거대돌섬
거대돌섬
Silence Moon
2026년 5월 28일
55 조회수
43 리뷰 수
3,225+ 추정 판매량
63% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 5월 28일
개발사: Silence Moon
퍼블리셔: Silence Moon
플랫폼: Windows
출시 가격: 6,550 원
장르: 캐주얼, 인디, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

Skyscraper Tiles 2026년 1월 26일
Capsule Fighting 2025년 3월 19일

게임 소개

거대돌섬

거대한 돌 부족민들을 이끌고 수수께끼의 큐브를 중심으로 끊임없이 번영하는 부족을 건설하세요. 자원을 수집하고 스킬 빌드를 구성하며 성장 순환을 유지해 나가세요. 점점 과장되어 가는 이펙트와 숫자의 홍수 속에서 시스템 전체를 폭주 직전까지 밀어붙이세요.

상세 설명

이것은 자동 진행형 게임으로 풍부한 스킬 발전 및 업그레이드 요소가 있습니다.

게임 플레이

섬의 중앙에는 끊임없이 자원을 뿜어내는 수수께끼의 큐브가 서 있습니다.
그리고 거대한 돌 부족 전체가 그 큐브를 중심으로 정신없이 돌아가기 시작합니다.

누군가는 큐브를 향해 주먹을 휘두르고,
누군가는 사방에 흩어진 광물 코인과 자원을 수집합니다.
그리고 당신은 부족 전체가 계속 성장하도록 이끌어야 합니다.

하지만 이것은 단순한 방치형 게임이 아닙니다.
큐브의 레벨이 올라갈수록 자원 순환은 점점 불안정해집니다.
스킬, 직업, 성장 루트를 끊임없이 조정하며 시스템 전체를 안정적으로 유지해야 합니다.

단순한 수집에서 복잡한 시너지로.
몇 명의 작은 부족민에서 멈출 수 없이 고속으로 돌아가는 거대한 부족으로 성장해 나가세요.

돌 부족

게임을 진행할수록 다음과 같은 요소들이 점차 해금됩니다:

  • 더욱 다양한 직업과 스킬 빌드

  • 재능 조합과 신전의 축복

  • 사계절 섬 도전과 성장 보상

  • 점점 더 과장되는 수치와 화려한 이펙트 폭발

가볍게 방치하며 즐길 수도 있고,
더 높은 효율과 최적의 성장 루트를 끝없이 연구할 수도 있습니다.

마침내 섬 전체가 자원 홍수에 휩싸일 때까지.

게임 특징

  • 자원 순환과 성장 밸런스를 중심으로 설계된 증분형 플레이

  • 끊임없이 확장되는 스킬, 직업, 빌드 시스템

  • 가벼운 방치 플레이에서 복잡한 자원 시너지 구조로 발전

  • 화면을 가득 채우는 자원, 이펙트, 폭발적인 수치 성장의 쾌감

  • 아름다운 픽셀 아트와 끊임없이 번영하는 거석 부족

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

3,225+

예측 매출

21,123,750+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (43)

총 리뷰: 43 긍정: 27 부정: 16 Mixed

육성해나가는 재미가있음 프레스티지 시스템 처럼 스킬포인트얻어서 처음으로 돌아가서 각종 스킬에 투자한후 반복해서 성장하는 아이들러게임류 개발사는 울트라와이드 모니터 지원좀 해줘라! p.s 다른 평가하신분들 8시간 업적애기많이하시는데요 그냥 꺠질정도로 쉽습니다 벌써 8% 넘는 유저가 해당 업적을 꺴어요. 후반가면 갈수록 속도가 붙습니다

👍 2 ⏱️ 12시간 28분 📅 2026-05-29

일단 저는 계속 해볼거긴 한데 솔직히 추천은 못하겠네요 초반 템포가 느려도 인간적으로 너무너무 느려서;; 엔딩까지 보고 생각이 바뀌면 고치겠습니다 =============== 초반 템포가 느린 수준이 아니고 그냥 게임 내내 느립니다 감안하시길 바랍니다 그냥 갑갑하네요 어느정도냐면 10시간 해도 수백원~천원짜리 업그레이드 누를 때마다 속이 탈 정도입니다 이런게 '숫자의 홍수'......? 이게 홍수라면 다른 게임은 숫자의 대절멸 아마겟돈이라도 된단 말입니까? 그리고 이건 제 문제일 수도 있긴 한데, 게임 내 시스템이 좀 비직관적이라고 느꼈습니다 시스템이 뭐가 많은데 제대로 설명해주질 않아서 대가리 깨지면서 배워야 하는 느낌? 제작자가 생각한 최적 효율 루트가 있긴 한 거 같은데;; 그걸 모르는 유저 입장에서는 답답할 뿐입니다 로그라이트적 요소도 약합니다 대부분의 축복 요소는 왜 있는지조차 모르겠을 정도이며, 결국 매 판 그냥 좋은 축복 새로고침으로 뽑기 안나오면 욕하기 그냥 끝입니다 프레스티지를 해도 한 번에 한 스킬포인트 3개~4개나 겨우 모으면 다행인데 스킬포인트 한두개 언락한다고 크게 달라지는 것도 없어서 1시간 전과 똑같은 모니터 속에서 똑같은 진행상황을 바라보며 현타를 느끼는 내가 있을 뿐입니다

👍 3 ⏱️ 16시간 10분 📅 2026-05-30

데모때 재밌게 했는데 데모때도 컨텐츠를 많이 풀어서 재미를 다 즐겼는데 살까말까 고민햇는데 해보니 컨텐츠가 좀 더 늘어나 있고 진행속도를 좀 늦쳐놔서 플탐도 좀 길어진거 같고.. 5~6천원에 이정도면 뭐 돈값은 한다고 봅니다.. 재밌게 하실겁니다. 참고로 전 아이들러 게임만 하는사람인데 최근 며칠사이에 아이들러 게임 재밌는게 좀 나오네요 정말 가뭄일때 두세달해도 아이들러 똥게임만 나오는데 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ현재ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 스킬 싹다 찍어보려고 계속 하는중인데 프레임 드랍이 너무 심해서 렉이 너무 심하네..ㅠㅠ

👍 1 ⏱️ 47시간 39분 📅 2026-05-30

비주얼이나 컨셉이 맘에 들어서 해본 게임 요즘에 나오는 다른 인크레멘탈과는 달리 템포가 느린편이고 환생 포인트 모으는 난이도도 꽤 있는편 같아요 덕분에 최적화를 위해 고민해 나가는 재미가 있긴 했지만 성장속도가 좀 더 빨랐다면 도파민도 많이 챙길 수 있었지 않을까 하는 아쉬움이 있었습니다 환생 하고 나서도 초반구간이 조금 루즈한데 노란별 나오는 특성을 강화하는 쪽으로 몇가지 찍어오면 그나마 조금 숨통이 트이긴 하지만 섬 클리어 보상이 더 맛있었다면 좋았겠다 싶은 생각이 들었어요 하지만 느긋하게 즐기기 좋았고 은근 중독성 있는 게임이었습니다. ----- 조금 다른 이야기인데 '비디오 배경 음악은 AI로 생성됨' 이라고 적혀있는데 유튜브 저작권 보호 콘텐츠 메일이 오긴 합니다!

⏱️ 14시간 32분 📅 2026-05-31

IDLE 게임 중에는 꽤 스마트하게 게임설계를 해뒀다고 생각함 특성은 달라지지 않음에도 게임 진행도에 따라 유리한 특성이 달라지는 부분이 있는 등 설계 잘해뒀다고 느껴져서 추천 아래는 아쉬운 점 1. 코인이 많아지면 바로 지면에 삼켜짐 최적화해둔 것 같긴한데 만약 그렇다면 이걸 PC사양에 따라 조절할 수 있는 옵션이라도 주어져야 좋을 것 같음 근데 막상 CPU자원은 5%밖에 안먹고 있음 2. 자꾸 중국어 나옴 3. 울트라 와이드 지원 좀 해줘라! 4. 신전에서 영구 화살 축복 적용 안되는듯 5. 탐욕 타격 특성에서 구리동전 흡수한다면서 금화도 먹음 금화를 잔뜩 먹고 데미지 찔끔 추가되는 기적의 스킬이 되어버렸으니 빠른 수정이 필요해보임

⏱️ 11시간 29분 📅 2026-05-31

플탐은 10시간 정도라고 보면 될 듯. 비추천 하는 댓글에서는 데모에 비해서 초반 템포가 심하게 느리다고 하는데, 난 데모를 안 해봐서 그런지 딱히 불쾌감 없이 넘어갈 수 있었음. 굳이 따지자면 떵애 떨어진 코인 처리하는 건 오토마우스로 하는게 마음이 편하다 정도? 그것도 중반부부터는 쓸 필요 없을 거고. 게임할 때 깊이 생각할 필요 없는 건 장점이면서도 단점인 듯. 게임의 깊이가 굉장히 얕음. 그런데 클리커 할 때 깊이 생각하고싶어서 플레이 하는 거 아니잖아. 나한테는 적당히 장점으로 보임. 돈이 생길 때 마다 적당히 업그레이드 하고, 어느 정도 궤도에 오르면 방치 시켜놔서 각 맵의 보상 조건 해금하면서 시간 때우는 건 제법 즐거운 경험이었음. 업그레이드 종류도 많고, 각기 다른 방향성이면서도 강해졌다는 체감이 확 드니까 예쁘게 잘 뽑힌 클리커로 보임. 밥 한 끼보다 적은 돈으로 10시간 이상 즐길 수 있으면 ㄹㅇ 개꿀이지 뭐. 추천

⏱️ 15시간 33분 📅 2026-05-31

클리커 게임 클릭하면서 재화를 모으고 자동으로 클릭, 재화 수집을 하게하여 자동화가 되게끔 하면 됩니다. 타 클리커 게임들과 메커니즘은 비슷해서 하기 편했습니다.

⏱️ 5시간 29분 📅 2026-05-30

정출하고 26시간 플레이하면서 모든 계절 클리어 + 모든 업그레이드 완료 + 모든 재능 (25개 제한) 해금등 대부분의 컨텐츠를 플레이 했습니다. 1. 게임의 템포가 초반부는 느리고 후반부는 기하급수적으로 빨라진다. 각 계절섬을 지날 수록 동전의 가치가 높아집니다. (구리 -> 은화 -> 금) 근데 이 동전의 가치를 늘리는 업그레이드가 될 때마다 게임의 템포가 훨씬 빠르게 앞당겨지고 금화를 만들 수 있는 빌드를 짜고나서부터는 아예 2시간이면 모든 업그레이드가 끝납니다. 다만 처음에 저 가치를 높이는 즉, 구리에서 은화로 가는 과정이 생각보다 깁니다 2. VFX를 끄는 기능이 없다. 업그레이드 조금만 지나도 폭발효과 , 번개효과 , 광산으로 즉시 이동되는 효과 등등 여러 VFX가 굉장히 동시다발적으로 생성됩니다. 네 프레임 바로 떨어집니다. 현재 이부분에 대한 옵션이 없습니다. 3. 로그라이트 요소가 거의 없다. 섬의 축복으로 인게임에서 랜덤한 효과를 등록할 수 있습니다. 다만, 이 효과의 종류도 제한적일 뿐더러 단순 수치의 변화정도이지 해당 축복으로 게임의 판도를 바꾸거나 나의 빌드를 바꿀만한 유효한 효과도 없고 옵션 등급이 더 높은걸 뽑기 위해 리롤을 하는데 현재 이 과정이 단조롭습니다. 단순히 등급 높은게 뜨면 좋고 안 뜨면 아쉽다로 끝나서 로그라이트 적인 부분은 거의 없다싶이 보시면 됩니다. 단점만 적은 것 같은데, 그 외의 부분에 대해서는 딱히 게임을 플레이하면서 거슬리는 부분이 없습니다. 위 3가지 정도만 참고하고 가시면 되겠고 현재로서는 완성도나 컨텐츠 적인 부분이 부족하지만 일단 재미는 있습니다.

⏱️ 45시간 56분 📅 2026-05-30

최근에 했던 아이들러 중에서는 이 게임이 가격 대비 게임성이나 플레이타임이 제일 좋은 것 같다. 업적 다 깨는데까지 10.6시간 4계절 처음 다 깨는데 7시간 20분정도 걸리고 그 이후에 스킬 포인트 다 여는데 3시간정도 추가로 들어감 몇가지 팁이라면, 1. 사계절 스킬은 각 계절 맵들에 공통적으로 적용되니, 봄 맵의 별똥별을 찍어두고 시작하면 초반 템포를 땡겨서 시작할 수 있게 되서 초반이 훨씬 쉬워짐 2. 이런저런 조합으로 빌드를 해 봤는데, 제일 좋은건 복서+연금술사가 제일 좋은듯 기능+재능 스킬에서 이 두 가지 빌드 스킬을 위주 + 짐꾼 스킬 위주로 찍어주는게 제일 좋은 것 같다 3. 직접 클릭 시 나오는 동전 파편은 재료창 열자말자 비활성화 시켜주는게 좋음 위 세 가지 방법 아는 상태로 시작하면 사계절 클리어 5시간 내로도 가능할 것 같음

⏱️ 10시간 36분 📅 2026-05-30

처음 하는 사람 기준으로 클리어까지 11~12시간 정도 잡아야 됨. 근데 요즘 나오는 환생겜들이랑 다르게 초반 노가다 구간이 꽤 긴 편임 플레이 타임 억지로 늘려놓은 티가 많이 남. 이유가 뭐냐면 다음 스테이지 가려면 누구나 예외 없이 재료를 똑같이 모아야 됨. 이러니까 좀 지루하고 강제 환생만 무한 반복하게 만드는데, 솔직히 이 타이밍 못 버티고 중간에 탈주할 유저들 많아 보임. 차라리 요구 조건 좀 낮추고 라이트하게 만들었으면 훨씬 나았을 듯. 그래도 이 가격에 뇌 빼고 할 방치형 킬링타임 겜 찾으면 가성비는 나쁘지 않음. 다만 요즘 스타일의 속도감 있는 환생겜 생각하고 들어올 거면 진지하게 찍먹 고민해 보셈.

⏱️ 28시간 4분 📅 2026-05-30

재밌게 했습니다 조금 처지는 구간에는 설거지 하고 집 청소 하면서 넘겼어요

⏱️ 15시간 6분 📅 2026-05-31

템포가 30%정도는 빨라져야 할 듯 함 중간중간 지루함을 참아야하는 구간이 꽤 김

⏱️ 12시간 26분 📅 2026-05-31

데모때보다 플레이타임을 어거지로 3배이상 늘려놨습니다. 그런데도 8시간 이내 4계절 클리어라는 말도 안되는 도전과제를 달아두었군요. 계절 하나 클리어 하는데 8시간 걸리게 생겼는데요.

👍 1 ⏱️ 1시간 15분 📅 2026-05-29

개꿀잼 몰카냐.. 이거 8시간 빌드가 뭐길래 자기네들만 깨는거냐? 나도 좀 알려줘;

⏱️ 8시간 52분 📅 2026-05-30

확실히 아이들러류 게임을 좋아하시면 시간 떼우면서 할만합니다 근데 8시간안에 4개섬을 다 클리어하라는건... 첫번째 섬이 2시간20분 두번째섬이 4시간 걸렸는데 어찌 가능한건지 모르겠네요.. 일단은 8시간내에 클리어 제외하곤 모든업적 가능하긴 할거같네요...

⏱️ 42시간 59분 📅 2026-05-29

속터져서 안함

⏱️ 6시간 17분 📅 2026-05-31

초반 템포가 너무 느려서 지루해짐

⏱️ 1시간 51분 📅 2026-05-31

초반 템포가 너무 느려요

⏱️ 1시간 42분 📅 2026-05-30

이거 똥겜임 ㅇㅇ 템포가 초반엔 느리고 후반가면 굉장히 빨라지는데 흐름이 딱 멈추는 구간이 있음 그때 넘어가야 함 스킬 포인트도 모든 스킬을 찍을 수 있게 주는게 아니라 부족한 포인트로 빌드를 짜서 플레이 해야 고점이 높아짐 게다가 컴퓨터 처리능력에 따라 돈 먹어지는게 달라짐 스킬을 업글 하면 수익이 높아져야 하는데 렉걸림과 동시에 돈이 먹히는 게 씹히는거 같음 원래라면 수익이 올라가야되는데 오히려 떨어짐 이점 패치 점 게임 하다가 발견한건데 특성 찍어두고 3렙되면 바로 적용 안되는데 로비갔다가 다시 들어가면 렙업되서 적용됨 멍때리면서 딸깍만 하고싶으면 추천 ps. 그래도 가격대비 이정도면 준수한거 같다.

👍 1 ⏱️ 21시간 30분 📅 2026-06-02

8시간 내에 클리어 하는거 스트레스 받네... 즐기려고 샀는데 도전과제에 8시간 이내에 클리어 하는거 보고 트라이 하는데 어느새부터 스트레스만 쌓인다. 이게 뭔가 너프를 때린거 같은데 다 해봐도 빌드가 와닿는게 없고 플레이 타임 길어지니까 실제 열기만 무한 상승함

👍 1 ⏱️ 18시간 51분 📅 2026-06-05

좀 답답한 느낌도 있지만 요새 나오는 이런 장르 치고 특성을 조합하는 진행이 있는건 좋음. 다만 idle과 조작해야함 이 사이 어딘가가 묘하긴함. 개인적으로는 재미있게함.

⏱️ 10시간 45분 📅 2026-06-03

게임자체는 나쁘진 않음 근데 편의성을 좀 올려줘야할듯 화면보면서 하기엔 템포가 너무 느리고 단조로움 요즘 방치형 화면 구석에 띄워놓고 하는거 많은데 그런식으로 나왔으면 좋았을 게임

⏱️ 3시간 30분 📅 2026-06-02

게임 자체는 나름 켜놓고 다른거 하면서 틈틈히 하면 할만 했는데 8시간 클리어 업적은... 타이트하게 8시간동안 클릭 하면 되는지는 모르겠는데 좀.. 과한 업적이 아닌가...합니다

⏱️ 28시간 55분 📅 2026-06-01

이거 데모때도 세이브 버튼 없어서 팅기면 2~30분 진행한거 사라지는 이지랄 했는데 제목으로 돌아가기 누르면 열기를 희생하는 대신에 저장됨

⏱️ 48시간 27분 📅 2026-06-01

템포가 느림 스킬 설명도 부족함(어떤 스킬을 올리면 이게 영구 적용인지, 인게임에서 따로 찍어야 하는건지 헷갈림) 프레스티지 해도 별로 달라지는걸 모르겠음, 달라지는것 같긴 한데 체감이 안되거나 미미하며, 이유를 잘 모르겠어서 불쾌함

👍 1 ⏱️ 3시간 47분 📅 2026-06-01

데모때 재밌게 해서 나오자마자 바로 구입. 별로 특별할건 없는 클릭커 게임인데 데모보다는 클릭커에서 방치형에 더 가까워졌음. 20시간 정도 했으니 돈값은 충분히 한다고 생각함. 사과게임같은 짧게 즐기는 게임과 같이하면 더 재밌음.

⏱️ 20시간 35분 📅 2026-05-31

초반 지겨운 구간만 지나면 나름대로 할만함 실제 게임한 시간은 절반도 안되긴하는데 지겨워서 켜놓고 돈벌리면 깼음(산김에 8시간 짜리 빼고 과제작 다함) 초반에 해보고 아니다 싶으면 환불하면 될듯

⏱️ 57시간 15분 📅 2026-06-03

스킬 포인트만 더 빨리 얻을 수 있으면 게임 템포가 늘어지는건 괜찮을거같은데 해금 되는 스킬 대비 얻는 스킬포인트가 너무 부족함 만약 해금 되는 스킬들 중 골라서 찍도록 설계한거면 이런 게임이랑 어울리지가 않는 잘못된 설계인거고 이런게임은 리셋 할때마다 확실히 체감되도록 성장이 있어야 되는데 적당한 리셋 시점까지 들어가는 시간 대비 성장은 쥐꼬리 만함

👍 1 ⏱️ 8시간 11분 📅 2026-05-31

그냥 재미있었다 켜놓고 딴짓해서 좋았다 전기세 등짝 각오한다...

⏱️ 59시간 0분 📅 2026-06-03

돈값만큼 간단히 그럭저럭 할만한게임

⏱️ 24시간 34분 📅 2026-06-06

가격만큼함

⏱️ 28시간 9분 📅 2026-06-02

[spoiler] Spoiler text [/spoiler]

⏱️ 24시간 33분 📅 2026-06-02

블랙홀ㅈ망겜 밸런싱 감각 없는 것 빼면 나쁘지 않은 게임. 싼 값에 즐기고 치우자.

⏱️ 20시간 31분 📅 2026-06-07

8시간 업적 7시59분56초에 달성함 (중간에 하다가 깨달음 얻고 한거라 첨부터 작정하고 하면 더빨리될듯) 8시간업적공략: 일단 섬 효과가 ㅈㄴ 중요함 첫번째 섬 효과가 씨앗 2배로 자라는거라 정원사 섞어서 쓰고 2번째섬부턴 무난하게 걍 번개 포터 복서 3개만 집중해서 하면 2번째섬까진 무난하게 깨는데 3번째섬부터가 ㅈㄴ 중요함 3번째섬 효과가 과일 기본수익2배에 교환풀도 2배여서 이맵에서는 정원사가 신이됨 이맵에서는 걍 대깨로 정원사만 ㅈㄴ 올리면됨 복서포터번개는 하나씩만 대충 올려주고 나머지 특성이랑 재능 몰빵하고 3번째맵이 가장 깨기 오래걸려서 환생좀 여러번 해야돼서 여기서 최대한 포인트 많이모으고 다음맵 가는게좋음 정원사 몰빵해서 잘만 키우면 4번째맵 깰때보다 돈이 더잘벌림 이맵만 잘하면 마지막맵은 포인트 널널해서 대충 암거나 올려도 왠만하면 깰듯 일단나는 정원사 버리고 연금술사 몰빵해서 볼랙홀 ㅈㄴ 많들어서 깻음 마지막맵은 정원사는 굳이 업글안하고 나머지것들 대충 올리고 블랙홀만 좀 몰빵하면 무난하게 깰듯 첫트때 3번째맵에서 복서포터번개만 몰빵해서 죽쑤다가 2트때도 똑같이 하다 지금까지 섬효과 신경안쓰고 있던거 깨닫고 정원사 몰빵해서 깻는데 지금막 깨고 쓰는거라 초반빌드는 잘 모르겠는데 초반에 이상하게만 안하면 무난하게 깰수있고 3번째맵에서 정원사 대깨치는것만 기억하면 나머지는 알아서하면 됨 (패치로 과일수익2배된것도 큰듯) 마지막 게임평가로 솔직히 첨에 템포 ㅈㄴ 느리고 지루해서 방치해서 8시간업적빼고 다깻었는데 업적작하면서 보니까 은근 짜임새 있는듯 맵이나 빌드에 따라서 연금술사나 정원사나 버리는거 없이 다쓸수있고 특성이랑 기술등 여러가지 상호작용들이 다 이어져 있어서 ㄱㅊ음 그리고 꼭 8시간 업적작 아니고 첨부터하는사람도 3번째맵에서 정원사 올리면서하면 좋을듯

👍 1 ⏱️ 99시간 58분 📅 2026-06-11

시간이랑 돈 버리고 싶으면 딱 맞는 게임입니다 확실한건 재미는 진짜 없어요

⏱️ 11시간 19분 📅 2026-06-10

나름 재밌긴 한데 번역 '치받이'는 도대체 뭘 번역한건지..?

⏱️ 15시간 6분 📅 2026-06-08

good to kill time, idler

⏱️ 30시간 8분 📅 2026-06-09

게임 적합성 평가 보고서 제 363 호 ▶가격 [3.4/10] (이 게임은 얼마나 값어치는 하는가?) 6,550원 인데 걍 돈 값 못한다. ▶장단점 [0/30] (내가 게임을 통해 얻을 수 있는건 무엇인가?) ▷장점 - 없다. ▷단점 - 도전과제 생각보다 쉽긴하다. 단 하나 빼고. 그 도전과제가 8시간 안에 4섬 클리어 인데 이게 ㅈ같음을 넘어서서 머리카락 한 올도 남기지 않고 뽑힐 정도록 스트레스 받는다. - 업그레이드 효과가 너무 미미하다 못해 아예 체감이 안된다. - 진행 속도가 속 끓을 정도로 느리다. 걍 켜놓고 자고 와도 된다. - 한국어 번역이 개 발 번역이다. 예를 들면 복서(Boxer)를 보코서 이따구로 번역해두고 지랄이다. - 업그레이드 재화를 받고 초기화 되는 승천 시스템을 너무 자주 해야한다. 그냥 게임 하다가 지jot대로 게임이 급제동 하면서 성장이 멈추는데 미련 같지 말고 초기화 때려야 한다, 그거 붙들고 있어 봤자 시간낭비임. - 플탐이 쓸데가리 없게 길다. 보통 이런 게임은 길어봤자 30시간 정도면 끝나야 하는데 의미 없는 지1랄 반복만 계속하다가 50시간이 넘은 지금도 도전과제 다 못깨고 있음. - 버그 존나 많음. 난 그게 버그인 줄 모르고 8시간 연짝으로 켜서 게임 내 돈으로 해결했는데 알고보니 특정 업그레이드에 버그가 있었던 거. 내 인생에도 버그 난 것 같다. - 게임 켜면 한 5분 정도 놔두면 프레임 드립 엄청 심하게 걸림. 마치 게임 개발툴도 이 똥쓰레기를 거부하는 것 같음. ▶신선도 [0/20] (돚거질을 한 비도덕적 게임이 아닌가?) - 내 시간을 돚거질 한 개세끼 ▶개발사의 품위 [10/20] (개발사가 분조장에 유저와 기싸움을 즐기는가? 혹은 음흉한 일을 저질렀는가?) ▷유저와의 소통 - 일단 문제는 없다. ▷개발사의 잡음 - 이 게임을 만들고 돈 쳐받고 파는게 조ㄴ나 악질이다. ▶평가자의 취향 [0/20] ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 종합점수 13.4 진짜로 사지마. 제발 구매할 생각 하지마. 이거 재밌어서 추천 준 사람 아무도 없다. 추천 준 사람들이 성인 군자 인 것이다.

👍 1 ⏱️ 55시간 17분 📅 2026-06-28

나쁘지는 않음 할꺼없을때 하면 좋긴함 방치하고 냅둬도 되는거니까 다만 마지막 맵까지 깨고 느낀점은 도전과제에서 스런 8시간이나 스킬포인트 전부 획득 같은게 있는데 그걸 할 만큼의 재미가 있냐? 하면 아님

⏱️ 40시간 7분 📅 2026-06-21

생각보다 재밌고 분량도 많음 강력추천은 못하겠는데 심심해서 "긴 시간동안" 킬링타임게임 하나 하고싶을땐 할만한듯?

⏱️ 3시간 24분 📅 2026-06-17

템포가 느림..

⏱️ 5시간 17분 📅 2026-06-18

어느정도 하다보면 코인이 많이 나오고+ 스킬이 많아지면서 자동으로 꺼집니다 하던 내용도 날라가고 답답하네요

⏱️ 16시간 8분 📅 2026-06-28

지루함

⏱️ 0시간 52분 📅 2026-08-09