게임 정보
| 출시일: | 2026년 5월 25일 |
| 개발사: | MakoTeam |
| 퍼블리셔: | Proteus Interactive |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 7,600 원 |
| 장르: | 캐주얼, 인디, RPG, 전략 |
업적 목록
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게임 소개
Slot or Not is a turn-based slot machine battling adventure. Fight evil fruits alongside your battle buddy slot machine to save your village. Spin your destiny and grab the precious loot in a fast-paced, colorful adventure.
Slot or Not is perfect for...

게임 정보

"Slot or not" is a deck-building turn-based slot machine battling adventure.
The game perfects the formula of mashing up a deck-builder RPG like Slay the Spire with a Balatro-like abundance of items to build your "hand" and wild synergies to discover. The slot machine battle mechanics, where you toss your gear into the drawing pool and attack/defend based on the outcome gives it that special chance-game vibe, for the gambler inside us all (but with no actual gambling!).
🎲 Rogue-like game generation for near endless playthrough variance
🎒 40+ playable items you can carry in your bag and spin in your slot machine for
🥕 ️49 game-changing trinkets to spice things and give you more build flexibility
👹 30+ tricky enemies waiting for you at every node of the branching level maps
👤 Random encounters, special events, and helpful (?) NPCs you'll meet on your way
🎨 Original art and story by a professional comic book artist. No AI chicanery!
🎵 Upbeat, original music score helping you immerse yourself in the colorful game world
🎰 Slots without gambling (B-bye addiction!!!)
♾️ Endless replayability - finishing a run is just an invitation to start another one!
Spin it to win it NOW!
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
150+
개
예측 매출
1,140,000+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (2)
게임 자체는 나쁘지 않은데, 이게 게임이라는 것을 해본 사람이 만든 인터페이스인가 싶음.
일단 캐릭별 성능 편차가 너무 심함(총 5캐릭) 주인공이 가장 개성 없고, 성능도 뒤에서 두번쨰. 딱히 전투에 도움되는 기능이 있는것도 아니고, 전투 종료 시 체력 5%회복이 전부인데, 시작피가 40이다.(2 채워준다는 거다) 제일 쓰레기 캐릭터는 말 캐릭터인데, 컨셉은 팔라딘인데, 시작부터 온갖 패널티만 두르고 있어서 엄청나게 약함(방어가 턴종료 되도 유지되나 습득 쉴드량이 40%, 적 전체 공격인 대신 데미지 25%감소) 심지어 적이 동시에 나와도 2마리가 기본, 소환하는 경우가 아니면 절대 2마리는 넘어가지 않는다.(전체공격이 그만큼 필요성이 낮음) 3지역부터는 반사 및 피격시 데미지 증가 달고 나오는 몹이 나오는데, 강제 전체공격으로 피격뎀이랑 데미지 스텍만 쌓여서 끔살됨 방패 40%습득 패널티로 인해서 팔라딘인 주제에 5캐릭중 몸이 제일 약함 공격 패널티인 주제에 방패를 제외한 모든 수치(상태이상값, 회복값)를 25% 날려먹는다. 캐릭터 디자인 자체가 글러먹음 나머지 캐릭터는 그래도 컨셉이랑 특징이 있어서 하는 재미가 있지만(쥐 캐릭터는 총기류 사용 시 크리 확률 업, 햄스터는 방패 습득 안되지만 회피가 있음, 의사는 대놓고 강캐라고 마킹되어 있음) 저 둘은 특징 없음과 패널티만 있어서 게임을 지루하게 만드는 원인임 레벨 디자인도 별로임 1번 스테이지부터 수면이랑 체력의 절반을 날려버리는 수준의 데미지를 가진 몹을 배치하는 주제에 슬롯 머신도 작아서 원턴킬이나 이런게 나오지 않아서 전투 한번에 몇턴씩 질질 끌고감 주인공과 말캐릭터로 1스테이지 진행하면 죽을 확률이 더 높고, 클리어 하더라도 다른캐릭의 2배이상의 시간이 필요함 슬롯 아이템 확률 및 아이템 수치 롤 값도 장난질을 치는지 예상 확률과는 전혀 다른 결과 값이 자주 나옴. 적 마킹은 절반을 차지할때가 더 많고, 주사위값은 매우 높은 확률로 바닥을 친다 슬롯 업그레이드도 불친절한게, 단 한번도 놓치면 안되게 구성이 되있어서 골드 사용에 강제 제약을 걸어놓음. 5회 업그레이드를 해야 한다면 게임 클리어까지 딱 5회만 나오게 구성되는 식이어서 1번이라도 놓치면 클리어 하더라도 풀 업그레이드가 안되는 방식. 덕분에 일정 금액 이상은 사용하지 못하게 묶여서 상점 이용에 강제 제약을 걸어놓음 룰렛 크기=공격력, 방어력, 회복력 전부 관여하므로 업그레이드를 놓쳐서는 안됨 골드 드랍도 적의 숫자 *100골드, 보스 500골드 고정값이라서 아이템을 통한 추가 획득이 아니면 더 모을 방법이 없음(소환된 적은 돈을 안준다) 불필요한 장착 아이템을 제거 할 방법이 없음.(패널티 붙은거 때문에 망한 판도 있음) 상점에서 구매하는게 아니면 스킵도 안되는 강제 장착방식(룰렛 획득 시) 보물상자와 모닥불 상점 외에는 전부 ? 에서만 나오는 이벤트 방식(교환, 룰렛은 전용칸이 따로 존재 안함) 카드를 지우는데 돈을 받아감(주는게 아님) 리롤 없음 카드에 붙은 옵션 변경 불가 영구 패시브 같은 캐릭터 강화 수단 없음(1회 클리어 후 반복 플레이의 의미가 없음) 쥐 캐릭터 외에는 전용무장 없음(결국 다 똑같은 카드 들고 싸운다는 뜻) 하다보면 묘하게 플레이어에게 적대적인게 느껴지는 불쾌한 게임임(3스테이지 보스가 특히 심함. 게임 전 적 캐릭중 유일하게 골드를 털어가기도 함) 장점은 값이 싸다. 단점은 위에 적은거 전부?