방이 되는게 아니라 크리스털로 변해 영원히 기억되게 됩니다. 만약 임무를 제대로 마치지 못하면 크리스털이 되는게 아니라 시해라는 몬스터가 되어버립니다. 라고 설명이 되어있었으나 사실 크리스털이 되든 시해가 되든 선택은 펄씨가 합니다.

  • ※ 일본어 음성 진행시 발생하는 무한로딩 현상의 해결법 게임을 다운로드 받고 실행하시면 일본어 음성으로 진행 시 SE효과음 삭제 및 무한로딩에 빠지는 경우가 발생하고 있습니다. 이 현상이 발생하시면 AVAST 같은 백신프로그램의 실시간 감지를 중지하시고 게임 캐시 무결성 확인을 하세요. 약 80MB가량의 1개의 파일을 다운받습니다. 다 끝나시면 게임 실행 시 일본어 음성으로도 정상적인 게임 진행이 가능합니다.

  • 이 게임의 유일한 가치는 시네마틱 엔딩 영상밖에 없다. 그마저도 짧다. 13-2를 했거나 라이트닝 룩딸 치려는 거 아니면 사지 말길. 그나마 13 시리즈 중 최적화, 그래픽 옵션이 좋은 편. 그리고 1편에서 직립보행, 2편에서 점프가 가능해졌고 3편에서 드디어 대쉬가 가능해짐. 장점 끝났음. 조작감은 구리다. 그리고 왜인지 13, 13-2에서는 마우스 지원했는데 이건 키보드밖에 안 먹는다.(내가 못 찾은건지도 모르지만.) 결국 한 손은 방향키, 한 손은 카메라를 조종하면서 돌아다녀야 한다. 시점을 따로 조종하지 않더라도 카메라 워킹이 그렇게 나쁜 건 아니라 카메라에 신경쓸 일은 그리 많지 않지만 스토리 중후반부에 필수로 가야하는 여신의 신전에서 줫같은 계단을 올라가야 한다. 몇 번 떨어지다 보면 빡침. 스토리는 이미 다 뒤진 거 질질 끌고 와서 개판이다. 그냥 해피엔딩이란 거에 만족해야 함. 아니면 피곤하다. 전투는 13시리즈 중에선 가장 낫지만 큰 차이는 없다. 뭣보다 몹이 전작에서 질리도록 보던 놈들이라 아마 금방 질릴 듯. 시스템 이야기를 안 할 수가 없다. RPG 게임인데 스탯 올리려면 몹을 잡는 게 아니라 퀘스트를 깨야 한다. 좋게 말해 참신하고 나쁘게 말하면 병신같은 시스템. 문제는 게임상 시간 제한이 있는데 퀘스트를 주는 NPC들은 위치도 제각각, 나오는 시간도 제각각, 요구하는 내용도 제각각. 공략이나 지도라도 보면서 하면 효율적인 퀘스트 수행이 가능하지만 그런 거 없이는 더럽게 움직여야 한다. 퀘스트도 별로 재미없고 뻔한 것들로 가득하다. 하루만에 못 깨는 퀘스트도 많아서(대표적으로 3~4일간 매일 와서 자기 아가리 터는 거 들어달라는 퀘스트) 효율적인 움직임을 강요한다. 문제는 유저가 이런 거 하나하나 생각하면서 움직이다 보면 금방 지친다. 그렇게 퀘스트를 의무로 만들어놨으면 친절하기라도 해야지 미니맵은 그렇다쳐도 월드맵에 NPC 위치나 이름조차 안 띄워주는 건 무슨 심보인지? 이거야 뭐 13시리즈 내내 그랬지만 걔넨 퀘스트가 의무가 아니었다. 그리고 이 퀘스트 시스템의 가장 큰 문제점은 전투를 의미없게 만든다는 것. 퀘스트에 필요한 템 모으면 몹과의 전투는 멸종을 노리거나 GP 채워보려는 거 아니면 전혀 할 이유가 없다. 잡아도 경험치 같은 게 없으니까. 돈? 해보면 알겠지만 돈이 별로 중요한 게임이 아니다. 유저가 전투에서 성취를 못 느끼고 가능하면 피하고만 싶어지는데 그게 무슨 RPG임. 그리고 게임하다 보면 호프와 라이트닝이 굉장히 많이 대화하는데 상술했듯 이 겜은 시간 제한이 있어서 여유롭게 그걸 지켜보고 있을 순 없다. 특정 시간마다 하던 말 끊고 알람 울려주는 호프는 덤이다. 대화조차 제대로 못 보는 RPG 겜이라니. 단단히 잘못 만든 시스템이라 할 수 있다. 참고로 게임 전반적으로 길이 많이 복잡하다. 13은 사실상 외길진행이었고 13-2는 시스템이 난해해서 그렇지 맵 자체는 수도 아스토리아만 빼면 크게 복잡하지 않았는데 이건 던전이나 마을이나 복잡한 편. 길 잘 못 찾는 사람은 공략 보거나 그냥 거르자. 13은 열심히 만들었는데 결과물이 그닥, 13-2는 열심히 만든 것 같진 않은데 결과물은 괜찮았다면 본작은 열심히 만든 것 같지도 않고 결과물도 별로다. 13-2를 했거나 난 도저히 라이트닝 사가의 엔딩을 보지 않고선 못 견디겠다 하는 사람만 엔딩 동영상만 찾아서 보고 게임은 사지 말도록.

  • 라이트닝 룩딸겜

  • 게임은 ㄱㅊ한거같은대 아직 조금해봐서 몰긋고 일본인들아;; 왜 키설정 이따구래 해놓음;;; 적응하기 너무힘들어 점프키 2분만에 까먹고 사다리를 못내려간다 하.....

  • 이지 노말 하드 총3회차 (엑박패드)플레이 그리고 업적100%달성한기념으로 리뷰다시씁니다. (지금 PC로 이식된 파판중엔 가장 준수한 최적화를 보여주며 인텔내장이 깔린 노트북으로도 원활한 플레이가 가능합니다.) 라이트닝사가의 마지막을 다룬작품이지만 맵에 전체적으로 저질텍스쳐가 너무 눈에 띄어서 그래픽이 상대적으로 퇴보한듯한 느낌을 받았습니다. CG컷씬도 엔딩에 모조리 때려박아서 그런가 인게임컷씬으로 대신한건 역시 너무하다 느껴집니다. 지난 라이트닝사가작품과는 다르게 라이트닝만 플레이 가능하고 "웨어"라는 시스템으로 전작의 동료들을 이용한 포지션변경을 이용합니다. 서브스토리는 진부하고 귀찮으며 메인스토리도 정말 저처럼 라이트닝을 사랑하는 사람이 아닌이상 빠져들순 없을것같은 완성도를 보여줍니다. 그에비해 엔딩은 매우 훌륭하게 그간 벌려온 떡밥과 삽질들을 한번에 회수하며 이런 난잡한 이야기를 깔끔하게 해결하는 멱살캐리의 형태를 보여줍니다. 이런 능력이있으면서 13-2를 그따위로 만든 이유가 이해가 되질않지만 뭐 해결했으니까 넘어갑시다. 전투는 경쾌하고 재미있습니다. 난이도를 올릴수록 적이 적극적으로 공격해오며 신속한 공세 방어전환을 요구받게됩니다. 그에따라 웨어 무기 마법을 조합해 자신만의 스타일을 만들어가는게 꽤나 흥미있더군요 다만 여기에 크나큰 문제가있는데 스토리와 그래픽으로 똥을 싸지르는것만으로는 모자랐는지 웨어와 무기의 디자인과 라이트닝의 외모가 따로놀아버리는 참사가 일어나는데 웃긴게 결전고스펙을 지양할수록 존×안어울리는 핏이 나오고 룩딸을 지양하자니 스펙이딸려서 휘력바쳐서 14일째를 만들면 종국의명궁같은거 가게되면 진짜 힌마리한마리가 너무 버거워집니다. DLC의상도 이같은이유로 후반에 가면갈수록 쓸일이 없어집니다. 아그리고 100프로 달성보상으로 주는 웨어가 있는데 이거도 구려서 도저히 써먹질 못할수준이라;; 최종보상 웨어도 이따위라는 생각에 라이트닝골수빠인 저도 허무할정도니 이쁜웨어라는희망은 접고오시는게 나을겁니다. 감정표현에 서툴고 그간 딱딱한 모습만 보여주었던 라이트닝이 신의 사도로서 더이상 인간이 아니게 되어서야 제법 풍부한 감정표현을 하며 뒤에가선 눈물을보이며 숨겨왔던 진심을 드러내는등 가장 인간적인 모습을 보여주는게 또 아이러니했었습니다. 파이널판타지의 흑역사니 뭐니해도 저는 이게임을하면서 즐거웠습니다. 소울시드 100개찍을라고 마지막 여명2일간 트레이너써서 초코보타고 고속도로왔다갔다 하면서 노가다뛰는것도 재미있었구요. "먹어버리겠다 냥" 귀여웠다 라이트닝짱! 사랑했다!

  • 엔 딩 만 - 보 기 - 좋 은 - 게 임 ~ !

  • 최번개가 돌아왔다 : 마지막 환상 13 「FFVII 에어리스」 스타일은 포함되지 않았습니다. 향후 배포 예정도 없습니다. The "FFVII Aerith" schemata is not included in this pack. Furthermore, there are no plans to make this schemata available in future. 「FFⅦ エアリス」スタイルと、「和風甲冑衣装」シリーズのデコレーション「のぼり」につきましては同梱しておりません。 今後の配信の予定もありません。 Le Style FFVII Aerith n'est pas inclus dans ce pack. Il n'est pas prévu de rendre ce style disponible à l'avenir. El arquetipo "Aeris (FFVII)" no está incluido. No se prevé que este arquetipo esté disponible en el futuro. Die Kampfgarnitur „FFVII Aerith“ ist nicht in diesem Paket enthalten. Darüber hinaus ist nicht beabsichtigt, diese Kampfgarnitur in Zukunft verfügbar zu machen.

  • 장점: 라이트닝 외모 단점: 그 외 전부

  • 이 게임을 어떻게 평가해야 할까? 일단 스토리는 나쁘지 않다. 음악도 매우 좋다. 전투도 13시리즈 중 가장 낫다. RPG 게임에서 저 세가지 요소가 좋은데도 좋은 평가를 내릴수가 없는게 안타깝다. 아무런 사전 정보 없이 공략도 없이 게임을 클리어 하는건 불가능에 가깝기 때문이다. 게임내부적으로 시간이 실시간으로 흘러가고 그 시간내에 게임을 클리어해야 하는것 자체는 불만이 없다. 그러한 게임은 여기 저기 많으니까. 다만 그러한 시스템을 만들었다면 플레이어의 동선을 잘 유도했어야 했다. 이 게임은 그러한 배려가 없다. 최소한 메인 퀘스트만이라도 배려가 잘 되어있었다면 좋았을텐데…. 24시간 플레이를 하면서 결국 클리어하지 못했다. 다시 스토리를 재탕할만큼 매력적인 이야기도 아니고 지리한 서브 퀘스트를 또 하려니 손이 가지 않는다. 퀘스트를 깨야 스펙이 오르는데 스펙을 올리지 않으면 퀘스트를 진행하기 힘들다는 아이러니함. 시간 제한 시스템을 만들었음에도 맵에 충분한 정보가 없고, 캐릭터의 동선을 유도하지 못해서 해매게 만드는 시스템이 가장 문제라 하겠다. 다른 사람에게 추천하기 힘든 게임이다. 다만 치팅이나 공략을 보면서도 게임을 즐길 수 있다면 플레이해도 나쁘지 않을것 같다.

  • 읿본어음성으로 게임하면 첫이벤트후 무한로딩버그에 걸립니다. 영어음성으로 바꾸어서 다시시작하면 무한로딩에 걸리지 않는걸보면 프로그램상의 문제로 보여집니다. 구입하실분들은 참고하세요

  • 파판13 3부작의 마지막 편입니다. 전투 자체는 여전히 좋지만, 온라인게임에서 따온거같은 '머시기 30개 모아오기' 등의 서브퀘가 너무 많아 귀찮습니다. 그나마 익숙해지면 한손으로도 편한 시스템이긴 합니다. 스쿠에니의 장점인 CG가 오프닝 엔딩빼곤 없어서 별로. 인게임 모델링으로 다 때웁니다. 스토리도 지금까지 파판시리즈에서 많이 봐온 전개라서 별로. 다만 엔딩은 꽤 괜찮았습니다. 결론적으론 팬이라면 역시 해볼만하긴 합니다. 그래서 추천. [code] 스팀 큐레이터 : [url=store.steampowered.com/curator/44849820/]INSTALLING NOTHING[/url] [/code]

  • 라이트닝 3부작을 마무리 짓는 이 작품은 솔직히 시리즈 중 가장 따질 면이 많은 작품이라고 생각한다. 우선은 이 작품은 그래픽에서 까이는데, 그래픽 수준이 오히려 13-2가 낫다고 볼 정도로 기타 인물의 모델링을 너무 대충한 티가 팍팍난다. 게다가 배경 또한 어두운 점이 아쉬웠다. 물론 배경 같은 경우는 이번 스토리에 맞게 바꾼 것 같지만 그렇다 하더라도 인 게임내의 배경은 아름다운 전작의 배경과는 달리 어두움이 주를 이룬다. 이 게임에서 그렇다면 장점은 무엇일까, 이 게임은 전투가 라이트닝 시리즈 중 가장 역동적이라는 점과 최적화가 훌륭하다는 점이다(전작 대비 4K 60프레임 상태 훌륭함). 스토리 자체는 괜찮음. 그러나 그 뿐이다. 장점인 브금을 제외하고서는 파판의 또다른 장점인 CG영상은 엔딩에서나 찾아 볼 수 있다. 물론 엔딩이 감동적인 점이 마음에 들긴 했지만, 어디까지나 엔딩만 좋을 뿐, 게임 자체는 재미 있고 없고의 문제를 떠나 불친절함이 너무 심각함을 느낄 수 있었다. 심지어 메인 퀘스트 3과 5는 같은 대륙인 월더니스에 있는데, 대부분의 경우는 이것을 모르기 때문에 13일 후 게임 오버 상태가 된다는 점이다. 따라서 이 게임에 대한 총평은 너무 대충 때운 느낌에, 불친절함과 어려움이 주를 이룬 게임이라고 생각한다. 물론 각종 서브 퀘스트가 많아 게임성이 살아있긴 하지만, 그렇다 치더라도 이 게임은 게임성이 살아있다는 점이 다른 단점으로 말려진 점이다.

  • 여관에서 자는게 두려울 지경임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ절때 안일어남 ㅈㄴ피곤한가봄 라이트닝 ^_^

  • 엔딩을 보기 전까지는 추천을 해야할지 말아야할지 굉장히 고민되는 게임이었으나 13시리즈를 클리어하고 마지막 엔딩 장면을 볼 사람들을 위해 이 게임을 추천한다.

  • 나만 당할수 없지 ....엄지척

  • 라이트닝 룩딸최고

  • 시네마틱,비주얼 아트,사운드 팀만 열일해서 만든 게임. 껍데기만 그럴싸한 총체적 난국의 집합체.

  • 게임패드 없으면 사지마세요최소 플스패드라도 연결하셔서 사용하셔야합니다

  • 게임 스토리와 설정 잘 짜놓고 감독이 멍청하면 어떻게 되는지 보여준 게임, 게임 자체는 꽤 재미있지만 jrpg는 스토리도 중요한데 스토리 이해하려면 파판 게임만으론 절대 불가능하다 ㅡ,ㅡ스토리를 이해하고싶으면 이 게임이 발매될 당시에 같이 나온 온갖 드라마 시디라던가 짤막글이라던가의 내용까지 전부 알아야하는데다가 영식까지 연관된 세계관이라 게임만으로 스토리 이해가 불가능하단 사실을 알고 구매하는게 좋다

  • 파이널 판타지 13의 종지부를 찍는 게임으로 나름 이전부터 진행해오던 스토리도 마무리 짓고 완전한 액션 RPG로 변화하면 플레이 자체는 나름 재미있게 했던 게임. 잘 찾아보면 단점도 있겠지만 일단 이야기 마무리까지 잘했다는 점에서 추천할만하다고 생각해요.

  • 파이널 판타지 13-3 : 라이트닝 리턴즈 평가 장점 : 1. 마무리 - 13 트릴로지의 정점, 말 그대로 "Universe". 2. 엔딩 퀄리티 - 역대 시리즈 중 가장 몰빵한 작품, 퀄리티 초우수 3. 장르 - 13-1, 13-2 와 같은 전통의 3인체제 턴 전투가 아닌 액션RPG 단점 : 1. 시간제한 - 적응되면 시간이 남아돌지만 초반에는 매우 당황스러움 2. 장비시스템 - 개인적으로는 별로, 세팅하기가 좀 어려웠음 3. * 라이트닝 리턴즈는 반드시 전편을 모두 끝내고 하는걸 추천 ** 엔딩 퀄리티 매우 좋습니다, 이거 볼려고 3시리즈 하는 겁니다 *** 13 트릴로지가 유독 악평이 많지만, 그래도 파판은 파판입니다.

  • 13, 13-2를 플레이한 유저라면 닥구하고 플레이 하시길... 휴지가 없음 사포로라도 뒤는 닦아야지... 하아...

  • 한글 적용이 안되네요 혹시 적용방법 아시는분 좀 가르쳐 주세요. 언어 설정도 한국어로 바껏고 다지우고 다시 설치해도 게임은 일본어로만 실행되네요 .

  • 우선 이 게임은 게임을 못하는 초보자가 하기에는 초반 진입장벽이 좀 높다는걸 아셨으면 합니다 하지만 셋팅을 적절히 하고 녹다운을 시키는 방법 그이후 극딜등의 패턴이 익숙해지면 생각보다 널널해지는 게임이 됩니다 필자는 1회차 노말난이도로 진행했으며 모든 메인/서브/기도 퀘완료 모든 숨겨진 보스 격파 아이템 수집 어빌리티 노가다를 완료하니 99시간 걸렸습니다. 아마 메인에 서브만 거의 하는정도로 플레이한다면 50시간이면 충분할겁니다 하지만 신규 플레이어가 이 게임을 한다면 난이도를 이지로 하시는걸 추천드립니다. 노말로 하면 운영을 좀 빡빡하게 해야되기에 답답하실수 있습니다. 공략을 본다면 게임 날짜로 2~3일차에 모든 메인퀘 완료 5일차에 거의 모든 서브/기도퀘 완료 6일차 1랩 어빌리티 노가다 7일차 2랩 어빌노가다 아이로네트 격파 8일차 소울씨드 노가다시작 10일차 3랩 어빌 노가다 상점에 입고된 최고급 무기구매 13일차 숨겨진던전 정복 사보텐더 노가다 14일차 엔딩형식으로 진행될겁니다 이 게임의 단점은 1. 기본 키 배열이 좀 문제가 있습니다 왼손으로 누르는 키 배열이 손에 익지 않으실 겁니다 저는 H키를 가드 스킬 키로 활용하고 백스페이스를 P버튼으로 이동하는 등으로 제 손에 맞게 최적화를 했습니다 2. 이 게임은 시간제한이라는 시스템이 존재하는데 시간을 멈추는 스킬인 크로노스태시스라는 마법을 자주 써서 게임오버를 막는 게임입니다. 게임을 끝내고 보면 사실 시간이 엄청 널널하게 남아돕니다--;;; 하지만 이상하게도 심리적으로 엄청난 압박으로 다가옵니다. 이 덕분에 호프와의 대화를 다듣고 넘어가고 싶은데 그냥 빨리 넘겨야하나 하는 고민을 하게 되어 스토리를 느긋하게 즐기는 여유가 떨어집니다 (물론 퀘스트 대화때는 시간이 가지 않습니다) 3. JRPG의 극 장점은 동료들과 함께하는 모험이야기인데 이 게임은 혼자 모험하는 게임입니다 다른 파판생각하고 왔는데 아 왜 주인공이 혼자다니지? 하실까바 그럽니다--;; 개인적인 장점 1. 전투시스템이 13시리즈중에 가장 완성도가 높다고 생각됩니다 게다가 몹 난이도도 13이나 13-2는 쉬운 몹은 엄청 쉽고 어려운적은 말도 안되게 어려웠는데 이번 작품은 쉬운 몹은 전작들 보단 더 어렵게 만들었고 강적들은(몇안됨-0-;;) 적당하게 만들었다고 생각합니다 2. 2013년 작품치고 준수한 그래픽 모델링도 불편한 골짜기가 특히 느껴지던 라이트닝과 초코리나가 많이 개선되었습니다 주연과 엔피씨의 갭이 좀 나지만 엔피씨의 모델링은 좋다고 생각 3. 준수한 마무리 라이트닝의 대서사시를 잘 마무리 지었다고 생각합니다 4. 할만한 다회차 게임 1회차에는 무기 개조 방패개조 악세 개조 같은 시스템이 없는데 2히차에는 시스템이 추가되며 장비도 하드모드에만 나오는 장비들이 꽤 있습니다 그리고 물리마법 스킬강화도 좀 더 본격적으로 하게되조

  • 재밌게 플레이했습니다. 라이트닝 룩은 좀 아쉽긴합니다. dlc 의상도 대부분 사무라이라 쓸모없네요. 전투는 파판13-2보다 더 재밌었습니다. 약점파악하고 여러번 다운시켜서 잡는게 재밌었어요. 처음부터 노말난이도는 확실히 어려웠습니다. 이지 난이도로 하세요.

  • ㅋㅋㅋ엔딩봣는데 전투만 괜찮고 나머진 다 구림

  • 파판 13 3편을 다 끝냈지만 도대체 무슨스토리인지 모르겠다

  • 나는 추천을 하지도 비추를 하지도 않는다. 그냥 딱 그 중간인 정도? XIII시리즈의 결말이 궁금하면 이걸 해봐야 한다. 기존의 XIII과 XIII-2에 비하면 그래픽은 깔끔해졌고 프레임도 안정화가 많이 되었음. 그러나 전투가 거의 똑같지만 약간 다른느낌을 줄것임. 구매를 하였으면 적응하길 바람. 근데 이상하게 CG에서의 라이트닝이며 스노우며 이런애들이 좀 다운그레이드가 되었음. XIII과 XIII-2가 CG면에서는 더 나음. 특히 라이트닝이 다운그레이드 엄청 심함. 성형 실패했나...? 라는 생각이 들정도임. 스토리는 그저 그럼. 그냥 XIII 시리즈의 결말이니까 그게 궁금해서 플레이 하는것일터. 아마 한번하고 창고에 처박아둘 게임임. 나는 그걸 몇번은 했네. 어찌되었든 세일할때 사는게 좋다.

  • 라이트닝 때문에 하는거다 . 다른거 업다. 라이트닝떄문에 하는거라고 !!

  • 게임에서 NPC한테 돈 뜯긴건 이 게임이 처음이야..

  • 라이트닝 사가의 마지막 작품. 기존 ATB시스템의 최종형태로 볼 수 있는 전투 시스템은 재미 있는 편이다. 엔딩도 약간의 아쉬움을 남기는 걸 제외해곤 깔끔하게 정리가 된다. 하지만 엔딩까지 가기 위한 스토리 전개(애초에 13-2의 엔딩덕분에 급기대해서 시작했는데 응가싼듯이 시작하는 인트로 부터가 문제다)가 뭔가 동기부여가 부족하고 어리둥절하며 전투로 인한 성장 자체가 없기때문에 전투가 재밌어도 향상심이 생기지 않아 금방 질리게 된다. 음악마저 기존 시리즈의 재탕! 삼탕! 그럭저럭 PC판의 이식은 잘 이루어진 편이라 마지못해 따봉을 누르고 가겠다.

  • 60프레임 고정이라고 하나 프레임 저하되는 구간이 있음 쓸데없는 사이드 퀘스트가 많아서 짜증남. 대부분 수집. 사이드 퀘스트로 인해 메인 스토리 집중이 안됨 스타일 세팅은 3개 말고 미리 추가 해놓을 수 있는데 장비 공유가 안되므로 있으나마나 총평: 정가주고 사기 너무 아깝다. 내가 게임을 하는 것인지 노동을 하는 것인지 모르겠다

  • 파판 13 라이트닝 사가 클라이막스인 3편입니다. 일단 3부작 완결이라는 점에서 추천을 주긴 했지만, 평이 마냥 좋지만은 않습니다. 일단 메인스토리만 보면 굉장히 짧고, 그것을 메우기 위해 많은 서브 퀘스트들을 넣었으며, 시간제한과 날짜제한을 넣은 듯 보입니다. 이 시간 제한이라는게 가만히 있어도 시간이 가서 처음에는 큰 압박으로 다가오는데, 긴박감 같은게 느껴지는 것이 아닌, 그냥 귀찮은 장치로만 느껴져서, 꼭 이래야만 했나 싶은 시스템이라고 생각합니다. 종말 직전의 세계라 몬스터도 수량이 한정되어 있고, 이걸 다 잡으면 나오는 강화판인 '라스트원'을 마지막으로 그 몬스터는 세계에서 멸종합니다. 이 게임은 레벨업 개념이 없이 퀘스트 보상으로만 능력치를 올릴 수 있지만, 또 다른 한 부분은 몬스터에게 드롭되는 어빌리티 스톤을 모아서 합성하고 레벨업 시켜 성능을 향상시키는 시스템입니다. 이 때문에 아무 몬스터나 보인다고 함부로 잡다가는 결국 스톤을 못 모아 레벨업을 못시키게 됩니다. 이럴 경우 2회차를 뛰어 부족분을 모아야 하는 아주 답답한 상황이 됩니다. 반면에 전투는 13, 13-2의 전투 시스템을 기반으로 해서 3인 파티가 아닌 1인용으로 변형한 것인데, 꽤 독특하고 괜찮습니다. 13-2 라이트닝 DLC의 전투 시스템을 크게 발전시킨 것으로 생각되며, ATB 시스템이긴 해도 분명 턴제인건 변함 없는데도 공격이나 가드 타이밍에 신경써야 하는 등 거의 실시간 전투처럼 느껴졌습니다. 다른 RPG처럼 초반 잡몹들 칼질 몇방에 죽고 그런게 아니라서 답답해보일수도 있으나, 약점이 되는 행동을 성공해서 '넉아웃'을 만들지 않으면 데미지가 잘 들어가지 않는 것을 이애하면 꽤 재미있게 즐길 수 있습니다. 이 작품은 13, 13-2의 리소스를 많은 부분 긁어다 쓴 원가 절감의 흔적이 보입니다. BGM 수만 해도 13, 13-2의 것을 갖다 쓴거 빼면 오리지널 라이트닝 리턴즈 사운드트랙은 절반가량으로 줄어들고, 전작들은 있던 보컬 주제가도 새로 만든게 없습니다. CG 영상도 사실상 오프닝과 앤딩 빼면 없는 것 같고, 지역은 4개 + 앤딩던전 하나 해서 다섯개가 끝인점 등등 ... 나열하려면 길어져서 이만 합니다. 그럼에도 추천을 한 이유는 13 시리즈를 하셨다면 완결은 보시라는 의미 입니다. 그게 만족스럽든 만족스럽지 않든 간에 완결이라는 자체의 의미는 있다고 봅니다. 전 아마 이 게임이 파판이 아닌 다른 별개의 타이틀로 발매 됐다면 할 생각도 안했을 겁니다. 끝으로 많은 커뮤니티에서 첫회차 난이도를 Easy로 추천하던데, 개인에 따라 다르겠지만 그렇게 하면 장점이 사실상 전투 하나뿐인 게임이 그 장점마저 퇴색돼 버려 너무 밋밋해져서 비추 합니다. Normal이라고 엄청 물약 달고 살고 픽픽 죽어나가는 정도도 아니니, 다회차 하면서 스팩 올릴 생각 아닌 이상 노멀로 시작하는걸 추천합니다. DLC 포함이라 클라우드 스타일 웨어와 바스타 소드면 그렇게 어렵지 않습니다. 시작은 2회차 이상 염두에 뒀더라도 앤딩보고 생각 바뀌어 언인스톨 할 수도 있으니 처음을 재미있게 하시길 권장 드립니다.

  • 빡치는 점은 있지만 갓겜입니다. 동영상같은거 놓치지말고 꼭 다보세요

  • 시간 제한이 있는 것 만 아니면 더 좋았을듯 싶음, 하지만 나머지 요소들은 전반적으로 긍정적임 JRPG에 경험이 있는 사람이 아니라면 조금 어색할 수 도 있음.

  • 장점 1. 괜찮은 액션성과 탐색하는 재미 2. 해피엔딩 3. 3부작중 괜찮은 최적화 단점 1. 그냥 액션게임을 만들어라. 2. 그래픽이 오히려 너프가 됨. 3. 전투 밸런스상 코스튬이 강제되는 면이 있음. 발매전후 당시엔 많은 것들이 단점으로 작용했으나 현재는 공략도 알차게 준비되어있고, 타임어택이 그렇게 빡빡하게 흘러가진 않는다. 난이도는 확실히 엿같은 면이 있으나 추가된 dlc 코스튬이 그것을 커버한다. 이것또한 발매당시엔 수 많은 단점 중 하나로 작용했을 것이다. 개인적으론 그래픽적으론 13보다 후달렸지만, 게임적 만족도는 라이트닝 리턴즈가 더 좋았다.

  • 마모루 판타지? No! 시스콘 판타지! 그래 이거야!! 진정한 시스콘이라면 신도 때려잡아야지!! 응가 싸고 싶은 마음이 없었는데 등 떠밀며 응가 싸라고 화장실 집어넣더니 힘줘서 싸고 있으니 빨리 나오라고 문 두드려서 싸던 응가 끊고 나왔던 13-1 엔딩이나 신나게 여기저기 굴리면서 응가 싸고 치우길 반복하다가 끝내는 내 마누라가 죽는 모습을 보며 c8을 외쳤던 13-2 엔딩을 뒤로하고 드디어!! 13시리즈는 열도의 애니에서 흔히 볼 수 있는 메데타시 메데타시를 하며 끝이 났다. 뭐... 엔딩은 내 생각에 지금까지 고통받은 등장인물들을 생각하면 완벽한 해피엔딩은 아닌 것 같지만 상황이 상황이다 보니 그보다 더 나은 결과를 바라긴 힘들 것 같다. 결론은 해피엔딩... 특히 마지막에 13시리즈의 주역들이 다 같이 모여 보스를 조지는데 어렸을 때 봤던 후레쉬맨이 "롤링 발칸!!!"을 외치며 수전사를 삭제시키던 모습이 떠올라 잠시 추억에 잠겼다. 이번 작은 전작들과 다르게 시간제한이라는 게 있어서 1회차였던 나를 너무 당혹하게 만들었다. 리턴즈의 고인물들은 모든 퀘를 다 하면서 라스트 원 노가다까지 해도 시간이 남는다던데 공략을 안 보고 한다는 조건의 초회차인 유저에겐 다소 무리가 있다. 대략 현실의 1시간이 게임의 하루라는데 체감상 더 빠른 거 같고 매시간을 절묘하게 알차게 써야 하는데 그 이유는 npc들은 항상 밤낮 가리지 않고 있는 게 아니라 퀘를 주는 시간대나 날이 있기 때문에 시간 분배를 잘 해야한다. 특히 룩세리온의 일기퀘나 눈물퀘는 내용은 은근 감동적인데 퀘를 완료하는 방법이 c8 소리가 나올 수밖에 없는 구성이라 조옷 같음이 감동을 씹어 먹는 경우라 할 수 있다. 조작법... 이건 왜 더 퇴보했는지 모르겠다. 맵에서의 이동은 전작이나 다를 바 없지만 전투 자체는 스타일리쉬해서 재미는 있는데 이게 패드가 없으면 고통이다. 일단 기본 키배치도 조옷 같고 변경도 불가하다. 전작은 마우스라도 사용 가능했는데 리턴즈는 온니 키보드다. 시점도 키보드로 해야 하는데 키배치까지 엉망이며 변경도 불가하니 키보드로 진행은 포기해라. 난 저가형 패드가 있어서 그거 연결해서 했는데 원래가 키마족이라 패드는 잘 안 써서 전작도 키마로 했는데 이건 키마론 도저히 답이 안 나오더라. 그러니 당신이 패드가 없다면 이 게임은 그냥 걸러라. 단점만 적고 따봉을 주면 이상하니 좋았던 점을 말하자면 시간제한의 압박이 있어 그렇지 사이드 퀘를 하다보면 마음을 자극하는 그런 내용들이 몇 개 있다. 윌더니스의 가족퀘나 룩세리온의 일기퀘 눈물퀘등등... 물론 이것들도 열도의 애니에서는 흔한 내용이긴 하지만... 그래도 다시 한번 생각해보게 끔 한다. 여러 단점이 있다해도 이것 하나가 모든 단점을 씹어 먹는데 바로 그것은 우리의 군인 언니를 마음대로 꾸미며 룩딸을 칠 수 있다는 것이다!!! 자신의 목표를 위해 피도 눈물도 없이 살육을 자행하는 싸이코패스 언니지만 그래도 예뻐 보이고 싶어 하는 천생 여자라 이렇게 저렇게 꾸미다 보면 시간 가는 줄 모른다. 어렸을 적 친척 누나가 인형 옷 입히며 노는 것을 보고 저딴 게 무슨 재미가 있지 했던 거 같은데 내가 지금 그러고 있다. ^0^7 아무튼 내 사랑 파론 자매가 새로운 세상에서 행볶으며 살길 바라며 리뷰를 마친다.

  • PC로 만들거면 화면전환을 마우스로 하게 해 줘야지 키보드로 시점전환이냐 컨트롤러로 하는 느낌이네

  • 그동안 수많은 파판 시리즈를 해 왔지만 유일하게 엔딩을 못 본 게임.

  • 키보드 사용하시는 분들은 점프키, 달리기 변경하시는거 추천드립니다. 병영쉼터에서 자주 했었는데 그 때는 조이스틱이여서 편하게 했지만 키보드는 살짝 불편한 감이 있는데 나름 쉽게 적응하는 것 같습니다.

  • 스토리는 일단 만점. 플레이는 게임패드가 있으면 5점만점에 4점. 패드가없으면 5전만점에 1점. 이유를 꼽자면, 파판13-1은 카메라이동을 마우스로 지원해서 그나마 조작감이 패드게임을 어느정도 보완하는듯 했으나, LR은 카메라 이동마저 키보드로 지원해버려서 답이없다.방향키를 두개 동시에 사용한다고 봐야하며, 전투신에서는 별도의 ABXY와 LB, RB, LT, RT의 키설정을 또 따로 설정해야되서 여간 까다로운게 아니다. 결론적으로 이 게임을 추천하기도 애매하고 추천을 안하기도 애매하지만, 필자는 패드유저이기에 추천을 함.

  • 게임이 존망이라 그렇지 BGM은 좋다. 원레 파판 시리즈가 BGM은 다 좋지.

  • 개인적으로 파판13 시리즈 중에서 가장 그래픽과 게임성이 좋았다고 생각됨 턴제게임에 액션이 적절히 섞인 느낌이여서 전작들의 따분한 전투가 확실히 나아졌고, 시네마틱은 시리즈 통틀어 최고의 퀄리티를 보여줌 특히 엔딩 시네마틱은 한시도 눈을 땔 수 없을 정도로 훌륭해서, 엔딩까지 포기하지않고 플레이 한 자신이 보상받는 느낌이었음 라이트닝을 어떻게 해서든 계속 우려먹으려하는 스토리가 훌륭하다고 할 수는 없지만, 마지막에 라이트닝이 자연을 등지고 서 있는 풍경은 잊혀지지 않을 것 같음. 파판13 시리즈 중 하나를 꼽으라 한다면 망설임 없이 이 게임을 추천하겠음

  • 장점 - 라이트닝의 몇몇 의상은 예쁘게 야하다. - 전투는 여전히 재미 없지 않다. - 익숙해지면 나름의 재미를 느낄 수 있는 시간 제한 시스템. 단점 - 무매력, 무흥미, 무재미 스토리와 캐릭터들. 그리고 이걸 보고 있는 나 자신이 한심해지게 만드는 엔딩. 적다 보니 단점은 하나 뿐이지만 저게 몹시 치명적. 시리즈의 3편이자 완결편이라 스토리가 가장 중요한데 그게 완벽하게 망. 파판13 팬은 어지간하면 하지 말 것. 파판13의 팬이 아니라면 절대로 하지 말 것.

  • 재밌긴한데, 시간시스템이 마음에 안듬. 시한폭탄 들고 게임하는 느낌

  • 초반과 중반은 메인퀘와 서브퀘들로 재미있지만 후반을 갈수록 점점 지루해짐. 그러나 파판을 좋아하는 사람이라면 괜춘한 정도.

  • 그래도 무난한 수준의 수작 게임. 솔직히 라이트닝 보는 맛으로 한다

  • 룩딸겜 지금은 옛날의 명성에 비해 초라하지만 그래도 일본의 jrpg의 명맥을 잇는 파이널 판타지 시리즈 중 하나이기 때문에 어느 정도의 기대는 충족시켜 줄 거라고 생각했지만... 시간 제한이 있는 것에는 그렇게 나쁘다고 생각하지는 않지만 엉망진창인 키보드 조작과 마을에서 기하급수적으로 떨어지는 프레임 때문에 이 게임을 하면서 정을 붙일 수가 없더군요. 시간제한을 만들어 났으면서 플레이타임 늘릴려고 굳이 만들지 않아도 될 요소들이 종종 보입니다. 그 외에는 룩딸이 많은 일반적인 jrpg라고 생각하면 되지만 역시 프레임 고정이 가장 심각한 문제. 그래도 똥망겜까지는 아니여서 비추천까지는 안합니다. 비추천까지는.... <10/6>

  • 일단사 그리고 !!! 룩딸해 !

  • 키보드만으로는 꽤 불편함. 컨트롤러 하나 장만해야할듯. 그리고 라이트닝 하앜하앜

  • 라이트닝이 꼴려서 샀다가 낭패봄

  • 카메라 조작 ijkl보고 ' 아 이건 좆됫다 ' 라고 느꼇습니다 . 환불함

  • 엔딩 보는 그 과정들이 제일 엿같고 지루함. 메인퀘만 쭉 따라가는게 아니라 대부분의 서브퀘스트를 클리어 해야하는데 이게 뭐하는 짓인가 싶을정도로 재미가 없고, 무엇보다 게임이 인 게임 시간이 돌아가서 편하게 할 수 없음. 그렇게 어쩔 수 없게 공략을 보면서 게임을 하게 되는데 세상 엿같아서 다시는 하기 싫을 정도.

  • (파뷸라 노바 크리스탈리스를 모두 끝내고 쓰는 후기입니다) 실시간 턴제 ATB에서 파판 15나 7 리메이크와 같이 액션성이 가미된 게임입니다. 다만 전투시 이동의 자유도는 매우 부족한 편으로 과도기 적인 게임이라고 할 수 있겠네요. 스토리는 (말 그대로) 안드로메다로 보내버렸습니다. 게임성은 그나마 앞 2 게임에 비해선 할만한데 스토리가 개연성을 다 날려버리고 완전한 판타지로 보내버렸네요 음악도 재탕많음... 그리고 급하게 만든건지 어떤건지는 모르겠으나 텍스처 해상도가 매우 저화질입니다... 별 신경 안쓰는 편인데도 너무 심하게 보여서 지적 안할수가 없음 그리고 2060 Super임에도 가끔 프레임 30으로 떨어지는 현상도 있고... 초기에 프레임 설정 변경 안하면 30프레임 고정이니 꼭 바꾸고 합시다.

  • 띵 ㅡㅡ작

  • 일단 컴퓨터에서 알맞게 많은 수정이 이루어짐. 보더리스 윈도우가 기본사항인게 너무 좋고 한글자막+영어 음성이 이제 꼼수 쓰지 않고도 됨. 키보드 입력 수정할 수 있는 것도 굳. 단 하나의 입력에 키보드 키 하나만 할당가능한 것은 좀 안타까움. 팀원 구성의 자유도는 없어졌지만 그냥저냥. 데드듄 지하에서 크래쉬 몇 번 나는 거 빼면 괜찮았음.

  • 전투 후 간간히 멈춤

  • 내가 마우스식 컨트롤에 익숙해서인가..다크소울처럼 재미있는 전투신은 못느꼇습니다 그리고 왜 창모드로 게임해야되느내 약간남은 빈틈이 상당히 짜증남

  • 음란한 핑챙년 이군 이리와 내성욕이나 해소하라고

  • 파판13 3부작 다깨긴 했는데 스트레스만 엄청 받았습니다 파판팬 아니시면 함부로 도전하지마세요 그리고 전투가 노잼이라서 도중에 포기하실겁니다 그래도 마지막에 시네마틱하나는 끝내주긴하네요 파판 13 영화있다는데 보고해야겠네요 파판13 3부작 시리즈는 다신 안할것같습니다

  • 2까지 잼있게 즐겼고 리턴즈 남았는데 체력이 다해서 마무리를 못하고있네요 게임 스탈일은 호불호가 많지만 그래픽은 지금 봐도 좋아요~

  • 저는 재밋게 햇어요

  • 아니 전투가 이렇게 재미없어도 되는건가요 시네마틱이랑 캐릭터들은 존나 멋있긴 한데..

  • 2015년경 엔딩보고 에필로그 까지 봤지만 통금시간은 도대체 왜 집어넣었을까요?? 애초에 없었음 무한대로 즐겼을 터

  • 게임 스토리 절반정도 클리어 업적 달성률이 25%인데 대체로 긍정적? 대체로 긍정적??

  • 엔딩원툴게임 재미는 그닥 쓰읍.....

  • 13, 13-2를 플레이했다면 엔딩 확인해야지...

  • 게임을 공략본이나 dlc없이 하면 정말 부조리하게 어려움,, dlc조차 숨겨진 스킬을 사용하는법을 모른다면 어려운건 매한가지임. 놀라운건 공략본을 알고하면 말도안되게 쉬움,,,, 뭐 이따위로 게임밸런스를 쳐 잡아놧냐ㅡㅡ

  • 아트가 매우 취향저격.

  • 이놈들아 키좀 똑바로 만들어라

  • 시간 시스템빼고 good 입니다

  • もう一度初めからやり直しています ストーリーとか全部忘れてしまった(笑)

  • 나 이 게임 왜하고 있음? 진짜 머 어떻게 하라는건지 시리즈가 갑자기 오픈월드로 바껴버렸는데 파판15그리움 대체 왜 3부작으로 만들었는지 스토리는 하나도 안이어지고 불편한 조작감 업그레이드 전투방식은 더 요상해짐 이거 엔딩 볼 수 있을 까... --------------------------- 이래도 안접어? 독하다 독해

  • Worst game convenience doesn't exist. Stuttering drives me crazy.

  • 13이 ㄹㅇ 선녀였어

  • 갓겜

  • 모든 시리즈 중에 가장 뜬구름 잡는 스토리라 당췌 뭐가 문제고 어떻게 해결된 건지 모르겠는 와중에 캐릭터빨로 13-1 , 2까지 오면서 더욱 더 알 수 없게 돼버린 시리즈.

  • 전투는 뭐 솔직히 난 턴제보다 이런 반응형 전투를 더 좋아해서 맘에들었는데 와 진짜 퀘스트+시간시스템 최악이네 아니 1장에서 암호찾기 시작하자마자 전송진 나오니 암흑가에다 떨궈가지고 셔터 바깥으로 나가지도 못하게 되버려서 몬스터 잡아봣자 레벨시스템도 아니고 잡몹 잡는다고 이득되는게 없으니될때까지 00시까지 멍때리고 잇는중ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ개 어이가없네 이걸 테스트도 안해보고 낸거는 진짜 게임 존나 억지로 만든게 보인다 ㅋㅋㅋ아 평가 하도 안좋아서 돈주고 살까말까 존나 고민하다가 삿는데 일단 시리즈 마지막 엔딩은 봐야하니깐 환불은 참는다 후.....

  • 엔딩은 정말 좋았지만 그 외가 너무 별로였음.. .. 정말 엔딩만 바라보고 하는 게임 처음으로 파판시리즈 처음으로 비추

  • 파이널 판타지에 퀘스트 미션을 넣은 작품 이후 시리즈에도 이런 퀘스트 미션을 적용시킴

  • 파이널 판타지 13 시리즈의 마지막입니다. 13-2를 플레이하셨다면 꼭 플레이해보시는걸 추천합니다. 음악과 스토리가 매우 훌륭합니다.

  • 파이널판타지 XIII 3부작의 마지막편 처음 13을 접했을 때는 정말 욕만 나왔는데 13-2를 하면서 어? 이거 꽤 할만한데? 그리고 마지막 LR을 하면서 아 재밌네로 마무리를 했다 13에서 쌓아온 캐릭터들에 대한 애정과 친밀도가 13-2에서 조금 더 쌓여가고 LR에서 터지는듯 라이트닝 정말 너무 이쁘네

  • 글카야 그만놀자... 프렘 40~50 나오는데 놀면 어카냐고!

  • 왜 이 게임이 평이 안 좋은지 이해가 안 되지만 또 한편으로는 이해가 가는 부분도 있었음 오글거리는 장면이 많다고 하던데 이게 오글거리는건가? 싶은 느낌들도 있었고.. 결과적으로 엔딩이 깔끔하고 마음에 들어서 좋았던 것 같다 문제는 그 엔딩을 보려면 13부터 13-2까지 죄다 달려야 오롯이 이해할 수 있다는게...ㅋ..ㅋ.... 리턴즈 스토리만 모르는 상태로 또다시 리턴즈를 하고싶을 정도지만 남에게 추천은 못하겠음 라이트닝 사랑한다면 한 번 고려해보세요 정도까진 가능... 추천은... 절대 못해 라이트닝만 보고 달리긴 했지만 여정이 너무 길어서 힘들었다

  • 아 재밌다

  • 재미있습니다.

  • 파판 빠돌이라 만점

  • 왜 무슨 선택창 같은거 뜰 때마다 마우스로 화면 위쪽에 메뉴 바 클릭 한 다음에 다시 게임 화면 클릭해야 키보드가 먹히죠? 게임을 할 수가없네 선택 할 때마다 마우스로 위에 한번 찍고 화면 찍고 엔터치고 하려니까 개빡쳐서 씨벌 버그 패치같은거 찾아도 안나오고 무슨 게임 이식을 이따위로 쳐했는지 fps도 낮네 몬헌도 풀옵으로 돌리는데 무슨 이런게 fps드랍이있나

  • 파판13 시리즈 중 가장 좋았던 시리즈. 1.25L 사이다를 원샷한 것 같은 사이다의 걸크 라이트닝. 스토리는 별로지만 라이트닝의 룩딸과 한 명씩 정신 차리게 만드는걸 보는 재미. 13시리즈를 다 사게끔 만든 장본인. 근데 왜 나머지 시리즈는 왤케 재미가 없니...

  • 13,13-2 전 시리즈랑 다르게 바뀐 전투스타일 때문에 적응이 안되서 하기가 힘듬.. 스토리를 즐기고 싶은데 초반 전투만으로도 스트레스가 쌓여서 때려치움.... 전작에서 전투가 지루하다는 소리가 많이 터져나와서 그런건지 모르겠지만.. 개인적으로 전투 개극혐임... 이거 참고 결말보신분들 진짜 대단함;;;

  • 파판 13 중에서는 가장 할만했던 쓰리즈 그렇다고 이게임이 그렇게 재미있다는 것은 아니지만, 일본 알피지를 좋아하신다면 그럭저럭 할만하다고 생각합니다

  • 할만함 GOOD

  • 재미있습니다. Sale 이라 큰 부담없이 샀는데 기대이상으로 멋진 그래픽과 아름다운 음악, 충실한 게임성이 즐겁게 하네요.하지만 힘듭니다. 이지모드로도 쉽지 않네요. 더불어 각 퀘스트마다 붙어 다니는 시간제약은 저처럼 느긋하게 즐기고 싶은 유저에겐 곤욕이네요. 게임 인터페이스는 상당히 안정적입니다. 기존 시리즈에 비해 편의성도 한층 업그레이드 되어 악명 높던 인터페이스의 오명은 벗은 것 아닌가 생각합니다. 그래도 키보드 보단 게임패드가 필수이지 얺나 생각합니다만... 하지만 이런 가격에 즐기기엔 지나치게 호사스런 겜입니다. 개발자에게 미안해지는 가격.... 잘 샀어요 ^^

  • 스퀘어 에닉스에서 13-3 개발하는도중에 14 리메이크랑 15쪽으로 시나리오팀 다 빼돌린듯... 그렇지 않고서야 대서사시의 마지막 장을 이런.....식으로 만들어서 내보낼 순 없음

  • 굉장한 노가다성에...프레임 제한으로 인해 눈이 굉장히 아프고 금방 피로해집니다;;

  • 이건 니어오토마타처럼 막 2회차 3회차등 있고 몬스터랑 이렇게 싸우는거면 더 좋은거 같다

  • 우선 액팍 패드로 원활히 플레이(키보드로 안해봐서 불편함을 못 느꼈어요) 했고, 악평의 원인이 되는....무한 로딩은 없었습니다(비트디펜더 유저) 게임은 고전적 렙업 방식아니라 너무 좋고, 스토리도 재미있었고, 이지모드 아닌데 게임도 쉽습니다(DLC 템이 좋음;) 최적화도 잘 된 편에 속하는 것 같음.

  • 특별할인으로 샀습니다. 전작들은 하나도 안해보고 리뷰나 유투브 동영상만 보고 하는거라 괜찮을까 생각했는데 아직까진 괜찮네요 그래픽도 좋고 다좋은데 키 설정은 원래 파판시리즈들이 좀 불편한가요? 살짝 불편한 감이 있어서 2시간 플레이시간 중 1시간을 키설정했네요..ㄷㄷ 한글화가 잘되있는듯 한데 좀 까다로운 저로선 자막 폰트를 바꾸고 싶은 마음이.. (살짝눕혀놓은거 세워놓고 싶음...) 어쨋든 괜찮은 게임인거 같습니다! 15한번 기대해봅니다!!! **************************************************************** 아 그리고 무한로딩 지금은 그런거 없습니다 아주 쾌적하게 게임할수있어요 또 하나 더 말씀드리자면 그래픽해상도는 화면비율안맞아도 높은거로 설정해놓으세요 비율은 별상관없는듯합니다 해상도만 높아짐

  • PS3 패키지를 구매했지만 기회가 없어서 못 했는데 ps4로 구동이 안되는 것을 늦게 알아서...PC로 구입했습니다. PC에서 PS4 컨트롤 호환이 가능해서 좋네요! 물론 진동은 안되지만 만족하면서 13시리즈 끝을 볼 수 있어서 좋네요.

  • XIII, XIII-2는 재미있게 했으나 이 편은 끝을 보기 위해 예의상 플레이했다고나 할까 모든 도전 과제를 달성하기 위해서는 2회차 플레이를 해야한다는 게 너무 지겨웠음 정가에는 사지 마시고, 세일 할 때 사서 플레이하세요.

  • 나는 이 게임을 2015년 12월 13일에 샀으나 시간 제한의 압박 때문에 결국 게임을 중단했다. 그러나 파이널 판타지 13 시리즈 다른 것들은 다 끝내 놓고 이 게임만 하지 못한 아쉬움 떄문에 9년의 가까운 세월이 흐른 지금에서야 다시 잡고 공략본을 도움을 받아 클리어했다. 이 게임은 공략본의 도움이 없으면 시간은 실시간으로 흐르는데 우왕좌왕하면서 시간 낭비할 수도 있고, 13일에 도달하기도 전에 게임 오버를 당할 수도 있다. 또한 라이트닝의 육성은 적을 잡는 것이 아니라 퀘스트를 완료하는 것인데, 메인 퀘스트는 그나마 지도에 다음 목표 위치를 알려주지만 사이드 퀘스트와 기도의 캔버스는 알려 주지도 않는다. 사이드 퀘스트를 주는 NPC는 식별성도 떨어지는데다 미니맵과 맵에 표시되지도 않으며, 엄청난 팝인들이 방해 요소가 된다. 게다가 등장하는 시각과 사라지는 시각까지 있다. 이 모든 정보는 게임이 알려주지 않고 스스로 알아봐야 하며, 이 때문에 공략본이 필수인 것이다. 게다가 6시면 모든 일을 중단시키고 집으로 강제 전송시켜 흐름까지 끊는다. 메타크리틱에 66점으로 집계됐을 정도로 비평가들이 나쁘게 평가를 한 건 다 이유가 있다. 게임으로서는 결함이 있는 건 사실이지만, 9년이 지난 지금은 한글로 잘 설명된 공략본이 있기 때문에 그럭저럭 할 수 있었다.

  • 파이널판타지 해보고 싶었는데 마침 눈에 들어서 샀어요 기대 이상으로 재미있는데 커스터 마이즈에서 다운로드 컨텐츠는 어떻게 얻나요? 저는 아무것도 없는 빈칸만 있던데요?

  • 도저히 재미없어서 못하겠습니다. 파판13 1,2 깨고 후일담이 궁굼해서 구매했는데 너무 재미가 없어서 도중 삭제 합니다....

  • 전투가 좀 괜찮은거 빼고는 아무것도 없다

  • 추천하기도 애매하고 비추천하기도 애매한 게임...컨트롤러가 있다면 더 재밌게 할 수 있을 것 같다. 조작방법과 전투개념이 생소했는데, 기존의 것보다 재밌는지 잘 모르겠다

  • 개인적으로 스팀겜은 아니지만 파판14를 재밌게 플레이했었고 콜라보로 자주 보이길래 해봤는데 역시 내 취향은 아녔던 모양.. 일단 추천은 하겠지만은 파판자체를 좋아하는분이 아니라면 다른게임을 알아보시는편이 좋습니다 .. 나름 영상미와 스토리가 저는 13-1,2를 플레이하지않았음에도 이해가갔고 괜찮았습니다. 하지만 인터페이스가 원래 파판풍인지는 모르겠지만 2000년대 극초반 삘에 그래픽도 발매 당시 타사 게임들에 비해 그렇게 좋은것은 아닙니다. 그리고 키보드 설정도 너무 불편하고 겹치는 키가 많고요.. 지도보기도 어렵고 여러모로 불친절하다고 느꼈습니다. 외에도 여러가지로 제일 쉬운 이지모드임에도 어려움을 겪어 지금은 플레이를 살짝 포기했습니다.. 나중에 하려고요 .. 일단 개인적으로 저는 그렇게 좋진않았네요! 파판15 pc나 기다려야겠네요.. :3

  • 라이트닝으로 시작해서 라이트닝으로 끝나는 게임 아닌가요??? 중반부 다 왔는데 접음. 라이트닝 보는 것 말고 마음에 드는게 단 하나도 없음.. 그나마도 라이트닝 보고 싶어서 켜도 시간가서 오래 못봄. 야이 사랑했다 라이트닝아~~~~~~~~~~~

  • 어딘가 나사가 하나씩 빠진 느낌이 드는 게임입니다. 마음껏 돌아다니라고 만들어둔 맵은 시간제한이 있어서 천천히 살피기보다는 쫓기는 느낌 들게하다가 후반부 되어서는 오히려 시간이 남아돌아서 지루해지고. 라이트닝 룩덕질하라고 다양한 코스튬, 액세서리를 만들어놨건만 코스튬 스킬이 고정되어있고, 능력치차이가 있어서 쓰던 것만 쓰게되고. 전투는 액션이라 보기엔 시원시원한 느낌은 들지만, 저스트 타이밍 잡기도 힘들고, 데미지도 잘 안 박히는 편이라 한편으론 전투가 답답합니다. 스토리는 메인 시나리오 비중이 확 줄어들어서 조연이 제대로 다뤄지지 못한 느낌이 듭니다. 몇몇 의문점도 안 풀린 채로 끝나고요. 그래도 끝이라고 지금까지 13시리즈 중 제일 화려한 엔딩이었고, 엔딩 보니 힘이 쭉 빠지고 이젠 진짜 끝이구나 생각이 들어서 2회차는 할 엄두가 안 나네요. 그래도 스팀유저 2%는 2회차를 거의 끝내신 듯. 만약 하실거라면 프레임 속도 안정적(디폴트)는 30프레임 고정입니다. 웬만하면 변동적으로 설정하세요. 선공 확률이 확 올라갑니다.

  • 장점: 마지막 XIII 단점: 최적화, 패드 무진동, 시간 제한

  • 이전작 13, 13-2 에 비해 PC 이식에서 발생한 버그도 없었고 전투도 이전작에 비하면 훨씬 재밌다 겜 하다가 알게 된 점, 처음 프레임 설정이 안정된 프레임 (수직동기화 인듯) 으로 설정 되있는데 이 설정 때문에 프레임이 부드럽지 못하다. 이 것을 이것을 동적인? (기억이 안남.. 설정이 2개뿐이니 나머지 고르면됨) 하면 프레임 고정으로 인한 끊김을 해결 할 수 있다.

  • 생각보다 재밋네 . . .

  • 나만재밌나봐... 물론 전투시스템은 좀 요상하고 장비시스템도 괴랄하고 세계관도 이해하기 어렵지만 갠적으론 13이랑 13-2보다 이게 더 재밌었음... 시간제한 때문에 맵을 느긋하게 둘러보지 못하는게 아쉽지만 다 하고나서 생각해보면 시간이 그렇게까지 빡세진 않았는거 같네요. 명궁 이런거 제껴놓고 메인 엔딩만 볼거면 무난하게 할 수 있음

  • 전투는 인정이담

  • 설명 라이트닝 파이널판타지 3부작중 마지막을 장식하는 작품 신이 인간 마음가지고 장난치다가 라이트닝이 개같이 혼내주는 이야기 장점 - 1부작 2부작을 해보고 3부작으로 진입하면 굉장히 반가운 인물들이 보스들로 다수 등장하여 반겨주는 팬서비스 - 라이트닝 3부작중 그나마 가장 최적화가 잘된 작품 -> 그래도 나는 마음에 들지않는다. - 레벨업 시스템이 아니라 메인퀘스트 + 서브퀘스트를 클리어해야 능력치가 올라가는 방식 -> 노가다가 없다. 단점 - 게임에 시간 제한이 있어 그 안에 스토리를 클리어하지 못할경우 배드엔딩으로 이어지는 시간적 여유 x -> 이거때문에 진짜 길 한번 잊어버리면 답답하다. -> 서브퀘스트가 적어도 쉽다던가 해야되는데 위치 조차 잘 알려주지않는다. -> 서브퀘스트로 능력치를 올리는 시스템이라 노가다가 없음의 장점을 살렸는데 이게 다 죽였다. - 13년이면 모르겠는데 지금보면 굉장히 유치한 스토리 -> 나름 3부작인데 스토리가 뭔가 ... 막 와닿지 않는다. 2부만도 못하다. 종합 뭔가 팬서비스로 나온 게임같달까 3부작이니까 크게 마무리지으려 와야되는데 무리수를 많이 둔듯한 게임같다. 적어도 게임 제한 시간을 두지만 않았더라면 여유롭게 서브퀘스트도 전부 둘러보고 했을건데 그럴 시간적 여유가 없으니 놓친 서브퀘스트가 많았다. 제한 시간이 전부 말아먹은 게임 케이스.

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