Kin and Quarry
Kin and Quarry
The Fox Knocks
2026년 1월 16일
8 조회수
20 리뷰 수
1,500+ 추정 판매량
50% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 1월 16일
개발사: The Fox Knocks
퍼블리셔: The Fox Knocks
플랫폼: Windows
출시 가격: 11,000 원
장르: 인디

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

Garden of Love 발표 예정
Yurei Hunt 2025년 3월 25일

게임 소개

Kin and Quarry

신성한 영원의 나무를 위한 정수를 회수하기 위해 땅속을 파고드는 점진적 채굴 모험. 채굴하고, 드릴로 뚫고, 폭파하며 가장 깊은 심연에 도달해 희귀한 유물을 발견하고 더 많은 동족을 영입하세요. 파고들기. 강화하기. 반복하기.

상세 설명

사악한 지오맨서가 당신의 신성한 에버트리에서 마법의 정수를 훔쳐 지하 깊숙이 묻어버렸습니다!

이제 당신과 당신의 작은 동족은 에버트리를 옛 영광으로 회복시키기 위해 파고, 채굴하며 발굴해야 합니다. 그 과정에서 희귀한 유물을 발견하게 될 것이며, 이는 더 많은 동족을 당신의 대의로 끌어들일 것입니다. 그러나 조심하세요, 지오맨서가 항상 주시하고 있으며, 밤이 찾아오면 그들은 땅을 닫고 당신의 광산을 봉인할 것입니다!

당신은 이 땅의 관리자로서, 파기, 격려 등으로 동족의 성공을 도울 수 있습니다. 클릭, 스와이프, 커서를 올려놓음으로써 잃어버린 정수를 회복하는 그들의 임무를 신속하게 진행하도록 도우십시오.

  • 광부, 발굴자, 폭파자 등 여러 종류의 동족을 고용하세요.

  • 깊이 파기 위해 드릴을 가동하세요.

  • 20+개의 광석을 채굴하면 탐험에 더욱 효과적입니다.

  • 150+개의 희귀 유물을 발견하면 더 많은 동족이 당신의 대의에 합류할 것입니다.

새로운 하루가 시작되었습니다. 당신은 동족을 가장 깊은 곳으로 안내하여 신성한 에버트리를 복원할 준비가 되었습니까?

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

1,500+

예측 매출

16,500,000+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (20)

총 리뷰: 20 긍정: 10 부정: 10 Mixed

전작에서 배운 점이 없는 듯합니다. 분명 노매드 때 이번 게임같이 게임 템포 등에 많은 피드백을 받았을 터인데, 이번 작도 이런 기조를 그대로 유지하는 것이 보아하니, 개발사가 원하는 방향이 이런 것이겠죠.. 다만 유저는 정반대라는 것을 알아주시길 바랍니다.

👍 7 ⏱️ 1시간 20분 📅 2026-01-17

아직 유저 적대적 패치를 하지 않아서 전작인 NOMAD Idle보다 나음 5.3시간이면 모든 업적 클리어 가능한편 다만 재료를 일정수치 모으면 스킬오브를 주는데 하위오브들이 상위 오브가 나온 이후에도 파밍을 많이 해야하는 단점이 존재 가끔있는 이벤트중에 재료 10배 이벤트가 뜨면 필요한 오브에 맞는 층부터 밀어주는것으로 단점이 약간 해소됨 사용자가 꾸준히 눌러줘야하는 점에서 태그에서 아이들러는 떼야할듯

👍 3 ⏱️ 5시간 18분 📅 2026-01-18

레벨40까지 올렸는데 너무 지루하네요 뽕맛도 없고 지루한 이유 1. 성장이 느리다 2. 패턴이 똑같다(40레벨 기준) 3. 스킬은 많은데 설명이 너무 길다 4. 불편한 요소가 많다 자동같은거라도 있으면 모를까 클릭하고 밑으로 내려가면 위에있는 광물은 깰수도 없고 스킬레벨을 올릴수록 조절하기도 어렵고 최소한적으로 유닛이 점프라든가 위로 올라갈수 있게끔이라도 할수 있으면 조금이라도 수월했는데 미션깨기가 너무 어렵습니다 너~무 똑같은 노가다 패던

👍 3 ⏱️ 1시간 18분 📅 2026-01-17

다른 게임과 멀티하는거 찾을떄 추천~ 클리어 시간 멀티로 하면서 약 6시간 소요됨. 자폭맨80%, 네크로15%, 감독토끼5% 정도로 클리어함. 자폭맨만 쓰다가 퍽 뚤리면 토끼랑 까마귀년 넣으면됨. 특히 까마귀의 아군 피해증가, 보상배수 등이 압건임. 9~11층 쯤에서 잠깐 정체됬으나, 그 이후로는 1~2트마다 층 클리어함. 게임 플레이 타임이 워낙 짧고 다 깻어도 할게없는게 단점. 가격은 비싼건 아니나 할인해서 7천원 내로 가면 살만한듯?

⏱️ 7시간 17분 📅 2026-01-23

개 쓰레기 별론데 10분게임하고 종료했다가 환불하려고 보니 게임이 정상적으로 종료 안되어서 7시간 플레이로 되어있다고 환불안됨 ㅡㅡ 스팀 잘못인지 게임 제작사 잘못인지 모르겠지만 게임을 종료해도 계속 게임이 실행 되어있는 것 처럼 플레이 버튼이 정지버튼이 되어있음. 너무 별로라 손이 안감 사지 마세요 그냥

⏱️ 12시간 36분 📅 2026-01-23

아이들 꽤 재밌게했어서 나름 후속작 기대하고 사서 했봤는데요 업적 다깨긴했는데 너무 원툴에 성장 더뎌서 그냥 무한 반복 방치만해서 겨우 끝냈어요

⏱️ 12시간 50분 📅 2026-01-18

아이들러(X) 클리커(O), 게임 자체는 무난한 광산 클리커 플레이어가 게임에 끼치는 영향이 많아서 아이들러라고는 할 수 없음, 클릭도 해줘야하고 나비도 잡아야 하고 엉뚱한 곳 파는 애 위치로 바꿔줘야 하고 무엇보다 라운드가 60초인데 그때마다 재시작을 해줘야 함, 문제는 레벨업에 필요한 재화치는 제곱으로 늘어나는데 플레이어는 그걸 계속 지켜보고 있어야 한다는 점 솔직히 자동 재시작만 있어도 훨씬 편하게 할 수 있겠지만 그 기능이 없다는 점이 가장 큰 문제

⏱️ 5시간 33분 📅 2026-01-17

성장곡선이 이상함. 단순 레벨은 초반 그 이상 보조해주지 않고, 중반에 성장곡선이 너무 더딤. 승천도 너무 과하게 주는데 고를건 없고, 후반에 주는 기본 피해증가 외에는 되게 다 뭔가 이거다 하는것도 없고...

⏱️ 3시간 40분 📅 2026-01-22

아니 왜 레벨업 해서 넣는 능력이 초반에만 나오는 석탄 나무에 절반이 할단 되어 있는거임?

👍 2 ⏱️ 15시간 48분 📅 2026-01-18

뽕맛 없고 노가다 원툴인데 재화는 찔끔 모임 환불함

👍 3 ⏱️ 1시간 3분 📅 2026-01-17

뭐여 14층이 끝임??

⏱️ 5시간 20분 📅 2026-01-21

블럭을 깨면서 재화를 모으고 스킬과 유닛을 늘려가면서 플레이하게 됩니다. 스킬이 너무많아서 좀 줄이고 효과를 늘려도 좋을것으로 보임. 스킬 하나올려도 티가 많이안나서 조금 아쉽네요. 그래도 킬링타임용으로는 괜찮게 플레이 했습니다. 추천합니다.

⏱️ 15시간 18분 📅 2026-02-09

마지막쯤 일하는 애들 너무 많아지면 렉걸려서 블럭이 잘 안깨지는 버그가 있지만 꽤 재밌음

⏱️ 10시간 20분 📅 2026-02-09

패럿많이쓰면 렉걸린다고 협박하지말고 폭발이펙트 끄기를 만들면 되지않을까요? 대놓고 '기술적문제임 난 렉걸린다했음ㅅㄱ' 이러는건 좀ㅋㅋㅋ

⏱️ 14시간 21분 📅 2026-03-01

재밌다...... 플탐이 너무 짧다..... 더 파게 해줘 ㅠ

⏱️ 5시간 10분 📅 2026-03-01

주의 : 실제 재미가 보이는 것의 1/4 수준으로 체감됨 총평 : 컨텐츠 창작자의 장르에 대한 무관심은 곧 무능으로 이어진다. 다양한 클리커, 증분형, 아이들러 경험을 토대로 적정가 4,000~5,000원 정도라고 생각한다.

⏱️ 4시간 42분 📅 2026-03-05

좋아요

⏱️ 7시간 59분 📅 2026-03-03

유닛을 조종 할수 있지만 그냥 방치형으로 나둬도 알아서 잘합니다 시간 때우기 좋은 겜입니다 머리 쓰고 하는 공략이 있는게 아니라서

⏱️ 9시간 10분 📅 2026-03-12

전작의 노매드 아이들 때 너무 열이 받아서 이 게임 회사 제품은 다시 안 할 것이다 다짐했으나. 게임 때깔 하나 만큼은 잘 뽑아내는 회사라 속는 셈 치고 사봤음. 전작보다는 훨씬 나아졌으나, 장단점이 존재함 장점 어느 트리를 가도 최종 성능은 큰 차이가 없는듯 함. 족제비 렉이 심하길래 여우와 두더지 위주로 토끼와 까마귀는 서브로해서 밀었는데 8시간 정도에 올클 완료 중간에 올 업그레이드 하겠다고 뻘짓만 안했으면 5~6시간에 엔딩 봤을듯 단점 성장 체감이 너무 약함 업그레이드 효과에 변곡점을 줄 필요가 있음 각 재료의 필요 수급량을 너무 크게 해 놓아서 중간에 낭비되는 시간이 컸음(근데 이 부분은 클리커류 게임 특징이라 단점까지는 아닌 것 같음. 약한 성장 체감과 맞물려서 짜증이 심해진 듯) 이번 작은 전작에 비해 발전한 모습이 여럿 보이나, 성장 체감이 미묘하다는 점은 여전한 듯. 플레이 타임을 조금 더 늘릴 필요가 있음 중간중간 유저가 변화를 느낄 수 있는 변곡점 역할을 하는 업그레이드 트리를 넣을 필요가 있어 보임. 다음 작품은 큰 변화가 없다면 정말 안살듯

⏱️ 8시간 37분 📅 2026-03-21

무난한 증분형 게임이지만 볼륨이 작다. 그리고 5090은 써야 폭발시 부하를 버틸듯...

⏱️ 4시간 36분 📅 2026-04-03