Marble Age

Turn-based historical simulation strategy. Develop the Greek civilization from the small village to the great city-state when it will dominate the world!

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게임 정보

Turn-based historical simulation strategy. Develop the Greek civilization from the small village to the great city-state when it will dominate the world!

FEATURES

During the 4000 years (from 3000 BC to 1000 AD), you will have to:
• Raise the population
• Invent technologies
• Construct buildings
• Trade goods
• Explore world
• Found new cities
• Start and end wars with neighbors
• Survive through the hundred real historical events.

The key to victory is choosing the right development priorities, allocating resources and managing the foreign policy. Mechanics of the game is a mix of old-school game designs.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

6700 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

525+

예측 매출

3,517,500+

요약 정보

윈도우OS 맥OS
인디 시뮬레이션 전략
영어, 러시아어, 독일어, 스페인어 - 스페인
https://clarusvictoria.zendesk.com/hc/en-us/requests/new

업적 목록

스팀 리뷰 (7)

총 리뷰 수: 7 긍정 피드백 수: 6 부정 피드백 수: 1 전체 평가 : 7 user reviews
  • 플래쉬 게임으로도 해봤는데 호응이 좋아 PC판으로 낸듯 합니다. 게임에 들어가면 아테네와 스파르타 2 국가로 시작할 수 있으며 국가마다 특성이 다릅니다. 아테네는 인구, 생산, 무역 등을 통해 성장하고 스파르타는 전쟁을 통해 성장하는 등 국가간 성장 방식 자체가 달라 서로 다른 국가를 하면 테란과 저그가 서로 다른 재미를 주듯 서로 다른 맛을 냅니다. 조그마한 마을부터 큰 제국까지 올라가는 것이 목표인데, 중간 중간 해외의 침략, 흑사병, 알렉산더의 원정 등 이벤트가 발생하여 그 시간 내에 미션을 달성하는 것이 주된 게임 특성입니다. 게임 한판이 끝나면 그 동안 미션을 클리어 해서 얻은 포인트로 현재 판에서 이득을 취할 수 있습니다. 그런데 그 포인트가 소모성이라 살짝 아쉽습니다. 그래도 전체적으로 재미는 있어서 별 5개중 4개를 주고 싶습니다.

  • 최적화된 아테네 플레이 초반 공략 (어려움 기준) 보너스는 Advanced Marble Working의 광산 생산량 증가가 제일 효율이 좋습니다 1일: 3명 농장, 5명 본진 2일: 8명 농장 - Agriculture 연구 3일: 3명 농장, 7명 본진 4일: 7명 연구, 3명 농장 - Mythology 연구 5일: 12명 농장 - Pottery 연구 6일 10명 연구, 5명 농장 - 식민지 (금화 생산) 개척 7일 10명 연구, 6명 농장 - Craft 연구 8일 10명 연구, 7명 광산 - Mining 연구 이때부터 주민들이 굶어 죽는데 신경 안쓰셔도 됩니다 9일 10명 연구, 5명 광산 - 8일 10명 연구, 7명 광산 - Mining 연구 10일 10명 연구, 4명 광산 - Houses, Vegetable Garden 건설, Water Supply 연구 이때 턴을 넘기면 인구가 농장에 배치할 수 있는 최대 인원수 -1이 되는 Hungry Settlers 이벤트가 발생합니다 당연히 받아들여줍니다 11일 10명 연구, 51명 농장 12일 10명 연구, 62명 농장, 4명 본진 최대한 과학력을 끌어모아야하기 때문에 광산에는 배치하지 않습니다 13일 10명 연구, 62명 농장, 22명 본진 14일 10명 연구, 62명 농장, 39명 본진 15일 10명 연구, 62명 농장, 54명 본진 이 다음턴부터는 이벤트 보상으로 군사를 미리 받지 않기 위해 인구수를 조절해줘야 합니다 그리고 미노아 화산 폭발 이벤트가 발생하면 과학 생산량이 급갑하므로 이때부터 광산을 채워줍니다 16일 10명 연구, 41명 농장, 9명 광산, 80명 본진 17일 10명 연구, 25명 농장, 9명 광산, 104명 본진 18일 10명 연구, 25명 농장, 9명 광산, 104명 본진 - Epir 탐험 19일 114명 연구, 25명 농장, 9명 광산 - Education 연구, Library 건설 20일 115명 연구, 25명 농장, 9명 광산 21일부터는 이벤트로 금화를 얻어냈을때와 얻어내지 못했을때 진행 방법이 다른데, 얻지 못한경우를 기준으로 설명합니다. 21일 115명 연구, 25명 농장, 9명 광산, - Trading 연구 22일 114명 연구, 25명 농장, 10명 조세 - Code of Laws 연구 23일 114명 연구, 25명 농장, 10명 조세 24일 118명 연구, 31명 농장 - Physical training 연구 이때 군사 훈련에 시민을 일부만 채우고 Gymnasium을 건설해주면 군사 한계가 80이 아닌 90이 되는 일종의 버그가 존재하는데 이를 이용합니다 25일 29명 연구, 33명 농장, 90명 훈련 26일 23명 연구, 39명 농장, 90명 훈련 27일 23명 연구, 39명 농장, 90명 훈련 - Fortification 연구 28일 23명 연구, 39명 농장, 90명 훈련 29일 23명 연구, 39명 농장, 90명 훈련 30일이 되면 전투가 일어나는데 이때 전투력 1 차이로 승리하고 병력이 전멸합니다 이때 승리 보상으로 다른 도시와의 관계 +1을 선택합니다. 이때부터는 인구 유지에 필요한 최소치만큼만 농장에 투입해주고, 나머지는 연구에 전원 투입하여 Wheel과 Democracy를 연구해주어야 합니다. 31턴에 Larissa와 문화 교류 후 동맹을 맺어주면 외교관이 1명 덜 필요하게 됩니다 이때 인구 최대치가 증가하면 최대치만큼 인구를 늘려줍니다 Democracy가 연구되면 Marketplace를 건설한 후 인구 유지를 위해 필요한 농장에 배치될 최소한의 인구를 제외하고 모두 조세에 배치합니다 이때부터 얻는 모든 외교관과 장군 Sparta와의 동맹을 위해 관계 개선, 문화 교류에 사용합니다 이 과정에서 얻은 과학력으로 Marble Working을 연구하고 Marble Quarry를 지어줍니다 Sparta와 동맹한 이후에는 농장에 배치하고 남은 인구를 광산에 배치하고, 남는 인원은 연구에 투입합니다 Scout을 얻게되면 Marcedonia, Sea of Crete, Thrace의 순서로 탐험합니다 생산력을 2000이상 모았으면 Well과 Cropland를 동시에 건설하고 식량 생산을 멈춥니다 이러면 이전과 마찬가지로 Hungry Settlers 이벤트가 발생하고, 인구가 증가합니다 이때부터 인구를 농장-광산-조세-연구-훈련의 순으로 채워주면 50턴에 Pella 도시가 등장합니다 문화 교류 2번 후 동맹을 맺어준 후, 8400의 생산력을 모아 Roads를 지어주고, Milita 연구를 하고 Walls를 건설하면 페르시아의 침공에서 근소한 차이로 승리할 수 있습니다 지금까지의 공략은 극한의 최적화 과정을 거친 것으로, 지금까지 나온 공략들에 비해 최소 2턴 이상 기술력에서 앞서나가며 극단적으로 불운한 경우를 제외하면 안정적으로 사용이 가능합니다

  • 재밌습니다. 하지만 쉬운 난이도 조차 힘겹게 깰 정도로 어렵습니다. 게임을 클리어했을시 주는 문명 포인트 같은 경우에는 일회성이라 너무 아쉽습니다. 문명 포인트가 쌓였다면 성장하는 재미도 한층더 느꼈을텐데, 그 점이 너무 아쉽네요. 킬링 타임용으로는 괜찮다고 봅니다.

  • 쉽고 재밌지만 인구수를 적절히 분배 해야하는데 세심하지가 않아서 나중가면 짜증나는데다가 조잡한 인터페이스와 그림판 퀄리티가 자꾸 거슬린다.

  • 1. 전략, 경영 게임 좋아한다 2. 그래픽 이전에 숫자 놀음을 좋아한다 3. 역사 배경을 깔면 좋아한다 위 세 가지 모두 해당되시는 분? 네 접니다. 아주 재밌었습니다.

  • 도시를 키워나가는 문명의 라이트 버전 같은 게임입니다. 이벤트나 영향을 미치는 변수가 거의 고정되어 있다 시피 하기 때문에 여러번 반복 플레이 해가면서 최적의 경로를 찾게 되죠. 공략을 보지 않고 플레이하면서 여러가지 이벤트들에 부딛치고, 스스로 길을 찾는것을 추천하는 야리코미 게임입니다.

  • 재미쪙

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