Crownbound - Fantasy Kingdom Sim
Crownbound - Fantasy Kingdom Sim
Bart Mamzer
2025년 11월 16일
13 조회수
10 리뷰 수
750+ 추정 판매량
80% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 11월 16일
개발사: Bart Mamzer
퍼블리셔: Bart Mamzer
플랫폼: Windows
출시 가격: 12,000 원
장르: RPG, 시뮬레이션, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

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게임 소개

Crownbound - Fantasy Kingdom Sim

당신은 통치자지만, 영웅들은 자기 생각대로 행동합니다. 영웅을 모집하고 보상을 설정하며 번영하는 왕국을 건설하세요… 그리고 전사들이 괴물이 아닌 다람쥐를 쫓아가지 않길 기도하세요.

상세 설명

Crownbound – 힘이 아닌, 황금으로 다스려라!

Crownbound에서 당신은 성장 중인 판타지 왕국의 통치자입니다. 하지만 당신의 영웅들은 제각기 생각이 있습니다! 전통적인 RTS 게임과는 달리, 유닛에게 직접 명령을 내릴 수 없습니다. 대신 주문, 보상, 전략적인 왕국 경영을 통해 그들에게 영향을 미쳐야 합니다. 영웅들은 레벨업하고, 시장에서 아이템을 구매하거나 쓰러진 적에게서 전리품을 얻을 수 있습니다. 물론, 죽거나 아무 목적 없이 배회하는 일도 생길 수 있죠.

당신은 이 혼란 속에서 왕국을 번영으로 이끌 수 있을까요? 아니면 불복종하는 모험가들, 탐욕스러운 상인들, 괴물의 침공에 무너지는 것을 지켜보게 될까요?

🛡️ 간접 제어, 궁극의 전략

  • 현상금과 보상 설정 – 적절한 대가로 영웅들을 설득하여 몬스터를 처치하고, 던전을 탐험하며, 영토를 수호하게 하세요.

  • 예측 불가능한 영웅들 – 전사, 마법사, 도적, 성직자들이 각자의 목표와 두려움, 야망을 따라 자유롭게 행동합니다.

  • 왕국 확장 – 건물을 짓고, 강력한 업그레이드를 연구하며, 모험가들을 유치해 번영을 이루세요.

⚔️ 전설의 영웅, 전리품의 향연

당신의 영웅들은 소모품이 아닙니다—전투를 거듭할수록 더 강해집니다!

  • 레벨업과 전문화 – 영웅들이 경험을 쌓고 새로운 스킬, 마법, 전투 기술을 해금하는 모습을 지켜보세요.

  • 강력한 장비 획득 – 전설의 검, 마법이 깃든 지팡이, 고대 유물이 용감한 자를 기다립니다.

  • 병력 훈련 및 강화 – 전사 길드, 마법사 탑, 대장간에 투자하여 영웅들의 잠재력을 극대화하세요.

  • 영구 사망과 신규 모집 – 어떤 영웅도 영원하지 않습니다. 하나의 전설이 쓰러지면, 또 다른 전설이 그 자리를 이어갑니다.

🐉 살아 숨 쉬는 판타지 세계

  • 장대한 시나리오 – 야생의 땅을 정복하고, 공성전을 방어하며, 수작업으로 제작된 시나리오 속 고대의 비밀을 밝혀내세요.

  • 전술적 업그레이드 – 세계 곳곳에서 발견한 무기, 주문, 희귀 유물로 유닛을 강화하세요.

👑 왕좌를 지킬 수 있을까?

당신의 왕국은 영웅과 적을 감화시키고, 조종하고, 능가할 수 있는 능력에 따라 흥하거나 무너질 것입니다. 황금이야말로 진정한 힘—현명하게 사용하세요. 그러면 당신은 왕관을 쓸 자격이 있을지도 모릅니다.

지금 위시리스트에 추가하고, 통치할 준비를 하세요!

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

750+

예측 매출

9,000,000+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (10)

총 리뷰: 10 긍정: 8 부정: 2 Positive

1인 개발로 상당히 독특한 개성을 지닌 게임. 이름에서 알 수 있듯 심즈류 심 게임으로 왕국(마을?) 경영을 하며 영웅을 모으고 영웅이 알아서 커나가거나 죽어나가는동안 여러 업그레이드를 해금하여 목표치를 달성하는 게임. 체험판을 해보고 구매하게 된 결정적인 이유는... 바로 한글화 로컬라이징이 무려 캐릭터 자동 생성 이름에도 적용되어 있다는...! 사실 호불호가 갈릴 수도 있겠지만, 개인적으로 각 국가에 맞게 이름 POOL을 세팅해두었다는 게 감동이었다. 다만, 아직 첫 캠페인 보통 난이도로 플레이해봤을 뿐이지만, 생각보다 컨텐츠가 부족한게 아쉽다. (다른 캠페인은 좀 복잡하려나?) 다만, 개발자 분이 열의가 있어서 계속해서 업데이트를 기대하고 있음. (그리고 도전과제 추가해달라 어필했지만... 금방은 어렵다고 ㅠㅠ... 까비) 체험판도 플레이가 가능하다. 캠페인이나 일부 건물들이 잠금된 상태인듯. 주의해야 할건, 기본 값으로 60프레임으로 설정되어있는데, 이걸 120+ 프레임으로 늘려도 캐릭터의 움직임은 바로 적용이안된다. 껐다 키면 적용되는듯. (혹은 체험판만 적용안되거나인데... 그건 아닐 것 같다) 타 스트리머들이 일일이 캐릭터들 이름에 시청자이름을 붙여서 하곤 한다던데, 언젠간 Twitch Integrated Game 연동 지원이 되면 또 재밌을듯... (한국은 별 차이없겠지만...) 출시기념 40퍼 할인도 하니 일단 사서 묵혀두기도 좋을듯 하당~

👍 5 ⏱️ 1시간 11분 📅 2025-11-17

고전게임 마제스티라 보면됨. 유닛 티어(개인평가) ★0티어 -사냥꾼(궁수):초반에 무조건 뽑아야 하는 유닛. 값도 싸고 스킬로 정찰도 되며, 원거리라 잘 안죽는다. 이 원거리가 중요한데 근접이면 다구리 당할때 서로 돕는게 불가능하지만 원거리는 본의 아니게 서로 돕는게 가능할때가 많은데 사정거리가 길어서 도와줄수가 있다. 3000원짜리 방감50% 스킬은 필수다. ★1티어 -수도사(수도승):싸고 강하며 경험치가 적게 필요해서 렙업도 빠르다. 무엇보다 회피와 방어기까지 있어서 초반에 잘안죽는다. 초반부터 중후반까지 좋다. ★2티어 -마녀사냥꾼: 원거리라 오래 살지만 살짝 비싼데다.스킬들이 좀 애매하다. 오로지 원거리라 좋다는것. -마법사:건물이 필요해서 짓는다는 느낌. 유저가 번개를 사용할수 있게 해주는데 이게 최고다. 마법사나 성기사같이 성가신 놈들을 내가 죽여버릴수 있고 범위는 좁지만 적유닛이 뭉쳐있을경우 한번에 다 죽일수 있다. 유닛만 평가하자면 원거리라 잘 안죽을거 같지만 생각보다 잘죽는다. 거기에 스킬업글들이 비싸서 키우기가 애매하다. ★3티어 -드워프:더럽게 비싼데 생각보다 잘죽는다. 거기에 경험치도 많이 필요해 렙업이 잘안되서 키우기 애매해다. 대신 잘크면 스킬들이 좋아서 후반에 좋다. -드레이크가드:역시나 더럽게 비싸고 잘죽는다. 마찬가지로 스킬이 좋아서 살아남기만 한다면 후반에 좋다. -블레이드댄서:애매한 유닛을 할려다가 업글들이 좋아서 3티어로 했다. 유닛은 마찬가지로 개복치마냥 더럽게 죽어나간다. 거기에 가격도 비싸서 뽑기 애매하다. ☆뽑기 애매한 유닛들 -전사:진짜 근접이라 더럽게 잘죽는데 공격력도 약해서 중후반도 애매하다. -도적:마찬가지로 근접에 체력도 약해서 진짜 더럽게 잘죽는다. 중후반도 애매한게 스킬들이 별로다. -성기사:기대한건 잘안죽는 좀비같은 유닛을 기대했는데 그냥 더럽게 잘죽는다. 거기에 더럽게 비싸서 뽑기 힘들다. 제작자가 손을 좀 봐야 할거 같은 유닛. -워록기사:더럽게 비싼데 개복치마냥 잘죽는다. 대신에 초반만 잘버텨서 크기만 하면 잘버티는 유닛인데 개인적으로 이럴거면 그냥 수도사로 가는게 낫지 굳이 이걸로 갈 이유가 없을거 같다. 건물 짓는 순서가 중요한데 성소-시장-대장간으로 가는 순서가 좋음. 성소가 중요한게 성소가 없으면 유닛은 체력이 없으면 그냥 그 자리에서 죽어야됨. 성소가 있으면 체력이 없을때 성소가 있는곳으로 도망 오기에 성소는 무조건 지어야 되는 필수건물임. ★★★제작자 보세요: 업데이트로 도망가게 했다곤 했지만 문제는 피가 거의 없어야 도망가는게 문제입니다. 적어도 10%나 20%정도 체력이 있으면 도망가게 해야 합니다.(혹은 유저가 설정할수 있게 해주거나요.) 비싼 유닛들의 문제는 레벨업에 경험치가 너무 많이 든다는게 문제입니다. 그걸 좀더 줄여서 렙업이 쉽게 해야합니다.(너무 빨리 강해진다 싶으면 스킬의 능력치를 너프해도 됩니다. 문제는 렙업이 오래 걸려서 유닛이 빨리 죽어버린다는게 문제입니다.) 위에 유닛들 표시 해놓은거 크기를 좀더 줄이세요. 유닛이 많아지면 화면이 보기 힘들어집니다. 시장에서 아이템 보여주는것도 좀 작게 해서 다 보여주게 하거나 혹은 2층3층 식으로 표시해서 아이템이 다 보이게 해주면 좋겠습니다. 너무 마제스티 원형에 집착하지 마세요. 좀더 발전시킨다 생각하고 과감하게 새로운 시스템을 넣어도 크게 비난받지는 않을겁니다. DLC로 새로운 시스템을 넣어도 좋다고 생각합니다. 난이도나 다른곳에 집중한 나머지 재미를 잃는다면 그것만큼 아쉬운것도 없습니다. 추가:유닛이 안개를 탐험을 했다면 그곳을 다시 가지 않게 했으면 좋겠습니다. 왜 이미 간곳을 적도 없는데 자꾸 가는지 모르겠네요. 그리고, 가장 가까운 적을 공격하게 해주면 좋겠습니다. 건물을 공격당하는 경우 건물을 공격하는적을 우선으로 공격하게 해주면 좋겠습니다. 버그가 많아서 제작자가 손을 좀 많이 봐야 할거 같음. 여기에 유닛들도 손을 봐야 할거 같음. 성기사나 드레이크 드워프등의 비싼 애들은 좀 버프를 시켜줘야 할거 같음 그냥 쓰기에는 너무 별로임. 시나리오랑 샌박이 난이도가 극과극임. 샌박이 훨 어려움. 일반도 어려운데 특히 확장형 샌박은 과연 깨라고 만든건가 싶을정도로 어려움.

👍 4 ⏱️ 13시간 5분 📅 2025-11-18

그래픽 보고 살짝 걱정했는데 생각보다 재미있습니다. 번역도 잘 되어있고 용병마다 한국 이름 나오는 것도 귀엽습니다ㅋㅋ 용병 밸런스는 조금 아쉽지만, 게임 상단에 용병 UI가 너무 커서 나중에 용병을 많이 뽑게 되면 게임하는데 불편합니다. 물리 공격력은 표시되지만 마법 공격력은 표시가 안돼서 얼마나 강한지 모르겠네요. 큰 버그도 아직 없고 생각보다 재미있어서 요즘 계속 플레이하고 있습니다!

👍 1 ⏱️ 8시간 32분 📅 2025-11-20

돌아온 Majesty입니다. 아직은 게임이 꽤 부족하다고 생각하지만 앞으로 업데이트될 거라고 믿어요. 특히 사운드 이펙트 보강이 더 있었으면 좋겠네요. 영웅들이 특별한 아이템을 획득했을 때의 알림 같은 게 있으면 좋겠네요. 시나리오 이벤트 전개에 따른 내레이션도 필요해요.

⏱️ 4시간 15분 📅 2025-11-19

전 먼저 탈출함 자동이라 느긋하게 하려는데 현상금걸면 거기를 안치고 다른곳 가서 개답답함 수도사, 마녀사냥꾼 쌤 나머지는 지능이 없는지 그냥 1레벨에 일기토해서 바로죽어버리기~ 바닷가 광산 등등 끼어서 멍~청하게 있네

⏱️ 1시간 2분 📅 2025-11-20

어릴적 플레이했던 마제스티가 생각나는 게임입니다. 솔직히 그래픽이나 UI가 옛날 게임인 마제스티보다 좋냐? 하면 애매합니다. 그래도 기본이 잘 되어 있어서 재미있게 플레이할 수 있을 것 같습니다.

👍 2 ⏱️ 0시간 34분 📅 2025-11-18

"당신은 통치자지만, 영웅들은 자기 생각대로 행동합니다." 라는 멘트 하나 때문에 샀는데 영웅들이 너무 정직하고 열심히 잘 싸웁니다. (다람쥐는 어디있죠?) 아직은 게임 추천하기는 좀 그렇네요. 컨텐츠가 부족해요

⏱️ 3시간 46분 📅 2025-11-25

히히 번개발싸

👍 2 ⏱️ 21시간 18분 📅 2025-11-19

불가능 기준 경비초소가 최고

👍 1 ⏱️ 2시간 21분 📅 2025-11-27

게임이 생각보다 쉽습니다. 샌드박스 확장이어도 어려울 건 없어요. 용병들이 현상금을 잘 먹을 수 있도록 하고 그 현상금으로 장비를 잘 챙겨 착용 할 수 있게한다면 이보다 쉬운게임이 없네요. 확장 샌드박스 불가능 난이도도 어렵다는 생각은 안들었습니다. * 현상금을 100gold 뿐만 아니라 500,1000gold도 사용할 수 있게 해주셨으면 좋겠어요. * ui 아래의 객체들이 선택되어 창이 변경되는 경우가 많습니다. 현상금을 주고 있던 중 ui 아래로 지나가는 유닛이 있다면 해당 유닛이나 건물이 선택되어집니다. * 재밌게 했는데 다양한 모드가 추가되었으면 좋겠네요.

⏱️ 8시간 10분 📅 2026-02-08