게임 정보
카드의 배치, 사용 타이밍, 조합에 따라 승패가 갈립니다.
당신만의 전술을 만들어 예측 불가능한 플레이를 펼쳐보세요!
백여 종이 넘는 카드 속에서 최고의 전략을 발견하세요!
예상치 못한 강력한 시너지와 콤보를 찾아내는 것이 승리의 비결입니다.
이 게임에서 가장 중요한 것은 지능!
체력도 지능, 골드도 지능!
지능이 0이 되면 당신은 사망하게 됩니다.
이 게임에서 무지성 플레이는 곧 파멸! 당신은 끝까지 지능을 유지할 수 있을까요?
게임이 어렵게 느껴지신다면 걱정 마세요! 치르노가 당신에게 유용한 팁을 제공하며,
더욱 강력한 덱을 만들수 있도록 도와줄 거예요!
서로의 의견을 나누면서 더 재미있고 유익한 경험을 만들어보세요.
다양한 전략과 팁을 공유하고 함께 성장할 수 있는 기회가 될 것입니다!
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처음에 애들 속성? 소환수 / 지원 / 죽음 이런 설명도 없고 도구 설명도 없는데 튜토리얼도 없고 설정은 언어 제외하면 쓸모가 없음. 덱 빌딩류 게임인데 컨셉으로 덱을 짤수있는게 한정적임(재활용은 왜 있는지 모르겠음). 덱 1개를 주고 시작하는데 쓸데없이 많은 카드에 지우는 코스트도 높고 특성 컨셉에 따른 덱을 주는것도 아님. 기본 다이아 숫자 3개인 것도 힘들고 숫자 늘리는건 보스전 보상인데 확정도 아니고 황금카드는 일반 라운드 보상에서도 확률로 나오는데 보스 보상에 나와서 자리 차지하는것도 별로고 라운드 사이사이 확률 이벤트도 없고 단조로움 그리고 5라운드에 독성 범벅에 죽으면 전체 2뎀 라운드 설정 이거 맞음? 상점 할인율도 너무 랜덤이고 특정 자원 쌓아야 하는데 특정 자원 덱을 한다고 그 자원을 상점에서 밀어주는것도 아니고 특정 자원을 쌓는덱도 라운드 올라갈수록 적의 상승하는 공/체보다 리턴도 적음. 드로우 카드는 밸류가 높은건 맞지만 컨셉을 맞추는데 리스크 큰 특정 조건(필드에 특정 속성을 내야함, 필드 1개 지우면서 1마나도 쓰면서 1장, 1다이아 사용 등)만 많고 전개를 하려고 하면 좁은 필드와 적은 다이아로 결국 뽑는거보다 턴 넘겨서 돌리는게 더 리스크가 적음. 패치가 계속되면 모르겠지만 지금은 돈주고 하기 아까운 겜이라고 생각함.