Astroloot
Astroloot
Andreas Hager Gaming
2025년 3월 14일
3 조회수
4 리뷰 수
300+ 추정 판매량
100% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 3월 14일
개발사: Andreas Hager Gaming
퍼블리셔: Andreas Hager Gaming
플랫폼: Windows, Mac, Linux
출시 가격: 7,800 원
장르: 액션, 인디, RPG, 앞서 해보기

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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게임 소개

Astroloot

Astroloot는 깊이 있는 ARPG 메커니즘이 결합된 SF 탄막 슈팅 게임입니다. 거대한 스킬 트리와 결과가 확정된 제작을 통해 전리품을 획득하고, 레벨을 올리고, 함선을 커스터마이징하십시오. Astroloot Sector에 숨겨진 비밀을 밝혀내면서 자신만의 빌드를 만들어 보십시오.

상세 설명

전리품으로 가득한 은하계

어두운 비밀, 잃어버린 보물, 무자비한 적으로 가득한 광활하고 불가사의한 SF 세계, Astroloot Sector의 깊은 곳으로 모험을 떠나십시오. 한 걸음 나아갈 때마다 새로운 위험과 더 큰 보상이 드러날 것입니다. 마주치는 모든 것을 파괴하고, 레벨을 올리고, 챙길 수 있는 모든 전리품을 차지하십시오. 깊이 있는 ARPG 메커니즘이 결합된 아늑하고 스트레스 없는 워킹 시뮬레이터에서 이 모든 것을 즐기실 수 있습니다.

무한한 빌드 커스터마이징

레비아탄, 히페리온, 크로노스 함선 유형 중 하나를 선택할 수 있습니다. 수백 가지의 아이템으로 빌드를 커스터마이징하고, 최대 6개의 속성 슬롯으로 아이템의 기능을 대폭 변경하십시오. 1,000개 이상의 노드가 있는 거대한 스킬 트리를 통해 자신만의 길을 개척하십시오. 여러분의 선택이 빌드의 플레이 방식을 완전히 바꿔 놓을 것입니다.

결과가 확정된 제작

저마다 독특하고 강력한 제작 효과를 제공하는 9가지 유형의 주사위를 찾아 수집하십시오. 제작을 확정하기 전에 정확한 최종 결과를 확인할 수 있습니다. 이 게임에 도박은 없습니다.

재미를 위한 밸런스

Astroloot는 플레이어의 시간을 존중하며, 직접 장비를 발견하고 제작할 수 있는 진정한 솔로 플레이 경험을 제공합니다. 이 게임은 서버나 온라인 제약 없이 원활하고 균형 잡힌 싱글 플레이어 경험을 위해 설계되었습니다. 진행 상황은 온전히 여러분의 것입니다. 친구와 함께 탐험하고 전리품을 획득하고 싶다면 클릭 한 번으로 협동 플레이를 즐길 수 있으며, LAN 또는 Steam을 통해 온라인으로 플레이할 수 있습니다. 협동 플레이는 최대 2인까지 지원합니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

300+

예측 매출

2,340,000+

업적 목록

Achievement
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요약 정보

스팀 리뷰 (4)

총 리뷰: 4 긍정: 4 부정: 0 4 user reviews

강추합니다. 10점 만점에 10점! 갤러그 같은 게임인줄 알았는데 POE에다 깊이 담궜다가 뺏습니다. POE보다는 당연히 컨텐츠의 양이나 깊이는 부족할 수 있으나 쉬운 크래프팅과 접근성은 더 뛰어나다고 생각되네요 처음 시작하면 POE와 같이 1회성 액트를 밀고 나면 맵핑 단계에 진입하게 됩니다. 액트에서부터 템을 크래프팅하게되며 POE보다는 훨씬 쉽게 크래프팅에 접근할수 있습니다. POE처럼 템에 재화를 직접 발라서 랜덤하게 만드는게 아니라 재화를 투입하면 어떤 결과가 나올지 미리 볼수가 있습니다. 카옵을 20개 바르면 물플랫 3티어 70개 바르면 물플랫 2티어 이런식으로 미리 결과를 볼 수 있고, 결과를 미리 보고 재화를 투입하지 않을 수도 있어 재화를 아낄 필요도 없습니다. 흰템 주어다 1티어 붙나 안붙나 미리 보는 재미도 있구요. 한글이 아닌게 아쉽지만 핵앤슬 플레이어라면 금방 적응할 거라 생각합니다.

⏱️ 18시간 17분 📅 2025-09-11

뱀서류+poe 인줄 알았으나 그냥 95% poe 그자체 태그에서도 알 수 있듯이 로그라이트가 아님 죽고 강화하고 반복하는게 아니라 걍 첨에 하나 골라서 계속 키우는 게임 컨트롤 이슈로 뒤지면 무한리트 가능함 장점은 poe 존나게 똑같이 따라해서 빌드 맞추는게 재밌긴 함 근데 너무 똑같이 따라함 핵속성은 카오스에 대응되서 에쉴 관통하고 독뎀도 주고 퍼팩트 아고니같은 키스톤 노드도 그대로 있음ㅋㅋ 로그라이크가 아니기 때문에 랜덤 인카운터 이런건 없음 걍 맵 정해져있음 이러다보니 일단 스킬 컨셉을 잡아놓고 나면 변경할게 크게 없고 파밍하고 크래프팅 반복하는거만 남게됨 크래프팅도 양날의 검이긴 한데 모든 크래프팅에 히네코라가 발려있어서 도파민 없고 정가치는 느낌이라 정말 빠르게 지루해짐 엔드게임까진 아직 못갔는데 환불할까말까 고민됨 ai도 그림체가 틀내가 남

⏱️ 1시간 46분 📅 2025-12-27

poe 언급은 안 할 수가 없을 정도로 닮은 시스템이 많음. 장점일 수도 있고 단점일 수도 있고. 개인적으로는 서바이벌류에 빌드메이킹까지 되는게 몹시 재밌음

⏱️ 40시간 51분 📅 2026-01-11

꽤 괜찮음

⏱️ 33시간 32분 📅 2026-02-02