게임 정보
판타지 플랫폼 퍼즐 게임.
원소의 힘을 사용해 퍼즐을 풀고, 주변 세계와 상호 작용하며, 다양한 미스터리를 밝혀보세요!
‘원소’ 관련 플랫폼 메커니즘
이 게임에서는 여러 가지 원소 슬라임을 활용하여 다양한 원소 필드와 상호 작용하는 것이 핵심 메커니즘입니다.
총 다섯 가지 원소 필드가 있습니다: 물, 공기, 불, 번개, 땅. 각각 슬라임에 고유한 영향을 줍니다.
예시: 물 필드
슬라임 형태마다 물 필드에서의 상호 작용이 다릅니다:
물 슬라임 → 물속을 자유롭게 이동하며 부드러운 움직임이 가능합니다.
일반 슬라임 → 물이 몸을 띄워 주어, 평소에는 닿기 어려운 플랫폼에 도달할 수 있습니다.
땅 슬라임 → 빠르게 가라앉으며, 그 관성을 이용해 특정 물체를 부술 수 있습니다.
번개 슬라임 → 물에 전기를 흘려 근처 장치나 문, 기계장치를 활성화합니다.
이러한 상호 작용을 숙달하는 것은 퍼즐을 풀고, 새로운 지역에 진입하며, 게임을 진행하는 데 필수적입니다.
기본 플랫폼 요소
1. 고정 플랫폼:
위치가 변하지 않습니다.
예: 일반 바닥이나 지면.
2. 이동 플랫폼:
정해진 패턴(수평, 수직, 대각선)으로 움직입니다.
예: 엘리베이터나 컨베이어 벨트.
3. 무너지는 플랫폼
플레이어가 올라선 뒤 잠시 후에 붕괴되거나 사라집니다.
예: 낡은 다리.
4. 사라지는 플랫폼
주기적으로 나타났다 사라지는 형태로, 순서대로 작동합니다.
예: 타이머가 설정된 플랫폼.
5. 점프/스프링 플랫폼
플레이어가 점프하면 높은 곳으로 튕겨 올려줍니다.
예: 트램펄린 또는 점프 패드.
6. 미끄러운 플랫폼
마찰이 줄어들어, 플레이어가 미끄러집니다.
예: 얼어붙은 지면.
7. 부서지는 플랫폼
올라서거나 점프한 뒤 부서지거나 붕괴됩니다.
예: 금이 간 타일로, 사용 후 부서집니다.
8. 끈적이는 플랫폼
플레이어 속도를 늦추거나 점프를 방해합니다.
예: 슬라임이 덮인 표면.
9. 회전 플랫폼
고정된 축을 중심으로 회전하며, 정확한 점프를 요구합니다.
예: 회전하는 톱니바퀴나 통나무.
10. 운반 플랫폼
자동으로 플레이어를 특정 방향으로 이동시킵니다.
예: 컨베이어 벨트, 바람 지대.
11. 위험한 플랫폼
플레이어에게 피해를 주거나 밀쳐냅니다.
예: 전기가 흐르거나 가시에 덮인 플랫폼.
12. 부유 플랫폼
부력, 흔들림, 기울임 등 물리 법칙에 따라 동적으로 움직입니다.
예: 뗏목이나 열기구.
13. 중력 반전 플랫폼
플레이어가 올라서면 중력을 반전시킵니다.
예: 천장 위를 걸어 다니는 메커니즘.
14. 순간이동 플랫폼
플레이어가 올라서면 다른 위치로 즉시 이동시킵니다.
예: 마법 포털.