BroomSweeper
BroomSweeper
BandsWithLegends
2026년 1월 19일
2 조회수
1 리뷰 수
75+ 추정 판매량
100% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 1월 19일
개발사: BandsWithLegends
퍼블리셔: Bandwidth Games
플랫폼: Windows
출시 가격: 16,440 원
장르: 어드벤처, 캐주얼, 인디, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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게임 소개

BroomSweeper

Minesweeper gone Rogue(like). Stock your cart with 150+ powerful items while avoiding impish Dust Bunnies. Dare yourself to climb all 16 floors of the ominous Tentateq Tower—but beware, 7 logic-twisting Hazardous Materials stand between you and janitorial glory. Can you keep your job until morning?

상세 설명

Welcome to the night shift at TentaTeq Tower. You're all alone with hundreds of dusty offices to sweep… or so you’ve been told. Strange sounds begin to emanate from nearby rooms, dust bunnies spring to life, and suddenly you find yourself struggling to safely sweep and survive with your newfound employment intact.

Classic Minesweeper With a Twist

Clickable floor tiles can be swept clean, or conceal an angry dust bunny to avoid. Place caution signs and tread carefully using classic Minesweeper strategies—but watch out! Tiles and numbers may not be as they seem as hazardous materials emerge throughout the night! 6 Characters with unique play styles and 16 ascension levels ensure you can customize your experience.

Ludicrous Item Combinations

Stop by a vending machine to restock your janitor cart with items to help you combat the forces lurking in TentaTeq’s maze of cubicles. Defeat bosses to earn powerful keys that grant you new abilities that upend the way you solve puzzles. Discover limitless wacky combinations as you search for the synergy you need to avoid getting fired!

Nostalgic 90s-Style Pixel Art

Immerse yourself in simpler technological times, with 5 characters, 7 bosses, 100+ items, and millions of tentacles rendered in a quirky pixel art style. Mysterious events reveal unsettling and insidious corporate secrets.

What will you uncover at the heart of TentaTeq, Inc.’s towering monument to industry? Can you ascend the increasingly challenging floors and keep your job until morning?

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

75+

예측 매출

1,233,000+

업적 목록

Achievement
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요약 정보

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰: 1 긍정: 1 부정: 0 1 user reviews

덱빌딩 로그라이트 요소를 잘 결합한 지뢰찾기 게임 승천 10을 도전하고 있는 중 평가를 남기려고 한다. 승천 10을 제외하면 고승천 난이도에서는 퍼즐과 덱빌딩이라는 요소를 극한까지 버무렸다고 생각한다. 퍼즐을 풀 때는 그림판을 그려서 경우의 수를 계산하고, 아이템이나 이벤트를 선택할 때는 최대한 자원을 활용하게 설계되어 있다. 운을 요구하는 경우도 있지만 그만큼 체력이라는 시스템이 있어서 무작정 누르지만 않는다면 꽤나 널널한 편이다. 덕분에 늘어난 목숨만큼 참신한 요소들이 들어왔다. -2~+2까지 숫자블럭 사기치기, 0~9까지의 지뢰 중첩, 5*5타일 반경으로 영향을 끼치는 지뢰, 숫자블럭 가리기 등 도전할만한 기믹들이 있어 매판 질리지 않고 하도록 만들어졌다. 또한 덱빌딩 로그라이트라는 요소가 게임을 풍부하게 만든다. 숙련도가 올라갈 수록 내가 무엇을 활용할 수 있는지에 대한 시야가 늘어난다. 어떤 방을 먼저 갈지 층 전반적인 설계를 하고 게임을 진행한다. 중간 중간 모인 돈이나 체력을 사용하기 위해 상점을 들어가는 시점도 중요하며, 현 상황에 맞춰서 파밍을 멈추는 것도 필요하다. 이 방식이 아이작에서 파밍을 위해 풀방할 것인지 아니면 체력 소모의 리스크를 줄이기 위해 필요한 방만 돌 것인지의 방 도는 것을 생각나게 한다. 상점이나 이벤트에서 아이템의 조합(chord, sweep, chess, hp, luck...) 등 방향을 잡으면서도 게임을 터트릴 수 있는 사기템 덕분에 날먹할 수 있다. 아이작과 건전 중 어떤 것에 가깝냐고 하면 캡 없이 무한정 스펙을 늘릴 수 있는 아이작에 가깝다고 볼 수 있다. 물론 매 판 이런 뽕맛을 느낄 수 있는 것은 아니지만 이런 요소의 존재가 가끔 누리는 날먹으로 신선한 재미를 가져다준다. 하지만 이게 통용되는 것은 승천9까지였다. 승천8을 깼을 때는 내 인생에서 가장 머리를 굴렸던 탓인지 클리어 후 그저 누워서 눈을 감고 있게 만들었다. 그만큼 성취감이 있었고 지쳐서 차마 눈을 뜨고 시각적인 정보를 받아들이기도 힘들어서 눈 뜰 수 없었다. 이후에 기대하며 맞이한 승천10의 악랄한 설계는 오히려 머리를 편안하게 만들었다. 승천 10에서의 가장 큰 변화 요소는 보스방 랜덤(원래는 보스방은 위치를 보여줘서 가장 마지막에 갈 수 있음)과 각 층당 저주 2개 추가이다. 개인적으로 초반 사기꾼 저주는 게임을 망가트리는 요소라 양심이 없다고 생각이 든다. 보스를 잡으며 능력을 얻은 후에는 어느정도 대응이 가능하지만 1층에서 아무것도 없는데 나온다면 재앙 그자체이다. 안그래도 2가지의 저주는 1라운드 돌파마저도 어렵게 만드는데 이런게 포함되는 순간 바로 죽음이다. 저주는 계속 누적이 되어서 이후에도 계속 따라다니는데 블럭을 단지 못믿는거면 그 숫자를 배제할 수 있다. 하지만 참과 거짓이 섞여서 나오기에 이 저주는 무엇을 믿고 의심해야하는지 계속 스트레스를 안겨주고 교차검증을 하도록 하여 계산 횟수를 늘려 매 방을 도는 것 마저 피곤하게 만든다. 저주가 없는 1층도 3~4개 정도 방을 돌고 나면 안정적으로 클리어하기 어려워진다. 기본적으로 luck이 박살이 나서 이벤트를 돌면 패널티가 들어오게 되고, 덕분에 토깽이들이 우굴우굴 깽판을 친다. 토깽이들로 벽이 형성되고 미지의 공간에 블럭이 10개 남아 있다면 8마리는 토깽이인 곳에 발을 들여야한다. 이런 이유들로 승천10은 뇌지컬적인 요소보다는 운적인 요소를 많이 타게 되서 오히려 머리가 편안해졌다. 그냥 돌다가 픽하면 죽어버려서 파밍이 잘 되었고 돌파 요소가 있었다면 억울했을지언정 다른 여지조차 없어서 그냥 받아들이고 다음 판을 하게 된다. 불평이 길어졌지만 이걸 제외하고는 잘 만들어졌다고 생각한다. 개인적으로 바라는 점은 리트 버튼이나 아이템, 저주, 게임의 기믹 설명을 모아놓은 도감이 있으면 좋겠다.

👍 1 ⏱️ 72시간 56분 📅 2026-01-27