에브리씽 이즈 크랩: 동물 진화 로그라이트 | Everything is Crab
에브리씽 이즈 크랩: 동물 진화 로그라이트 | Everything is Crab
Odd Dreams Digital
2026년 5월 8일
15 조회수
218 리뷰 수
16,350+ 추정 판매량
73% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 5월 8일
개발사: Odd Dreams Digital
퍼블리셔: Secret Mode
플랫폼: Windows
출시 가격: 11,000 원
장르: 액션, 인디, 시뮬레이션, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

Rainbow Unicorn Dash 2026년 2월 20일
Piss Off Demo 출시 예정
ReelsFest 출시 예정

게임 소개

에브리씽 이즈 크랩: 동물 진화 로그라이트 | Everything is Crab

동물 진화 로그라이트. 살아 숨쉬는 생태계에서 사냥하고, 도망치고, 시체를 먹어치우며 번성하세요. 125가지 이상의 진화와 특성화를 선택하여 매 판마다 독특한 조합의 생물을 만들어 보세요. 자연의 섭리에서 살아남고 '게화'를 극복하기 위해 적응하세요... 아니면 도전하다가 '다윈행'하고 도태되든지요!

상세 설명

로드맵


게임 정보

동물 진화 로그라이트

살아 숨쉬는 생태계를 배경으로 한 '에브리씽 이즈 크랩'은 귀엽고, 도전 정신을 자극하며, 중독성 강한 액션 로그라이트 게임입니다. 동물에게서 영감을 받아 진화 방식을 선택하면서 매번 특징과 외형 모두 독특한 나만의 생명체를 만들어 보세요.

'스포어'와 최신 로그라이트 게임의 만남

게화를 극복하라

모두 알고 계신 사실이겠지만, 모든 유기체는 궁극적으로는 게로 진화하게 되어 있습니다. 그렇죠?

글쎄요, 당신만 빼면요. 수렴 진화에 맞서 자신만의 진화 경로와 전략을 선택해 번성하세요. 덤빌 테면 덤벼 봐, 과학!

진화하고, 적응하고, 극복하세요

125가지 이상의 능력을 조합해 수많은 빌드와 플레이 스타일을 만드세요. 교활한 사기꾼, 포악한 포식자, 사교적인 리더, 민첩한 유목민이 되거나 수많은 생존 전략을 구사해 보세요.

다리! 발톱! 집게! 날개! 다리 더 많이! 털! 꼬리! 비늘! 촉수! 다리 좀 더 많이 달라고 했잖아요!!!

무시무시하면서 기괴한 외형을 갖춘 키메라를 만드세요. 그러지 못하면 중간에 '다윈행'하면서 도태될 겁니다.

                                     

특징

  • 125가지 이상의 진화 기반 능력

    • 끝없는 가능성과 외형의 조합

    • 전략을 결정짓는 핵심적인 진화 요소들

    • 다양하고 실용적인 생존 전략과 플레이 스타일

Pixel art portrait of a cow.          Pixel art portrait of a sloth.          Pixel art portrait of a camel.

  • 살아 움직이며 번성하는 생태계

    • 각기 다른 목표와 전략, 여러 진화 단계를 갖춘 다양한 생물들

    • 규칙, 기후 이벤트, 주요 지점, 동식물이 각기 다른 4개의 고유한 생물군계

    • 낮과 밤의 순환    

  • 매 판 무작위로 등장할 수도(혹은 등장하지 않을 수도) 있는 다양한 보스들

  • 방대한 메타 성장 시스템

    • 난이도 시스템 (자신 있다면 도전하세요!)

    • 무한한 조합이 가능한 유전학(시작 캐릭터) 시스템

    • 적응력을 한계까지 시험하는 챌린지 시나리오

    • 더 많은 진화

  • 백과사전에서 발견한 내용, 메타 성장 및 업적을 확인하세요   

  • 무한 런

    • 생존 기술을 증명하여 무한 런을 잠금 해제하세요. 타이머 같은 건 잊어버리고, 종말의 세계에서 끝까지 살아남으세요! 

A bouncing hare.

게 같은 하루 되세요!

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

16,350+

예측 매출

179,850,000+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (161)

총 리뷰: 218 긍정: 159 부정: 59 Mostly Positive

"모든 게 게." 당신도, 나도 결국엔 게가 된다. 이는 과학적인 관측으로부터 거의 증명된 사실이다. (부정하는 이들은 오로지 주류 과학자들뿐이다.) 우리 집 고양이들도 게가 될 것이고, 창가의 말라죽인 선인장도 게로 되살아날 것이며, 우리 할머니께서도 (만약 그분이 충분히 더 오래 살아계신다면) 게가 되실 것이다. 내가 어제 먹다 버린 곰팡이 숭숭 핀 식빵도 그때가 되면 어딘가의 쓰레기장에서 곰팡이 덮인 한 마리의 털게로 바뀔 것이고, 어쩌면 창문 밖으로 보이는 주정뱅이 아저씨는 어느날 침대에서 일어나 자신이 흉측한 한 마리 게딱지로 변했음을 알아차릴지도 모른다. 그 날이 오면 그가 지금 부르던 음정에 맞지 않는 노랫소리는 세상에 나오자마자 게 거품 속에 갇혀 보글거리다가 어쩌다 타고 흘러들어가게 된 하수구 오물을 타고 바다로까지 도달하여 그곳에서 곤히 잠들어있던 바다생물들의 잠을 깜짝 깨울테지. 실제로 사람은 나이 들면 "게"가 되는 병에 걸리지 않던가. (영어로는 Cancer라 한다.) 반도에 위치한 어느 나라 언어의 "게"라 하는 의존 명사가 비지칭성을 띄어 세상 만물을 가리킬 수 있는 점도, 그들의 삼면을 둘러 싸고 있는 바다로부터 들려온 르뤼에의 악기가 그들의 잠재 의식에 그런 미래를 엿보여줬기 때문일지도 모른다. 이아! 이아! 이 게임은 주인공 "다윈"이 그런 진화의 흐름을 따라 게가 되거나 게가 되는 축복을 받지 못한 불쌍한 피조물로 전락하는, 짧으나 반짝이는 삶을 구가하는 과정이다. 팔 다리도 없이 열심히 땅에 배를 깔고 다니란 형벌을 신으로부터 받게 된 다윈이 (선악과를 훔쳤겠지.) 가장 먼저 해야 할 일은 열심히 세상에 널려있는 음식을 주워먹기. 땅에서 자라난 알 수 없는 버섯, 싸우다 죽은 동물의 시체, 나무 주변에 떨어지는 (십중팔구 베어 물면 굼틀거리는 벌레 투성이일) 과즙 넘치는 과일들... 피식자와 포식자를 오가는 이 과정은 참으로 즐거운데, 남의 살을 탐내며 구멍을 들락날락하는 행위란 으례 그렇지 않던가. 그러다 보면 다윈의 몸에는 어떤 변화가 일어난다. 커지거나, 작아지거나, 다리가 생겨나거나, 이빨이 생겨나거나, 침을 뱉게 된다거나. 게와는 전혀 닮지 못한 푸르딩딩하고 축축해보이는 살점 덩어리로 이 세상에 던져진 다윈에게는 아직 여러가지 길이 남아있다. 포식자가 되어 다른 이들을 잡아먹게 될 수도 있고, 몸을 키워 짓밟고 다닐 수도, 초식 동물이 되어 안정적으로 음식을 수급할 수도, 피식자가 되어 도망만 다닐 수도. 다른 동물들을 유혹하여 아군으로 만들 수도 있기까지. (이런 넘치는 사회성은 다윈이 게 자리의 별 아래서 태어났음을 암시할 터이다.) 못해도 어느 게의 일부가 될 순 있겠고. 이런 사실을 밝히기가 안타깝지만, 불행히도 다윈이 게에 외관적으로 가까워질수록 게똥 같은 시련이 더해지기에 ([i]What a crab![/i]이란 표현도 비슷한 원리를 통해 생겨났을 것이다.) 대부분의 다윈들은 "볼 주머니를 갖고 되새김질 하는 날게 돋친 시체 청소부 설치류"가 되는 식의 (전혀 게와 닮지 못하여 불행하기 짝이 없는) 결말을 맞곤 한다. 그러나 이렇게 된 다윈들 역시도 여전히 행복하고 멍청해 보이는데, 그들은 모두가 게라고 믿고 있어서일까.... 아아! 뱀서라이크가 아닌 제대로 된 로그라이크가 얼마만인지! 나는 이 게임의 데모를 하고서 이 게임이 나오기만을 몇 달간 오매불망 기다렸다. 데모만 한 8시간 했나... (해보니 데모 때보다 많이 어려워졌다.) 이 게임은 정말로 즐거운데, 원래 이런 진화 시뮬레이션은 "세포 단계"가 가장 재밌지 않던가? 요 2년...아니 3년 안에 해본 로그라이크 중에 가장 재밌었던 게임. 다행히도 "시간 파리는 화살을 좋아하기에" 오늘이란 날이 빠르게도 찾아와 이 리뷰를 적을 수 있게 되어 기쁘다. 이 게임만큼은 글을 괜히 길게 적지 않으려는데, 세 가지 이유가 있다. 1. 이 게임은 누구나 좋아할테니까. (PETA 정도나 싫어하겠지.) 2. 나도 게임이나 마저 하러 갈까 싶어서. 3. 적으려니 막상 세번째 이유를 떠올리지 못해 더 적을 말이 없어져 버림... [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/44720936/]큐레이터 페이지에도 해본 게임(주로 야겜) 감상 적어놓는 중[/url][/quote]

👍 18 😂 20 ⏱️ 8시간 56분 📅 2026-05-08

나쁘지는않은데 느려터진데다 1번 트라이가 길다보니 좀 지침 생각보다 진화 종류가 적은느낌 그리고 밸런스가 좀 안맞는거같음 크기+체력+물리로 가면 최대체력 999도 어렵지않게 만들수있고 그냥 무지성 몸통박치기 300씩떠서 아무렇게해도 되는데 다른 루트에 비해 난이도가 너무 쉽고, 반대로 다른 것들은 난이도가 너무 어려웠음

👍 5 ⏱️ 1시간 34분 📅 2026-05-08

데모때보다 훨씬 맛이 좋습니다 아직 얼마 안해봣지만 난이도 열리면서 점점 어려워지니 기대되네요 보스 4마리에 엔드인게 문제인지 한 사이클이 생각보다 무겁게 느껴져요 그렇다고 한마리 줄이자니 짧을 것 같고.. 그 사이 간격시간이나 중간 컨텐츠가 늘어나거나 해서 단축이나 완급조절이 들어가면 더욱 좋을 것 같습니다

👍 3 ⏱️ 5시간 29분 📅 2026-05-09

생각보다 재밌어요. 아직 발전할게 많아 보이는데 지렁이에서 진화 말고 다른 생물 (물고기?) 에서 진화도 해보고 싶어요. 추후에 패치되길 바랍니다.

👍 2 ⏱️ 8시간 54분 📅 2026-05-09

재미가 없는건 아닌데 몇번 하다보면 좀 질리는 느낌이 있음. 진화가 다양해보이지만 사실 크게 많지도 않고 하다보면 결국 특정 진화만 선택하게 되는 단점이 있음. 그래도 컨셉플레이하면서 적당히 즐기기엔 충분함

👍 1 ⏱️ 7시간 36분 📅 2026-05-10

간단한게 말하겠습니다. 1.방향키로 조작하고 공격은 수동으로 하는 뱀서류입니다. 2.진화의 방법이 다양합니다. 3.결국 기괴한 절지류같은 애로 변합니다. 4.난이도가 쉽고 재미집니다. 세일때 사면 제일좋을것같네요.

👍 4 ⏱️ 3시간 14분 📅 2026-05-08

분명 재미는 있는거 같은데 너무 단조로움 생존엔 낙타가 있고 없고로 갈리고 몬스터는 변화하나 그냥 그놈이 그놈인데..

⏱️ 3시간 45분 📅 2026-05-10

빌드는 여러가지?(더늘려야될것같긴하지만) 인것같은데 물리빌드가 제일사기라서 어떤덱이든물리빌드를 올릴수밖에 없네요 밸런스 만좋았다면 갓겜이 될뻔했는데 그냥저냥 킬링타임용으로 하기좋은게임 앞으로 패치를 어떻게 하는지에 따라 달라지는 게임입니다.

⏱️ 1시간 54분 📅 2026-05-10

체력 빌드가 뽕도 좋고 맛도 좋은데 다른 애들은 대체 왜 있는 빌드인지 전혀 모르겠네요 더이상은 안할것같네요

👍 3 ⏱️ 9시간 26분 📅 2026-05-09

모든 생명이 결국은 게로 수렴한다는 사실을 전하는 게임... 이건 진지하게 2026년 고티임

👍 3 ⏱️ 6시간 31분 📅 2026-05-09

촉수,털,꼬리,손잡이,호바밧,발,손,벌레,뿔,육덕에 꼴린다고? 솔직한 너에게 촉수털꼬리펠라손잡이호바밧손발벌레뿔육덕진슬라임을 주겠다 좋은 사랑 나누기를...

👍 1 😂 1 ⏱️ 1시간 7분 📅 2026-05-10

귀엽고 재밌다 하지만 너무 쉽게물린다 업데이트 좀 하고나서 해야할뜻? 바리에이션이 너무 단조로움

⏱️ 2시간 18분 📅 2026-05-10

존1나 귀엽고, 적절한 난이도로 도전욕구를 적당히 자극하는 적당한 가격대의 적당한 재미의 게임입니다.

⏱️ 9시간 2분 📅 2026-05-08

잠깐 해본단게 13시간을 했네.... TIP - 진리의 코끼리코...

⏱️ 20시간 6분 📅 2026-05-10

재밌기는 한데 이것저것 올려서는 영 어렵고 물리 위주로 사슴뿔고르면 무지성 클리어는 가능함 다른 능력위주 데미지도 좀 테크트리가 쌔면 좋겠다

👍 1 ⏱️ 2시간 46분 📅 2026-05-09

충분히 돌아있는 로그라이크 게임. 옛날 GBA 게임 시절, 단순하고도 광기어린 플레이 경험을 느낄 수 있다.

👍 1 ⏱️ 3시간 28분 📅 2026-05-09

일단 2시간 언저리로 도과작 뺀 컨텐츠 다 털림 그래도 귀엽잖아

👍 2 ⏱️ 2시간 25분 📅 2026-05-09

재미는 있습니다. 재미는 있는데 빌드가 너무 단조로운것 같습니다.

⏱️ 3시간 6분 📅 2026-05-10

졸귀 보스전때 독침이 좋고 몹 잡을땐 물리가 좋은듯

⏱️ 2시간 42분 📅 2026-05-08

너무 단조롭고 똑같은거 반복이라 쉽게질림

👍 7 ⏱️ 4시간 48분 📅 2026-05-09

게에게 죽으시겠습니까? > 게 > 게니오

👍 2 😂 3 ⏱️ 6시간 47분 📅 2026-05-09

아주 게 같은 게임입니다. 추천!

⏱️ 1시간 33분 📅 2026-05-08

진짜 게 재밌다

👍 2 ⏱️ 10시간 3분 📅 2026-05-09

맛있는 '게'임

😂 1 ⏱️ 15시간 12분 📅 2026-05-08

다 먹어버리겠다

⏱️ 8시간 6분 📅 2026-05-08

저는 게입니다.

😂 1 ⏱️ 1시간 14분 📅 2026-05-09

너무 어려운데?

👍 1 ⏱️ 9시간 26분 📅 2026-05-09

게추ㅋㅋㅋ

😂 1 ⏱️ 3시간 12분 📅 2026-05-09

7/10

⏱️ 11시간 30분 📅 2026-05-09

굿굿

👍 1 ⏱️ 4시간 15분 📅 2026-05-09

빌드가 꽤 많음에도 불구하고 공격 마다 차이가 거의 느껴지지 않는 단조로운 공격 뿐이라 다양성이 부족하다고 느껴진다 난이도가 20까지 있고, 챌린지도 많지만 이걸 할 이유를 찾기가 힘들다 비추

👍 11 ⏱️ 3시간 14분 📅 2026-05-15

재미는 있지만 쉽게 물리네요 만원에 이 정도면 나쁘지 않다고 생각합니다. 13단계까지는 깼지만 빌드가 "체력+물리"가 제일 안정적이였음. 속도를 올릴 수 있는 수단이 너무 적음 그래서 설원이나 사막에서 계속 파리떼나 고양이한테 똥꼬만 따이다 뒤짐

👍 7 ⏱️ 22시간 56분 📅 2026-05-12

이것저것 빌드가 많다고 보여주는데 실상은 정해진(강한) 빌드만 계속 할 수 밖에 없음 처음에는 재미있는데 몇 판 하다 보면 사실상 선택지의 의미가 있나 생각이 자꾸 듦 도트는 귀여웠음 그리고 날개를 고르지 않을 이유가 없는데 이게 너무 짜침

👍 7 ⏱️ 5시간 18분 📅 2026-05-13

진화라는 컨셉을가지고 옛날 스포어같은느낌으로 뱀서류 게임은 재미있습니다만.. 하면 할수록 느끼는건 단조롭다는 느낌만 팍팍 이것저것 잇다는건 알겟는데 동료를 꼬셔서 하려고해도 초식동물이 되어보려해도 그냥 난이도만 높아질뿐 그냥 뻉이치면서 죽어라 물리 육식동물만 찍어서 브루저처럼 죄다 패고다니면 보스고뭐고 걍 고질라입니다 죽을 걱정자체가없음 그런데 다른선택지는 내가 힘들게 골라봣자 금방죽어버리니 힘들어서 못하겟고 그러다보니 몇판 더하다보면 단조로운 플레이가 반복됨 그것만빼면 재밋을 만하지만 아쉬운게임 일단 가격이싼편이니 미래를 보고 추천

👍 4 ⏱️ 4시간 29분 📅 2026-05-15

뭘 잘못해서 망하는것도 아니고 내가 가는길에 아무것도 안떠서 망하는 경우가 있는데 진짜 불쾌하기만 함. 시간지나면 보스가 오는데 경험치 먹을곳이 없어서 몹 찾으러 다니면 몹이 날 쫒아오는것도 아니고 지들끼리 술래잡기 하고있으니 안그래도 기본이동속도 개같이 느린데 기본 대쉬 쿨타임도 ㅈㄴ 길어서 몹 뒷꽁무니만 쫒다가 시간 다 감. 그리고 밤은 왜 만들었는지 모르겠음. 없어도 되는걸 게임하는데 불쾌하기만 한 요소를 집어넣어놨음. 밤되면 적들이 공격적으로 변한다던가 하면 몰라 그냥 다 똑같은데 시야만 좁아지고 내 플레이에 장애물만 추가시킴. 그리고 스테이지 깰때마다 단계별로 적들은 강해지는데 나는 진화 선택지 몇개나 해금되고 스플레이서 해금도 효과 ㅈㄴ 미미해서 전혀 강해지는 느낌이 없음. 나도 쌔지면서 적들이 쌔져야 도전하는 재미가 있지 나는 그대로인데 적들만 쌔지니까 스테이지 넘어갈수록 기도메타로 몹 많이뜨게 해주세요 관심지점 많이뜨게 해주세요 진화 잘뜨게 해주세요 하고있어야됨. 개인적으로 이게임은 딱 2~3판까지 재밌고 그뒤로는 노잼인 게임.

👍 10 ⏱️ 3시간 43분 📅 2026-05-13

생물 진화게임 스포어 세포단위때랑 비슷한게임 첨에는 체력빌드가 왕인줄알았는데 사회성빌드도 나름 실전성있고 재미도 있음 다만 컨텐츠는 아직까지는 부실함 진화해금하고 승천올리는건데 매판 양상이 비슷비슷해서..

👍 3 ⏱️ 6시간 52분 📅 2026-05-11

재밌음 내가 좋아하는 장르임 이것저것 동물들 특징이 조합되는게 웃기고 마음에 듦 근데 선택지가 한정적이다보니 몇판하면 빌드가 한정됨 빨리 추가해주세요

👍 3 ⏱️ 18시간 26분 📅 2026-05-12

다른건 몰라도 가격에 대한 불만이 있는 평가는 아무리 노력해도 이해할수가 없다. 만원으로 얼마나 큰 볼륨을 원하길래 ㅋㅋㅋㅋ

👍 5 ⏱️ 3시간 11분 📅 2026-05-13

재미는 있는데 초반 이속 안그래도 느려서 답답한데 능력중에 이속 올려주는게 손에 꼽을 정도로 선택지가 적고 등급도 높음 그것마저도 빨간색 등급빼고는 죄다 디버프도 달려있음 그리고 맵 곳곳에 배치된 상호작용 요소가 있는데 여기선 능력치를 조금 올려줌 그런데 이속 느리면 하루종일 뛰어다니다가 몇군데 겨우 방문하고 겜 끝남 개답답 아직 스테이지 8까지만 깼는데 영구강화(코인으로 업글)요소가 없어서 시작 전 뭔가 다 애매한 능력 하나 고르는거 빼곤 들고가는게 없어서 스테이지 20이랑 챌린지 다 깨는건 좀 오래걸릴듯 이후 업뎃으로 나아질려나 로드맵에 Qol개선 해준다는데 삶의질 업뎃 실패하면 묻히는 게임될수도 일단 추천은 하고 감

👍 2 ⏱️ 13시간 27분 📅 2026-05-15

진화를 가장하고 있지만 실제로 변화의 폭이 매우 좁음 그래서 계속 같은 빌드만 짜고 같은 스테이지를 반복함 차라리 고를 수 있는 동물이 다양하던가 게임 한 타임을 좀더 길게해서 진화의 끝을 보던가... 정말 이도저도 아닌 느낌

👍 2 ⏱️ 2시간 59분 📅 2026-05-12

왜 재밌지? 흔히 뱀서라이크 같은 느낌을 생각하고 플레이했는데. 실제로는 스포어 배틀로얄 같은 겜이 되버림. 웃긴건 겜의 짜임새가 생각보다 얼개가 확실한 느낌이고 조작하는 케릭터의 외형변화 피드백이 누르는순간 바로 와서 얼탱이가 없음. 게임끝날때쯤 케릭터가 지옥에서 태어난 생명채같이 생긴걸 보면 웃김.

👍 1 😂 1 ⏱️ 6시간 47분 📅 2026-05-11

게임 자체는 좀 더 다듬으면 나쁘지 않을 것 같은데 현 시점에서는 빌드가 너무 작고 단조로움 몬스터 AI도 그지같아서 난이도 올라가면 하루종일 쫓아가거나 쫓아다니거나 좀 더 스킬별 밸런스 조절이랑 트리 추가와 유전자별 차별점을 확실하게 내주는게 좋을 것 같음 패치를 한 1년치 더 한 이후라면 추천할만 할 것 같고 지금 당장은 비추

👍 1 ⏱️ 14시간 22분 📅 2026-05-16

추천하기엔 재미없고 비추하기에는 재미있는 게임 성장하거나 해금하는 맛이 없어서 아쉬운 거 같다 업뎃하면 재밌을듯

👍 1 ⏱️ 5시간 20분 📅 2026-05-16

재미는 있는데 무료데모판때랑 달라진게 없음 데모때 재밌게 해서 서포트팩까지 샀는데 결국 데모랑 똑같아서 안타깝다

👍 1 ⏱️ 2시간 12분 📅 2026-05-13

초식으로 가면 그냥 게임이 너무쉬움 그리고 너무 단조로워서 초반에는 재밌는데 그냥 찍 싸버릴정도로 현타옴

👍 1 ⏱️ 16시간 23분 📅 2026-05-12

평가가 왜 대체로 긍정적인지 알거같다 마치 자유롭게 진화해서 게임하면 재밌게 플레이할 수 있을것처럼 포장해놨는데 실제론 진화가 완전히 한정적이다 최대 체력은 50 고정이어서 진화를 통해 늘리던가, 아니면 범용 사기 진화인 낙타를 먹어야하는데 뭘 하던 결국 낙타는 필수라는걸 깨닫게된다. 그리고 초식/육식/어류를 나눠둔것처럼 표방하지만 육식을 제외한 나머지의 효율이 너무나도 낮아서 허울만 좋고 사실상 의미가 없다 금방 질린다던가, 해금용 챌린지가 강제라던가, 난이도 분류가 20까지 있을 필요가 없어보이던가 하는 문제들을 다 빼고 게임 컨텐츠적인 요소만 봐도 전반적으로 플레이 안해본게 보인다. 내가 알기로 이거 체험판도 돌렸던거같은데, 그때랑 다를게 없다는 평가들 보면 유저들 의견 수용 안하겠다는점도 보인다. 나중에 패치해서 이런 요소들을 해소한다면 모를까 지금은 진화 요소라는게 땡겨서 하는게 아니면 굳이 살 필요 없어보인다. 애초에 데모도 돌렸다는거보면 더 업뎃할지도 의문이다. 그냥 한번쯤 사서 해볼만은 하지만 남에겐 절대 추천 안할만한 게임

⏱️ 15시간 45분 📅 2026-05-17

나쁘진않은데 진짜 취향저격 게임이긴 한데 뭔가 뭔가 컨텐츠가 부족한거같다. 진화 조합도 여러개 해보다가 결국 강한게 정해져있는 느낌이고.. 그래도 로그라이트중에 재밌는 편인듯

⏱️ 4시간 36분 📅 2026-05-16

천재적인 개발사 2시간까진 딱 재밌는데 3시간째부턴 반복되는 패턴, 정해진 효율루틴이 더 큰 재미를 주지 못함 2시간까진 재밌어서 환불도 못함

⏱️ 4시간 28분 📅 2026-05-16

취향 맞아서 재미는 있는데 모든면에서 좀 많이 부실함 그래도 만원이면 살만한 정도고 패치 많이 되면 갓겜될듯

⏱️ 11시간 14분 📅 2026-05-16

데모 버전을 해보고 부터 정식출시를 손꼽아 기다려왔습니다. 요즘들어 게임 불감증이 생기기도 했고, 최근 자주하던 로그라이크류는 끝까지 클리어 해본 게임은 얼마 되지가 않아요 에브리띵이즈크랩은 도전과제 100센트 달성 해보고 싶네요~ 매일 노래 부르면서 기다렸어요^^

⏱️ 8시간 28분 📅 2026-05-14

잘만들었고, 재밌음 단지 3판동안 하면서 무한모드로 끝을 보고싶었는데, 중간에 똥싸다 끊긴느낌으로 게임이 종료되어서 많이 아쉬움 멀티로 나온다면 계속 했을것

⏱️ 1시간 52분 📅 2026-05-14

재미는 있는데;; 도파민 지리는 조합은 정해져 있고 점점 시간이지날수록 피로도만 늘려가는 시스템임 무한모드같은것도 만들었으면좋겠음

⏱️ 9시간 56분 📅 2026-05-13

- 누워서 할 수 있습니다 - 짧은 시간에 가볍게 즐길 수 있습니다 - 최고 보다는 최선의 선택을; 결정하는 맛이 있습니다 - 귀엽습니다 - 못생길수록 유능합니다 - 외모를 포기하면 살기 편합니다. - 효율을 잘 파악하는 한국인에게는 조금 쉬울 수 있습니다.

⏱️ 7시간 17분 📅 2026-05-13

진짜재밌다 시간가는줄 모르겠네 출시초라 적이나 진화 다양성이 약간 부족한 감은 있지만 차차 추가될거니까 DLC로 공룡 기대하겠습니다

⏱️ 5시간 22분 📅 2026-05-13

데모때 선택압 10까지 다 깨고 챌린지 하면서 정식 발매만 기다렸습니다. 정식 발매하면서 좀 더 쉬워졌네요. 무쌍 찍기도 쉽고 이것저것 업데이트 돼서 좋습니다. 심심할 때 켜서 한 번씩 돌려도 재밌고 날 잡고 쭉 밀어도 재밌고 하여튼 안 해봤으면 한 번만 드셔보세요 츄라이~

⏱️ 6시간 26분 📅 2026-05-12

아기자기한 도트 그래픽과는 다르게 즐길만한 컨탠츠가 많음. 평균 20분이 한판 시간이고 길어도 24분 안팎이라서 가벼운 마음으로 즐기기 딱 좋은 게임. 게임 내부 이야기를 해보자면, 진화 카드를 어떻게 선택하냐에 따라서 여러가지의 빌드가 만들어 질 수 있는데, 크기 뻥튀기+체력 돼지 물리 브루저 빌드라던지, 능력 흡혈 딜러 빌드라던지, 관심지점만 찾아다니는 초식 관광객 빌드라던지, 사회성작에 몰빵해서 몬스터들 모조리 홀리면서 홀린 몬스터들로 보스 때려잡는 빌드라던지, 극회피 무지개반사 빌드라던지, 씁박 돌던져 빌드 등등 이외에도 6~7개 이상의 빌드가 더 있을 정도로 게임성이 상당함. 각 진화카드의 밸런스 문제나, 아직 절대적인 보스의 수가 적다는거나, 게임 무기간의 등급 계승 불가로 후반 공격수단 교체가 힘든 것 그리고 미니맵이 없어서 방향성 없이 맵을 떠돌아 정신없는 것?정도의 사소한 문제만 뺴면 게임 자체는 90%으로 완성되서 잘나옴. 게임 소개 영상에 나온대로 진짜 개잡캐로 키워도 끝까지 살기만 하면 게임을 깰 수 있게 만든 것에서, 어떤 진화를 하더라도 살아남은 놈이 강하다는 개발자의 철학도 잘 느껴짐. 내가 선택한 진화 카드들로 인해서 플레이어블 슬라임?이 매판 다르게 변하는 것도 인상적인 부분임. 물론 후반으로 가니 파란 슬라임에 털 달린 촉수 발+팔+날개+겹눈+등껍질+독수리 주둥이+전갈 꼬리 등등이 전부 합쳐져서 이틀 정도 씹은 육포를 토한듯한 비주얼이 되어서, 이번 년도 통틀어서 본 것 중에 가장 해괴했음. (어차피 무빙이나 공격, 보스 출현 시간 본다고 잘 안 보이기는 하지만) ----------------------------------- 총평가: 10점 만점에 8점 정도 되는 아주 야물딱진 수작 게임, 꽤나 특색 있어서 제밌음

⏱️ 10시간 16분 📅 2026-05-12

필수 특성들이 있어서 아무래도 물리 빌드냐 능력 빌드냐만 나뉘고, 공격 특성을 제외한 외형은 비슷하게 흐르게 되는 듯. 그래도 재밌긴 함ㅋㅋㅋ 하루에 몇시간 씩 할 게임은 아니고 생각날 때 한 판씩 하면 좋음.

⏱️ 9시간 55분 📅 2026-05-11

처음엔 좀 재미없나... 싶었는데 또 하다보니 재밌어요. 캐릭터가 점점 진화하는 것이 특징입니다. 진화 방향에 따라서 능력이 달라지는 것이 재밌지만 캐릭터 크기가 작아서 외형 변화가 눈에 잘 띄지 않는게 아쉽네요.

⏱️ 3시간 36분 📅 2026-05-11

가격이 만원 언저리라서 비추 누름. 이 게임은 5~7천원 정도가 적정가라고 생각함. 반복성이 짙고, 다양한 플레이가 나오기 어려움. 게임 1판에 들여야 하는 시간은 적지 않은데 클리어 할 시, 보상은 적거나 사실상 없는 편. 극초반 2~3번 정도 보스 처치 할 때에만 즐거웠고, 이후부터는 노가다 하는 느낌을 받음. 위에서 언급 했듯이 5~7천원 정도에 팔았으면 추천이라도 해줬겠는데 아무리 생각해봐도 이건 아닌듯.

👍 4 ⏱️ 10시간 18분 📅 2026-05-12

어떤 빌드가 사기인지 리뷰에 공유하는 사람 이해가 안됩니다 그게 곧 스포라는걸 모르는건가요

👍 2 ⏱️ 32시간 21분 📅 2026-05-13

억지로 먹어보려 했지만 2시간 안지났으면 환불하고 싶을 정도로 단조로움

👍 1 ⏱️ 4시간 20분 📅 2026-05-16

처음 2~3시간 정도는 재밌게 했는데 갈수록 재미가 압도적으로 없어짐...

👍 1 ⏱️ 6시간 16분 📅 2026-05-13

번역이상함. 재미없음. 이런 뱀서류 게임에서 몹이 도망다니고 그걸 잡으러 가야되는 말 같지도않은 시스템을 왜 쳐넣은건지 이해안감. 제작자가 뱀서류 게임에 대한 이해도가 0에 수렴함.

⏱️ 3시간 14분 📅 2026-05-12

현재 3판 정도 하면 모든 컨텐츠가 끝남 아직 얼리라 진화 없는 것들이 많음 특히 [게]화 이 게임의 제목 그리고 아이덴티티인 것이 아직 끝 가지 나오지 않았음 몇몇 해금이 챌린지에 달려있는대 한판 한판이 30분이상 걸리고 전에 했던 진화 트리를 그저 계속 반복 해야함 현재 10스테이지&4챌린지 까지는 달림 총평은 그래도 단순하게 재밌다

😂 1 ⏱️ 9시간 23분 📅 2026-05-14

재밌는 게임이지만 아쉬운점 2개 1. 초반 속도가 너무 느림 2. 친구랑못함 개선바랍니다.

⏱️ 9시간 12분 📅 2026-05-17

공격하지 않아도 클리어 된다는 사실을 알게 된 후부터 평화주의자로 클리어하는 오기가 생겨버림

⏱️ 6시간 3분 📅 2026-05-17

반복적인 플레이 좋아하는 사람에게 추천 유튜브 보면서 할만함 무식하게 체력 물리 올리는게 다른 능력,사교성,독 같은 트리 타는거보다 쉽고 쌤 다른루트 완성했을때 고점이 너무낮음

⏱️ 9시간 56분 📅 2026-05-16

먹을만한데 초반엔 애들이 도망다녀서 답답하고 후반엔 애들이 호전적으로 변하는데 별달린애들한테 맞으면 반피가 훅빠짐 그리고 진화가 좀더 다양하게 변종도 다양하게 가짓수가 늘었으면함

⏱️ 6시간 48분 📅 2026-05-15

일반 모드는 진짜 재밌는데 챌린지가 압도적으로 불합리하고 재미 없음... 그리고 생각보다 할만한 루트가 다양하지가 않아서 심심할때 생각날 정도는 아닌 듯

⏱️ 23시간 11분 📅 2026-05-15

작고 말랑한 파랑 슬라임이 귀여워서 징그러운 거 안 고르고 귀여운 것만 골랐더니 개같이 도태됐음. 뭘 고르든 살아남고 보면 결국 키메라임. "살아남았다는 것은 강하다는 것."

⏱️ 10시간 18분 📅 2026-05-14

아직은 컨텐츠가 부족한게 아닐까? 뭔가 억까가 느껴지지 않는느낌

⏱️ 1시간 56분 📅 2026-05-12

애매한 부분이 있기는 하지만, 가격을 생각하면 할만함

⏱️ 18시간 47분 📅 2026-05-11

9000원이면 담배 두 갑 이틀치 도파민인데 얘는 길어야 2시간 도파민 비쥬얼이 귀엽긴한데 노잼

⏱️ 6시간 44분 📅 2026-05-16

컨셉도 좋고 재밌습니다 다만 특정 빌드가 너무 강하고 선택지들이 너무 적어 매번 비슷하게 굴러가고 적들도 종류가 부족한거같아요 추후 패치로 여러 매력적인 선택지들이 늘어나기를 기대합니다

⏱️ 3시간 40분 📅 2026-05-10

깎은 직후 아삭하지만 빠르게 갈변하는 싱싱한 사과같은 게임. 빠르게 재밌어 지고 빠르게 소모된다. 그러나 즐거운 구간 또한 확실하다. 할인하여 영화 한 편도 안되는 값으로 6시간 넘게 즐거웠으므로, 매우 만족. 추천합니다.

👍 1 ⏱️ 7시간 39분 📅 2026-05-15

지적이지 않은 설계 챌린지 나오기 까진 정말 재밌었음....

⏱️ 27시간 4분 📅 2026-05-14

우리도 어쩌면 게가 되기 위한 선택압 중 하나일 수 있다.

⏱️ 7시간 15분 📅 2026-05-11

막엄청 게쩔진않고 음..음...오잘만들었네?이정도....? 업데이트하면 개쩔어질수도..?

👍 1 ⏱️ 1시간 12분 📅 2026-05-13

나는 게다. 어제도 게였고, 내일도 게일 것이다. 그대들도 게다.

👍 1 ⏱️ 9시간 14분 📅 2026-05-11

재밌는데 한 판 하는데 시간이 너무 오래걸려서 배속좀 해줬으면 좋겠다

⏱️ 23시간 48분 📅 2026-05-16

가볍고 깊이는 없는데 이상하게 자꾸 하게 됨

⏱️ 21시간 21분 📅 2026-05-16

치타의 마음을 이제서야 이해합니다 시발 내가 잡은거 그만좀 빼앗아

⏱️ 3시간 44분 📅 2026-05-14

I cannot understand how the 'Amnesia Challenge' is placed in Chapter 2. It demands the proficiency of a 50-hour veteran from someone who has only played for 5 hours. While hiding options before the first choice can be considered a 'challenge,' forcing already-learned skills back into an 'unidentified' state is just absurd. Who exactly is supposed to know every single skill by heart at this stage, other than the developers themselves? I would actually prefer 100% randomized skill selection; at least then I wouldn't have any expectations. But of course, putting that kind of mechanic in Chapter 2 would be a whole different disaster.

⏱️ 15시간 10분 📅 2026-05-12

ㅁㅗ ㄷㅡㄴ ㅈㅣㄴ ㅎㅗㅏ ㄴㅡㄴ ㄱㅔ ㄹㅗ ㅅㅜ ㄹㅕㅁ ㅎㅏㄴ ㄷㅏ.

⏱️ 11시간 26분 📅 2026-05-15

존나 오래 기다렸다.... 기다린 가치가 있다 심심할때 한두판하기 좋은

⏱️ 14시간 3분 📅 2026-05-11

선택지는 많은데 단조롭게 플레이할 수 밖에 없음

👍 2 ⏱️ 5시간 32분 📅 2026-05-10

시스템은 맘에 드는데 계속 즐기기엔 많이 모자란 느낌

👍 1 ⏱️ 10시간 17분 📅 2026-05-14

몇판은 할만한데 금방 질리는 느낌 가끔씩 접속해서 한두판 하기 좋은듯

👍 1 ⏱️ 9시간 17분 📅 2026-05-12

9천원 겜 그정도수준 로그라이크 치고 공격들이 너무 단조로움

⏱️ 2시간 34분 📅 2026-05-17

아직도 얼리엑세스 같음 그것도 딱 기초만 완성된

👍 2 ⏱️ 4시간 31분 📅 2026-05-13

그래픽이 매우 귀엽고 가격대비 재미도 충분함

⏱️ 4시간 41분 📅 2026-05-16

간만에 순수 재미 느낌. 진화가 더 추가 되면 좋겠다

⏱️ 22시간 48분 📅 2026-05-11

걍 켰다가 3시간 순삭됨 그냥 개재밌음 꼭사셈...

⏱️ 6시간 54분 📅 2026-05-10

코끼리가 왜 생태계 '최강'인지 알수있는 게임

⏱️ 8시간 13분 📅 2026-05-11

재밌긴한데 아직 빌드가 몇개 없어서 금방 물림

👍 1 ⏱️ 4시간 49분 📅 2026-05-13

간단하게 즐기기 소소

⏱️ 8시간 47분 📅 2026-05-11

여기에요!!!! 이 나쁜 시간 도둑이 제 시간을 빨아가려고 해요!!!!!!!!

⏱️ 7시간 35분 📅 2026-05-11

다들 그렇게 게가 되어가는거지

😂 1 ⏱️ 9시간 30분 📅 2026-05-11

뇌 빼고 즐길 수 있는 게임

⏱️ 3시간 17분 📅 2026-05-13

게임이 종료가 안되는디요?

⏱️ 19시간 12분 📅 2026-05-15

너무 귀엽고 재밌어요

⏱️ 3시간 4분 📅 2026-05-12

아들이 재밌게 하는 걸 보니 뿌듯하다

👍 1 ⏱️ 3시간 57분 📅 2026-05-14

심심풀이로 하기 좋은 게임.

👍 1 ⏱️ 4시간 23분 📅 2026-05-12

게임에 깊이가 없음

⏱️ 2시간 31분 📅 2026-05-17

ㅈㄴ재밌다 시간 녹아요

⏱️ 2시간 41분 📅 2026-05-11

결국 모든것은 덩치+믈리 로 끝난다.

⏱️ 7시간 47분 📅 2026-05-14

게같은게 재밌네요

⏱️ 10시간 22분 📅 2026-05-16

로그라이트의 껍데기를 뒤집어쓴 졸작. 다양하지도 않은 진화 루트에 특정 선택지가 심각하게 언밸런싱해서 두어시간만 해도 결국 골라야 할 선택지가 고착화됨. 보스도 캥거루, 아나콘다, 게타우로스, 미친 코끼리, 막보스 이게 끝. 아무리 만원짜리 게임이라지만 없어도 너무 뭐가 없음. 챌린지와 더 높은 난이도를 깰수록 뭐가 열리긴 하는데 그마저도 도파민 나오는 선택지나 진화가 아닌, 딱 봐도 이걸 어따쓰지? 생각이 드는 능력들. 똑같은 맵, 적은 선택지, 똑같은 보스, 똑같은 잡몹들 그런데 게임이 내거는 보상들은 적어도 50시간 이상 리트라이와 억까를 견뎌야 얻을 수 있는 구조로 되어있음. 게임은 1~2시간 즐겜용인데 도파민 나오는 보상은 50시간 이상을 상정하고 짜여있기 때문에 지루하고, 억까땜에 빡치고, 하면할수록 정내미가 뚝뚝 떨어짐. 난 비추함. 그리고 그 족같은 고양이 새애끼 플레이어보다 2배는 빠르고, 데미지는 보스보다 쎄고, 기껏 무빙으로 피해서 피 깍아두면 개빠르게 도망가고 그냥 이동ㅊ속도 못먹으면 2~3마리만 둘러 쌓여도 아무것도 못하고 처맞다 뒤지는데 이게 맞냐? 또 챌린지는 도전과제 안깨지게 만든건 누구 대가리에서 나옴?

👍 7 ⏱️ 18시간 54분 📅 2026-05-28

나름 귀엽고 재미는 있는데 그렇다고 이걸 모든 특성 해제시키려고 20스테이지에 챌린지까지 다 끝내고 나서 그제서야 무한모드 시작하기에는 스트레스가 더 크다 특히 적 패턴 불쾌감이 미쳤는데 일단 내고기 훔쳐가는 미친새끼(나중에 밥쳐먹는데 돌 던지는 새끼로 진화함 씨발), 모든 패턴에 독이 묻어있거나(보스패턴), 먹잇감이라고 내가 때렸는데 내가 독에 걸리거나, 밥먹을때 공격할떄 빼곤 무적상태라 독데미지도 안받고 버티다가 꼴받으면 갑자기 한대 개쎄게 때리는 미친 거북이,갑자기 튀어나와서 기절시키는 요시, 패턴 2개가 있는데 둘 다 마지막 빼고는 똑같은 연타공격이라 다 쳐맞기 아님 멀찍이 떨어져서 제발 이쪽으로 점프하지 말라고 빌기(보스패턴), 피 떨어지면 갑자기 내뒤로 그밟해서 궁쓰는 리퍼(때려도 안 쫄아서 그냥 한대 맞아야됨), 지울 수 없는 슬로우 장판과 쫄소환기 동시에 배치하기(보스패턴), 돌진해서 벽에 박으면 단 ^1초 기절^ 그리고 ^3데미지^받기 (보스패턴), 매혹한 걸 매혹해버려서 내 팀으로 나 죽이기, 아니면 진짜 개쎄게때려서 한방맞고 바로 관짝으로 보내기(보스 아님 자주나옴) 이게 다 쓴게 아니고 애초에 처음 만나는 포식자가 이속 1단계라도 떨어뜨리면 구르기 말고는 절대 못 피하는 다가와서 깨물기 다가와서 깨물기 다가와서 꺠물기 이걸 3번 하면 죽음 혼자도 아니고 여럿이서 개패버리니까 1마리는 이겨도 2마리는 못 이기고 이색기 진화하면 건드리면 독장판 생성해서 내 밥위에 방귀를 뀌어두는데 그냥 쌍욕밖에 못함 장판 제거? 힐? 그딴거 있겠냐고ㅋㅋ 해서 독내성 이속 공속 이걸 전부 동시에 안 챙기면 그냥 바로 죽어서 뭘 할 수 없음 그래도 게가 주인공이라고 게 붙어있는거 찍으면 웬만하면 좋은거 같다 특히 집게발 총알집게발<<<미친게사기임 그래도 할인 할 때나 이미 한 게임 꾸러미 안에 들어있으면 사서 2단계까지는 할만한데 그 다음부터 스트레스 받으니까 거기서 그만두세요

👍 7 😂 1 ⏱️ 11시간 6분 📅 2026-05-20

요약 : 다른 리뷰에서 보이던 빌드폭이 적다는게 무슨 말인지 뼈저리게 느낌. 3~4시간 게임. 이동 기관(다리, 날개 등)이 없으면 뭘 하든 느려터져서 성장 속도도 제한되고 최대 체력을 무제한으로 늘려주는 낙타 변이 없으면 잡몹 스치는거 3대 맞고 죽음 다른 방향으로 키우고 싶어도 어차피 보스랑 싸워야해서 1대1 맞다이가 쎈걸 고를 수 밖에 없음 독으로 도트딜 쌓기? 동료 12마리로 다굴하기? 몸통박치기가 더 쎔ㅋㅋ 능력이든 사회성이든 그냥 내 크기랑 물리 키워서 힘으로 줘패는게 짱임 기능 좀 올리면 막 돌 던지고 창 던지고 가능할 줄 알았는데 던지는 건 돌 뿐이고 돌 계속 주워야 하는 데다가 차징하면 조준점 달라져서 맞추기도 힘듦. 돌 던질 바에 침 뱉는게 나음ㄹㅇ 얼엑도 끝나서 앞으로 업데이트를 얼마나 할지는 모르겠는데, 빌드 밸런스 조정 안하면 플레이어는 계속 같은 빌드만 하게 될거라 로그라이크 좀 해보곘다 하는 사람은 추천하지 않음 제약 걸고 하는 챌린지가 있긴 한데 그거는 업적이나 변이 해금에 도움이 안되게 설정해놔서 의미 없음 이 게임의 가격 외 유일한 장점은 변이 고를 때 마다 슬라임 어떻게 변하는지 구경하는 재미 뿐임

👍 4 ⏱️ 5시간 45분 📅 2026-05-26

진화를 묘사하는 로그라이트 게임이지만, 동물의 생존과도 직결되는 요소임에도 생존보다는 전투에 더 치중한 게임. 그러니까 이 세계관에선 아무튼 더 크고, 아무튼 짱 쎄고, 아무튼 이것저것 생체 조직이 많으면 보통 유리하다. 심지어 작아지면 범위도 줄어들고 체력을 올리기 힘들기에 옆에 커지는 선택지가 있으면 집을 이유가 1도 없다. 챌린지또한 문제다. 챌린지 보상이 외형 꾸미기 아이템들이 아니라 인게임 능력 언락이다. 그러니까 런을 게임의 100% 로 즐기려면 모든 챌린지를 필수로 클리어해야한다. 이게 쉬운 일도 아니고 아이작처럼 게임 언락 자체가 많은 것도 아니기 때문에 좋지 않은 시스템이다. 게임은 재밌고 그래픽은 그럭저럭, 사운드는 꽤나 뛰어나다. 11,000원이면 적당한 값이지만 솔직히 뭐랄까 애매한 게임.

👍 2 ⏱️ 8시간 51분 📅 2026-05-22

라운드가 진행될수록 디버프만 추가되며 같은 트리만 계속 가게되서 결국 지루해짐. 다양한 선택지는 있으나 해당선택지로서 살아남는건 불가능. 결국 강해지는것 밖에 답이 없다.

👍 1 ⏱️ 4시간 20분 📅 2026-05-20

뱀서라이크라 재밌을 때도 있고, 불쾌감을 느낄 때가 있는데 이 겜이 유독 플레이할 때 그 고저차가 큼. 아마 속도 문제인데, 이 게임은 속도가 모든 것을 결정함. 초반에 지형 때문에 속도 느려지면 그냥 벌한테 걸리면 죽어야됨. (사회성 루트는 잘 때리지도 못하니까 유독 더 심할거고) 말이 진화지 그냥 슬라임 변하는 거 보는 게임임. 동물 진화라는 소재를 잘 살리지도 못함. (당장 고대 게임인 Spore만 봐도 써먹을 소재가 많이 있을텐데, 그냥 아쉬움) 진화를 좀 더 파고 들어서 독창적인 뱀서라이크를 만들 수 있을텐데, 포식자여도 피식자의 특성을 고를 수가 있어서 짬뽕이 되어버리니까 그냥 가벼운 뱀서라이크 중 하나가 되어버림. 차라리 초반에는 먹이 성향과 속도를 먼저 고를 수 있게 한 다음에 나중에 성향에 맞는 선택지들이 주어졌으면 플레이하면서 느껴졌던 대부분의 불쾌감이 완화되고 매 판마다 빌드의 다양성이 늘어날거임. (이 게임은 참고로 클리어를 안하면 보상 해금이 없음.) 뱀서라이크를 좋아한다면 재밌게 할만하지만, 스트레스 받는 요소는 뱀서보다 많을 거임. 나중에 업데이트로 다양한 몹들하고 깊이 있는 빌드들이 나오지 않는 이상 진화를 곁들인 그냥저냥한 뱀서라이크로 남을 게임이 될 듯

👍 1 ⏱️ 6시간 18분 📅 2026-05-28

결론은 비추천 - 유투브로 플레이하는거 보시는게 더 재밌을 것 같습니다. 제가 느낀 문제는 크게 2가지로 1. 로그라이크 느낌이 들지 않는다는 것 로그라이크 게임답게 매 게임마다 컨셉 (물리 빌드, 스킬뎀 빌드, 패거리 빌드, 간디 빌드)을 설정하는 메리트가 전혀 없어서 그냥 이속 빠른거 집고 유목(버팔로 이미지) 유전자 집은 다음에 관심지점이라는 이벤트만 밟으러 돌아다님. 이속이 빠르면 보스전도 농락가능하고 지형 디버프도 씹으면서 돌아다니기 가능함. 여기서 지형에 대한 컨셉도 극지(사막, 눈, 바다) 마다 관심지점이 다르다는 것 빼고 특이점을 못살린 듯한 느낌 사막 눈 지형은 시간이 지나면 데미지가 들어온다도 똑같고 눈지형은 눈폭풍, 사막은 신기루가 있긴한데 이게 결국 안좋은거에 대한 차이점만 있어서 특정 지형에 있어야 하는 근본적인 이유가 적음. 유전자 빌드 중 어느 지형에 덕을 보라는 설계는있으나 유전자 1개의 선택 특성 때문에 특정 지형에 머물기엔 매력이 부족함. 결론은 이속이 모든 걸 결정하게끔 게임이 설계가 되었음. 빌드 깎는게 재미가 없음. 그게 문제임. 2. 해금 요소가 힘들다는 것 유전자 해금요소가 최종 난이도에도 있고, 첼린지에도 있음. 사실 타 게임에도 이러한 해금요소가 종종 챌린지나 최종 난이도를 깨야 해금되는 요소가 있지만(바인딩 오브 뭐시기, 뱀서 등등) 그런 경우 캐릭터가 해금되는 경우로 해당 캐릭터의 플레이해보기 위해서라고 생각하는데 그런데 유전자는 나올수도 있고 안나올 수 있는 주사위 중 하나라 해금하는것에 느낌이 다르다고 생각함. 이런 요소는 해금 되기 쉽게 만들고 타 게임처럼 플레이 캐릭터를 별개로 여럿 만들고 해금요소로 적용하여 설계했으면 더 좋지 않았을까 싶었음. 극초식 유전자, 퍽처럼 하이 리스크 하이 리턴 컨셉 캐릭터라던가 그래서 결국 플레이하며 느낀 점은 제작자가 여기까지 난이도를 설계 했으니 니들은 꼭 이걸 해야돼라는 강제성이 느껴짐. 이 요소는 벨런스 문제가 아닌 설계의 문제이기 때문에 추후 패치로 변경할 가능성이 적을 것 같음. 그래서 추천하지 않는 이유가 더 크다고 생각함. 시간이 지나도 불편할 요소가 있다면 추천하지 않는게 도리지 않나 싶음.

⏱️ 24시간 33분 📅 2026-05-30

귀엽고 재미있음 난이도 조절이 잘 되어있음 하지만 첼린지 없이 해금 할수 없는 진화가 살짝 아쉬움 로그라이크 입문용으로 추천

⏱️ 20시간 21분 📅 2026-05-30

재밌긴한데 할 게 없음 난 앞부분은 코끼리 코에 뒤는 다람쥐 꼬리에 날개 달린 볼따구 초식성 왕꿈틀이 지네를 만들어보고 싶었는데 진화 선택지도 벨런스가 별로라 조금만 해봐도 그냥 하던 것만 하게 됨 2시간 반짝 재밌다가 그 다음 날부터 손 안 가는 게임 잠깐 놀기엔 나쁘지 않음

⏱️ 2시간 58분 📅 2026-05-29

후반에 비해서 초반이 엄청 지루함 공격 특성을 강제하지 않아서 상당히 진행했음에도 선택지에 뜨지 않아서 기본 공격만 있는 경우도 있음 여러 리뷰가 말하듯이 이동속도 관련은 보스가 주는 것보다는 하위 특성으로 쪼개는게 맞는 것 같음 조금만 다듬으면 충분히 재밌을듯

⏱️ 10시간 53분 📅 2026-05-28

재미있기는한데, 뭔가 빌드의 다양성은 아직 적은느낌, 물리가 너무 사기인것같아요 그리고 똥컴은 후반부에 렉이 살짝 걸릴수도

⏱️ 4시간 17분 📅 2026-05-28

재밌다 어느 정도 까지는 어느 지점 넘어가면 불쾌감이 점점 커지고 빌드도 몇개 없는데 새로 해금되는 요소도 딱히 안보임 이짓을 20번이나 하라고??? 난이도가 올라갈수록 나는 개쳐느린데 몹들이 조오온나 빨라서 실시간으로 돌아가면서 티배깅 당하는걸 볼 수 있다.

⏱️ 10시간 24분 📅 2026-05-27

데모때는 갓갓갓갓갓겜이 분명했음. 고점도 어마무시했고.. 정식 출시 후, 볼륨이 어마어마하게 커져서 놀랐지만.. 아이러니하게도 데모때 훨씬 재밌었다ㅠㅠ 일단 쓸 데 없는 진화에 대한 손이 전혀 안 가있음. 컨셉질하라고 만든 게임인데 컨셉을 따라갈 수가 없는게 제일 크다. 제일 필요한건 진화 포기임. 진화 포기가 없다보니 강제로 키메라가 되어버리는데 이거 너무 몰입감을 해쳐버림. 또한 전체적으로 상향 평준화식 버프가 필요함.. 그러지 않고서는 정형화된 부리 빌드밖에 갈 수가 없다. 어짜피 부리빌드로 가면 뭐든 다 갖출 수 있음 무한체력이나 반사나 회피나.. 그렇다고 재미 없는건 아니다. 최근 나온 로그라이크류 게임중에서 진짜 다회차가 땡기고 나도 모르게 다시 키는건 여전하니까. 판매량 미친걸로 알고 있는데, 그런거치고 업데이트나 발전속도가 너무 느려서 의아함. 모든게 게라고 해서 게 관련된거 좀 풀리나 했더니, 아직도 없는데... 벌써부터 유료 DLC가 예정에 있는거보니 한탕 땡기려고만 하는거 같아서 좀 걱정되긴 함

⏱️ 21시간 56분 📅 2026-05-26

게임은 재미있습니다만, 그 포텐셜을 모두 끌어내지 못해 오랜 플레이타임을 보장하지 못합니다. 1. 너무 빨리 찾아오는 빌드의 한계. 게임의 컨셉이 수 많은 진화와 빌드를 제공할 것 처럼 보입니다만, 실상 2~3개 정도의 빌드 뿐입니다. 특화된 진화를 통해 신체가 바뀌고, 플레이 스타일이 바뀌는 컨셉을 가져왔지만, 강력한 빌드에 묶여 나머지 선택지는 꽝이 되어버립니다. 2. 플레이 방식 강제. 정해진 시간, 정해진 지역에 정해진 적만 나옵니다. 플레이어는 독특한 진화를 이뤄, 마찬가지로 독특한 진화로 생존하고 있는 적을 쓰러트려야하는데 1의 단점과 마찬가지로 플레이어, 적 모두 다양성을 잃고 똑같은 모습에 묶여있죠. 3. 에브리씽 이즈 낫 크랩. 게임의 제목은 게의 수렴진화에 대한것일텐데, 그 컨셉 답게 진화 루트의 일부는 수렴진화 게이지를 올립니다. 점점 게처럼 변할수록 게임의 난이도가 증가하는 대신, 필드에 드랍되는 먹을것의 레어도가 올라간다는 특징을 지니죠. 하지만 그게 특별한 의미를 가지지는 않습니다. 4. 너무 늦게 발현되는 다양성. 늘 똑같은 무기와 빌드만 쓰다보니 새로운걸 시도해보고 싶어도, 특정 무기, 특정 진화는 선제조건을 달성해야 랜덤보상에 추가되기 때문에 게임의 진행도가 70~90%는 되어야 등장할 확률이 생깁니다. 게임의 제목처럼 내가 게가 되고싶어도, 그 쯤이면 스테이지가 클리어 되는거죠. 그래서 이 게임을 구매하고, 볼 거 다 봤다고 느낀 순간부터 밸런싱이나 개선 패치를 기다리고 있습니다만, 시간이 더 필요하거나 별다른 생각이 없어보여 아쉽습니다.

⏱️ 9시간 50분 📅 2026-05-26

넓고 얕은 게임의 대명사 같은 게임 생각보다 조합이 적고 할때마다 매번 똑같은 화면의 반복 처음에 한 5판 정도는 재밌게 한거 같은데 그 뒤로는 그냥 승천과 업적작만 남은거 같음 로그라이크 게임들의 단점이 극명하게 보이는 게임이라고 말하고싶네요 좀 하다보면 할게 없음 나중에 업데이트 되서 뭐가 많이 추가되면 그때 다시보자

⏱️ 12시간 38분 📅 2026-05-25

캐릭터가 말랑하고 브금도 잔잔한데 힐링겜으로 즐기고 끄려면 딱 10압이하까지만 하세요ㅋㅋㅋ그 이상은 어떻게하는지알아도 운에 억까당하면 리트계속해야해요ㅋㅋㅋ

⏱️ 52시간 29분 📅 2026-05-25

스플라이싱이고 뭐고 5레벨까지 빌드 필수 진화 안잡히면 리겜해라 첫보스 코끼리면 리겜해라 첫보스 잡을 때 까지도 빌드 구축 안됐으면 whw냥이한테 '근절됨' 당할테니 고민할 것도 없다 리겜해라

⏱️ 40시간 6분 📅 2026-05-24

분명 깊이도 없고 여기저기가 엉성한데 비주얼이 귀여워서 만족스러움 선택압 20에서 15까지만 깨고 그만둠

⏱️ 63시간 31분 📅 2026-05-24

하는 동안 재밌었다. 근데 선택압 5를 깨고 선택압 6부터는 하기가 싫어졌다. 맵이 ctrl c + v를 한 듯 성의 없이 복사 붙여넣기를 했고 그래서 그런지 더 도전할 욕구가 없어졌다. 다음 난이도로 가도 맵도 똑같고 몬스터도 똑같고 보스도 똑같기 때문이다. 다음 난이도로 가면 다 똑같고 그냥 스텟만 바뀐다고 보면 된다. 보스 피해량 증가, 시작 생물군 무작위, 환경 피해 증가, 이동 속도 증가 효율 감소, 적 체력 증가, 보스가 2마리 된다... 등등 이 점은 별로였다. 아무튼 재밌게는 했고 가볍게 즐기기에는 좋은 게임이다.

⏱️ 3시간 44분 📅 2026-05-22

재밌음 아쉬운점은 스태이지 양 많고 즐길거리 많은데 진화루트가 너무 적음 루트도 적은데 업그레이드도 종류가 다양하지 않음 맵도 거기서 거기임 그래도 게임 재밌고 양 많아서 추천

⏱️ 3시간 52분 📅 2026-05-20

게임이 재밌긴 한데, 뒤로 갈 수록 밸런스가 너무 무너지고, 스테이지가 갑자기 어려워집니다. 그에 따른 성장이 있어야 하는데, 오히려 캐릭터에 대한 -요소만 있어서 좀 아쉽네요. 뒤로 갈 수록 점점 지루해지고, 재미가 덜해집니다.

⏱️ 19시간 36분 📅 2026-05-20

그래픽이나 컨셉에서 점수를 높게 주고 싶으나, 선택지와 빌드에 대한 이해가 너무 부족하다고 느낀다. 실질적 선택지 자체가 체력 + 물리에 한정되어 있고, 빌드나 시너지 효과는 효과 자체가 너무 미미하다. 수정) 밸런스 차이는 있지만, 속도와 관련된 초기 선택지가 주어진다며 다른 빌드도 해봄직 하다. 그러나 로그라이크 특성 상 선택지 중 '가장 나은 것'을 고르기 마련인데, 초기 선택지에 물리 기반 선택지와 속도/능력 선택지가 주어졌을 때 물리를 고르지 않을 이유가 없다. 물리 빌드 선택지가 나오지 않으면 불쾌함을 느끼게 된다.

⏱️ 4시간 54분 📅 2026-05-19

게로 진화하는게 목표인 게임인데.. 빌드 다양성? 망캐 접으셈이 기본. 시간이 많이 남아도는 사람들이 아무 생각없이 하기 좋은 게임. 밸런스 패치 따위는 기대하지도 않고 뱀서보다 재미있을 뻔한 게임이었으나 똥냄새나는 게임이 됨 유튜브로 게임 방송으로 보는걸로 대체하기를 추천함. 돈이 아까움

⏱️ 8시간 45분 📅 2026-05-19

처음 2~3판은 되게 재밌게 했는데 마지막 보스 잡으면 너무 맥없이 게임이 끝나버림 다 필요없고 진화 계속 시켜서 다 잡아먹고 다니는 뱀서처럼 만들고 싶었는데 그러고 싶으면 무한모드가 열리는 10단계까지 클리어 해야 함 결국 같은 패턴이 반복되는 노가다 게임이 되어 버렸음 그렇다고 다양한 빌드가 먹히는 게임도 아니라 결국 그냥 크기 + 육식 + 물리 빌드 계속 반복하다가 갑자기 현타옴 빌드의 다양성이 부족하고, 클리어 시 만족감이 없어 참 아쉬움

⏱️ 9시간 34분 📅 2026-05-19

흠.. 회차를 거듭할 수록 크게 업그레이드 되는 건 없고 단조로움.. 여러 레벨 준비되어 있긴 한데 한 레벨만 깨도 충분히 즐긴 듯.

⏱️ 5시간 5분 📅 2026-05-18

진화의 종류가 다양해서 맛은 있지만 클리어를 하지 않으면 몇십분을 해도 자신이 한판이 아예 무의미한 플레이가 됩니다. 보통 이런 게임은 클리어를 하지 못해도 자신이 플레이를 하면 그거에 따른 재화를 주어 더욱 안정적이게 플레이를 할 수 있게 도움을 주는 시스템이 마련 되있는데, 이 게임은 클리어를 하지 못하면 얼마나 살아남았느냐에 대한 리턴이 하나도 없기 때문에 최종보스에서 죽으면 그만큼 짜증나는 일이 있을 수 없다.

⏱️ 44시간 45분 📅 2026-05-19

눈/사막에서 시작하고 5초만에 벌 5마리한테 둘러싸이는 비율이 2/3를 넘는데 어떻게 하라고. 대가리에 총알 박혔냐? 왜 단축키로 신고피드백되도록해서 잘못누르면 갑자기 화면 전환서 흐름끊기게 하고 지랄이냐? 편의성은 지나가는 게한테 던져줬냐? 염병 보스나올때까지 공격스킬이 한번도 안나와 그리고 등신들이 야 눈이나 사막에서 1분넘게 씨발 벌년들이 5초에 1번씩 추가해서 집단으로 패고 지랄인데 어떻게 된거냐 성장할 시간이 어ㅂ서잖아 뇌빠진련아 개발할때 대가리가지고 축구했냐 대충 어렵게만 만들면 되겠지 하고 플레이도 안하고 대충 만든거겠지 위같이 개병신 억까판이 10연속으로 지랄했는데 난이도 조절 어디간냐 병신들아 개니미씨ㅏㅍㄹ 씨발단축키 없애 병신들아 단축키로 메뉴열고 거기서 또 단축키 눌리느느느ㅡㅡㄹㅉ뗴ㅒ}ㅔ14\5 rm 지랄 때문에 잘되는 게임 새 게임 자동으로 눌리고 지랄나는거 어떻게 하냐고 씨발 와우 씨발 오랜만에 시작부분에 좋은 공격 스킬이 떴는데 씨ㅏㅏㅏ발 좆병신같은 키설정덕에 리셋이 되네? 씹병신같이 만들었다 진짜 대가리에 우동사리된게 분명한게 대부분 사막이나 설원에서 태어나는데 조금만 기다리면 벌떼들이 에워싸 근데 그때쯤이면 덥거나 추워 그래서 그늘에 있어야되는데 씨ㅣㅣㅣ발 무빙 영역도 제한되고 무빙도 쳐야되 근데 이거 처리 못하면 또 벌들이 더 오네? 이게 제대로 된거 맞냐? 아니면 평지로 존나 도망가야 하는데 이 게임 시작할때 맵이 있냐? 어디로가야하는데? 일방적으로 불합리하게 줘놓고 그리고 공격스킬 안줘 개똥꼬쇼해서 9렙까지 해도 녹색 공격도 안줘 병신겜 리롤도 다 했는데 이지랄이야 뭐 어쩌라고 씨ㅣㅣㅣ발 개발자새끼들 대가리에 똥만든게 분명하다

⏱️ 93시간 14분 📅 2026-05-21

캐릭터 귀엽고 게임성이 없는것은 아닌데 너무 비슷하고 반복적입니다.... 적들과 내 캐릭터의 빌드도 계속 비슷하게 갈 수밖에 없어 몇 판만 하다 보면 전판과 비슷한 양상이라 아쉽네요 혹시나 업데이트를 더 한다고 하면 다음에 생각날 때 할 수도 있을 것 같습니다.

⏱️ 10시간 19분 📅 2026-05-30

게임 내의 랜덤성이나 누적되는 보상구조가 약한것이 아쉬움 만원대의 게임이 이정도면 충분하지 라고 할수도있지만 더 좋아질 구석이 많이 보이는게 아까움

⏱️ 39시간 1분 📅 2026-05-19

추천. 게화에 대해 알고 하면 더 재밌다. 처음엔 체력 빌드만 했는데 하다보니 독 빌드가 더 재밌고, 지금은 사회성 빌드로 챌린지 깨는 중. 근데 하다보면 게화 점수 같은 건 별로 신경 안 쓰고 하게 돼서, 게화와 관련된 요소를 더 많이 추가하면 좋을 것 같음.

⏱️ 23시간 57분 📅 2026-05-18

나름 재밌음 캐릭터도 귀엽고 N시간 정도 할거라면 추천 난이도는 당연히 후반갈수록 불합리해지는데 컨으로 못깰것도 없음

⏱️ 14시간 17분 📅 2026-05-18

컨셉이 독특하고 꽤 재미있게 했지만 완성도는 많이 아쉬움 특정 사기 옵션이 뜨냐 안뜨냐가 차이가 너무 크고 눈,사막,평지같은 몇가지 맵이 있지만 뜨는 몹도 비슷하고 별로 유의미한 컨셉 차이는 없음 무엇보다 기본 이속은 느려터졌는데 동물들은 ㅈㄴ 빨라서 추격전이 답이없고 이속관련 옵션이 지나치게 강제되는데다 비전투 첼린지라도 했다하면 안그래도 비전투 구린데 하루종일 쫓겨다니다 몹보다 느려서 떨쳐내지도 못하고 뒤지는 경우가 너무 많이 나옴 그래도 나쁘지 않은 가격에 독특한 컨셉으로 재미는 있었으니 앞으로 밸패와 컨텐츠 추가를 기대하면서 추천합니다

⏱️ 19시간 17분 📅 2026-05-18

★★☆☆☆ 장점 귀여움 진화해서 이것저것 귀여운 동물이 되는 거 너무 마음에 듦. 뱀서류 게임이라 확실히 단순해서 플레이하는 게 어렵지 않음 단점 아쉬운 번역 나온지 얼마 안 된 게임이라 그런가 컨텐츠 부족. 20레벨 깨고 나면 할 거 없음 진화에 이속 버프 주는 게 너무 없음. 안 뜨면 하루종일 기어다니기만 함. 공격 자체도 거의 비슷한 느낌ㅠ

⏱️ 1시간 0분 📅 2026-05-17

무슨 빌드를 타든 큰 어려움은 없지만 결국엔 물리,크기로 귀결되버리는게 아쉽다

👍 2 ⏱️ 19시간 44분 📅 2026-05-17

겜 켤 때 컴터 자체가 걍 멈춰버리는데 진짜 스팀에서 이러는거 딱 이게임밖에 없음 뭐임이게

⏱️ 3시간 38분 📅 2026-05-30

3/10 살아 숨쉬는 생태계라지만, 몰려오는 적도 자원의 결핍도 없으면 온실이 아닌가?

⏱️ 3시간 42분 📅 2026-05-19

로그라이크 게임 동물을 키우는 로그라이크 게임 재미있었습니다.

⏱️ 37시간 52분 📅 2026-05-18

체험판일 당시 재밌게 한적이 있어서 정출하자 마자 샀는데 생각보다 실망한 게임 유전자 수가 엄청 다양하게 늘어난 것도 아니고 뱀서라이크류의 후반에서 도파민이 터지는 효과도 그렇게 없는 게임 단순성 런은 체험판 기준10에서 20 난이도까지 늘어났는데 실제 난이도는 운에 따라서 깨기 어려운 정도고 같은 반복성으로 지치는 감이 있음. 앞서 얘기했듯이 유전자라도 많거나 이펙트가 화려해지면 사람들이 조합하는 재미가 있을 텐데 아쉬움이 큼 20챕터까지 깨고 공략이랍시고 리뷰적어야겠다 싶었는데 딱히 공략이 없음 10 난이도 넘어가고부터는 같은 조합으로만 이겨내서 하루에 한 난이도씩 깻음 듀토리얼이 없어서 조금이라도 도움이 될까 적는다면 1. 단순성 런은 시작 전에 스플라이싱을 두개 선택할 수 있다. 조합이랄 것도 없는데 2번에 적을 것에 맞춰서 진행한다. 패배 후 진행하면 두 개의 선택지가 아닌 하나의 선택지다.(20난이도는 죽어도 두 개의 선택지) 2. 성향이라는게 있는데 포식자(독수리), 먹잇감(쥐), 재주꾼(너구리?), 위압감(코끼리), 군집성(벌) 대충 이런데 말 그대로 포식자랑 피식자 성향이고 재주꾼은 능력 위주고 위압감은 덩치나 체력이 커지는 느낌이다. 군집성은 하다보면 적 유닛들을 꼬시는데 사회성이란 특성을 주로 얻어서 내 편을 늘려가는 느낌이다. 3. 그 외 다른 많은 능력들을 게임을 진행하며 늘려가면서 게임을 이기는 게임이다. 4. 대시라는 기능이 있는데 무빙해서 피하라고 한 것 같고 다른분들 말대로 히트박스에 닫기전에 모션이 있으니 보고 그냥 피하면 된다. 5. 게임에서 승리하는 방법은 난이도마다 똑같은데 각 시간별로 나오는 보스를 무찌르면 된다. [spoiler]안 무찌르고 버텨도 된다. 빨간바가 다 지나가면 보스 고기는 없고 특전과일만 남긴다.[/spoiler] 별 도움 안될 수도 있는데 그냥 적어봤습니다. 남은 도전과제 깨러가야하는데 생각보다 어렵고 챌린지는 더 어렵네요 그래도 하루에 한번 할 거 없을때 도전하는 맛이 있습니다.

⏱️ 47시간 56분 📅 2026-05-30

지금은 딱 돈값 하는 정도인데 업데이트좀 하면 더 재밌어질것 같아요

⏱️ 22시간 11분 📅 2026-06-03

옴뇸뇸뇸뇸뇸뇸뇸 그냥 끊임없이 먹다보니 클리어 재밌어요 입이 귀여워요 괴생물체되면 웃겨요

⏱️ 24시간 29분 📅 2026-06-01

아기자기한 도트 그래픽의 슬라임을 주체로 수많은 성장 택틱의 시너지를 체험해볼 수 있었음. - 장점 : 1. 귀엽고 개성적인 캐릭터와 몬스터 그래픽 2. 다양한 시너지, 공격스킬 그리고 최초 선택 가능한 유전자를 통해 매번 플레이에 신선함을 줌. 3. 성장의 막바지로 갈 수록 쏟아지는 강력함의 도파민 - 단점: 1. 선택지는 다양하지만 특정 오브젝트의 가치가 너무나도 중요함. (EX. 볼주머니, 속도, 섭취거리) 2. 불합리하다고 느껴질 정도의 단계 성장에 따른 몬스터 인플레 몬스터의 개체가 새로운 종으로 새로운 패턴으로 변하는 것이 아닌 그저 체급만이 올라가 플레이는 반복적인데 그저 맞기만 더 아파짐. 3. 다양한 성장트리가 존재한다고 했지만, 초기 시작은 모두 동일하게 몸통박치기 하나만을 통해 초반 웨이브를 시작하게됨. 성장이 빠르지도 않고 강력해진 몬스터를 조우하면서 이 초반구간의 반복을 수없이 경험하면서 피로만이 누적되는 상황이 옴. 4. 지형의 불합리함 진짜 사막, 설원 스타트는 성장 지옥임. 안그래도 느린 이동속도에 마이너스를 달고 시작하는데, 게임 진행 중 날씨라는 이벤트로 유저의 이동조차 억제함. 5. 미친코끼리 이 녀석이 최종보스보다 훨씬 강함. 코 휘두르기 사거리는 말해봐야 입아프고, 구르기 캔슬이 없는게 말이 안돼. 정말이지 재밌지만 더욱이 업데이트가 이루어졌으면 함. 이를테면 상위 단계로 진입할 수록 몬스터들 스펙업에 걸맞게 유저도 진화트리 1개를 들고 시작을 한다던지. 몸통박치기 스타트가 아닌 공격스킬 1개를 들고 시작을 한다던지. 좀 더 즐거운 게임 경험을 선사해주길 기원함.

⏱️ 22시간 2분 📅 2026-06-01

별로임. 별거 추가되지도 않는 무한반복에 난이도만 계속 올라가서 공략 욕심보다는 피곤함만 계속 늘어남.

👍 1 ⏱️ 18시간 5분 📅 2026-06-03

고를 수 있는 선택지는 많지만 결국 고르는 빌드는 정해져있음 특히 16단계부터 난이도가 급격하게 올라가서 정해진 빌드가 아니면 비벼보지도 못함 비싼 가격은 아니니까 그냥 적당히 즐기기 좋은 느낌?

⏱️ 25시간 49분 📅 2026-05-31

로그라이크 게임좋아하면 누구나 좋아할듯합니다 다음에 들어올 업데이트들과 DLC가 기대되네요

⏱️ 39시간 4분 📅 2026-06-05

처음엔 뭐이리 쉽지 했는데.. 갈수록 엄청 어려워짐 초식동물로 사는것도 재밌고 극고점의 독빌드도 재밌다

⏱️ 121시간 52분 📅 2026-06-01

로그라이크의 탈을 쓴 지루한 파밍 반복 게임 귀여운 캐릭터와 진화라는 설정 자체는 좋지만 게임 자체가 너무 단조롭다 선택지 자체는 다양하게 있지만 결국 후반을 가려면 크기 증가, 몸통 박치기, 코끼리 코, 낙타 증강을 먹어서 체급을 키우는 수 밖에 없다 원거리 공격 루트, 회피 루트, 초식 루트, 독 + 버섯 루트, 매혹 루트 등등 어떻게든 재미있게 즐겨볼려고 다양하게 가봤는데 결국 밤에 때튀하는 고양이와 난이도가 올라가면 올라갈 수록 강해지는 일반몹, 속도 느리면 회피가 불가능한 보스 패턴 등으로 인해 크기 증가 루트 아니면 비비지도 못 하고 죽을 수 밖에 없다 그리고 난이도가 올라갔을 때 뭐 새로운 증강이 열리는 것 도 아니고 몹이 바뀌는 것도 아니고 그냥 순수 데미지만 강해져 빨리 죽기만 하니 지루하게 느껴질 수 밖에 없는 듯

⏱️ 6시간 35분 📅 2026-06-14

정말 재미있고 아기자기한 맛이 일품이지만... 제작자가 얼리억세스 단계를 빼먹은게 아닐까... 하는 단조로움. 1~2년 지나면 괜찮아질 것 같아서 추천

⏱️ 34시간 26분 📅 2026-06-14

업데이트 없는 거 실화냐... 죄다 결국 거기서 거기인 느낌의 빌드로 이걸...

⏱️ 2시간 22분 📅 2026-06-08

대부분의 평가 시간이 5~10시간 사이인데 이유가 있음 만원짜리면 워낙 싼편이기도 하니 그냥 사서 해봤는데 3시간 즈음부터 머릿속에 물음표가 뜨다가 5시간쯤 되니 재미없는게 맞다 싶어서 접게됨 뭔가 하나에 특출난 부분이 있으면 원툴로 반복노가다라도 하겠는데 재미있는 특성이 하나도 없고 무조건 필수로 챙겨야 게임이 불쾌해지지 않는 옵션이 너무 많음 EX)이속, 면역, 섭취관련능력 개선점이 너무 많이 보여서 나아지겠지 라는 생각이 안듦 할인을 50퍼정도 한다면 추천할만할듯

👍 1 ⏱️ 5시간 20분 📅 2026-06-18

정해진 한두가지 루트 아니면 진행하기가 어려움. 밸런스는 안맞고 이동속도가 복장을 터트리게 함. 밸런스가 잘 맞지 않음. 할 만은 한데 앞선 문제로 가격이 비싸게 느껴짐. 정말 할 게임이 없을 때면 모를까 비슷한 게임을 찜해 놨다면 굳이 할 필요는 없어 보입니다........

⏱️ 4시간 0분 📅 2026-06-26

게임 적합성 평가 보고서 제 351 호 ▶가격 [9.8/10] (이 게임은 얼마나 값어치는 하는가?) 11,000원 ▶장단점 [9/30] (내가 게임을 통해 얻을 수 있는게 무엇인가?) ▷단점 - 일단 장점이 없다. - 몸뚱아리 개조 하면 아프리카 부족 혼수품마냥 걍 거추장 스럽게 하고 효과 없는것 같은데 평가 좀 찾아보니깐 정해진 빌드로 죽 밀고나가야 정신 건강에 이롭다고 하더라. 그 정도록 다양성 밥 말아 먹음. - 일단 게임이 아기자기 한거 구경하거나 도파민 돋거나 이런게 하나쯤 있어야 오래 하던지 말던지 하는데 이 게임은 걍 재미 요소가 없다. ▶신선도 [0/20] (돚거질을 한 비도덕적 게임이 아닌가?) - 양산형 뱀서 표절쟁이. ▶개발사의 품위 [20/20] (개발사가 분조장에 유저와 기싸움을 즐기는가? 혹은 음흉한 일을 저질렀는가?) ▷유저와의 소통 - 없어. ▷개발사의 잡음 - 없아. ▶평가자의 취향 [0/20] - 걍 사지마. 종합점수 38.8 사지말라고 말했다 난

👍 2 ⏱️ 0시간 25분 📅 2026-06-15

데모가 고트였던 게임 하다보면 자꾸 하던 빌드로만 하게 됨 나머지 진화과정은 왜 만든건지 의문이 들 정도임. 걍 2시간 하고 환불할 껄껄껄...

⏱️ 8시간 0분 📅 2026-06-20

혼종 게 만들기 프로젝트 게임 자체는 평범한 뱀서류지만, 고른 능력에 따라 외형이 바뀌는것을 보는맛이 있는 뱀서류. 게임이 끝나면 자신이 만든 생물의 gif를 만들어줘서 애초에 혼종 제작을 좋아하는 사람들을 겨냥한 게임이라고 봐도 됩니다. 보는 맛이 있는 뱀서류를 원하거나 animal fighting club 같이 기상천외한 동물을 한번 만들어보고 싶다 하는분들에게 추천드립니다. 다만 타 뱀서류와 같이 게임 구조 자체가 비슷해서 오래하기엔 약간 애매한것같긴합니다.

⏱️ 1시간 45분 📅 2026-07-01

다윈의 섬 유즈맵 재밌게했으면 매우 재밌게 플레이 할 수 있습니다 추천합니다

👍 1 ⏱️ 85시간 11분 📅 2026-06-21